中国移动手机游戏创新基地业务规划.doc

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1、游戏频道改版规划游戏频道改版规划1第一节游戏频道栏目划分2第二节单机游戏3n单机首页3n试玩6n“g+游戏”页面单机部分8n单机游戏在首页展示变化9n【SP品牌专区】13n【分层分级推荐位】14n【CP游戏专卖店】15第三节手机网游16第四节g+包21第一节 游戏频道栏目划分 游戏频道首页的改版见上图所示。游戏频道改版规划目标1. 提升整体收入2. 重点发展自有g+业务3. 提升网游收入4. 从单纯下载平台向社区门户过渡修改部分:1. “推荐”进入页面由“百宝箱的精品游戏“改成“g+游戏”即由1585变成了5050游戏2. “新品”进入页面由“百宝箱的新品“改成“炫能单机-新品”,即由1585

2、变成了5050游戏3. 新增“我的游戏”4. 去掉“五星游戏下载”5. “分类导航”中的分类由“百宝箱中的游戏分类”改成“炫能单机的游戏分类”,并增加“新品”分类,即由1585变成了5050游戏第二节 单机游戏一、引入规则参照g+精品精品单机管理办法,每月征集游戏更新。 二、展示规则n 单机首【图文游戏】丽人专供1丽人专供1丽人专供1丽人专供1页当月最新的活动公告区域1当月最新的活动公告区域2所有试玩游戏入口试玩新品1试玩新品2经典游戏5新品游戏2新品游戏3新品游戏4新品游戏5更多经典游戏1所有经典游戏入口经典游戏2经典游戏3经典游戏4经典游戏6经典游戏7经典游戏8经典游戏9更多新品游戏1所有

3、新品游戏入口试玩新品3游戏排行 周 月 总热门周排行1热门周排行2热门周排行3最新游戏标题栏炫能新品1炫能新品2炫能新品3 炫能新品5炫能新品4经典必玩标题栏炫能经典1炫能经典3炫能经典2丽人专供标题栏炫能经典4丽人专供22丽人专供11丽人专供4丽人专供33图文游戏标题栏改版前:炫能单机页面共分为两个展示区:新品区(上半区)和经典区(下半区)改版后:增加导航,增加两行活动营销位,整合入试玩游戏,增加丽人专供。最新游戏对应改版前的新品区,规则不变。1. (新增) 试玩试玩新品1所有试玩游戏入口试玩新品2试玩新品3对试玩中的新品游戏进行轮循,每10分钟更新展示3个2. (新增)热门排行栏目热门周排

4、行1游戏排行 周 月 总热门周排行2热门周排行3游戏排行下三个营销位,轮循展示热门栏目下的游戏,每2个小时更新展示3个游戏游戏排行(周):点击周链接,进入热门栏目游戏排行(月):每月1号根据上月1号到上月最后一天各业务的订购用户数进行排序,A榜中订购用户数最少的四个业务降入B榜,B榜中订购用户数最多的四个业务升入A榜,升降级后A、B榜内业务分别按照订购用户数降序排列。游戏排行(总):以炫能单机页面开始展示到数据统计的前一天各业务的订购用户数进行排序,A榜中订购用户数最少的四个业务降入B榜,B榜中订购用户数最多的四个业务升入A榜,升降级后A、B榜内业务分别按照订购用户数降序排列。3. 游戏分类改

5、版前:归属在经典区页面。改版后:提到最新游戏上面,9个位置,9个类别分别为角色、体育、动作、冒险、格斗、射击、棋牌、综合、益智。点击各游戏类别,展示该类别的经典游戏列表。每月初,根据得分高低降序排列,分数相同的业务按照业务名称拼音(A-Z)进行排列。12月开始,每周一早上9:00前,向上轮循4个位置;若该类别游戏少于4个,不轮循。4. 最新游戏改版前(新品区):5个游戏位置,对当月新进入g+精品库的游戏,在上半区进行轮循展示,每2个小时更新展示5个。新品区内,游戏每月更新一次。点击“新品区”下方的“更多”,所有游戏按得分高低降序排列,分数相同的业务按照业务名称拼音(A-Z)进行排列,并按每页1

