第10章--环境和渲染输出课件.ppt

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1、10.1 环境效果 环境设置可以增强场景的真实感和气氛,它与灯光和摄影机一样具有重要的作用。环境和效果的设置都是在“环境和效果”对话框中完成的,本节将对它的使用进行详细介绍。,10.1.1 设置背景贴图默认情况下渲染场景时,渲染效果的背景为黑色,在“环境和效果”对话框中可将渲染的背景设置成某种颜色或一贴图。选择“渲染”“环境”命令或按快捷键“8”,弹出“环境和效果”对话框,如图10.1.1所示,单击“背景”参数设置区中的颜色块可设置渲染的背景颜色,效果如图10.1.2所示,单击其中的“无”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,在其中可将渲染背景设置成不同的贴图,效果如图10.1.3所示。,10

2、.1.2 设置雾效果利用雾效果可制作雾和烟雾的效果,在3DS MAX中可将其分为标准雾和分层雾,打开“环境和效果”对话框后,单击“大气”参数卷展栏中的“添加”按钮,弹出“添加大气效果”对话框,如图10.1.4所示。在其中可添加火效果、雾、体积雾和体积光效果,在这里选择雾效果,然后单击“确定”按钮,即可返回到“环境和效果”对话框对其参数进行设置。其中“雾参数”卷展栏如图10.1.5所示,下面对其中的参数设置进行介绍。,图10.1.4“添加大气效果”对话框 图10.1.5“雾参数”卷展栏,(1)“颜色”:用来设置雾的颜色。(2)“环境颜色贴图”:用来将图片设置成雾的颜色。(3)“环境不透明度贴图”

3、:用来为雾的不透明度指定贴图,设置该参数可以影响雾的密度。(4)“雾气化背景”:选中该复选框后将雾效果应用于背景贴图。(5)“类型”:用来设置雾的类型,3DS MAX 7.0提供了标准和分层两种类型。,(6)“指数”:选中该复选框后将根据摄影机的距离以指数形式增加雾的密度。(7)“近端”:用来设置离摄影机近端的雾的密度。(8)“远端”:用来设置离摄影机远端的雾的密度。(9)“顶”:用来设置场景中分层雾的上限范围。(10)“底”:用来设置场景中分层雾的下限范围。,(11)“密度”:用来设置场景中分层雾的密度。(12)“地平线噪波”:用来设置在分层雾的地平线上的噪波,以更接近真实效果。(13)“角

4、度”:用来设置分层雾相对于地平线的角度。(14)“相位”:通过调整设置动态分层雾效果。(15)“大小”:用来设置分层雾的噪波大小。,10.1.3 设置体积光效果体积光是由光线与大气的交互作用产生的灯光效果。其添加方法和添加雾效果基本相同,效果如图10.1.6所示。,图10.1.6 体积光效果,“体积光参数”卷展栏如图10.1.7所示,其中各参数含义说明如下:(1)“拾取灯光”:拾取体积光的灯光。(2)“移除灯光”:删除体积光所指定的灯光。(3)“雾颜色”:设置雾的颜色,这种颜色将和体积光的颜色融合,通常使用默认值。(4)“衰减颜色”:设置雾的衰减颜色。(5)“指数”:选中该复选框,可在渲染场景

5、中的透明对象时使用。,图10.1.7“体积光参数”卷展栏,(6)“密度”:设置雾的密度,数值越大,在光的体积内反射的光线越多。(7)“最大亮度”:设置光的最大亮度,数值越大,光线亮度越高。(8)“最小亮度”:设置光的最小亮度,数值越小,光线亮度越低。(9)“衰减倍增”:设置光的衰减程度。,(10)“使用衰减颜色”:选中该复选框,可使用光的衰减颜色。(11)“过滤阴影”:设置过滤阴影,提高阴影质量。(12)“衰减”:设置光的衰减范围,即设置“开始”和“结束”两个参数。(13)“噪波”:设置体积光中的噪波效果。,10.1.4 设置火效果设置火效果时需结合环境辅助对象一起使用,环境辅助对象是一个物体

6、对象,下面结合具体实例对添加火效果的具体步骤及其参数进行介绍。(1)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“辅助对象”按钮,进入辅助对象创建命令面板,选择“标准”下拉列表中的“大气装置”选项,单击“球体”按钮,在视图中创建一个球体Gizmo,如图10.1.8所示。,图10.1.8 创建环境辅助对象,(2)选择“渲染”“环境”命令,弹出“环境和效果”对话框,单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,弹出“添加大气效果”对话框。在该对话框中选择“火效果”选项,“火效果参数”卷展栏如图10.1.9所示,其中各参数的含义说明如下。(3)单击“拾取”按钮,在视图中拾取环境辅助对象,然后单击工具栏中的“快速渲

