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1、高等教育自学考试毕 业 论 文浅谈数字媒体对动画设计的影响与应用 办学单位: 华南理工大学 班 级: 数字媒体 学 生: 钟子奇 指导教师: 王志峰 专业技术职称 提交日期: 2013 年 8 月 25 日 中文摘要随着数字媒体时代的来临和电脑动画技术的发展,数字媒体艺术对于人们来说不算陌生,在动画设计中融入数字媒体艺术是一种必然的发展趋势,我国相关行业人士需要发挥想象力,创作国产优秀动画作品。本文首先阐述了数字媒体的含义,接着介绍了数字媒体艺术相关内容,然后通过介绍动画的起源与发展,强调了数字媒体艺术融入动画设计的必要意义。关键词:数字 动画 动作创作 动漫 AbstractWith the

2、 advent of digital media and the development of computer animation technology, digital media art for people are not strange, in animation design into the development of digital media art is a kind of inevitable trend, our country related industry players need to play imagination, creating domestic e

3、xcellent animation works. This article first expounds the meaning of digital media, and then introduces the related contents of digital media art, and then through the introduction of the origin and development of animation, to emphasize the essential meaning of digital media art in animation design

4、. Key words Digital ; Animatin ; Action to create ; anime目 录中 文 摘 要2Abstract21绪论11.1动画设计的背景11.2论文研究的内容11.3论文研究的意义11.4论文研究的方法12动画的起源32.1动画的诞生32.2数码卡通设计的表达52.3 本章小结53CG数码卡通动漫在FLASH中的设计与实现以特务2010为例63.1动漫创作的分析63.1.1动漫创作整体构思63.1.2动漫创作风格的选择63.1.3动漫创作的定位73.2动漫创作的具体实现73.2.1动漫造型设定73.2.2动漫场景设计83.2.3动漫构图设计113.

5、2.4动漫颜色设定133.2.5动漫视觉语言133.2.6动漫特效设定143.3镜头设计153.4 AS3.0编程153.3 本章小结17结 论18参考文献19附 录20致 谢251绪论1.1动画设计的概念动画设计是新兴的设计。动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。 1.2论文研究的内容本论文研究的是“数字媒体对动画设计的影响”,主要内容包括以下几个方面:动画的起源。概述数字媒体与动画技术的产生与发展,提出动画设计的概念。在此理论的基础下,总结

6、何为数字媒体技术;并从具体的实例出发,论述数字媒体技术在动画中的影响与应用。1.3论文研究的意义随着社会信息化程度不断加深,新技术与新媒体实现了很好地结合,从而为未来更好的发展提供了基础。当今,数字艺术与新媒体艺术已经渗透至各种媒体之中,包括书籍、电影、动漫、互联网、摄像摄像等行业之中,甚至是信息服务行业也受到深刻的影响。数字技术与文化内容的结合成为了十分庞大的数字内容产业。数字媒体艺术正在为人们所熟悉与接受,因为它对于动画设计的辅助作用是尤为重要的,两者已经实现了日益密切的融合与发展。 1.4论文研究的方法本论文结合FLASH等工具制作动画。 研究过程中,对于动画角色造型设计有关的元素搜集以

7、及运用采用例证、对比论证和案例分析为主要手段,并以动画视觉理论为指导,采用规范分析和案例分析相结合的研究方法,对动漫设计中的角色造型的特征、风格进行详细分析。内容表现上横向尽量宽,力求有深度,多角度论述,同时注意纵向的理解,并吸纳已有的研究成果。利用FLASH工具进行动画设计。2动画的起源 2.1动画的诞生“关于动画的起源,最早可以追溯到魔术幻灯时期。所谓魔术幻灯即指在铁箱中放置一盏蜡烛,并在箱子的一侧开一个小孔,配置上透镜,将带有图案的玻璃放置在透镜之后,借助烛光的照射,图案便通过透镜映射在墙上,实现“动画”播放。不久之后,国外学者彼得罗杰出版的刊物中提及了魔术幻灯与动画的关系,形象被映射显

