互动数字娱乐技术在博物馆旅游开发中的应用 杨闳文.doc

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1、互动数字娱乐技术在博物馆旅游开发中的应用 杨闳文数字技术的发展最早应用于科技领域并逐步转向民用并在娱乐产品开发上迅速风靡。首先是城市管理数字化。深圳等城市开辟了城市数字化的先河,城市全息三维虚拟地图将该市的山川草木、每一条街道、每一幢建筑都完全以数字化形式表现。城市市政管理系统、自然灾害预警系统也将采用数字化虚拟现实技术得以实现。数字图书馆、数字博物馆、数字信息亭、数字影院成为公共服务设施出现在生活中。应用于个人的数字娱乐产品更是俯首皆是。网络游戏可以说是最迷人的数字娱乐产品,据不完全统计我国拥有4900多万忠实玩家,2008年创造了183亿产业收入,在金融风暴中逆势同比增长76.6%。200

2、9年我国互联网使用人数将达到3.22亿,普及率达23.8%。古人有句话讲秀才不出门,能知天下事,现在可以改为网民不出门,能知天下事。人们已经习惯于网上阅读,因此带动了数字出版的发展。电子点击书成为时尚,起点中文网更是造就了众多网络写手,使网络小说大行其道,鬼吹灯成为当年最流行的网络小说。网络视频同样受人欢迎,胡戈恶搞的一个馒头引发的血案的点击率远远高于原版电影无极的观众人数。据工业和信息化部(MIIT)公布的数据显示,截止2008年11月,中国手机用户已经达到6.8834亿。同时还在以1.01%每月和17.51%每年的速度增长,目前中国已经无可非议成为全球最大移动通信市场,中国手机用户已经超过

3、全欧洲国家手机用户总和。手机已经逐步成为现代人身体的一部分,朝夕相伴、形影不离。不但用它进行通话,还可以收发文字、图片、视频。2008年春节假期手机短信发送量为170亿条左右,而在2007年、2006年和2005年,这一数字分别为152亿条、126亿条和110亿条。手机不但是人们的通讯工具更是闲暇无聊时摆弄的玩具,手机游戏、手机报纸、手机彩铃、彩信给人们带来无限乐趣。MP3、MP4、MP5不断升级青年人的时尚标识,XBOX更是青年人爱不释手的游戏工具。FLASH软件的普及使广大动漫爱好者真正体验到影像时代的到来,闪客们自制的小动画在网上迅速传播,一个名叫金在仁的19岁韩国男孩凭自己创作的FLA

4、SH中的流氓兔形象获得了上千万的版税,在2001年中国市场流氓兔的衍生产品创造了11个亿的市场价值。花木兰、功夫熊猫等迪斯尼动画大片每部都在中国市场卷走上亿票房。米老鼠、高达、虹猫、喜羊羊等动漫衍生产品深受广大消费者欢迎。以上种种产品构成数字娱乐产业的庞大市场。数字娱乐产品如何与博物馆进行结合,是目前博物馆与旅游相结合的一个重要课题。上述种种数字娱乐产品是否能够与博物馆进行结合,我们可进行初步地探讨。我认为首先是数字技术在再现历史场景中与文物造像展示中的应用。目前故宫博物院、首都博物馆已经应用了这种技术进行展品展示与历史场景再现。让展出的文物动起来,让遥远的历史活起来,活生生地展示在观众面前。

5、这种形式比彩塑更加逼真,使观众有身临其境的感觉,增加博物馆的视觉冲击力和真实的现场感。一改博物馆死气沉沉的感觉,让展品更加鲜活。目前技术手段已经成熟,如果参观博物馆有观看大片般的体验,博物馆的观众应该不少于影院观众。这种数字技术的应用仅仅是单向的,但比传统的博物馆增加了不少生气。其次是互动数字技术的应用,这种技术主要表现在多媒体技术的应用。博物馆展品说明传统的方式是标签式说明,多则百余字,少则十几个字。主要是对展品进行简要说明,由于篇幅限制,信息量不大。而多媒体技术的应用将纸质标签改为触摸式屏幕,图文并茂,信息量大,并可以播放视频,动静结合,观众可以自主选择所关心的内容。比如介绍青铜器,不但可

