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1、浅析PDMS在工程设计中的应用牛思源XX石化工程设计有限公司摘要本文从学习和实际使角度总结AVEVA公司系列软件“PDMS”在石化工程设计中仪表方面的模型制作以及起到的突出作用。作者从入职后参加PDMS的基础培训和管理员培训为切入点,逐步深入的探讨相关问题,并通过“XXXXXXXXXXXXXXXXXX工程”为例,结合实际使用过程中制作的模型和模型制作过程中出现的一些问题,深入浅出的进行总结,并就今后石化工程设计中各种应用软件可能所处的地位和发展方向提出自己的见解。关键字:PDMS 基础 模型 问题目录引言3第一章 关于PDMS3第一节 PDMS简介3第二节 PDMS的发展状况3第三节 PDMS
2、的应用3第二章 PDMS的基本操作3第一节 进入PDMS3第二节 数据中心32.1 主要优点32.2 主要模块(Module)32.3 PDMS 数据库层次(Database hierarchy)32.4 数据库基本概念3第三节 基本界面33.1 Design操作界面33.2 导航器(Members List)33.3 视图控制33.4 使用鼠标33.5 存取视图33.6 工具条的使用33.7设备模型制作相关模块的介绍33.8 Desig模式下实体和虚体的使用33.9 查询属性33.10 修改属性33.11 精确定位33.12 移动33.13 测量距离3第四章 模型的制作3第一节 模型基本体的
3、制作3第二节Paragon中的操作3第三节 创建新的选择表3第四节 新建规格书3第五节 模型的测试3总结3引言近年来,石化行业新建项目数量增速明显放缓,绝大多数炼油厂已经把重心从上马新项目转移至对老旧设备以及产品的升级和改造上,这种战略性的重心转移就造成了很多设计院面临“无工程可接”的困境。其中,做为中国石化设计”四大院“之一的“XX院“也不可避免的受到了影响,但是由于SEG的成立和上市,XX院把目光投向了更加广阔的国际市场,然而国外的项目由于受到业主所在国的国家标准(专业标准)、环境等较多因素的制约,外国业主在关心工程工期的同时会更加注重整个工程细节的质量,然而,我们国内的设计院在设计过程已
4、经习惯性的粗枝大叶,难免会导致施工时出现一些例如碰撞、弯通角度的略微改变等小问题,然而这些在国内施工时的小问题、小瑕疵在外国工程监理方眼中则是十分严重的问题,他们会求所有的施工方案必须和施工图纸上标注方案的完全一致,否则就要对该问题做停工处理,开具设计变更等说明后再重新施工,类似问题的存在无疑导致项目进度的严重滞后。因此,基于种种原因,AVEVA公司具有前瞻性的开发出了PDMS系列软件。它的出现使人们在实际施工之前就能看到整个厂区的1:1模型,在虚拟的环境中对施工材料进行统计、对管道、槽盒等可能存在碰撞因素的地方进行碰撞检查。由于虚拟的模型与实际施工中实物尺寸、位置相同,在实际施工之前,设计人
5、员就对今后实际施工有了更加直观的感受,而上述内容也都可以通过该软件输出成实际施工时所需的图纸、表格资料。PDMS系列软件的应用无疑让整个项目施工缩短了工期、减少了设计和实际施工中不必要的麻烦。虽然PDMS系列软件的使用给了项目设计和施工带来便捷的同时,由于软件面向对象的局域性和软件设计思想与我国设计人员使用的差异性的存在,也就直接导致了该软件在我国设计人员手中开发、使用以及三维模型的制作等方面的不便。本文从“XXXXXXXXXXXXX炼油厂”三期工程中使用PDMS以来,作者参加基础培训和管理员培训并负责该项目全部三维设计,从模型的制作为切入点,详细介绍设备模型制作的过程及其在三维绘图中使用的方