8、露后,会在人的视网膜中停滞一阵子,一旦分开的各种形象按照一定的速度连续显现时,人的视网膜会对这些信号进行重叠,形成连续型的形象,动画由此形成。依据这个道理,十几年后,法国人普拉图发明了纸板诡盘。所谓纸板诡盘就是外侧绘有连续图像,内侧配有细缝圆盘,一旦它迅速转动时,两个画面会形成叠加,观看者借助细缝便可欣赏动画了。在19世纪末,发明家爱迪生创造了可以连续播放画片的记录仪器,接着在20世纪30年代初,迪斯尼将其动画影响推至了事业的高峰,实现了较为成熟的动画作品。 2.2 本章小结随着科学技术的不断发展进步,动画设计日益快捷生动,呈现出丰富多彩的作品,尤其是数字媒体艺术的出现,又将动画设计推向了更高

9、的水平。3CG数码卡通动漫在FLASH中的设计与实现以特务2010为例3.1动漫创作的分析绘画中对画面设计构成的定义是:“画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置”5。特务2010在前面理论整合下,配合FLASH动画开发。表现手法创意采用以媒介为侧重点的卡通形象设计。为了突出动漫人物设计的各个方法,采用各个方法的具体例子。3.1.1动漫创作整体构思现代的设计越来越认同本土化,找出传统与现代的碰撞点,形成新的设计风格才是设计的精髓。现代化的艺术形态,如不融合民族化的形式与风格,很难创造出大众喜闻乐见的作品6-7。美术设定是一种视觉上的感受,构成了一部片子的美术风格。因此

10、特务2010的美术设定包括色彩、人物造型、场景设计、明暗、透视感、线条等因素。在两分钟之内要表现一个故事是本论文所创作的动画短片作品的一个最基本的任务。具体来说,图像从左还是从右进入、镜头由内向外还是由外向内、镜头的不同角度等因素都会给动画带来不同的效果,不同的方向赋予了动画不同的意义、带来了特定的戏剧性感觉。因此在场景的塑造的时加上岭南特色,例如陈家祠、珠江景、广州市花等,同时用岭南音乐作为背景音乐,增加听觉艺术感。在题材上,力求保留传统的广州风格,但不失与时俱进配合亚运时事。为了突出亚运主题,本文一直围绕着运动展开描述。例如一些亚运项目,主角占士杨首先在第一个任务穿越越秀山,途中遇到啊如羊

11、,啊如羊以运动作为比赛,只有主角过了啊如设的关才能完成任务。过了越秀山又遇上新的任务,跟阿和羊比赛游泳,地点是珠江。在游珠江的时候,主角不幸被船撞,醒来的时候发现身在陈家祠,正当主角走着,发现五羊已经赛龙舟远走看亚运,于是主角追逐。因此出现的亚运项目通过以上方式表现。论文的动画短片的筹备工作包括作品的构思和创意、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图等。在策划特务2010动漫时,本文的动画定位是要把整个故事的高潮用现代的艺术语言加工体现出来,从而表现主角的百变形象和可爱、搞笑甚至古怪的性格特征。让这个故事用现代卡通的人物造型表现手法、用色彩、用新的艺术语言与表现方法来展示。在整个动画

12、的制作之前。本文做了主要人物的很多风格的尝试,把整个动画划分成了若干个场景和分镜,这样便于本文的动画后期的制作更加条理化。3.1.2动漫创作风格的选择题材采用亚运宣传,所以在内容上时刻与视觉效果相联系。分镜头巧妙地与现代视觉传达技巧相结合,创造出一个个富有视觉冲击力的视觉语言,从而使整个动画从事件触发的那个时刻起都处于紧张状态。特务2010动漫采用两种风格,一种是写实,一种是夸张。写实风格存在一定的拘束,虽然它可以很好的体现真实感,但有很多镜头难以表现,因为现实的各种造型与人物的神情都存在一定的规律,不能很好地借用Q版动画片中的夸张手法加强视觉效果。相对写实风格来说,夸张风格更好地表现这一点,

