流媒体技术.doc

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1、随着现代网络技术的发展,网络开始带给人们形式多样的信息。从在网络上出现第一张图片到现在各种形式的网络视频、三维动画,人们的视听觉在网络上得到了很大的满足。但人们又面临着另外一种不可避免的尴尬:在网络上看到生动清晰的媒体演示的同时,不得不为等待传输文件而花费大量时间。为了解决这个矛盾,一种新的媒体技术应运而生,这就是流媒体技术。 流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。而流式传输技术就是把连续的声音和图像信息经过压缩处理后放到网站服务器上,让用户一边下载一边收听观看,而不需要等待整个文件下载到自己的机器后才可以观看的网络传输技术。 目前,在网络上传输音视频(A

2、/V)等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案。一方面,由于音视频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于受网络带宽的限制,下载这样的文件常常需要几分钟甚至几小时,所以采用下载方法的时延也就很大。而采用流式传输时,声音、图像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户只需经过几秒或数十秒的启动时延而不必等到整个文件全部下载完毕即可观看。当声音、图像等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载。流式传输不仅使启动时延大大缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕之后才能观看的缺点。 一、流媒体技术基础实现流式

3、传输有两种方法:实时流式传输(Real-time streaming transport)和顺序流式传输(progressive streaming transport)。一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 1.实时流式传输实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可

4、被实时观看。这意味着在以调制解调器速度连接网络时图像质量较差。而且,如果因为网络拥塞或出现问题而导致出错和丢失的信息都被忽略掉,那么图像质量将很差。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 2.顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前

5、必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 二、流媒体技术原理流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTPTCP来传输控制信息,而用实时传输协议用户数据报协议(RTPUDP)来传输实时数据。流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统来消除时延和抖动的影响,以

6、保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。通常高速缓存所需容量并不大,因为通过丢弃已经播放的内容可以重新利用空出的空间来缓存后续尚未播放的内容。流式传输的过程一般如下:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTPTCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来; Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器地址;音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、快倒、暂停及

7、录制等命令的方法; 音视频服务器使用RTPUDP协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。 需要说明的是,在流式传输中,使用RTPUDP和RTSPTCP两种不同的通信协议与音视频服务器建立联系,目的是为了能够把服务器的输出重定向到一个非运行音视频客户程序的客户机的目的地址。另外,实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。 三、流媒体技术应用Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流行。 流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播(VOD)、远程教育、远程医疗、网络电

8、台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活产生深远的影响。下面介绍流媒体技术在视频点播、远程教育、视频会议、Internet直播方面的应用。 1.视频点播 最初的视频点播应用于卡拉OK点播,随着计算机技术的发展,VOD技术逐渐应用于局域网及有线电视网,此时的VOD技术趋于完善,但音视频文件的庞大容量仍然阻碍了VOD技术的进一步发展。由于服务器端不仅需要大容量的存储系统,同时还要承担大量数据的传输,因而服务器根本无法支持大规模的点播。同时,由于局域网中的视频点播覆盖范围小,用户也无法通过Internet等网络媒介收听或观看局域

9、网中的节目。 采用先进的机群技术可以对大规模的并发点播请求进行分布式处理,使其能适应大规模的点播环境。 随着宽带网和信息家电的发展,流媒体技术会越来越广泛地应用于视频点播系统。目前,很多大型的新闻娱乐媒体,如中央电视台、北京电视台等,都在Internet上提供基于流媒体技术的节目。2.远程教育电脑的普及、多媒体技术的发展以及Internet的迅速崛起,给远程教育带来了新的机遇。在远程教学过程中,最基本的要求就是将信息从教师端传到远程的学生端,需要传送的信息可能是多元的,如视频、音频、文本、图片等。 将这些信息从一端传送到另一端是实现远程教学需要解决的问题,在当前网络带宽的限制下,流式传输将是最

10、佳选择。学生在家通过一台计算机、一条电话线、一个调制解调器就可以参加远程教学。教师也无须另外做准备,授课的方法基本与传统授课方法相同,只不过面对的是摄像头和计算机而已。 目前,能够在Internet上进行多媒体交互教学的技术多为流媒体技术,如Real System、Flash、Shockwave等技术就经常被应用到网络教学中。远程教育是对传统教育模式的一次革命,它集教学和管理于一体,突破了传统面授的局限,为学习者在空间和时间上都提供了便利。 除了实时教学外,使用流媒体的VOD技术还可以进行交互式教学,达到因材施教的目的。学生可以通过网络共享学习经验。大型企业可以利用基于流媒体技术的远程教育对员