7、染”按钮,渲染透视图,火效果如图10.1.10所示。,图10.1.9“火效果参数”卷展栏 图10.1.10 火效果,1)“拾取”:单击此按钮后可在视图中拾取大气装置。2)“移除”:单击此按钮即可删除所拾取的大气装置。3)“内部颜色”:用来设置火焰的内焰颜色。4)“外部颜色”:用来设置火焰的外焰颜色。5)“烟雾颜色”:用来设置燃烧产生的烟雾颜色。,6)“火焰类型”:用来设置火焰的类型,其中包括火舌和火球两种类型。7)“拉伸”:用来设置火焰沿大气装置Z轴的拉伸值。8)“规则性”:用来设置火焰填充到大气装置的程度。9)“火焰大小”:用来设置火焰的尺寸。10)“密度”:用来设置火焰的密度。11)“火焰

8、细节”:用来设置火焰从内焰到外焰的颜色渐变梯度。,12)“采样数”:用来设置火焰效果的采样率,值越大,火焰效果越精确。13)“相位”:用来设置火焰的变化速度。14)“漂移”:用来设置火焰的升腾速度。15)“爆炸”:选中该复选框后可以将火焰设置成爆炸效果。16)“设置爆炸”:单击此按钮,弹出“设置爆炸相位曲线”对话框,如图10.1.11所示,在该对话框中可以设置爆炸的开始和结束时间。,17)“烟雾”:用来设置在爆炸过程中是否产生烟雾效果。18)“剧烈度”:用来设置相位参数变化的剧烈程度。,图10.1.11“设置爆炸相位曲线”对话框,10.2 渲染输出 渲染是指根据指定的材质、灯光、背景等环境设置

9、,将场景中的几何体以实体的方式显示出来,形成最终的效果。在3DS MAX中提供了专门的渲染按钮和渲染类型设置按钮,其中用来渲染的按钮包括“渲染场景对话框”按钮,“快速渲染(产品级)”按钮和“快速渲染(交互式)”按钮。,10.2.1 渲染类型在渲染类型下拉列表中用户可设置渲染的类型,单击工具栏中“视图”下拉列表右侧的三角形按钮,弹出如图10.2.1所示的渲染类型下拉列表,在其中用户可设置渲染的类型。在视图中创建如图10.2.2所示的物体,下面来对不同的渲染类型设置进行介绍。,图10.2.1 渲染类型下拉列表 图10.2.2 创建物体,(1)视图:默认渲染方式,将渲染整个视图。(2)选定对象:渲染

10、选定的对象,在视图中选中茶壶和球体,然后进行渲染,效果如图10.2.3所示。,图10.2.3 渲染选定对象,(3)区域:按设置的渲染区域进行渲染,单击“快速渲染”按钮后,在视图中显示一个裁剪框和一个“确定”按钮,设置好区域后单击该按钮即可渲染,效果如图10.2.4所示。(4)放大:可将设置的渲染区域进行放大渲染,它可以用来渲染场景中的某些细节。效果如图10.2.5所示。,(5)选定对象边界框:将选定对象按设置的尺寸进行渲染,渲染时必须先选定对象,设置尺寸后单击“渲染”按钮即可渲染,效果如图10.2.6所示。,图10.2.6 选定对象边界框渲染方式,(6)选定对象区域:渲染选定对象选择框中的部分

11、,如图10.2.7所示。,图10.2.7 选定对象区域渲染方式,(7)裁剪选定对象:渲染位于选定对象选择框中的部分,并对渲染输出的图像进行裁剪,如图10.2.8所示。,图10.2.8 裁剪选定对象渲染方式,10.2.2 渲染输出设置单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮或选择“渲染”“渲染”命令,弹出“渲染场景”对话框,如图10.2.9所示。执行“渲染”“渲染”命令的快捷键为“F10”。在该对话框中包括“公用”选项卡、“Render Elements(元素渲染)”选项卡、“光线跟踪器”选项卡、“高级照明”选项卡和“渲染器”选项卡共5个选项卡,现在对“公用”选项卡中的一些参数的含义进行说明。,图1

12、0.2.9“渲染场景”对话框,1时间输出参数设置区时间输出参数设置区主要用来设置动画的时间输出形式。(1)“单帧”:选中后将渲染当前所在的单帧。(2)“活动时间段”:选中后将渲染时间滑块指定的渲染帧范围。(3)“每N帧”:当选中“活动时间段”单选按钮时,可以用来设置渲染范围内每帧之间的间隔渲染帧数。,(4)“范围”:选中该单选按钮后将渲染指定的渲染范围。(5)“文件起始编号”:从当前的帧数增加或减去数字作为每个图形文件的结尾参考数字。(6)“帧”:选中后将渲染指定的不连续帧,帧与帧之间用逗号或短横线隔开。,2输出大小参数设置区输出大小参数设置区主要用来设置输出图像或动画的分辨率,在其中系统预设