13、本文对夸张风格的运用没有停留在事物的造型拘束中,而是采用夸张变形的手法去表现所要表达的强烈视觉效果。3.1.3动漫创作的定位特务2010动漫创作定位特务参加亚运,故事情节定位于一个特务为了参加2010亚运,经过重重困难。主体人物形象各具特点。在参照各类80后经典卡通片的基础上,本论文把完成特务工作、参加亚运盛事整个事件所发生动作归纳总结、加以提炼、概括和夸张,从而使动作生动起来,使动画产生足够的吸引力。在对视听语言的运用上,本论文选用一些令人感到经典的动画音乐和搞笑的音效为背景进行衬托,有助于动画剧情的发展和气氛的渲染,让观众在不知不觉中进入动画。人物的造型刻画方面,在尝试了多种人物造型和表现

14、风格的基础上,动画采用单线轮廓加颜色平涂,造型比较简单、夸张,人物角色性格一目了然,吸收了80后经典动画角色中的人物明显的性格表现特征,又加了一些现代视觉传达设计对色彩制作的调味料,不断地对人物造型形象进行消化、吸收和取舍,并运用到动画创作的实践中9。随着FLASH动画的应用与广泛推广,FLASH动画的风格多样,从仿日风格到欧美风格,现在发展到具有中国特色的水墨风格10。本课题采用最原始的FLASH动画风格简笔画风格。配合CorelDraw做分镜头,可以更加地协调整体风格。3.2动漫创作的具体实现3.2.1动漫造型设定2010年亚运盛事将在具有岭南特色的广州举行,所以人物设定方面需要表现很强烈

15、的广州特色,借鉴了广州的特色建筑和时下流行的FLASH动画的视觉表达设计,本文使用夸张技法风格来表现。(1)主角形象百变,有开始动画的占士邦的形象,随后也有马里奥的形象特点,为了突出亚运的特色,在表达动画的同时加有亚运的运动项目。如图3.2.1.1所示。图3.2.1.1 主角占士邦形象 (2)主角狡猾胆小喜欢007,于是以一身特务装,加上一副墨镜,然后拿起手枪扮起偶像007。随后接受任务向困难挑战,途中也是充满搞笑、富有运动性。(3)途中以一般游戏关卡的设计方式,以字幕介绍。每到一个点作一个分镜头点,分镜头以一种亚运运动项目为分题。(4)动画角色采用平涂方式。(5)采用亚运吉祥物作为贯穿动画的

16、主线。如图3.2.1.2所示。图3.2.1.2 亚运吉祥物形象3.2.2动漫场景设计场景设计是指除人物造型设计以外的物的造型,是为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的一种手段。论文所创作的特务2010动画片作品中的场景设计首先符合本作品的剧本要求和整体构思。论文主题围绕占士杨参加亚运会,途径挑战五羊的任务才能获得资格,于是通过障碍赛、游泳赛、田径等亚运项目打败五羊,但最后是追逐五羊的龙舟去参加亚运。特务2010共设计六个场景。第一个场景:主角第一关是要像FC经典游戏马里奥这样闯关,实现主角越过越秀山的困难。如图3.2.2.1所示。图3.2.2.1 马里奥经典场景第二个场景:实现翻越越

17、秀山时,主角与阿和交谈,突出公园的绿树蓝天。如图3.2.2.2所示。图3.2.2.2 主角与阿和在公园对话第三个场景:实现主角准备去到珠江,以珠江边观光船行使突出珠江的观光价值。如图3.2.2.3所示。图3.2.2.3 珠江边观光船第四个场景:实现主角在珠江桥边由远到近走路的功能。如图3.2.2.4所示。图3.2.2.4 珠江边江桥第五个场景:实现主角惊讶发现阿祥羊。如图3.2.2.5所示。图3.2.2.5 珠江边主角巧遇阿祥第六个场景:第一个镜头以仿人类眼睛闭合打开方式加以场景实现主角被观光船撞,当醒来的时候的模糊精神面貌,最神奇的是发现自己被救于陈家祠。如图3.2.2.6所示。图3.2.2