11、工进行培训。3.视频会议市场上的视频会议系统有很多,这些产品基本上都支持TCPIP协议,但采用流媒体技术作为核心技术的系统并不占多数。虽然流媒体技术并不是视频会议的必须选择,但为视频会议的发展起了重要的推动作用。采用流媒体格式传送音视频文件,使用者不必等待整个影片传送完毕就可以实时、连续地观看,这样不但解决了观看前的等待问题,还达到了即时的效果。虽然在画面质量上有一些损失,但就一般的视频会议来讲,并不需要很高的图像质量。视频会议是流媒体技术的一个商业用途,通过流媒体可以进行点对点的通信,最常见的就是可视电话。只要两端都有一台接入Internet的电脑和一个摄像头,在世界任何地点都可以进行音视频

12、通信。此外,大型企业可以利用基于流媒体的视频会议系统来组织跨地区的会议和讨论。4.Internet直播随着Internet技术的发展和普及,在Internet上直接收看体育赛事、重大庆典、商贸展览成为很多网民的愿望,而很多厂商希望借助网上直播的形式将自己的产品和活动传遍全世界。这些需求促成了Internet直播的形成,但是网络的带宽问题一直困扰着Internet直播的发展,不过随着宽带网的不断普及和流媒体技术的不断改进,Internet直播已经从实验阶段走向实用,并能够提供较满意的音视频效果。 流媒体技术在Internet直播中充当着重要角色,主要表现在以下方面:首先,流媒体技术实现了在低带宽

13、环境下提供高质量的音视频信息;智能流媒体技术可以保证不同连接速率下的用户能够得到不同质量的音视频效果;流媒体的组播技术可以大大减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽。四、流媒体技术的发展1.流媒体技术的发展现状流媒体技术是Real Networks公司首先推出的,现在许多厂商都有成熟的基于流的产品,如Real Networks公司的Real SystemG2和微软公司的Windows Media Service。除了得到许多制造商的支持,基于流媒体的国际标准也已经提出。 由WWW联合会(W3C)提出的基于流的媒体语言同步综合多媒体语言(SMIL:Synchronized Multimedi

14、a Integration Language)与超文本标记语言(HTML)类似。它可以描述演示的实时行为、屏幕上演示的版面以及协同媒体之间的超链接,可以演示流式视频、音频、图像、文本等多种类型媒体,允许在一个同步多媒体演示中集成一系列的独立多媒体对象。利用SMIL语言还可以方便地同步多个基于流的多媒体对象。 2.流媒体技术的最新发展下面介绍代表流媒体技术最新发展的两个厂商的产品。 微软公司的Windows Media 最新的Windows Media Encode不仅压缩比率又有新的突破,而且可以支持更多不同的网络数据传输速率和压缩比率:如可以用848kbit/s速率播放接近CD音质的音频数据

15、流,用64Kbit/s速率播放CD音质的音频数据流;最新发布的视频编码则明显优化了动态效果的处理。 WMV8是目前惟一能够提供TrueMotion-Picture-ReadyVideoCodec的视频格式,用连接速率为250Kbit/s的DSL/Cable能够达到近乎家用录像系统(VHS)的视频品质(分辨率为320240,每秒24帧;用连接速率为500kbit/s的DSL/Cable能够达到与DVD差不多的视频品质(分辨率为640480,每秒24帧。 Real Audio Encode 8大大增强了Real对音频的压缩处理能力(在甚低速率码流下的音频传输,Real要比Windows Media

16、强一些)。 在服务器端,iPoint-Princeton VideoImage为RealSystem8提供了广告插播PVI技术,iPoint可以在RealSystem8中无缝插入预先定制的广告节目。RichFXRealPlayer8可以以较小的传输速率显示出三维效果。RichFX视频技术可以为窄带电子商务带来新的商机。 RealNetworks还推出RealSystemiQ建立新一代网上广播神经中枢系统。RealSystemiQ为数码媒体的传播奠定了新的基础,它能提升网上广播的稳定性与可靠性,令广播信息传播至更多观众的同时,也为媒体传播带来了更佳的成本效益。 以往,媒体的流播是透过一个中央服务

