第一章-操作系统引论课件.ppt

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1、多媒体技术基础,电子教案一,1、多媒体技术基础2、多媒体技术基础实验,课程使用的教材,一、多媒体的有关概念,多媒体 多媒体技术 多媒体系统,多媒体的概念,文本声音图形 信息载体的组合 图像动画,多媒体技术 怎样进行多种媒体综合的技术(获取、处理、编辑、存储和展示等),多媒体系统,利用计算机技术和数字通讯技术来处理和控制多媒体信息的系统,多媒体技术的特性,集成性实时性交互性高质量,(1)数据量巨大(2)数据类型多(3)数据类型间区别大(4)多媒体数据的输入和输出复杂,多媒体数据的特点,二、多媒体信息的表示,计算机中的常见媒体,视觉文字、图形、图像、视频、动画听觉声响、语言、音乐触觉压力、运动等其

2、他(味觉、嗅觉),音频数字化 转换 模拟信号 数字信号,音频数字化需要考虑的问题,采样、量化、编码,音频信号处理过程流程,音频信号频率,采样频率,采样,量化,保存为声音文件,开 始,结 束,数字音频文件大小的计算公式,数据量Byte=采样频率Hz(采样位数/8)声道数 时间s,举例,如果采样频率为44.1kHz,分辨率为16位,立体声,录音时间为10s,符合CD音质的声音文件的大小是多少?,计算数字音频文件大小,44100Hz(16/8)2 10s=1764KByte,注意几个单位的换算细节,时间单位换算:1分=60秒采样频率单位换算:1KHz=1000Hz数据量单位换算:1MB=102410

3、24=1048576B,分析常用概念,1.波形声音-MIDI音乐2.图像文件-图形文件3.动画-视频,1.波形声音-MIDI音乐,MIDI的数据量要比波形声音少得多 MIDI的编辑灵活、自由,而波形声音就很难做到这一点 波形声音与设备无关,而MIDI与用来回放的特定的MIDI设备有关,2.图像文件-图形文件,图像一般指位图图像图形一般指矢量图形,图形和图像的产生方法,图形计算机绘制的画面;图像由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的画面。,图形和图像的组成,位图图像,是指在空间和亮度上已经离散化的图像。通常把它考虑为一个矩阵,矩阵中的一个元素(像素)对应图像的一个点,相应的值表示该点的

4、灰度或颜色等级。,矢量图形,是用一个指令集合来描述的。主要描述图中线条的形状、位置、颜色等各种属性和参数。,图形和图像的比较,主要看空间和性能两方面,一般说来,要看图像的复杂程度,简单的图使用矢量图描述好一些,复杂的图使用位图好一些。,3、动画-视频,当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时,称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时,称为视频。,三、多媒体信息的压缩,数据压缩技术的指标,1、压缩前后信息量之比 2、压缩算法 3、恢复效果,常用压缩编码方法分类,1、冗余压缩法/无损压缩/熵编码2、熵压缩法/有损压缩法,Huffman编码基本思想,它体现了统计编码的思想。对

5、于出现频率大的符号用较少的位数来表示,而对于出现频率小的符号用较多的位数来表示。,举例说明Huffman编码过程,X1 X2 X3 X4 0.35 0.20 0.15 0.10X5 X6 X7 0.10 0.06 0.04,信源符号的概率如下,求其Huffman编码,0.350.200.150.100.100.10,X1 0.35X2 0.20X3 0.15X4 0.10X5 0.10X6 0.06X7 0.04,0.350.200.200.150.10,0.350.250.200.20,0.400.350.25,0.60 1.000.40,符号 概率 编码过程,符号 概率 编码过程X1 0.

6、35 0.35 0.35 0.35 0.40 0.60 1.00X2 0.20 0.20 0.20 0.25 0.35 0.40X3 0.15 0.15 0.20 0.20 0.25X4 0.10 0.10 0.15 0.20X5 0.10 0.10 0.10X6 0.06 0.10X7 0.04,01,10001,00011011,001011010011,0010010011110111,001001001111011101111,X1 0.35 00X2 0.20 10X3 0.15 010X4 0.10 011X5 0.10 110X6 0.06 1110X7 0.04 1111,符号 概率 Huffman编码,求Huffman编码的平均码长,平均码长=所有信源符号出现的概率 其编码长度,并求和。20.35+20.20+30.15+30.10+30.10+40.06+40.04=2.55,MPEG和JPEG的主要差别,JPEG是静止图像压缩编码的国际标准,MPEG是针对运动图像的数据压缩技术,为了提高压缩比,帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用。,MPEG和JPEG的主要差别,MPEG采用了帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。,

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