6、法,最后浅谈在该项目中使用系列软件的感受,并对该软件在工程设计中的应用前景发表自己的看法。第一章 关于PDMS第一节 PDMS简介PDMS是英国AVEVA公司(原CADCentre公司)的旗舰产品,自从1977年第一个PDMS商业版本发布以来,PDMS就成为大型、复杂工厂设计项目的首选设计软件系统。PDMS(PlantDesignManagementsystem)即工厂三维布置设计管理系统,该软件具有以下主要功能特点:1.全比例三维实体建模,而且以所见即所得方式建模;2.通过网络实现多专业实时协同设计、真实的现场环境,多个专业组可以协同设计以建立一个详细的3D数字工厂模型,每个设计者在设计过程
7、中都可以随时查看其它设计者正在干什么;3.交互设计过程中,实时三维碰撞检查,PDMS能自动地在元件和各专业设计之间进行碰撞检查,在整体上保证设计结果的准确性;4.拥有独立的数据库结构,元件和设备信息全部可以存储在参数化的元件库和设备库中,不依赖第三方数据库;5.开放的开发环境,利用ProgrammableMacroLanguage可编程宏语言,可与通用数据库连接,其包含的AutoDraft程序将PDMS与AutoCAD接口连接,可方便地将二者的图纸互相转换,PDMS输出的图形符合传统的工业标准。第二节 PDMS的发展状况PDMS是英国AVEVA公司(原CADCentre公司)的旗舰产品,自从1
8、977年第一个PDMS商业版本发布以来,PDMS就成为大型、复杂工厂设计项目的首选设计软件系统。AVEVA PDMS 11.6版本包括以下功能:1.改进、扩展了绘制草图功能,包括自动出图(ADP)、快速产生清洁的图形;2.新的数据库技术增强了对多专业设计的支持,并能满足当今工厂模型数据信息量极度膨胀的要求;3.新颖的Piping特点,Advanced Router for Piping,它为管道设计工程师提供了一种自动配管的有效工具,大大减少设计时间;4.更加精确和详细的螺栓材料表(MTO),能防止螺栓的丢失,并且改进了ISO图的产生,避免由管线制造商重绘管段图;5.应用标准的组合件和配置使得
9、结构设计更加快速、直观,由简单、强大的图形用户界面(GUI)驱动;6.改进后的HVAC设计应用变得更为易学易用,并扩充了元件库,包括复杂的附件和标准件;这个新的HVAC应用能产生一个详细的工程图,包括空间布置、详细的材料表(MTO)及重量统计表;7改进了项目管理的功能,包括有效的系统管理,并能产生数据库修改的历史报表。目前,PDMS最新版本是PDMS 12.1。(洛阳院2014年使用的为11.6版本,目前已经全面升级为12.0 sp5.7,12.1已经购买但是由于数据库还未更新至该版本所以暂未使用。)PDMS发展的一个重要方面是用户在使用中的自我不断完善改进,化工工程在工艺发展上有一定的相关性
10、和延续性,通用元件和设备较多,各个用户业务发展也有一定的方向和规律,项目复用性强。笔者所在的工程公司就制定了自己的PDMS企业标准和操作指南,并且组织设计人员将已做工程的通用资料经标准化整理纳入相应数据库,从而使PDMS软件在使用中不断充实完善。第三节 PDMS的应用PDMS三维工厂设计系统软件包含着很强的工程设计、施工、管理等方面的思想,为现代工程项目管理从粗放被动型向精细主动型发展创造了十分有利的条件。笔者在从事PDMS三维设计和化工工程项目管理的实践中,体会到在以下几个方面,PDMS是大有可为的:(一)在项目信息管理系统中的应用首先,基于三维实体建模的技术方案涵盖了全面的项目技术信息,由
11、于设计效率的提高而可能提前进入信息管理系统,并能随着项目不断进展而提供实时动态资料,其不断扩充的各类数据库甚至能提供超出本项目所涉范围的技术信息,供项目管理者作比对。其次,软件自身能以项目为单位进行统一合理编码,按专业分区分类别布置,且对外部软件具有良好的包容性和便捷的输出接口,比较容易融入项目管理信息系统,只要设定了访问权限限制,可以方便快捷地取用所需技术图纸资料和各种报表以及保密控制。(二)在工程造价管理中的应用1.以PDMS格式存放的已竣工或在建工程与拟建工程结构特征和设计内容一致的类似工程预算资料可以为项目前期工程经济评价提供直观的准确的参考依据,使将已竣工工程造价依据数据源自动成为其