6、6个,分页展示。新品区游戏页面每周一进行页面轮转,每次向上轮转16个业务。(周一上午9:00前完成更新)改版后(最新游戏):5个游戏位置,对当月新进入g+精品库的游戏,在该区进行轮循展示,每2个小时更新展示5个。点击【最新游戏】可进入所有新品游戏列表:所有游戏按得分高低降序排列,分数相同的业务按照业务名称拼音(A-Z)进行排列,并按每页16个,分页展示。新品区游戏页面每周一进行页面轮转,每次向上轮转16个业务。(周一上午9:00前完成更新)。5. 经典游戏改版前(经典区): 9个位置,每个位置显示:游戏类别(参照单机游戏的9个类别:角色、体育、动作、冒险、格斗、射击、棋牌、综合、益智)+该类的

7、一款游戏名称,每一类游戏在相应的行内轮替显示,每2个小时向上轮一个位置。除当月新品以外的g+精品单机游戏,在经典区展示。改版后(经典必玩):对当月所有在经典区的游戏,在该区进行轮循展示,每20分钟更新展示4个。其余与改版前不变:点击【经典必玩】栏目。每月初,根据得分高低降序排列,分数相同的业务按照业务名称拼音(A-Z)进行排列,分页显示,每页显示16款游戏。每周一、四进行页面轮循,即向上轮循16个位置,早上9:00之前完成。6. 丽人专供新增栏目:从炫能单机游戏中选出一批适合女生玩的游戏,在该区进行轮循展示,每20分钟更新展示4个。点击丽人专供进入所有该类游戏列表,所有游戏按得分高低降序排列,

8、分数相同的业务按照业务名称拼音(A-Z)进行排列,并按每页16个,分页展示。7. 图文游戏该区展示六个图文单机游戏分类入口,分别为:闯关、益智、探险、情感、策略、情感,链接到相应图文单机分类页面,与图文单机游戏的分类一致。便捷试玩n 试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩最新试玩策略 最新试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩角色 最新试玩3动作 最新试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩角色 最新试玩棋牌 最新试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩经典试玩角色 经典新试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩体育 经典新试玩分类|便捷试玩分类

9、|便捷试玩冒险 经典新试玩动作 经典新试玩分类|便捷试玩益智 经典新试玩分类|便捷试玩分类|便捷试玩射击 经典新试玩策略 经典新试玩最新试玩策略 最新试玩音乐 经典新试玩棋牌 经典新试玩棋牌 最新试玩角色 最新试玩3动作 最新试玩益智 经典新试玩轻松网游角色 最新试玩分类|网游名称3分类|网游名称分类|网游名称改版前:改版前: 试玩游戏下存在三块版面,为便捷试玩,最新试玩,轻松网游。最新试玩下一共有6款游戏,前5款是为13款试玩游戏轮循(这13款游戏的选取规则不知),最后1个位置为头文字D(SEGA正版)TB和米格-25(军用大空战)TB两款游戏轮循。(这两款游戏的选取规则不知)改版后:取消原

10、页面规划,试玩页面改为两个展示区:最新试玩(上半区)和经典试玩 (下半区)新品上架:5个游戏位置,对当月新进入试玩转激活的游戏,在上半区进行轮循展示,每2个小时更新展示5个;点击下面“更多”展示当月所有试玩转激活新品游戏,按照通过评审时的得分排序,得分相同的则以首字母进行排序;页面每周一轮循一次,每次向上轮转16个业务。改版前:便捷试玩下有51款短信购买道具类型的游戏进行轮循,一次出现21款,里面包括单机和客户端网游,轻松网游下为10款网游的轮循,一次出现3个。所有轮循都是5分钟刷新一次。改版后:取消轻松网游与便捷试玩,新增经典试玩经典试玩区:9个位置,只展示试玩转激活游戏,每个位置显示:游戏

