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1、高山流水瀑布的制作方法一、新建文档 新建一个名称为“高山流水瀑布”的FLASH影片。设置文档的大小属性:宽为500,高为400;背景色为蓝色。其它值保持默认。二、编辑三个图层,自下而上分别为:底图层,剪图层,遮片层。 1、将“图层1”命名为“底图”层;2、执行“文件-导入-导入到库”命令,把素材图片导入到库。3、在该层的第1 帧;把图片从库里拖进舞台;并通过变形面板调整图片和舞台一样大小。如下图所示:底图层图片4、单击时间轴的添加新图层按钮,增加图层2 ;复制“底图”图层的第1帧,并把该帧粘贴到图层2的第1帧;5、在“底图层”的舞台上面的图片上右击;单击“转换为元件”命令;将其转换为一个图形元
2、件;然后锁定“底图”图层;并隐藏该图层。6、将“图层2”命名为“剪图”层;7、选中“剪图”层的第1帧;按键盘上向右的方向键一次,目的是使该图片与“底图”层的图片错一点位置;然后选中“剪图”层的第1帧中的舞台上的图片;按Ctrl+B两次将该图片打散。8、选用工具栏上的套索工具-;将打散后的图片上删除水以外的部份。如下图:9、把上图中剩余的水部份转为图形元件;然后按键盘上面的向右的方向键一次;然后锁定“剪图层”。10、新建图层3 ;并将其命名为“遮片”层;选用矩形工具在舞台上画一个宽为500 ,高为7pt 的长方形;并通过对齐面板将其水平居中对齐;最后把该小长方形矩形移到舞台的上方;如下图所示:1
3、1、再将上图中的小矩形多复制一些;覆盖整个图片中的水的部分;如下图:12、选中所有小矩形;按F8将其转换成图形元件,注意注册点要选中间;选中“遮片”图层的第100帧,在该帧插入一个关键帧;最后将小矩形图形元件向下移动;如下图所示:提示:读者要注意将该图与上图进行对比,以确保最后的实际效果。13、在第1帧和第100帧之间创建补间动画;14、再分别选中“底图”层和|“剪图”层;并分别在这两个图层的第100帧处添加普通帧;15、单击选中“遮片”层;右击;单击“遮罩层”命令;最终时间轴效果如下图所示:16、流动的水, 爆布的制作, 对于初学者来说并不难,只要细心就能做到. 也是Flash 常用的操作手法之一, 请大家按照教程做几张瀑布或流动的水的FLASH, 做好后另开新贴发表.有什么不明白的地方请发贴提问。三、测试,存盘,发布执行“控制”“测试影片”命令测试影片。在测试的过程中,如果发现瀑布的效果欠佳,还可以回过头去继续调整“剪图”层第1帧上的图片的位置,但错开的距离又不能太大,如果图片错位太大,那么瀑布会因锯齿状太明显而严重失真。经过细心调整,你一定可以得到一个满意的效果。