12、他相关工程造价应用的数据源成为可能。2.PDMS三维实体建模设计方式与传统二维方式相比,在设计阶段可节约时间和金钱达50%,实体建模完成后,其分部工程也相应确定,可同时产生各类元件、设备、材料的统计报告,直接为确定工程量清单提供了明确的依据。3.新开发的PDMS软件增强了项目管理功能,加强了对设计系统的动态控制,能产生各种图纸和数据库修改的历史报告,这就为解决工程造价软件能编制工程(预)结算而缺乏审核功能难题提供了条件。4.PDMS的开放性使得有可能通过网络技术将工程建设各参与方有机联系起来,共同对项目的工程造价进行有效控制,充分发挥网络具有的资源共享、信息传输、互动交流的优势,通过监督和制约
13、措施,遏制工程“概算超估算,预算超概算,结算超预算”现象,在PDMS基础上形成和应用动态造价信息系统。(三)在施工过程和竣工后运营中的应用PDMS将项目施工中所需的技术信息明晰化,精确化,从而具体、形象、全面反映工程项目的全貌。其建模特征的可拓展性,使工程各个专业的施工管理可不断深化延展。尤其是PDMS为项目竣工保留的三维技术资料,从一个入口进入,可以方便直观的查询任何一个元件、设备等的相关资料,极大地便利了项目运行后的维护。第二章 PDMS的基本操作第一节 进入PDMS本文没有从PDMS的安装讲解是因为PDMS的安装不存在难度,其安装过程与普通软件的安装过程相同,但是由于各个设计院内部软件和
14、某些系统的影响,安装方式可能略有差异,这里就不再详细介绍了、PDMS软件是基于数据库的PML等语言环境的一种三维软件,在管理员新建一个项目并设立了相关的用户和用户权限以后,使用者可以通过一下操作进入相应的操作界面。由于管理员新建项目、设置用户权限等不适本文探讨的内容,故这里不再一一赘述。Figure 1 PDMS启动界面Figure 2 PDMS12.0登陆界面上图为PDMS12.1系列软件登陆界面,project为项目名称;username为用户名;password为登录密码;MDB为该项目所使用的数据库名称;Module为模式选择,这里可以选择进入PDMS后的模式。后面的复选框为只读和恢复
15、视图模式。Sample项目是软件内置的示例项目,其中包含一些已经做好的厂区模型,这里我们用超级管理员账户登陆,项目的名称选择“Sample”,用户名使用“SYSTEM”,密码为“XXXXXX”(六个大写的x),在MDB中选择”SAMPLE”,在module里选择design模式,只读和恢复视图模式不选中,最后点击OK进入。第二节 数据中心独立的数据库结构,不依赖第三方数据库。Figure 3 数据库结构图2.1 主要优点 三维实体建模。 专业多用户的工厂设计系统。 一个设计模型(数据库)可以输出多种设计图纸,报告。 等级驱动。 交互设计过程中,实时三维碰撞检查。 精确标注。模型修改后,标注自动
16、更新。能强大的可编程宏语言-PML。2.2 主要模块(Module)DESIGN 中又包括以下几部分:1. Equipment2. Pipework3. Structure4. Cable trays5. HVAC6. Hanger&Support7.DRAFT-平竖面图生成8.ADMINISTRATION-项目用户管理9.ISODRAFT-轴测图生成10.PARAGON-构造元件库2.3 PDMS 数据库层次(Database hierarchy)隐藏在PDMS 强大功能后面的是简单和具有逻辑性的数据库结构,实际上PDMS 数据库是专门为工厂设计定制的,它基于严格的层次和树状结构搭建。Fig
17、ure 4 数据库等级层次图WORLD建立数据库时,自动生成一个WORLD。在导航器中只能看到一个WORLD。SITE可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个项目。在一个PDMS 项目中可以有多个SITE。ZONE它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。例如PIPE ZONE,EQUIPMENT ZONE,STRUCTURES ZONE。EQUIPMENT,STRUCTURES,PIPES指定了类型和名字,这一级下面才是你在图形屏幕中能实际看到的实体。PRIMITIVE组成模型的基本体,包括box,cylinder,dish 等。2.4 数据库基本概念 Elements-数据