18、.6 陈家祠广场场景3.2.3动漫构图设计构图是画面形的处理和安排,是解决画面上各种因素之间的内在联系和空间关系,把它们有机地组织在一个画面上,使之形成一个统一的整体。构图也是一部动画片要正式生产的第一关,在设计好造型、场景后,根据脚本的指示和说明画出详细图,主要交待人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就是在特务2010作品中看到的画面。如图3.2.3.1所示。图3.2.3.1 主角吃惊由平常惊讶到张口惊讶的动作表情当占士杨向五羊追赶,以跑步的姿势向前追赶,于是利用螺旋的形状制造慌张效果。如图3.2.3.2所示图3.2.3.2 通过螺旋图形体现

19、奔跑动作任何一件艺术品在进行设计时,必须在统一中寻求变化,变化中寻找统一,打破常规的视觉传达规律,以视觉变化引导信息的传递。同时还应满足视觉审美的需求,使得各元素在视觉上相对平稳和均衡。节奏和韵律是构成视觉美的必备标准,保持视觉上的节奏与韵律很重要。节奏安排的好坏对影片的成功与否有着极其重要的关系。节奏可快可慢,纯快节奏的画面会让观众感到疲惫,纯慢节奏的画面会让观众感到乏味。因此,动画中不但要有快节奏的画面也要有慢节奏的画面,两者结合运用才能产生好的作品。如图3.2.3.3所示。图3.2.3.3 通过cooledit录音并且对音频进行处理,使节奏错落有序特务2010节奏大致分两部分,运用了快慢

20、结合的镜头效果。一部分是从动画一开始到看到子弹之前,属于慢节奏,表现出特务的小心行事。而且背景音乐选择了有一定韵律的007背景音乐,增加其特务味道,预示了这次事件的重要性。一部分是运动过程,主角在克服困难的过程,使用了快节奏的音乐。如图3.2.3.4所示。图3.2.3.4 主角“马里奥”化在制作时合理安排出场顺序什么样的画面需要什么样的背景音乐都存在一定的搭配,激烈的视觉画面要配激烈的背景音乐,从而达到气氛统一,观众才会产生共鸣。在音乐的运用中,一般要考虑画面构成与音乐美感的吻合,更要顾及音乐与画面运动节奏相匹配。所以,特务2010动画中加入了广州民间音乐,这样更加突出整个故事的主题,做到配音

21、为烘托主题服务。当台词很精彩,音乐又烘托高潮,这时的构图最好不要太满,太实,要留意一定空间给观众,不然整个画面就显得太拥挤。如图3.2.3.5所示。图3.2.3.5 为动画配岭南音乐在设计中,视觉传达在遵循形式美的过程中,运用视觉语言去引导内容的传递,但往往视觉上的丰富并不一定能更好地促使信息的传递。首先,在形式上,运用形式美法则来协调和处理各个视觉要素的关系;其次,在视觉传达中,形式上的完美与和谐还需要视觉信息传递的引导。3.2.4动漫颜色设定色彩是视觉冲击力最强、心理效应最深刻的画面构成因素。色彩运用是艺术形式的重要手段,它对表现主题起到化龙点睛作用。色彩与造型在共同表现某种情感时特性是一

22、致的,它们之间的关系也是相辅相成的,从而构成一个完美的效果。色彩对人的心理有一种基本的效应,即情绪的表达。高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应是明快、亮丽的色彩:而悲伤、忧虑时,色彩效应是沉闷、阴暗的颜色。如图3.2.4.1所示。图3.2.4.1背景以鲜明的暖色调,增加其“生气”效果此外,色彩在镜头画面设计中,还和构图等其它元素共同渲染气氛,在某些时候,构图中需要对某些物体进行加强或削弱。因此特务2010剧情是发在广州,而且剧情本身不是浪漫抒情,而是紧张、跌宕起伏、同时又带有一些搞笑元素,所以本作品选择鲜明的色调来表现。如图3.2.4.2所示。图3.2.4.2 主角的奸笑可以增加搞笑元素3.2.5