13、了4种分辨率。(1)“光圈宽度”:用来定义摄影机镜头和视图区域之间的关系。(2)“宽度”:用来设置输出图像的宽度。(3)“高度”:用来设置输出图像的高度。(4)“图像纵横比”:用来设置输出图像的纵横比例。(5)“像素纵横比”:用来设置输出图像像素的纵横比例。,3选项参数设置区选项参数设置区中包含了9个复选框,分别用来设置不同的效果。(1)“大气”:选中后将对大气效果进行渲染。(2)“效果”:选中后将渲染创建的全部渲染效果。(3)“置换”:选中后将对应用置换贴图并引起偏移的表面进行渲染。(4)“视频颜色检查”:选中后将检查不可靠的颜色,使其在显示时不失真。,(5)“渲染为场”:选中后视频动画包括

14、使用每根奇数扫描线场和使用每根偶数扫描线场。(6)“渲染隐藏几何体”:选中后将渲染所有对象,包括隐藏的对象。(7)“区域光源/阴影视作点光源”:选中后将使所有区域光源都当做发光点进行渲染。(8)“强制双面”:选中后将使每个面的双面都被渲染。(9)“超级黑”:选中后背景图像将被渲染成黑色。,4高级照明参数设置区(1)“使用高级照明”:选中后渲染时将使用光影跟踪器或光能传递。(2)“需要时计算高级照明”:选中后系统将根据需要计算光能传递。5渲染输出参数设置区(1)“文件”:单击此按钮后将弹出“渲染输出文件”对话框,在该对话框中可以设置输出文件的文件名、文件格式以及保存路径等。(2)“设备”:单击此

15、按钮后可以选择计算机已连接的视频输出设备,直接进行输出。,(3)“渲染帧窗口”:选中后将在渲染帧窗口中显示渲染的图像。(4)“网络渲染”:选中后可利用网络中的多台计算机同时进行渲染。(5)“跳过现有图像”:选中后将使系统忽略保存在文件夹中已存在的帧,并不再对其进行渲染。,10.3 实战演习 实战演习内容 练习为场景制作渲染背景贴图,效果如图10.3.1所示。,图10.3.1 制作背景贴图,实战演习步骤(1)选择“文件”“重置”命令,重新设置系统。(2)选择“文件”“打开”命令,弹出“打开文件”对话框,在其中选定场景文件后,单击“打开”按钮,效果如图10.3.2所示。,图10.3.2 打开场景,

16、(3)按快捷键“8”,弹出“环境和效果”对话框,如图10.3.3所示,单击“背景”参数设置区中的“无”按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,如图10.3.4所示。在其中选择“位图”选项,然后设置一张位图图片。(4)激活摄影机视图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮,效果如图10.3.1所示。,图10.3.3“环境和效果”对话框 图10.3.4“材质/贴图浏览器”对话框,10.4 知识巩固 知识巩固内容 练习制作如图10.4.1所示的篝火效果。,图10.4.1 篝火效果,知识巩固步骤(1)选择“文件”“重置”命令,重新设置系统。(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几何体

17、创建命令面板,单击“平面”按钮,在视图中创建一个平面,如图10.4.2所示。,图10.4.2 创建平面,(3)单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“噪波”命令,并设置噪波参数如图10.4.3所示,使用噪波命令变形后的平面如图10.4.4所示。(4)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在视图中创建几个圆柱体,并用同样的方法对其进行噪波变形,然后调整它们的位置如图10.4.5所示。,图10.4.3“噪波”参数设置 图10.4.4 变形后的平面,图10.4.5 创建圆柱体,(5)单击工具栏中的“材质编辑器”

18、按钮,弹出“材质编辑器”对话框,如图10.4.6所示,在其中选择一个材质球,并将其指定给所有的圆柱体,然后将其设置成木纹位图贴图,木纹贴图如图10.4.7所示,使其表现出木柴的效果。,图10.4.6“材质编辑器”对话框 图10.4.7 位图贴图,(6)选择另一个材质球,将其指定给平面,然后将其设置为泥土位图贴图。(7)单击“辅助对象”按钮,进入辅助对象创建命令面板,选择“标准”下拉列表中的“大气装置”选项,单击“球体”按钮,在视图中创建一个半球体Gizmo,如图10.4.8所示。,图10.4.8 创建辅助对象,(8)选择“渲染”“环境”命令,弹出“环境和效果”对话框,如图10.4.9所示,单击

19、“大气”卷展栏中的“添加”按钮,弹出“添加大气效果”对话框,如图10.4.10所示。在该对话框中选择“火效果”选项并单击“确定”按钮。,图10.4.9“环境和效果”对话框 图10.4.10“添加大气效果”对话框,(9)单击“拾取”按钮,在视图中拾取环境辅助对象,然后在“火效果参数”卷展栏中设置火效果参数如图10.4.11所示。(10)在视图中将辅助对象复制3个,并调整它们的大小和位置如图10.4.12所示。(11)单击工具栏中的“快速渲染”按钮,篝火效果如图10.4.1所示。,图10.4.11 设置火效果参数 图10.4.12 复制辅助对象并调整位置,10.5 本章小结 本章主要讲述了环境、效果以及渲染输出的设置方法。通过本章的学习,用户应掌握背景贴图、雾效果、火效果、体积光效果的设置方法以及渲染输出的渲染类型、输出参数等的设置方法,并能够灵活运用各种环境效果,增强场景的气氛。,

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