18、库中的每一个项目叫做一个元素,每一个元素都有属性保存它的详细信息,不同类型的元素属性也不同。 CE=current element 表示当前元素,当前元素可以是一个元素,也可以是元素的集合。 Types-数据库中的每一个元素都有一个Type 属性,Type 相同的元素都有相同的属性。 Owner/Members 从属关系第三章 基本界面3.1 Design操作界面Figure 5 Design操作界面上图为design的基本界面,一般情况下没有加装第三方软件且安装了PDMS自带事例库的PDMS 12.0版本均有上图所示的界面和事例。在该界面的左侧为Design Explorer树形结构,他的作
19、用是将该项目中所有的内容按照前面所述的数据库按照其等级进行划分并显示,每次单击都会打开下当前选中等级并显示该等级下的所有内容,与此同时,在三维图形上也相应的把选中的内容高亮。3.2 导航器(Members List)快速定位功能。Members 窗口中的左右箭头表示在数据库中同级前后移动。Members List 中一次只能选择一项。Control-drawlist。Drawlist 代表在屏幕中出现的所有元素。3.3 视图控制控制视图的快捷键,小键盘也可以完成旋转缩放功能。F8=Shaded 实体/线框切换F9=Border 视图控制显示/隐藏切换F2=Zoom F3=Pan F5=Rota
20、teCtrl=加速显示Shift=减速显示3.4 使用鼠标用鼠标中键的拖动操作视图的Zoom ,Pan, Rotate 。类似于AutoCAD。3.5 存取视图用鼠标右键点取图标,会出现save view的弹出式菜单,选中后会将当前显示保存,总共能保存四个视图。用鼠标左键点取图标,就是提取保存的视图。3.6 工具条的使用工具条的使用相对简单,工具条是一个将基本视图功能放置在视窗左侧显眼位置的图形化工具栏,它包括四种视图模式选择、五种鼠标视图控制模式选择、三种视图规则模式选择和四种用户自定义视图模式选择。Figure 6四种视图模式 Figure 7 五种鼠标视图控制模式Figure 8三种视图
21、规则模式Figure 9四种用户自定义视图图6为四种视图模式,第一个为切图模式,在左侧DesignExplorer里选中元素以后点击该选项,系统内部生成了一个3D Limits box,它包括了SITE /STABILIZER 中的所有模型,并自动计算了一个比例使这个box 正好能完全显示在图形屏幕中。第二个为以当前的视角显示选中的元素,与第一个不同的是此功能不能切除阻挡元素。第三个为显示当前在视图下的所有模型,也就是说把所有界面中的模型都显示出来(显示大小按照当前窗口的大小显示)。最后一个则是把选中的元素按照窗口大小完全显示在界面中但是有阻挡。图6的五个鼠标控制分别是鼠标中建的操作,第一个是
22、鼠标中建控制视图移动垂直和水平。第二个为鼠标中建控制视图的放大和缩小。第三个为第一个和第二个的混合模式,滑动鼠标中建改变大小,按照内设的手势可以调整视图的角度。第四个为鼠标控制界面移动。第五个为脚步模式,视角变成类似递进关系的视图模式,模型会类似人眼看到的一样呈现走进观察的模式。图7和图8由于是用户选择性操作且基本不用,故这里不再一一赘述。3.7设备模型制作相关模块的介绍本次的模型制作使用的两个模块分别为Design和Paragon模块,其中Design模块是用来制作模型使用的,而Paragon则是制作模型选择表和规格书使用的。Design设备模式进入方法和在Design模式下进入Parago