17、器把流播的媒体分派到其他的流播服务器,然后再传送到用户。RealSystemiQ改变了这种单向的流播模式,它建立起一个蜂巢式的服务器组群,让每一个服务器均可以向网络广播,而且从其他服务器接收内容,并把数码媒体传送给用户。Neuralcast技术建立起一个对等的基础,让数码媒体可透过标准的网络协议由一个服务器传送到其他多个服务器。此外,RealSystemiQ的架构允许用来传送各种格式的媒体。 五、结 语 由于流媒体技术的发展具有广阔的前景,所以谁都想成为这个行业的主流。对于代表流媒体技术最高发展水平的两家公司RealNetworks和微软,有媒体统计说Real在家庭用户中的领先优势进一步增强,

18、但Windows Media的增长速度是Real的4倍。有关数字也表明,到2004年流媒体市场将有明显的扩大,其中为消费者服务创收90亿美元,内容提供商创收28亿美元,全球将有1000多个流媒体网站,2亿多小时视频流。 数字媒体技术是实现数字媒体(感觉媒体即文字、图形、图像、声音、视频影像和动画)的表示、记录、处理、存储、传输、显示、管理等各个环节的软硬件技术,一般分为数字媒体表示技术、数字媒体存储技术、数字媒体创建技术、数字媒体显示应用技术、数字媒体管理技术等。 随着数字媒体技术的发展,存储技术在数字媒体领域也得到了广泛应用。特别是数字技术的迅猛变革,使存储数字媒体的技术手段也发生很大变化。

19、在媒体爆炸性增长的同时,广电界十分关心数字技术的未来发展,同时也更加关心数字媒体资产的管理、使用和存储。本文围绕6种常用数字存储技术及在数字视频中的应用进行浅析,供同仁参考。SCSI 技术SCSI的发展经过三个阶段。SCSI协议的第一版本仅规定了5MB/s的传输速度的总线类型,接口定义、电缆规格等标准。第二版本作了较大修改。SCSI-2协议规定了16位数据带宽。高速的SCSI存储技术陆续成为市场的主流,也使SCSI技术牢牢地占据了随机存储市场。SCSI-3协议增加了能满足特殊设备协议所需要的命令集,使得它既能适应传统的并行传输设备,又能适应最新出现的一些串行设备的通信需要,如光纤通道协议(FC

20、P)、串行存储协议(SSP)、串行总线协议等。由于SCSI技术兼容性好,市场需求大,其技术不断翻新。现在已从5MB/s传输速度的SCSI-1发展到LVD的160MB/s,近期 320 MB/s的SCSI也已投入使用。SCSI技术广泛应用于非线性编辑、字幕机等制作设备。早期的硬盘播出设备采用该技术构建视音频服务器,但因其可靠性等原因而被新技术取代。高可靠性的大型存储系统,通常把SCSI技术与其它技术结合来实现故障自恢复,提高安全性,达到系统不间断工作的目的。存储网络技术它是近年高速发展的技术,具有安全性高、动态扩展性强的特点。许多基于工业标准的网络存储方案已经得到广泛应用。目前在数字媒体领域应用

21、最多的是局域网存储,理论上带宽可达1Gb/s,实测带宽可在700Mb/s左右;其次是光纤通道技术,理论上在全双工的情况下,带宽可达2Gb/s,单通道达1Gb/s,实测带宽可在720 Mb/s左右。前者是基于低价位的分布式网络存储方案,后者主要架构采用专用存储,并逐渐向中低市场发展。Intel公司推动的Infiniband是基于IA-64架构的核心存储技术,第一阶段是取代PC, 带宽目标是2.5Gb/s;第二阶段达到Cluster应用,带宽目标是30Gb/s。其目标宏伟,是否可被市场接受,技术瓶颈能否突破,人们将拭目以待。存储网络技术近年在视频领域发展迅猛。无论是从管理、制作还是播出都得到广泛应

