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1、,动 画 ANIMATION,运 动 设 计,动画运动设计,动画运动设计,动 画 ANIMATION,动画基本运动规律,主讲教师 陈昌柱,动画运动设计,动画运动设计是动画专业的专业基础课,是动画学习中一个很重要的环节。无论是进行动画设计、动画制作还是理论研究,都具有重要的意义。,第一章 动画基本运动规律1.1动画时间概念 动画是利用视觉暂留经验发展起来的艺术。动画影片放映的速度与电影一样,都是以一秒钟4帧(格)的速度播放的。,每秒24帧(格)就是动画的时间概念。动画家掌握时间的单位是帧,即124秒。,动画时间的最小单位是帧,动画家必须学习和掌握的一个重要技巧,就是如何把握这些帧的数量控制。12
2、帧0.5秒,8帧0.3秒,3帧1/8秒,1帧=124秒。,动画中一个动作或一组动作的时间,动画家必须进行比较精确的测算,必要时用秒表来测算。比如行走一步约0.5秒钟,那就是12帧,喝一口茶约一秒半钟,等于36帧,拳头砸在桌子上约三分之一秒,大约为5-8帧。,为什么要进行精确的测算?从经济的角度上来讲,必须进行精确的测算,减少多余的和不必要的动画,以降低成本,节约开支。另外,我们从艺术效果上来看,如果动作时间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。动作太慢,节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击力,是无法吸引观众的。,时间就是效率,时间就是金钱。动画家必须牢牢地把握
3、时间。,1.2动画运动原理。,起点,终点,只要设定一个物象不同的两个位置,并在两者之间插入若干中间画,通过播放载体便会产生运动。,原画与中间画,原画也叫关键动画,是物体运动关键动态画。动画又称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。在动画影片中,中间画比原画数量要多很多,工作量特别大。,为了表示原画和动画的区别,在编号时、原画的号码外面需要加一个圆圈,动画则不加记号。,在动画影片的制作中,设计原画的美术工作者叫原画师;进行中间画描绘的美术工作者叫动画师,1.3时间点与空间幅度,小球接触地面发出乒乓声就是时间点,是事件发生的重音或节拍。即事件发生的节奏。,时间点与空间幅度是动画的两个基本元素,它
4、们是互相关联的整体,只要能合理的掌握和协调处理两者之间的关系,把握动作的节奏,就能增强动作的感染力。,1.4速度 速度 指物体在某一个方向上单位时间内通过的距离。也泛指快慢的程度。对动作速度的研究与掌握,是原画师进行动作设计必不可少的一门学问。,1)匀速运动 物体在运动过程中,速度保持不变,称为匀速运动。,在动画中,表现物体的匀速运动是:两原画之间的中间画的距离完全相等,即空间幅度相等。匀速运动反映出舒缓稳定的力度,具有沉着、平和、安稳的感觉。但匀速运动没有快慢变化,类似机械运动,比较呆板。,这是汽车匀速运动的过程动画,所谓过程动画是:将物体的一个动作的原画及动作过程的中间画表现在一幅画面上叫
5、过程动画。,2)加速运动 物体在运动过程中,速度由慢到快,称为加速度运动。,在动画中表现物体的加速运动是:动作的两张原画之间,中间画的空间幅度由小到大地变化,即速度由慢到快。,3)减速运动 物体在运动过程中,速度由快到慢,称减速运动。,在动画中表现物体的减速运动是:动作的两张原画之间,中间画的空间幅度由大到小的变化,即速度由快到慢。,速度标尺 原画师在处理动作速度时,会在画面上将速度以速度标尺的形式标示出来,为动画师加中间画提供准确的位置和帧数。这就是速度尺。速度尺上的距离代表动画物体在画面上移动距离的比例,刻度及数字(表示画面的帧数)。,4)速度的变化,速度的变化体现在一切运动中。根据这一原
6、则,动画的运动设计要强调速度的变化,才能产生艺术表现效果,才能使动作更加生动、准确自然。,木马的摇动、荡秋千,农夫挖地,这些动作既有加速运动,又有减速运动。,1.5弹性运动 所谓弹性是指物体受外力作用变形,外力消失能恢复原来的形态。,1.6惯性运动 处于静止状态的物体突然受力的作用产生运动,或运动着的物体突然中止运动,这时便会产生惯性。,在动画片中,常常采用惯性手法来强调运动特征,以突出动作效果。,1.7小结,以上几种运动是自然界中最基本的力学现象。我们必须理解并掌握这些运动规律,并能表现这些运动。动画有自己独特的语言,它不是自然力学如实的直接的反应,而是运用夸张变形的手法,创造性地再现它们。在突出动作的运动特征的同时,更加传神地表达动画的特殊魅力。使动作更加生动,效果更加明显,这就是我们学习动画基本运动规律的目的。,练习题:1、设计小车加速运动及减速运动过程动画。2、以惯性运动为主题,设计两个过程动画。3、设计岩石从山坡滚落的过程动画。,