23、n模式如下图所示.Figure 10 Design中设备模式进入方法Figure 11 Design模式进入Paragon模式方法3.8 Desig模式下实体和虚体的使用PDMS 中的基本体是组成3D 模型的最基本的单元。设备,阀门都是由基本体组合而成的。基本体分为正实体(Solid)和负实体(Negative),负实体用于在正实体上切削。基本体在设备模块中创建。首先生成管理层:1. CreatSite,命名为TEST。2. reatZone,命名为EQUIPZONE。3. DesignEquipments 进入设备模块4. CreatEquipment, 命名为D1101。5.生成基本体Cr
24、eatPrimitive。试着生成Cylinder,Box,Dish,Pyramid。PDMS 数据库中的每一个实体(element)都有一套属性,实体类型不同,属性也不完全一样。例如Box 的尺寸由XLEN,YLEN,ZLEN 决定,而Cylinder 由HEIGH 和DIAMETER 决定。如下图所示:Figure 12 实体的坐标系原理:在生成一个实体时,PDMS 自动将一套属性拷贝到数据库中,实体类型(TYPE)不同,拷贝的属性也不同。3.9 查询属性QueryAttributes 显示查询窗口。下面以圆柱体为例说明一些通用的属性:NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以
25、方便用户的查找。如果没有命名,系统会自动提供了一个参考号码(reference number)。参考号码的格式为nn/mm,nn 和mm 都是数据库内部的标识号码,PDMS 用这个参考号码来ZLENYLENXLENHEIGHDIAM Z (up)Y (north)X (east)设备管嘴作为一种特殊的基本体确认数据库中的每一个实体。在PDMS 数据库中,命名和参考号码都不允许重复。TYPE实体的类型,一般是四个大写字母,显示在Member 窗口的左栏。OWNER数据库层次中的不同级别是通过Owner/Member 关系维护的,也就是从属关系。Owner 指向了当前实体的上一级。POSITION
26、定位点,数据库中的每一个实体都有POSITION 属性。但这个定位点是一个相对值,它相对于当前实体的上一级Owner。不同的基本体有不同的原点作为它的定位点,圆柱体的定位点在他的中心。移动一个实体就是要改变它的POSITION 属性。DIAMETER圆柱体的直径。HEIGHT圆柱体的高度。ORIENTATION方向,圆柱体缺省是立着放的,也就是一端朝上。Orientation 属性可以改变它的方向。LOCKLOCK 属性决定实体是否能被改变。设置成TRUE 表示被锁定,缺省是FALSE。LEVELPDMS 可以为一个对象生成不同的图形,这主要是通过LEVEL 来控制。LEVEL 类似于Auto
27、CAD 中层(LAYER)的概念,PDMS 总共有十个LEVEL。LEVEL 使用一个范围来表示,如2 10,表示实体在第2 到第10 层都可以看到。PDMS 的缺省设置是显示第6 层。OBSTRUCTION障碍级别。2 表示硬hard,如设备本体,1 表示软soft,如检修空间,0 表示无障碍,系统内部使用。显示第6 层用户自定义属性UDA一般由项目管理员定义,使用方法与PDMS 属性一样,以冒号开头。3.10 修改属性两种方法 用对话框ModifyAttributes。 用命令行DisplayCommand Line注意:在用命令行修改属性时要注意属性的类型(Attribute Type)
28、:Name 名字:必须以/开头,最长51 个字符。如/D1101。Real 实数:如直径,长度等,直接输入实数。Integer 整数:如障碍级别等,直接输入整数。Reference 参考:保存与其它元素的联系,输入名字。Logical 逻辑:只能是True 或False。Word 关键字:最多四个大写字母,如实体类型EQUI,BOX。Text 字符串:最多120 字符(中文60),必须用单引号括起来,如DESCRIPTION Attribute test相对位置关系wrt (with respect to)3.11 精确定位PositionExplicitly 可以查询和修改元素的精确定位点。