22、用。但是在目前的技术条件下,形成大型电视台的制播一体网,全台媒体资产的中心存储和统一管理,还有不少的技术难点需要克服。特别是存储网络技术的带宽问题是面临的最大障碍。RAID 技术RAID是一种由多块廉价磁盘构成的冗余阵列。虽然RAID包含多块磁盘,但是在操作系统下是作为一个独立的大型存储设备出现。RAID技术分为几种不同的等级,可以分别提供不同的速度、安全性和性价比。 RAID0是最简单的一种形式。RAID0可以把多块硬盘连接在一起形成一个容量更大的存储设备。但由于RAID0没有冗余或错误修复能力,其安全性大大降低。因此,在RAID0中配置4块以上的硬盘,对一般应用是不明智的。如果其中的任何一

23、块磁盘出现故障,整个系统将会受到破坏,无法继续使用。国内早期,某些视音频服务器采用RAID0技术,几乎没有几台能够长期、安全使用。RAID1和RAID0截然不同,其技术重点全部放在如何能够在不影响性能的情况下最大限度的保证系统的可靠性和数据可修复性上。RAID1又被称为磁盘镜像,每一个磁盘都具有一个对应的镜像盘。RAID1是所有RAID等级中实现成本最高的一种,尽管如此,人们还是选择RAID1来保存那些关键性的重要数据。RAID3是利用一个专门的磁盘存放所有的校验数据,而在剩余的磁盘中创建带区集分散数据的读写操作。RAID3不仅可以像RAID1那样提供容错功能,而且整体开销从RAID1的50下

24、降为25(RAID3+1)。随着所使用磁盘数量的增多,额外成本开销会越来越小。在不同情况下,RAID3读写操作的复杂程度也不相同。最简单的情况就是从一个完好的RAID3系统中读取数据。这时,只需要在数据存储盘中找到相应的数据块进行读取操作即可,不会增加额外的系统开销。当向RAID3写入数据时,情况会变得复杂一些。即使我们只是向一个磁盘写入一个数据块,必须计算与该数据块同处一个带区的所有数据块的校验值,并将新值重新写入到校验块中。由此我们可以看出,一个写入操作事实上包含了数据读取(读取带区中的关联数据块),校验值计算,数据块写入和校验块写入4个过程。系统开销大大增加。我们可以通过适当设置带区的大

25、小使RAID系统得到简化。如果某个写入操作的长度恰好等于一个完整带区的大小(全带区写入),那么我们就不必再读取带区中的关联数据块计算校验值。我们只需要计算整个带区的校验值,然后直接把数据和校验信息写入数据盘和校验盘即可。到目前为止,我们所探讨的都是正常运行状况的下的数据读写。下面,我们再来看一下当硬盘出现故障时,RAID系统在降级模式下的运行情况。RAID3虽然具有容错能力,但是系统性能会受到影响。当一块磁盘失效时,该磁盘上的所有数据必须使用校验信息重新建立。如果我们是从好盘中读取数据块,不会有任何变化。但是如果我们所要读取的数据块正好位于已经损坏的磁盘,则必须同时读取同一带区中的所有其它数据

26、块,并根据校验值重新建丢失的数据。当我们更换了损坏的磁盘之后,系统必须一个数据块一个数据块的重建坏盘中的数据。整个过程包括读取带区、计算丢失的数据块和向新盘写入新的数据块,都是在后台自动进行。重建活动最好是在RAID系统空闲的时候进行,否则整个系统的性能会受到严重的影响。 与RAID3不同,RAID5是将校验数据平均分配到每一个磁盘上,各块硬盘分别独立进行条带化分割,相同的条带区进行奇偶校验(异或运算),这样就可以确保任何对校验块进行的读写操作都会在所有的RAID磁盘中进行均衡。因此,RAID5具有良好的随机读性能,因为在规定的传输块大小范围内的数据只需访问单个数据驱动器,也克服了RAID3单

