Illustrator-CSppt课件第1章-Illustrator-CS入门.ppt

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1、1,2023/3/25,第1章 Illustrator CS入门,【知识要点】,初识Illustrator CS了解Illustrator CS工作界面(工具箱、菜单栏、浮动面板)了解位图和矢量图的概念与区别 了解各种色彩模式 了解对象的多种选择方法 熟练掌握选择工具的使用方法 掌握对象前后顺序的调整 掌握对象的对齐与分布方法 掌握对象的组合与分割,2,2023/3/25,1.1 初识Illustrator CS,一、中文Illustrator CS的界面,1标题栏2菜单栏(1)文件(File)(2)编辑(Edit)(3)对象(Object)(4)文字(Type)(5)选择(Select)(6

2、)滤镜(Filter)(7)效果(Effect)(8)视图(View)(9)窗口(Window)(10)帮助(Help)3工具箱4浮动面板5工作平台,3,2023/3/25,二、工具箱 工具分为8组:1.选取 2.绘图 3.变换图形形状 4.符号与图表 5.变换填充 6.修剪 7.填充 8.视窗显示模式 每个组中带有小黑三角形标志的表示某个工具里含有一小组工具,单击该工具并拖曳,就可以展开这小组工具,1.1 初识Illustrator CS,6,2023/3/25,2位图 位图图像,也称为点阵图像,是由称做像素(图片元素)的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图像。每个像素都指定

3、一个特定的位置和颜色数值。处理位图图像时,所处理的是像素,而非物件或形状。但位图图像可以优化微小细节,更逼真地表现外部世界。位图一般用于照片的图像处理,其代表软件有PhotoShop。数码相机拍摄的相片就是位图图片,其分辨率的大小决定了图像大小,而低分辨率的图像放大后会使线条和形状显得参差不齐。,1.2 位图和矢量图,放大后边缘呈锯齿形,7,2023/3/25,1.3 色彩模式,色彩模式就是把色彩分解成几部分的颜色组件,再根据颜色组件组成的不同,定义出各种不同的颜色。对颜色组件不同的分类就形成了不同的色彩模式。,四种色彩模式:1RGB 2.CMYK 3.HSB 4.灰度,8,2023/3/25

4、,1RGB色彩模式,RGB色彩模式,它是取之于红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的英文字母的首字符。通常彩色电视机或显示器上的所有颜色,都由红、绿、蓝三种色光按照不同的比例混合而成。一组红绿蓝颜色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。移动R、G、B三种颜色下的“”滑块,右边方框内的数值从0255呈整数变化,其大小表示亮度,即有256个亮度级别,“0”为最弱,“255”为最亮。RGB色彩共能组合出约1678万种色彩,称为24位色(2的24次方)。由于256是2的8次方,也称为8位通道色。这里的所谓色彩通道,实际上就是指三种色光各自的亮度

5、范围。由于RGB色彩模式接近于自然色,所以通常用于彩电和显示器显示。图1.4所示是这三种颜色的组合及级别标注。,图1.4 RGB三种颜色及组合,1.3 色彩模式,9,2023/3/25,2CMYK色彩模式,CMYK也称做印刷色彩模式,它是唯一一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色的变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色。CMYK取之于青、洋红和黄色首字符,黑色取尾字符,以避免和蓝色相混淆。CMYK同时也代表四种印刷专用的油墨颜色,在印刷上通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩,称之为

6、四色印刷。通过如图1.5所示的色彩模式浮动面板可以看到CMYK是以百分比来选择的,相当于油墨的浓度。青、洋红和黄色组合的颜色如图1.6所示,从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就可以得到黑色,但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗咖啡色,因此还需要加入一种专门的黑墨来中和。,图1.5 CMYK色彩模式浮动面板,图1.6 CMY三种颜色及组合,1.3 色彩模式,10,2023/3/25,3HSB色彩模式,HSB色彩模式把颜色分为色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Brightness)三个要素,其色彩模式浮动面板如图1.