29、当与已存在的设计元素定位时,使用Positioning Control form, 然后用光标选中他们来确定用户要求的位置。如有特殊要求,也可以使用 Lock 锁定按钮固定某一坐标。注意不同基本体的定位点和wrt。3.12 移动PositionRelatively 可以移动一个相对距离。3.13 测量距离测量两个基本体之间的距离,如果Type 是Element,Option 是Snap,则测量的是两基本体的定位点之间的距离。Ppoint 点基本体每一个面的中心都有一个指向外面的关键点-Ppoint 点。P0 是基本体的定位点,其他依次是各个面上的点。Ppoint 点主要用于确定基本体的面,方便
30、基本体之间的连接。Figure 13 基本体的P点坐标系显示 Ppoint 点SettingGraphicsRepresentation。选择Ppoint 按钮Length 指的是方向箭头的长度,OK 后,选中update all Graphics。这时可以看到BOX 的七个Ppoint 点,P0 是原点。用F8 切换到线框模式可以看得更清楚。3.拉伸体(Extrusions)Extrusions:类似于panel,作一个封闭环路,给出高度。层次结构如下图:Figure 14 伸拉体的等级与效果旋转体(Revolution)创建顺序是:Figure 15 旋转体等级Figure 16 旋转效果
31、1. 择旋转轴(Rotation Line)2. 通过选择点得到旋转面(Point on Plane),这时可以把旋转轴当作法线。3. 成环路中的各个顶点。4.在命令行键入show !dbeloopedit第四章 模型的制作第一节 模型基本体的制作今天我们以一个十分简单的照明设备模型为例进行讲解,这里制作的为不可变大小的照明灯具。下面我就详细介绍该模型的基本体制作过程。具体的创建步骤如下。1.创建设备模板,如同创建通用的设备一样,用基本体创建设备。2.创建详细的文字描述。3.创建部件属性数据。4.创建Part Family。5.创建Gpart对设备模板以及部件属性数据进行相应的引用。6.创建部
32、件选择表Tabite或者部件的相应规格书。新建等级首先我们应该进入Design下的Equipment模式进行基本体的绘制工作。在打开界面后,在左侧的Design Explorer树形菜单中新建一个“TPWL”等级。我个人喜欢使用命令行新建,具体方法为点击“Design World“然后再Command Window中写入“New TPWL”,如此一来就在Design Explorer中生成了一个名称为“TPWL 1”的等级,然后我们在命令行中输入“name /TPWL-Light”以此来对刚才我们新建的等级进行重命名操作。紧接着我们在“TPWL”等级下新建下级目录,目录的等级为“TMAR”,具
33、体的过程我们可以借鉴上面创建和更改名称的语句,这里我们为了方便,可以将“TMAR”名称命名为“TMAR-Light”,在此等级下我们还需要新建“TMPL”等级,方法同上,我们命名为“TMPL-Light”,做完后如下图所示。Figure 17 模型等级下来,我们把光标放在TMPL等级上,在这个等级下我们才能创建基本体和虚体,我们在工具栏中选择创建(Create)-简单的(Primitive),于是我们就在右侧见到了基本体的工具条,如下图所示。Figure 18 实体打开方式基本体中的虚体则是在右侧基本体工具条中选择的,点击下方的“Switch to negative primitive”切换至