27、个冗余盘的局限性。RAID5的主要缺点是降低写功能,因为它是一位或一个字节地写在磁盘上,经过处理后,使数据块1的位或字节写在数据块1上,数据块2的位或字节写在数据块2上,因此,在写数据时处理的环节比较多,降低了随机写功能。采用IDE硬盘构建RAID的技术是新出现的一个技术方向。由于IDE设备扩展性和IDE设备支持热插拔的技术限制,IDE设备的RAID应用尚不够广泛。在广电业,使用RAID技术最多的是视音频服务器和非线性编辑硬盘塔。其它存储设备也广泛应用,但不如上述设备更加引人注目。SAN技术SAN是存储技术进入网络时代的的产物。它一方面能为网络应用系统提供丰富、快速和简便的存储资源;另一方面又

28、能对网上的存储资源进行集中统一的管理,成为当今理想的存储管理和应用模式。它即可以作为电视台业务管理的结构,也可以作为视音频播出服务器的网络化构架。NAS 技术 NAS是目前发展速度最快的数据存储设备之一。在典型的网络架构中,数据成为了网络的中心,NAS设备是直接连接在网络上的。它具有如下的特点:(1)NAS设备是作为单独的文件服务器存在的。网络中所有设备的大多数据均存储在NAS设备上。(2)将NAS设备连接到网络中非常方便。如通过设置简单的IP地址等,就可以即插即用地使用NAS设备。(3)NAS设备使用的方便性,可大大降低设备的管理和维护费用。(4)NAS设备可以支持不同的操作系统平台。同时提

29、供了RAID硬盘、冗余电源和风扇、冗余控制器,可保证724小时工作。该技术在数字视频领域用于中心在线存储、网络硬盘服务器和网络非线性编辑等。数据流磁带技术数据流磁带技术是一门古老的技术。伴随着技术的不断发展和更新,其容量、读写速度、可靠性的迅速提高,它在广电领域的应用也引起重视。常用的磁带存储技术有三类:1LTO技术LTO即线性磁带开放协议,是由HP、IBM和Seagate三家厂商于1997年底联合制定的。它是开放式的技术,三家厂商将生产许可证开放给存储介质和磁带机厂商,使不同厂家的产品兼容。开放性带来更多的创新,兼容已有设备,降低成本和价格,使用户受益。LTO结合了线性多通道、双向磁带格式、

30、硬件数据压缩、优化的磁道存储和高效纠错技术,大大提高磁带的性能。目前LTO支持Ultrium(高速开放磁带格式)和Accelis(快速访问开放磁带格式)。Ultrium格式具有高可靠性、大容量的特点。特别是能单独操作,也可以在自动环境中使用。Accelis则侧重于快速数据存储。它在磁带盒中装有双轨磁带存储器用于加快读写速度。两种格式使用同样的磁头、介质磁道面、通道和服务技术,并共享许多代码。两种格式相较而言,大部分用户更强调存储容量,因而Ultrium技术更引人注目。国内广电业于2002年开始引用该技术作媒体资产存储,这是一个值得重视的技术走向。2DAT技术DAT(数字音频磁带技术)最早由HP

31、和Sony开发。它采用螺旋扫描技术,早期主要用于数字音频存储,后来经过改进,用于信息存储领域,而且种种迹象表明,DAT 的优势还将继续保持。DAT技术之所以大受欢迎,很重要的原因是其很高的性价比、高可靠性。另外该技术全世界都采用,因此世界范围都可得到该产品的持续供货和良好的售后服务。3DLT(数字线性磁带)技术 该技术最早于1985年由DEC公司开发,它主要应用于VAX机。当时是高性能、高价格,仅应用于很少领域。经改进后,又重新成为存储领域的热门技术。目前磁带驱动器容量为1035GB,采用硬件压缩技术,容量可提高一倍。但DLT技术也存在一定的劣势。驱动器和磁介质价格高,主系统和网络之间带宽窄。

32、非标准的外型设计使内部受到很大限制。但该技术仍可视为未来有前途的产品。目前只被少数需要高性能备份的用户采用。特别值得提及,上述各种数据流磁带机均称有硬件压缩技术,可将数据无损压缩一倍或一倍以上。但是在广电数字媒体领域,大部分的数字媒体采用了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4压缩,当把这些数据保存到磁带机上时,数据不能再压缩。如果再次用磁带机的硬件压缩,不但不能压缩数据,而且会增加容量,这是由实验得出的结果。在考虑数据流磁带库容量时,如果存储的是MPEG或JPEG文件,不能按硬件压缩能力设计容量。此外,光存储技术、Cluster存储、IP存储和面向对象的网络数据库存储技术也是蓬勃向上、值得