11、类别(参照单机游戏的9个类别:角色、体育、动作、冒险、格斗、射击、棋牌、综合、益智)+该类的一款游戏名称,每一类游戏在相应的行内轮替显示,每2个小时向轮一个位置。现阶段展示1585游戏,或优先展示5050游戏,并且1585游戏不轮循。次月,游戏退出新品区后,进入单机分类区内。点击“经典区”下方的“更多”。展示所有分类区试玩转激活游戏,5050游戏放前面,根据得分高低降序排列,分数相同的业务按照业务名称拼音(A-Z)进行排列,分页显示,每页显示16款游戏。1585游戏放后面。每周一进行页面轮循,即向上轮循16个位置,并且只对5050游戏进行轮循早上9:00之前完成。点击“经典区”内的游戏类别,展

12、示该类别的经典游戏列表。每月初,根据得分高低降序排列,分数相同的业务按照业务名称拼音(A-Z)进行排列。12月开始,每周一,向上轮循4个位置(只对5050游戏进行轮循);若该类别游戏少于4个,不轮循。n “g+游戏”页面单机部分当月最新的活动公告区域1当月最新的活动公告区域2动作 至尊新品所有g+至尊游戏入口RPG 至尊新品养成 至尊新品3经典 新试玩所有g+试玩下载入口格斗 新试玩战略 新试玩RPG炫能新品所有g+炫能下载入口动作 炫能新品RPG炫能新品动作 至尊新品格斗 新试玩1. g+试玩对试玩中的新品游戏进行轮循,每10分钟更新展示3个2. g+炫能下载此栏目为新增栏目,3个游戏位置,

13、对当月新进入炫能单机的新品游戏,在该区进行轮循展示,每2个小时更新展示3个。下面为9个游戏分类入口,与单机内的游戏分类一致。n 单机游戏在游戏频道首页展示变化改版前:只能从首页免费试玩下载专区进入改版后:新增两个入口,一是g+游戏里的g+游戏下载,另一个是单机游戏中的试玩游戏 g+游戏下载下四个营销位展示当月所有试玩转激活新品游戏,每2个小时更新展示4个试玩游戏下四个营销位展示当月所有试玩转激活新品游戏,每2个小时更新展示4个l 热门改版前:热门排行依据游戏(1585模式)在一定周期内的订购用户数进行排序。订购用户数多的游戏排在前面,少的排在后面。*注:订购用户数为除重之后的用户数;订购用户数

14、含单次下载用户和包月应用的订购用户。订购用户数为收费用户数。*注:收费用户指下载过收费游戏。排行榜显示的游戏数量可以配置,如:TOP 10等;排行榜中最大游戏数量可以配置,如:20等;排行榜的统计周期可以进行配置,选项包括按前一个周期(日,周,月)或者累计进行统计。日从凌晨零点开始,周从周一开始,月从每月一日开始;改版后:首批征集进入热门区的业务按照去重的订购用户数排名前的精品单机业务(5050模式),每周一提供,周二、三更新;每周一凌晨根据同一目录下上一统计周期(前一周周一0:00周日24:00)中各业务的订购用户数进行排序,A榜中订购用户数最少的四个业务降入B榜,B榜中订购用户数最多的四个

15、业务升入A榜,升降级后A、B榜内业务分别按照订购用户数降序排列。(注1:A榜:排在业务目录第一页的前12个业务为A榜业务;B榜:A榜以外其他业务组成B榜。);(注2:由于AB榜升降级机制为强行升降级,所以有可能B榜升级业务的订购用户数少于A榜降级业务订购用户数。)n 【SP品牌专区】a级SP品牌专区a级SP品牌专区a级SP品牌专区改版前:每家合作伙伴申报收费JAVA游戏数量上限为25个,免费JAVA游戏数量上限为25个;更新频率:游戏数量达到上限后,允许以替换的形式进行业务更新,每月更新一次,数量不超过8个。改版后:点击进入相应SP专区,专区内页面优先展示5050游戏,5050游戏来源为所有已