34、虚体模式。效果如下图所示。Figure 19 虚体打开方式绘制照明器材的方法过于繁琐,这里就不一一赘述了,整个过程只需要按照设备图纸1:1绘制即可。但这里有需要注意模型的中心点的选择,一般情况有三种选择方式,一种是在模型的中心线的最上端;一种为中心线的中点、另一种则是在模型中心线的最下端。本次由于制作的为照明设备,故而中心点选择为灯具中心线的正上方处。效果图如下图所示。Figure 20 模型效果第二节Paragon中的操作Paragon是用来创建模型选择表和规格书的,选择表就像是一个连接件,链接了模型与Design里的调用,所以选择表的制作也是一个重要的问题。下面我就具体介绍该选择表的制作方
35、法。首先我们进入Paragon中的Equipment模式来创建相应的选择表。具体的进入方式为选择工具栏中的Design并选择Modules中的Paragon选项,在进入Paragon模式后选择Equipment模式。进入方式如下图所示。Figure 21 Paragon模式进入方法Figure 22 Paragon中的设备模式第三节 创建新的选择表进入Paragon模式后找到非只读模式的数据库等级(提示Only Read DB则为只读数据库)新建一个PRTWLD等级,具体的建立方式为在可用的“世界”等级下在工具栏中选择“Create”里的“Part”下的“World”选项,并且按照同样的方法新
36、建下面的“Hierarchy”和“Family”两个等级,他们的等级为“PRTELE”,这里需要注意一下名称的命名,这里为了方便,使用的带有自动后缀的名称。这个名称不会影响规格书的选择,在Part下的最后一个等级创建完成后会弹出相应的表格,这就是选择表。创建的步骤和效果如下图所示。Figure 23 创建选择表Figure 24 选择表等级以及选择列表在列表这里我们要新建一个新的Part用来添加该设备的模型,这里只需要点集右侧的“Create a new Part”来新建一个列表值,新建的列表项目会被定义为GPART1,这里我们要用这里的“General Attributes”来定义,其中有三
37、个很重要的属性要定义,分别是“Type”、“Subtupe”、“Purpose”,他们均被定义为“EQUI”,效果如图所示。Figure 25 选择表修改参数下一步我们需要对该选择表引入之前做好的模型,引入的方法为选中列表项后再下方的“References”中的”3D Template”修改具体的参数,这里在找到相应的模型后,只需要点击右侧的“CE”命令然后保存即可完成选择表的制作。效果如下图所示。Figure 26 选择表效果图第四节 新建规格书规格书是用来在Design模式下选择设备用的,如果规格书出错则会出现如在Design下找不到设备的情况,或者出现设备报错等问题。规格书的制作方法如下
38、:首先新建在规格书所在的同等级数据库中建立新的等级,新建的方法为在工具栏中选择“Create”下的“Specification”中的“World”选项,此“World”的等级为“SPWL”,新建完成后继续新建“Specification”,它的等级为“SPEC”,完成后我们就要在他的列表中添加新的“Heading”,添加的方法为在“Headings”中选择“Add Heading”,并添加一个一个自定义名称的表头,然后选择“Add Items”添加刚才我们做好的选择表,这里要注意,选择的选择表使用的为“GPART”等级,与此同时还需要更改Stype的参数为EQUI,否则会提示报错。具体过程和效
39、果如下图所示。Figure 27 规格书等级创建Figure 28 规格书等级Figure 29 表头的创建Figure 30 规格书内容第五节 模型的测试做完Paragon中的工作也就预示着我们的模型已经制作完毕,现在我们需要切换至Design下的Equipment模式创建一个我们做好的模型,首先我们在World下创建一个新的site等级,然后创建zone等级,最后创建EQUI等级,与此同时我们选择工具栏中的“Create”并创建“Standard Equipment”,然后选择我们新建的名称包含Light的模型,最后我们会在默认的坐标点看到我们做好的模型。Figure 31 测试结果总结总结我就不写了,你们爱咋地咋地。