33、关注的热点,限于篇幅此处略。实际上,上述技术并不是孤立存在的,而是综合应用这些技术来构造系统。例如,GVG公司和Pinnacle公司视音频服务器的存储阵列服务器采用RAID3技术,存储阵列服务器主、备镜像,视音频服务器与存储阵列服务器采用FC的NAS方式。SeaChange公司服务器的存储阵列采用RAID5技术,服务器之间采用Cluster连接、RAID2故障自恢复方式,对外接口用Local Ethernet互联。在系统选型和设计系统时,要充分考虑存储及系统的可扩充能力。例如,网络化的非线性编辑系统,如果硬盘存储阵列采用单通道FC传输,理论带宽是1000Mb/s,实际传输有效带宽约标称带宽的7

34、0%左右,在这样的系统上,8个或8个以上精编站同时工作就容易出现等待或死机(容错功能设计不很完善时)现象。如果你定购时按单通道FC硬盘存储阵列设计,以后扩充5个以上精编站,而没有扩充硬盘存储阵列的结构,出现问题也是很正常的。技术在发展,多种存储技术在互相竞争,互相促进和共融,适者生存。没有绝对的先进领先,只有相对的领先。特别是设计数字媒体应用系统时,要根据对像、投资、技术要求来确定选用的存储技术和结构类型,缺乏前瞻和过于追求低价格,都会造成不必要的浪费本数字媒体专业方向是在计算机科学与技术的基础上发展起来的一个新型学科分支。随着计算机科学技术的发展,随着电子信息时代的到来,图、文、声、像等数字

35、媒体的捕获、加工、存储、传递、再现,及其相关技术的研究,已经成为当今计算机学科的研究和应用热点。培养具有扎实计算机基础,并且能够从事数字媒体理论研究,特别是数字媒体应用软件开发的人材已经迫在眉睫,本专业正是适应这一社会需求而创办的新型专业。本数字媒体专业方向,既可以使具有软件开发才能的人材,在数字媒体应用软件开发方面发挥其专长;又可以使具有艺术特长的人材,在数字媒体应用方面的天赋得到充分发挥。 在过去的一两年中,数字媒体、新媒体、数字内容等逐渐成为人们耳熟能详的新名词,频繁出现在广播、电视和网络媒体中。尽管目前人们对数字内容的内涵和外延还有不同的认识和理解,但人们通常认为数字内容的表现形式包括

36、:动画、网络游戏、电信增值、数字电影、数字电视、手机电视、在线音乐、数字教育、数字出版等。总的来说,数字内容是文化的载体,它以创意为核心,以数字化为主要表现形式,以宽带和移动网络主要的传播手段。 近年来,以手机和宽带无线接入为代表的移动通信产业发展迅速,通信的手段日新月异,推动内容产业进入了个性化时代,并呈现出诱人的前景。在这种背景下,国内很多的高校也根据各自的学科优势相继开设了很多与此相关的新专业。2004年,北京邮电大学依托自身在信息通信领域的特色开办了以技术为主、艺术为辅的数字媒体艺术工学本科专业,成为国内第二个开设该专业的高等院校。本文将从信息、通信和网络的角度来探讨数字媒体艺术的专业

37、定位。 信息通信催生了数字内容 数字内容是技术文明的产物,科学技术的突飞猛进,极大地推动了数字内容产业的发展,数字内容产业的发展也必然会推动相关技术研究的进步。从总体上看,与数字内容产业密切相关的技术主要是信息技术、通信技术和网络技术。信息技术和网络技术既是催生内容产业的重要动力,又是内容产业存在与发展的技术基础。信息和网络技术为数字文化内容传播提供了统一的平台,无论是文件、照片、音乐、视像,还是语音对话,都可以通过同一终端设备或网络传送及显示,从而使图书、报刊、杂志、音像、广播、电视、电影等信息内容融合为一种服务方式。从这个意义上说,只有加强通信、网络等现代信息技术在数字内容产品创作、生产、