23、动漫视觉语言动画的情绪感染力和说服力首先在于视觉力量,视觉是人类最重要的感观。电影大师爱森斯坦(Sergei M Eisenstein)说:“视觉形象乃是电影中的一个主要的但远远还没有被充分利用的力量。”电影如此,动画亦如此。特务2010采用夸张技法和可爱的艺术风格来表现,这种风格很适合用辅助线的帮助,所以作品中曾几次出现辅助线效果,增加要表现事物的速度感。如图3.2.5.1所示。图3.2.5.1 通过弧度变化表现出主角的担忧3.2.6动漫特效设定为了加强影片的某种特殊效果,在动画中把运动性的动作表现好,特意采用一些符号、图像。如图3.2.6.1所示。图3.2.6.1 通过疑问号体现出奇怪为了

24、表现斗争性,以龙虎斗为背景。如图3.2.6.1所示图3.2.6.1 通过近似色表现双方势力均衡,还有竞争激烈音乐使用要与极具广州特色的画面统一和谐,可以更好的表达广州喜迎亚运的感情,更能引起观众的共鸣。因此本动画短片多处运用了音乐特效。3.2.7制作过程中的难点在制作人物跟场景的时候,需要用到Coreldraw软件,首于没有数位板,所以只能用Coreldraw里自带的工具箱的工具以及效果。其中用得最多就是贝塞尔工具,在利用贝塞尔工具的时候容易出现控制力度过大或者拉伸角度大导致得不到相应得效果。其次在音频制作的时候,利用到Cooledit进行录音,由于本人录音的时候,录音环境比较差,再加个人的音

25、调高,所以难点在于除杂音跟对自己的录音进行变调变速。3.3镜头设计 在FLASH中特务2010动漫,共有七种场景设计,共分18个分镜头,镜头设计如表3.3.1所示。表3.3.1 分镜头设计镜头号景别技巧画面1全淡变主角面向拦截他的对手:别挡我路2特写五羊之一的阿和伸近观察主角3近主角大惊:这下难道要跟他们打4中仰移主角望向天空,大叫“你们向天看”5近淡变主角回向前望6特写众羊果真单纯地向天空望,以为有什么特别,其实被主角骗了7全马里奥上身打败众小弟8近主角狂流汗向珠江进发,完成一个任务9特写五羊之一的阿祥拦截主角并说其行为恶劣要求公平竞争10特写主角得意地说:“游泳,我可是自认国家梦之队的种子

26、呢”11全两人一起游珠江12近主角得意而没注意,他被过往珠江的观光船撞到13眼前黑了,发现自己在珠江沿岸14特写木棉花飘落,珠江两岸美景让主角感到因祸得福15近主角把这美丽的广州景色拍摄下来16特写五羊的阿如、阿意、乐羊羊一起来赛龙舟17全主角发现后想他们带他走完成剩下任务,于是跟着他们18全完结提示字幕18个分镜头具体设计体现在13个画面中,详细见附录表1。3.4 AS3.0编程论文共有三个地方需要用到AS3.0,包括PLAY按钮、REPLAY按钮、以及一个由远走近的一个效果。具体实现方法如下。(1)PLAY按钮:stop();play_btn.addEventListener(MouseE

27、vent.CLICK,moviceplay);function moviceplay(me:MouseEvent)this.play();如图3.4.1.1所示。图3.4.1.1 play按钮,鼠标经过时变色(2)重复按钮:stop();replay_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replaymov);function replaymov(me:MouseEvent)this.gotoAndPlay(1);如图3.4.1.2所示。图3.4.1.2 replay 按钮,鼠标经过时变色(3)其中镜头走路动作var moveL=this.height-w

28、alk_mc.height;this.addEventListener(enterFrame,moveWalk);function moveWalk(me:Event)if (walk_mc.ymoveL)walk_mc.height+=(walk_mc.height/100);walk_mc.width+=(walk_mc.width/100);walk_mc.y+=(walk_mc.height/100);else walk_mc.stop();如图3.4.1.3、图3.4.1.4所示。 图3.4.1.3 主角由远到近走,主角走路作为一个影片剪辑图3.4.1.4 通过AS3.0实现由远到近