7、7所示。所谓的色相是指物体固有的颜色(物体反射的光波),以度()来表示,按0360的标准色轮的位置来确定,如图1.8所示。饱和度用色相中的灰色成分所占的比例来表示,0%是纯灰色,100%是完全饱和,它是指颜色的强度或纯度;它相当于彩电中的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽,饱和度低色彩就越接近灰色。明度也称为亮度,它相当于彩电中的亮度,亮度越高色彩就越明亮,最高定义为纯白(0%);亮度越低色彩就越暗淡,最低定义为纯黑(100%)。,1.3 色彩模式,图1.7 HSB色彩模式浮动面板,图1.8 色相环图,11,2023/3/25,4灰度模式,灰度色中不包含任何色相,不存在红色、黄色这样的颜色,只存在所

8、谓灰度色,即从纯黑到纯白以及从黑到白的过渡色。我们所指的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度色才确切。灰度值可用黑色油墨覆盖的百分比来表示,如图1.9所示,可以看到0%表示白色,100%表示黑色。,1.3 色彩模式,图1.9 灰度模式浮动面板,5色彩模式的选择,在选择图像处理时的色彩模式时,如只要求在屏幕中显示,则可用RGB模式;而所处理的图像需要打印或者印刷,就必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时的一致;处理黑白图片可用灰度模式。而HSB色彩模式因屏幕显示用RGB模式、打印和印刷用CMYK模式限制了其使用范围。,12,2023/3/25,1.4 对象的选择与管理,在Illus

9、trator CS中,对象的选择是最基本的操作,如图1.10所示有5种选择工具,同时还在“选择”菜单中提供了一些命令,供不同的对象进行选择。,图1.10 选择工具组,13,2023/3/25,1.4.1 对象的选择,【实例1】试用选择工具 和直接选择工具 对如图1.11所示的AI图案(拟操作的对象)进行各种操作。,跟我学,(1)将选择工具 放在图1.11上的不同位置光标将呈现不同的状态,而单击对象,则对象被选中,这时可以将对象拖曳到图面上的任何位置。,图1.11 选择工具作用在对象不同位置的状态,14,2023/3/25,(2)用选择工具 还可以在水平或垂直方向缩放对象。单击对象,并将光标放在

10、四角的控制点上,这时光标变为,如图1.12(a)所示。移动光标可将对象缩放,结果如图1.12(b)所示。若在移动 光标的同时,按下Shift键,则缩放对象的比例保持不变,结果如图1.12(c)所示。将光标放在中间控制点上,这时光标变为,可将对象横向或纵向拉伸,如图1.12(d)是横向水平拉伸。,图1.12 图形对象的缩放,(a)(b)(c)(d),15,2023/3/25,(3)应用直接选择工具单击对象,如图1.13(a)所示,注意与选择工具选择对象后的区别。单击对象中的某个节点,如图1.13(b)所示,拖曳该节点后,对象的局部图形将有所变化,如图1.13(d)所示。而单击两个节点之间的路径,

11、拖曳后图形也将变化,如图1.14所示。这种方法对调整局部图形是很有用的。,(a)单击对象(b)单击节点(c)拖曳节点(d)拖曳节点后放开,图1.14 单击路径及拖曳后的结果,图1.13 直接选择工具选择对象和节点及拖曳后的结果,16,2023/3/25,【实例2】试用组选择工具 对对象进行操作。,(1)在Illustrator CS中打开如图1.15所示的AI文件,这枝花是由花瓣、花茎和一片叶子组成,分别如图1.15(a)、图1.15(b)、图1.15(c)所示。,跟我学,(a)(b)(c)(d)(e),图1.15 花朵的形成,(2)将花茎和叶子组成如图1.15(d)所示的结果,并用选择工具选