38、传播等各个环节中的应用研究,才能不断提升数字内容产业的内在张力和外在传播力。 信息通信提供了全新的数字内容传播手段 众所周知,在最近几年中,我国的信息通信产业获得了非常迅速的发展,用户数量急剧增加。2007年7月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的中国互联网络发展状况统计报告显示:截至2007年6月,中国网民总人数达到1.62亿,仅次于美国2.11亿的网民规模,位居世界第二。在网民的接入方式中,宽带上网比例已经占到75.6%,完全进入宽带网络时代。报告的统计数据还显示:无线接入(含手机上网)已经成为一种新兴的接入方式。在网民经常使用的接入方式中,无线接入比例已经突破三分之一(34.3%)

39、,其中又以手机为终端的无线接入占主要方式,接入比例已经达到27.3%,手机上网网民数的增长已呈风起云涌之势。 有线和无线宽带接入使得普通用户具备了随时随地获取包括视频、音乐等大数据量数字内容在内的各种信息的可能,也使得网络成为继报纸、电影、广播电视之外的全新的信息传播媒体。 以广播电视为代表的传统媒体是一对多的单向传播媒体,内容生产者和消费者有严格的区分,生产者负责内容产品的生产(比如:电视节目或电影)并提供给全体消费者,生产者生产什么,消费者就消费什么,普通观众完全处于被动消费状态,更谈不上个性化服务。基于宽带网络的新媒体是一种全新的多对多的互动媒体,参与信息交换的人既是生产者也是消费者,他

40、既可以通过网络欣赏他人的作品,对作品进行评论,同时还可以将自己制作的作品发布到网络上去,与他人共享,以视频博客、数字内容社区为代表的新应用更是得到了飞速地发展。 信息通信降低了数字内容生产的门槛 传统的电影、电视无论是前期拍摄还是后期制作均需要使用昂贵的专业设备,普通的个人跟本不可能独立完成作品的生产;即便是生产出了作品也很难通过电视台或电影发行放映渠道走向市场。信息处理和计算机技术的发展彻底改变了内容生产的格局,使内容生产进入了平民时代。首先,专业设备的价格门槛已经很低,音画质量接近广播级的DV和HDV已经成为一种非常普及的普通消费品,影视作品拍摄已经不再是少数人的专利。其次,绝大部分后期制

41、作的工作基本上可以在普通PC计算机上用软件就可以完成,专业设备已经不在是普通人无法逾越的障碍。最后,制作完成的节目只要轻点鼠标就能立即发布到网络上去,传送到世界的每个角落,内容发布的效率和传播速度更是传统媒体无法比拟的。 在这种情况下,数字内容生产不再是艺术家和专业制作公司或企业的专利,只要有很好的创意,任何人均能制作出很好的作品,数字内容产品的来源呈现了前所未有的多元化趋势。多元化的节目内容必然导致多元化的、有针对性、个性化服务,从而形成欣欣向荣的数字内容产业。 当然,数字内容产业反过来又推动着信息和网络技术不断向高速、宽带、智能、高可靠性方向发展以满足数字内容制作、发布和传输的需要。 北京

42、邮电大学的数字媒体艺术专业 设置背景 尽管在过去的几十年中我国的通信行业获得了飞速的发展,但近年来,通信行业已经由高速发展期进入平稳发展期,行业增长势头放缓,移动对固话的替代竞争愈发加剧,传统话音业务收入增长乏力,业务创新成为发展焦点。这就要求电信企业不断创新,探寻与促进更多的非话新业务的发展,通过新业务的开发推出来获得更多的增长点,进而支撑行业实现持续较快增长。在这种背景下,电信运营商为寻求自身的生存和发展在几年前就开始寻求转型:中国移动提出要由移动通信专家转变为移动信息专家;中国电信和中国网通则提出要由传统的电信运营商转变为综合业务提供商,通信行业总体转型势必带来新的人才需求。同时,广电总

43、局也在广播影视科技十五计划和2010年远景规划中把广电数字化放在广播、电视产业升级的高度。为满足通信行业整体转型、广电行业全行业数字化对新型人才的需求,北京邮电大学在2004年开办了数字媒体艺术本科专业,培养国内急需的数字内容相关人才。 定位与特色 北京邮电大学是一所工学为主体的高等学校。为充分发挥我校在信息、通信和网络方面的优势,我校数字媒体艺术的专业定位是:技术为主,艺术为辅,技术为艺术服务,理论和实践相结合。数字媒体艺术专业的招生规模是30人/年,目前只招收理科生,学生入学时不进行艺术测试,合格的毕业生将授予工学学士学位。 课程体系 根据数字媒体艺术专业的培养目标,本专业70% 的课程为