16、上线精品单机业务,点击“更多”后优先展示5050游戏,1585游戏排在后面,突出自有业务。n 【分层分级推荐位】免费试玩下载专区分层分级A级分层分级B级分层分级C级分层分级C级改版前:参与分层分级推荐位排序的业务共占据4行位置,其中:A级SP业务推荐轮换位:1个。所有入选的A级SP业务在该推荐位内采取以30分钟为周期冒泡式轮排;B级SP业务推荐轮换位:1个。所有入选的B级SP业务在该推荐位内采取以30分钟为周期冒泡式轮排;C级SP业务推荐轮换位的链接数=4-(A级+B级业务推荐轮换位)。所有入选的C级SP业务在该推荐位内采取以30分钟为周期冒泡式轮排;改版后: 所有位置只放5050游戏,游戏来

17、源为所有已上线精品单机业务。n 【CP游戏专卖店】EA mobileGameloft华娱世嘉颂歌CP游戏展示CP游戏展示CP游戏展示CP游戏展示CP游戏展示CP游戏展示改版前:游戏频道首页5个CP品牌入口,分别为:gameloft,EA mobile,颂歌,华娱,世嘉。改版后:点击进入CP专区,专区内页面优先展示5050游戏,5050游戏来源为已上线精品单机业务,点击“更多”后优先展示5050游戏,1585游戏靠后,突出自有业务。3家CP游戏展示位,分别为:gameloft,EA mobile,颂歌。每家两行游戏展示位,点击进入游戏下载页面,优先展示5050游戏。【单机|图文游戏】探险策略角色

18、闯关MMORPG图文益智单机改版前:9个单机游戏分类入口,与单机内的游戏分类一致。点击单机进入炫能单机页面。单机改版后:增加一个新品分类,点击进入单机【最新游戏】页面(所有当月新增精品单机游戏页面),其余9个单机游戏分类入口,与单机内的游戏分类一致。点击单机进入单机游专区页面。图文:改版前后不变,点击进入图文游戏专区页面。图文游戏分类MMORPG点击进入图文网游,其余六个单机分类为:闯关、益智、探险、情感、策略、情感,链接到相应图文单机分类页面,与图文单机游戏的分类一致。第三节 手机网游游戏频道首页导航第4位“网游”栏目用于展示参与公测及正式上线的手机网游,承载平台为游戏业务平台,采用点数计费

19、,相关开发规范请参见附件4:游戏业务平台合作方开发规范v1.2.4。相关测试要求请见附件2:游戏业务测试管理办法。手机网游管理规范原则:在健康发展,保障规范运营的前提下,采用“宽测严上”的原则,为合作伙伴提供宽松的公测环境,市场公测证明具备计费基础、用户规模、营利能力的手机网游正式上线发布;对于原有优秀的游戏业务合作伙伴给予优先支持;对具备丰富手机网游运营经验、具备特殊资源的合作伙伴给予创新业务支持,共同推动手机网游初级阶段发展;(一) 手机网游引入要求与业务流程:手机网游的引入采用手机网游流程,过渡期引入要求及业务流程请参看手机网游暂行管理流程,自2009年1月1日起,请参见手机上网之游戏分

20、册中的相关章节。(二) 栏目规则: “网游”栏目内的页面规则如下:a) 公测,是公测列表的入口。图文游戏,是图文游戏的入口。b) 当月最新的活动公告区域。原先为互动资讯展示位l 改版前:为新闻资讯区域。最多展示4行。各资讯以5分钟为周期进行冒泡轮换,初始顺序按提交顺序排列,新提交的位置在上。但是现有系统中暂时没有资讯。l 改版后:这里主要是手机网游最新活动公告,处于公测或正式上线状态的手机网游均可申报活动,最多展示3行。各活动以5分钟为周期进行冒泡轮换,活动初始顺序按申报顺序排列,新申报的活动位置在上。c) 商用网游轮询。l 改版前:为新上线游戏展示区,展示当月新增正式上线的全部手机网游,各网

21、游以5分钟为周期进行冒泡轮换,初始顺序按适配机型系列的数量排列,适配机型数量多的位置在上。l 改版后:游戏名为游戏名简称,简称最多不得超过3个中文字符,加“|”后面加跟简单表述。 “新商用网游置顶轮询位”最多展示1行。更新规则为新商用设置15天置顶并在游戏名后加NEW表示,15天后撤掉置顶,当月结束将NEW去掉,置顶状态都在此处轮询,轮询为5分钟冒泡轮询。如果没有置顶游戏这样由商用网游轮询位代替。“商用网游轮询位”最多五行。在没有置顶戏的情况下,行数是5行,在有置顶游戏的状态下,行数为4行。轮询规则为:所有非置顶游戏5分钟冒泡轮询。d) 预留广告位(改版前没有),属性为108*40 jpg格式

