3DMAX第三章-木凳、魔方、雕塑、摄像头课件.ppt

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1、第三章、实例操作木凳、魔方、雕塑、摄像头,永创教育联盟(南京)管理总部,脱口秀,学习3DMAX的命令面板的基本创建命令学习创建基本几何体和扩展几何体,工作任务,熟练应用对齐,阵列等工具熟练应用3维阵列命令熟练应用旋转阵列,位移阵列,放缩阵列命令熟练应用布尔运算命令,1、木凳1.1实验目标:此实例使用了最基础的建模方法,没有涉及复杂的编辑工具。通过创建标准或扩展几何体,通过对齐,阵列等工具得到基本的椅子模型。1.2制作分析:在创建面板的对象类型卷展栏建立BOX,数值如下图,在创建面板扩展基本体中单击LExt,参数如下图,选中LExt对象,在主工具栏单击按钮,再单击创建完成的椅腿对象弹出下图的对话

2、框按照图中钩选分别用2次命令,完成对齐。,再创建1个LExt对象参数如下图,并对齐。,创建1个BOX参数如下图,调整位置和对齐,选择刚才所建的BOX用主命令栏Tools中的Array命令参数如下。,右击命令出现如下图命令框修改5为90,关闭。调整模型位置。,再创建1个BOX如下图参数,并对齐,再次使用Array命令如下图参数。摆放好位置。,复制椅子的腿,靠背,见下图。并加上支撑用的BOX,完成后的模型下图。,2、魔方2.1实验目标:此例主要学习物体的3维阵列。2.2制作分析:选择如图所示按钮,创建一个切角长方体,选择阵列命令,完成后如下图所示。,3、小雕塑3.1实验目标:此例主要学习了物体的阵

3、列(旋转阵列,位移阵列,放缩阵列)。3.2制作分析:创建2个管状体和1个圆柱体。,按下图所示位置摆放。,创建1个圆柱体按下图所示位置摆放,做为底盘。,选择底盘上的物体,使用阵列命令,数值如下。,开启自动关键点,完成后的效果:,4、摄像头4.1实验目标:此实例使用布尔运算创建了一个摄像头模型。制作球体,圆柱体等基本几何对象,使用布尔运算的减运算得到所需要的模型。4.2制作分析:在创建面板中单击球体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个球体。进入修改面板,在参数卷展栏中设置参数,其中半径设置为100,分段设为30。单击球体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个球体。在参数面板中,将球体的半径为50,分段为60

4、。在主工具栏中单击缩放按钮,将球体沿Y轴放大修改为一个椭球体,将完成放大操作的球体放在如下图所示的位置。,选中较大的球体。进入标准几何体创建面板。在创建物体类型下拉列表中选择创建复合对象,单击布尔按钮。在布尔运算的操作面板上,选择第一个差集A-B选项。在布尔运算操作的拾取布尔卷展栏上单击拾取操作对象B按钮,在选择创建的椭球体,完成布尔运算操作。完成布尔运算的效果,如下图所示,椭球体与较大的球体的相交部分被减掉了。,单击圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体图形。在参数卷展栏中设置参数,其中半径设为35,高度设为85。在主工具栏上单击按钮,在单击完成了布尔运算完成了布尔运算的物体,使2个物

5、体在X轴上中心对齐,并将其放置在下图所示位置上,它将被用来减切出摄像头的镜头槽。,在视图中选择已经完成了布尔运算操作的物体,依照布尔运算的操作步骤,在布尔运算的操作面板上选择差集(A-B)命令,在选择创建的圆柱体进行布尔运算操作,减切出镜头槽,完成后的效果,如下图所示。,单击球体按钮,在顶视图中 拖动鼠标创建一个球体,在参数面板中将半径设为300。将球体移动到摄像头物体的顶端,在主工具栏上单击按钮,在单击摄像头物体,使2个物体在X轴和Y轴上中心对齐,如下图所示。,再次使用布尔运算,这次使用交集操作,得到摄像头顶部的曲面,完成后的效果如下图所示。,单击切角长方体按钮,在前视图中拖动鼠标创建一个切

6、角长方体,如下图所示。,使用布尔运算中的减切操作,完成焦距调节按钮槽的制作,如下图所示。,下面制作摄像头上的一些细节。单击管状体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个管状图形。在参数卷展栏中设置半径1为34,半径2为22,高度为40,并将其放置在使用布尔运算减切出来的镜头孔的中心,得到的管状体模型,如下图所示。,单击球体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个油罐体。进入修改面板,在参数卷展栏中将半径设为25。选择创建出的球体,在主工具栏上单击按钮,在单击管状物体,使2个物体在X轴上中心对齐。在主工具栏中单击缩放按钮,沿X轴挤压创建出球体,如下图所示。挤压完的球体将被用来制作摄像头的镜片。,镜头制作完了,下

7、面开始制作焦距调节钮。单击切角圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建1个切角圆柱体。将半径设为60,高设为20。将圆柱放置在调节旋钮槽内,完成后的效果如下图所示。,镜头制作完了,下面开始制作焦距调节钮。单击切角圆柱体按钮,在顶视图中拖动鼠标创建1个切角圆柱体。将半径设为60,高设为20。将圆柱放置在调节旋钮槽内,完成后的效果如下图所示。,利用在制作摄像头的框架时,使用过的布尔运算中的减切模式来完成支架模型的减切,布尔运算后的结果如下图所示。,技术要求,阵列的间距参考书本上的数值输入布尔运算经过多次后容易出错,如果需要多次运算请在每次操作后进行一次转换多边形。,岗位技能要求,此阶段三维动画行业中动漫产品制作的基础阶段,也是最重要的阶段之一,学生能做到根据要求设计场景模型的创建。,分组讨论(学生自己归纳总结),魔方阵列距离太大如何调整?缩放整列的应用避免布尔时候出现的错误,项目拓展,制作一个果盘,小结,学习复制、对齐、阵列布尔运算及命令中和应用,

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