6、以介绍制造年代、器型、工艺,还可以演示制造流程,并介绍我国国内现有其他青铜器精品等,这些知识点可以根据参观者兴趣通过点击演示。这样就形成了简单的互动,使简单的内容丰富起来,乏味的介绍有趣起来。因为技术的进步,使互动可以更加深入。三维虚拟现实技术在应用中不断发展、创新,由原来静态的全息展示可以进行互动虚拟环境体验。北京大学已经开发出神七虚拟现实太空舱,完全可以使观众在其中有身临其境的感觉。模拟运动游戏已经投放市场,如虚拟高尔夫球、虚拟保龄球等运动。这些技术同样可以应用于博物馆,使展品变得更加生动有趣。可以想象如果能够再现周口店猿人的生活可以给参观者带来多么强烈的震撼!再次,数字技术可以进一步使用

7、在博物馆旅游产品的开发上。目前的博物馆纪念品多是图书、纪念章、明信片等,如果运用数字技术开发产品将使博物馆旅游纪念品更加丰富,形式更加新颖,更加有利于文博知识的传播。例如最近故宫博物院开发的紫禁城游戏,就是一款寓教于乐的互动数字娱乐旅游产品。游戏以紫禁城的修建为故事主线,玩家以角色扮演的形式成为建筑师,详尽地在游戏进行中将故宫古建筑知识一一展示出来,对故宫地建筑格局、建筑形式等都能有所了解。博物馆与旅游相结合最重要的是旅游产品的开发。博物馆作为公共文化设施,是一个城市文明的标志。但目前的状况是博物馆的客流量很少,一方面是展览内容和形式陈旧,对观众缺乏吸引力;一方面缺少相应的盈利产品。博物馆与旅

8、游相结合可以改变目前这种局面,对展览内容和形式进行相应的调整,用新技术对展览形式进行包装,从而增加对观众的吸引力;同时开发相应的旅游产品,同样也要重视新技术的应用。在数字娱乐时代,用最新、最炫、最酷的方式吸引求知欲强的年轻人可以说是最适合的方式。整个社会在发展,旅游也发生了变化,人们有简单地游山玩水过渡到休闲旅游,在旅游中丰富知识,深度旅游越来越有市场。博物馆与旅游的结合正是在这种市场环境下产生的,博物馆应该人们日常生活的一部分,必须随着时代的进步而进步。博物馆最大的财富应该是知识产权,在大力发展文化创意产业的今天,知识产权得到了很好的保护。因此,如何将知识产权转变为财富,是博物馆的经营者面临

9、的现实问题。数字娱乐产品是通过数字技术将知识产权转化的一种有效途径。我国历史文化资源丰富,而缺少应用现代技术的娱乐产品。国外游戏以玄幻、科幻题材居多是因为其缺少丰厚的历史文化积淀,而博物馆正是历史文化资源的拥有者,哪个博物馆没有一些关于历史文物的故事,可以运用这些素材创作、生产相关的文化产品。将文化资源物化为独具特色的文化产品,进而转化为在市场流通的富有文化附加值的旅游纪念品。博物馆看上去似乎只是老古董的简单陈列,但实际上在这些老古董背后蕴含很多着不为人知的引人入胜的故事。但从简单的参观是看不到的,也体验不到,现在科技手段能够帮助观众更深刻更深入地了解历史文化,为什么我们不去加以利用呢?我建议

10、在博物馆的说明中能用漫画图解的尽量使用漫画图解,能用多媒体演示的不再用静态的图片展示,有条件进行三维虚拟现实再现当年历史环境的就用它去进行生动地展现,有条件开发旅游产品的,一定要进行开发。一方面博物馆对历史文化要进行深入研究,一方面要将研究的成果运用现代科技手段向大众传播。网络、移动通讯、虚拟现实技术等等都是博物馆宣传、展示的平台和技术手段。博物馆数字化是时代进步的要求,这对文博工作人员也提出了更高的要求。了解、学习、掌握数字技术是对新一代文博工作人员的要求。博物馆是既是公共文化设施,同时也是文化产业的重要组成部分。在发展文化产业的同时,博物馆与旅游的结合是博物馆更加大众化、生活化的一种进步,是人民生活水平提高的标志,也是人民素质提高的重要标志。传统产业的相互融合,在新技术支持下越来越迅速,博物馆与旅游的结合就是在这个大的时代背景下产生的。互动数字娱乐技术在博物馆旅游开发中的应用解决了技术手段的问题,只是形式,其内容仍然离不开严肃的历史文化研究。在数字技术的应用中要注意尊重历史原貌,避免戏说历史才能够真正地将两者结合在一起。互动数字娱乐技术在博物馆旅游开发中的应用对博物馆文化的传播和带动地方旅游发展起着非常关键的作用。MSN空间完美搬家到新浪博客!

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