44、信息、通信、计算机相关课程,30%的课程为艺术素质培养、动画制作、游戏设计及影视后期制作课程。主要课程有:微机原理与接口技术、面向对象程序设计与交互式系统、数字信号处理、动画技法、计算机图形学、游戏设计原理与创意、游戏制作与开发、宽带通信网、数字影视技术基础、数字声音技术制作、影视特技、非线性编辑等等。技术课程重点学习数字媒体相关的信息处理技术、通信技术和网络传输技术,艺术类课程重点培养学生的创新能力,使学生既掌握与数字音频、数字视频、数字电影、电脑动画、网络游戏等数字媒体相关的基本理论与方法,又具有较高的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。由此不难看出,北京邮电大学的数字

45、媒体艺术专业是一个宽口径理论教学与创新性实践培养并重的专业。 实践教学 数字媒体艺术专业是一个应用性很强的专业,为了培养学生的实际动手能力,本专业特别重视实践教学环节,每学年均安排有与本学年课堂教学密切相关的实践教学环节。 一年级安排有数字媒体认识实习和野外写生。数字媒体认识实习通过参观数字电影制作公司、三维动画生产企业、游戏设计制作公司等让学生了解数字内容的生产流程。写生实习旨在提高学生的观察能力,掌握构图方法,能准确表现空间关系,对场景有自己主观的处理和把握能力。 二年级的实践教学包括:动画制作实习和摄影摄像实习。动画制作实习要求学生完成一个完整的动画短片,包括:剧本创作、造型设计及分镜头

46、设计、原动画设计、动画后期等,从而检验学生的知识掌握水平和综合创作能力,促使学生将所学知识运用到实际创作之中去。摄影摄像实习主要了解摄影机的基本构造,掌握光圈、焦距的调整和使用技巧,广角和长焦镜头的使用,附加镜头的安装和维护,简单的布光技巧,摄像机输入和输出,并实际拍摄DV短片。 在第三个学年结束时候,本专业安排有数字媒体制作与传输、游戏设计两项实践教学内容。数字媒体制作要求学生运用所学的非线性编辑、影视特技、三维动画等技术对自己拍摄的作品进行后期制作,进而熟悉常用的后期制作方法。数字媒体传输实验要求学生运用宽带通信网、多媒体通信、数字影视技术基础等课程所学的知识,将数字媒体制作环节完成的影视

47、短片制作成数字视频节目流,在IP网上进行直播和点播,进而熟悉数字媒体传输技术。游戏设计实习旨在让学生了解商业手机游戏开发的流程,掌握手机游戏的发布方法,最后达到能制作与开发较为完整的手机游戏的基本目标。 集体创作是一门大型的、综合性实践教学课程,旨在检验学生的知识掌握水平和综合创作能力,尽可能地把所学的动画、游戏、影视后期制作等方面的知识运用到实际创作当中,提高创造性思维能力,培养团队合作精神。 数字内容产业是科技强势与文化强势高度关联的领域,对既懂技术又懂艺术的复合型人才有一种特殊的战略需求,也是数字内容产业获得大发展的前提。北京邮电大学数字媒体艺术专业以数字内容涉及的信息处理技术、网络通信技术和计算机技术为基础,并将其延伸到数字内容的制作、设计和创意,在技术和艺术相结合的复合性人才培养方面进了有益的尝试,将对数字内容产业的人才结构和素质产生积极的影响。 数字媒体艺术专业的就业方向 数字媒体艺术专业的学生将主要在电信、广播电视和信息行业从事数字媒体的制作、传输、产品开发以及艺术设计等工作。 众所周知,电信行业中的数据业务起步较晚,发展也比较缓慢,在电信业务中的比重相对较低;话音业务一直是电信行业最主要的业务和收入来源。随着话音业务资费持续走低,用户收入值(ARPU)持续下降,电信运营商均希望能通过开展新的数据业务(比如:IPTV、手机电视、移

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