29、效果3.3 本章小结。结 论特务2010卡通动漫动画,包括动画的策划、脚本的编辑、片中主要人物形象的造型设计与场景、色彩的安排与设置以及分镜头的划分和最后在FLASH中的形成等等,运用亚运这种热门题材为载体,加入视觉设计中的板式、色彩等元素使它在网络传播上有更丰富的运用。经过长时间的推敲和揣摩,选定日韩漫画的表现形式为设计作品的主题,其创新点在于:本文是受到亚运的吉祥物的设计启发,对于在现有的理论理解上制作动画。剧本的创作,支持原创的剧本,体现出亚运特色。设计过程中,背景、人物关系、色彩等元素都是极具广州特色。论文最后将亚运题材与现代多媒体手段联系到一起,使本人明白到多媒体的作用是那么广泛,作

30、为任何一种艺术,现在可以将其结合,可以使艺术传播更广泛,更可以使我们的中华艺术在世界的艺术舞台上大放光彩,闪耀它璀璨夺目的光芒。本人才疏学浅,对课题的研究时间有限。所做乃浅尝辄止,不免有诸多错漏,还望学界前辈和同行指正!参考文献1 徐镜心.谈CG艺术与现代艺术设计.西北师范大学.科技信息报.2006,26.2 李鸿详.视觉文化研究.东方出版中心,2005:42-433 周靖.浅谈卡通形象的个性化创造.武汉理工大学学报, 2006,104 吴冠英.动画造型设计M.清华大学出版社,2006:35 王海明.数码时代艺术个性.美术报.2005,66 李勇. 浅谈FLASH动画设计制作.同仁职业技术学院

31、学报(自然科学版)第七卷第二期,2007:7(3),4.7 王春艳,张缓缓. FLASH动画设计制作的基本素质与技能.信息技术.2007.8 李杰.大众文艺.FLASH动画中的独特视觉语言,2007.9 丁亮.淮阴师范学院教育科学论坛.塑造性格:动画角色塑造的重要途径,2008.1.10 范文娟.中国知网.FLASH动画的优势与流行,2006.7.附 录表1 各分镜头设计详细表镜头画面说明镜头1上下摆动做出运动效果,文字:别挡我路,我要跟五羊的阿祥拍照镜头2向前探查眨眼镜头3近景,表现出恐惧镜头4扮出见到天空有一样,向后身体发抖5奸笑,并文字:真容易受骗喔,看来天都帮我6一起向天空望,7珠江景

32、色绘制,通过场景从左到右拉镜8在珠江边吓到,见到五羊之一的啊如滑着风帆来9两人一起游珠江10主角得意而没注意,他被过往珠江的观光船撞到,拉镜到船上,通过音效表现被撞。11木棉花树飘落木棉花,城市近景。在淡出景色前黑屏至一条光线,表现刚醒来的效果12五羊随之在珠江赛龙舟13主角见后追着龙舟致 谢在本文完成之际,谨向我的导师*老师致以衷心的感谢,本论文是在她的精心指导和关怀下完成的,从论文的选题、方案设计,到论文的撰写和修改,都倾注了满腔心血和汗水,在学习期间,她的言传身教将使我终生受益,她认真严谨的治学态度、豁达宽广的胸怀、平易近人的处事风格是我一生的楷模,值此提交论文之时,在此向*老师表达衷心

33、的感谢!论文正文排版:1、 换章时必须换页;2、 所有标题及正文行距均为固定值20磅;3、 第一级标题用三号粗黑体,靠左,段前段后各0.5行;4、 第二级标题用小三号粗黑体,靠左;5、 第三级标题用四号粗黑体,靠左;6、 结论、致谢标题用四号粗黑体,居中,段前段后各0.5行,正文为小四号宋体,行距为固定值20磅;7、 参考文献标题用四号粗黑体,居中,段前段后各0.5行,正文为五号宋体,行距为固定值20磅。8、 正文中文用小四号宋体,英文用小四号Times New Roman体;9、 图题、表格及其内文字用五号宋体;10、 页码及页眉页脚用小五号宋体插表示例 表2-1 公司员工年龄结构序号年龄人数百分比125岁以下923%225-351641%335-45718%445-55513%555岁以上25%合计39100%资料来源:允升公司财务部(表格两边不封口)

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