22、。点击图片可以显示活动内容或者下载页面。e) 关键词检索位(改版前没有),点击关键字会找出相应关键字的网游。鉴于现在游戏较少,建议在此处加入所以商用网游的简称即可。按照业务上一周期留存率排名进行排序,更换周期为一周。关键字最多3个中文字符,推荐用二个,三个字符按照收入顺次放在行尾。关键字与关键字用“|”隔开。f) 活动广告位(改版前没有),属性为108*40 jpg格式,点击图片可以显示活动内容或者下载页面g) 长期营销活动位置l 改版前:最多展示4行。各活动以5分钟为周期进行冒泡轮换,活动初始顺序按申报顺序排列,新申报的活动位置在上。l 改版后:主要是手机网游长期营销活动,处于公测或正式上线

23、状态的手机网游均可申报活动,最多展示4行。各活动以5分钟为周期进行冒泡轮换,活动初始顺序按申报顺序排列,新申报的活动位置在上。h) 公测区域l 改版前:展示全部参加市场公测的手机网游,各网游以5分钟为周期进行冒泡轮换,初始顺序按专家评审打分排列,分数高的位置在上。l 改版后:主要是公测状态网游进行展示,最多行数为3行,根据5分钟冒泡轮询规则进行更新。对当月新进加入网游请在游戏名称后面加入NEW字样,当月结束去掉NEW字样。i) 游戏评论(改版前没有),处于公测或正式上线状态的手机网游均可申报游戏评论,内容必须为平台业务的游戏评论或者游戏攻略等,最多展示2行。各活动以5分钟为周期进行冒泡轮换,活

24、动初始顺序按申报顺序排列,新申报的活动位置在上。j) “点数充值”、“余额查询”与“明细查询”为用户查看自己点数充值及消耗明细的入口。k) 公测商用二大入口(改版前没有):其中“精彩推荐”和“盛大公测”二个栏目名称可以链接到商用列表和公测列表。列表排列规则为新上线游戏为置顶半月,半月取消置顶。并参加下面轮询。没有置顶的将为10分钟冒泡轮询的方式。列表命名规则为,新上线游戏将在名称后加入“NEW”图样或者字样,一月后去掉。(三) 更新周期网游栏目各子栏目的更新,随着新的手机网游的上/下线同步更新。业务退出规则请参见手机网游暂行管理流程相关章节。第四节 g+包游戏频道首页导航第1位“推荐”栏目用于

25、展示至尊包与独立包内游戏,承载平台为游戏业务平台,采用包月计费,相关开发规范请参见附件4:游戏业务平台合作方开发规范v1.2.4。相关测试要求请见附件2:游戏业务测试管理办法。对于原有优秀的游戏业务合作伙伴给予优先支持;(四) 手机网游引入要求与业务流程:游戏包的引入采用游戏包流程,过渡期引入要求及业务流程请参看游戏包暂行管理流程,自2009年1月1日起,请参见游戏包分册中的相关章节。(五) 栏目规则:至尊包入口至尊包游戏轮询1至尊包游戏轮询21至尊包游戏轮询3至尊包游戏轮询4独立包包入口分省独立包展示1分省独立包展示221分省独立包展示3分省独立包展示4l 至尊包轮循机制:展示至尊包中4款游戏,每300秒轮循一次,每次轮循4款游戏,点击至尊包入口,展示至尊包内所有业务l 独立包展示:分省展示独立包,展示省选4款独立包,点击独立包入口,展示分省4款独立包及包内游戏,点击分省独立包,展示包内所有业务。(六) 更新周期网游栏目各子栏目的更新,随着新的手机网游的上/下线同步更新。业务退出规则请参见游戏包暂行管理流程相关章节。

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