12、择它们。打开菜单栏中的“对象”(Object)菜单,选择“群组”(Group)命令,则花茎和叶子形成一体。再将花瓣放在花茎上面,组成一枝有茎和叶的花朵,按图1.15(e)所示全部选择它们,再执行“群组”命令,则形成一个整体。,17,2023/3/25,(3)用组选择工具 单击叶子,叶子选中;再单击花茎,花茎被选中;再单击花瓣,花瓣又被选中,三个过程如图1.16所示。可见用组选择工具 每单击一次,就将群组对象中的一个子集加入到当前选择集中。,图1.16 组选择工具的使用,18,2023/3/25,1.4.2 对象前后顺序的调整,在Illustrator CS中,对象摆放的先后顺序是十分重要的,首

13、先创建的对象在最后,最后创建的对象在最前。但对象的摆放顺序是可以变化的,执行菜单栏中对象排列(Object Arrange)子菜单中的各种命令就可以改变。,【实例3】如图1.17(a)所示的三个图形对象的前后顺序是“鱼”、“水草”和“蟹”,试对各个图形对象进行前后顺序的调整,以达到如图1.17(b)和图1.17(c)的要求。,图1.17 对象的前后顺序调整,19,2023/3/25,(1)如要将“蟹”放在图中的最前面,“鱼”放在最后面,如图1.17(b)所示。先选择对象“蟹”,再单击菜单栏中的对象排列排到最前面(ObjectArrangeBring to Front)命令,如图1.18所示的菜

14、单,这时“蟹”置于“水草”之前。同理,选择对象“鱼”,再单击对象排列排到最后面(Send to Back),“鱼”将置于“水草”之后,就完成了前后顺序的调整。,图1.17(b)、(c),跟我学,图1.18“排列”菜单,(2)要达到如图1.17(c)所示的顺序,只要将“水草”置于最前面即可。可见使用“排列”下的各个命令很容易实现对象在图层位置上的前后调整,读者可试试用“排在前一层”(Bring Forward)和“排在后一层”(Bring Backward)来实现图1.17(b)和图1.17(c)各个图形的位置。,20,2023/3/25,【实例4】通过对图1.17的演化,以达到如图1.19所示

15、的效果。,(1)选择图形对象“鱼”,执行编辑复制命令,再连续执行三次粘贴命令,则在图面上多了三条“鱼”,分别对他们进行缩小或旋转。旋转方法如图1.20所示,即将对象选取后,光标放在某一角边,变成 形状,按照希望旋转的方向旋转,本图是逆时针旋转。(2)同理复制一只“蟹”,按图中形状适当缩小和顺时针方向旋转。(3)将每条鱼在图中的位置进行前后顺序的调整,使得鱼儿在水草中有穿梭游动的感觉。,跟我学,21,2023/3/25,1.4.3 对象的对齐与分布,【实例5】将如图1.21(a)所示的三个图形对象经过一定操作演变成如图1.21(b)所示的图形。,(1)执行窗口排列命令,则打开“排列”面板如图1.

16、22所示。面板中有三个栏目:对齐对象(Align)、分布对象(Distribute)和分布间距。其中对齐对象从左至右分别为:水平左对齐、水平居中对齐、水平右对齐、垂直上对齐、垂直居中对齐和垂直下对齐单击按钮。,跟我学,图1.22“排列”浮动面板,22,2023/3/25,(2)用选择工具同时选择大小两个圆,然后单击水平居中对齐按钮,得如图1.23(a)所示的效果;再单击垂直居中对齐按钮,得如图1.23(b)所示的效果。,(3)执行对象群组命令,则两个圆成为整体。(4)同时选择圆和三角形,单击垂直下对齐按钮,再单击水平居中对齐,则得如图1.21(b)的效果。,23,2023/3/25,【实例6】

