艾瑞咨询:iOS官方应用商店游戏榜单产品留存情况.doc

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1、艾瑞咨询:2013年iOS官方应用商店游戏榜单产品留存情况艾瑞最新游戏榜单监测数据产品mGameTracker对2013年中国iOS官方应用商店游戏榜单产品留存率的统计数据分析发现,榜单中不同排名的游戏产品其次月留存率情况存在一定差异:TOP10、TOP20、TOP50、TOP100榜单游戏的平均次月留存率分别为80%、75%、78%和80%;而选取1月游戏作为标杆,监测其全年的留存数据结果显示,TOP10、TOP20、TOP50、TOP100榜单游戏的全年平均月留存率分别为56%、46%、43%和43%,12月留存率分别为30%、20%、20%和18%,均呈递减态势;TOP10榜单游戏的进榜

2、率方面,我叫MT Online除上线的第1、2日外,之后每日都进入TOP10榜单,成为全年进榜率最高的游戏产品。艾瑞分析认为:1)从次月留存情况来看,TOP10和TOP100榜单游戏的平均次月留存率较高,主要是因为跻身TOP10榜单的游戏产品大多拥有固定的活跃玩家,用户基础稳定,而TOP100榜单尾部游戏的流失,则主要基于移动游戏正常的生长周期;TOP20和TOP50榜单的游戏留存率相对较低,主要是因为头部游戏地位稳固,不易撼动,大部分游戏的争夺区间都在榜单中末尾,产品竞争激烈。2)从2013年1月游戏在全年的留存情况来看,绝大多数游戏很难保持一年的高光期,并且随着榜单排名的降低,游戏产品的流

3、失愈加明显,移动游戏榜单的长尾效应显露无疑。艾瑞分析认为,这主要是因为移动游戏开发成本相对较低,开发周期也相对较短,因此不断会有新游戏产品进入用户的视线来冲击榜单排位,所以榜单的中末尾竞争十分激烈。另外,目前中国移动游戏市场一旦推出一款火爆的游戏,大量山寨版本蜂拥而至,这些质量参差不齐的产品也可能会短暂地占据榜单的一席之地,但是都难以长期保持。3)从不同排名的榜单情况来看,TOP10榜单的游戏无论是次月还是全年留存情况均好于其它榜单游戏,说明虽然移动游戏市场更新换代快,但是越优秀的产品越不易被取代。艾瑞分析认为,榜单头部的游戏产品从游戏品质上来看较为优质,并且通过一些运营活动、版本优化等方式,

4、已经积累了大批稳定的玩家群体,因此留存率也相对更高。在1月份的榜单中我叫MT OnlineClash of Clans和大掌门这3款中重度游戏到12月依然在TOP10之列,说明经典的移动游戏并不会轻易被淘汰。4)从TOP10榜单游戏的全年曝光情况来看,排名相关性方面,除天天爱消除和武侠Q传因上线时间较晚,总曝光量排名靠后外,全年在TOP10榜单曝光最多的前8款产品的进榜率排名均与曝光量排名完全相符,头部游戏的市场表现稳定;游戏类型方面,排名前10的游戏中有9款为角色扮演类游戏或策略游戏,中重度游戏在头部榜单的排名表现非常亮眼;产品周期方面,排名前10的游戏中,有7款为2012年上线产品,排名11-20的游戏中,仅有2款为2012年上线的产品,排名越靠前的游戏生命周期越久。对于移动游戏研发商来说,通过研发经典游戏来树立品牌,培养自己的固定玩家,并在后期不断丰富游戏内容、提升游戏质量来提高玩家的忠诚度,可以更好地延长移动游戏产品的生命周期。待添加的隐藏文字内容2口径定义曝光量:单一游戏在单一榜单某一天出现一次算作一次曝光量。TOP10榜单留存率:以每日TOP10榜单为抓取范围,统计一个月内在此榜单中曝光量最高的10款游戏,同上个月曝光最高的10款游戏作重合统计,本月留存率=重合款数/10。TOP20、TOP50、TOP100榜单留存率:以TOP10榜单留存率类推。

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