17、将如图1.24(a)所示的四个小圆位置重新进行分布,变成如图1.24(b)和1.24(c)所示。,(1)本例将用到排列浮动面板中的“分布对象”中的各种按钮,分布对象从左至右分别为:垂直依上均分、垂直居中均分、垂直依下均分、水平依左均分、水平居中均分和水平依右均分。(2)用选择工具同时选择四个小圆,单击垂直居中均分,则在垂直距离上,每个小圆之间的中心距相等,得如图1.24(b)所示的效果。(3)用选择工具同时选择四个小圆,单击水平居中均分,则在水平距离上,每个小圆之间的中心距相等,得如图1.24(c)所示的效果。,跟我学,24,2023/3/25,1.4.4 对象的组合与分割,【实例7】将如图1

18、.25(a)所示的两个图形对象进行组合和分割,分别变成如图1.25(b)、(c)和(d)所示的效果。本例中两个图形的前后顺序是:三角形在前,圆形在后。,跟我学,(1)执行窗口排列命令,得到图1.22所示的浮动面板,单击“修整”,则打开“修整”(Pathfinder)浮动面板,如图1.26所示。(2)打开图1.25的AI文件,同时选择图1.25(a)中两个图形对象,单击合并外形区域(Add to shape area)按钮,这时前面三角形图形的颜色将覆盖整个图形,变为图1.25(b)所示的新组合的图形。(3)同时选择图1.25(a)中两个图形对象,单击挖空垂叠区域(Exclude overlap

19、ping shape area)按钮,则出现如图1.26(c)所示图形,从新图形中可看出,圆形和三角形的重合部分被挖空,而且和前面图形(三角形)一致。,(4)再同时选择图1.25(a)中两个图形对象,单击分割(Divide)按钮,两个图形被“群组”,执行对象解散群组命令,分别向上移动圆形和向下移动三角形,则原图形被分割成三个不同形状的图形,如图1.25(d)所示。,25,2023/3/25,1.5 综合实例1,根据如图1.27给出的三个圆的图形,作出如图1.28所示的图形。,【任务分析】米老鼠的图形基本上由圆、椭圆和圆弧曲线组成,可通过圆、椭圆和圆弧线的组合,并通过“修整”浮动面板中的操作工具

20、来实现。,26,2023/3/25,(1)首先选择黑色的圆,用对象复制和粘贴命令生成三个圆,并分别放大和缩小,将缩小的两个圆进行适当的旋转,按图1.29(a)所示进行放置,最后执行对象群组命令,三个图形变为一个整体。(2)将带有黑边框的圆用复制粘贴命令生成四个圆,通过变形、缩小和旋转等操作,排列成如图1.29(b)所示的图形,并放置在图1.29(a)上,构成脸形。(3)选择所有图形,如图1.29(c)所示,并单击“修整”浮动面板中的(外形区域减去前面)按钮,则生成如图1.29(d)的头形。,跟我学,27,2023/3/25,(4)作两个椭圆如图1.30(a)所示,注意前后顺序,再用一个白色无边

21、框的椭圆覆盖在前面椭圆的上半部分,如图1.30(b)所示,结果如图1.30(c)所示,将这个图形“群组”,并将1.30(c)图移动到1.29(d)图上,得图1.30(d)所示。,28,2023/3/25,(5)眼睛的设计制作。分别作两个带黑边框的小椭圆和两个小黑色椭圆,如图1.31(a)所示,构成如图1.31(b)所示的眼睛,并将两只眼睛分别“群组”。,(6)嘴唇的制作。制作两个椭圆,大椭圆放前、小椭圆放后如图1.32(b)所示,选择全部图形,并单击 按钮,就形成如图1.32(c)所示的图形,再执行“群组”命令。,29,2023/3/25,(7)将两个眼睛和嘴唇分别选取,并执行对象排列排在最前面命令,放在如图1.30(d)的脸形图形上,调整适当位置;再在鼻子和嘴唇上加两个小的黑椭圆,就得到如图1.33所示的图形。(8)为了使图形更加传神,可在眼球和鼻子黑点处加上白点;要使耳朵显的更有立体感,可加两条白色圆弧线,放置在适当位置。最后完成图1.28的制作。,图1.33 脸部五官的放置,图1.28 米老鼠,30,2023/3/25,NED,返回主菜单,

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