第一章信息技术基础.docx

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1、第一章信息技术基础第一单元信息及信息的获取一、信息及信息的特征1、信息:信息是指数据(Data)、信号、消息中所包含的意义。2、信息的特征:(根据已知信息判断相应的信息特征)信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。信息可以加工和处理。信息是可以传递和共享的信息具有时效性。二、信息技术的发展和应用信息技术的发展对人类社会的发展进程产生了了重大影响,信息技术也有了长足进步,出现了新的技术,例如:量子计算机、生物计算机、机器人、数字地球、虚拟现实的实用化、云技术、物联网等。三、信息的获取大众媒体和因特网七经成为当前获取信息的重要

2、途径。因特网上的信息可以使用浏览量访问,网上资源可以通过搜索引擎(baidu.触。庾)和主题目录(taoba。)等方法检索。四、因特网信息资源的评价统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐五、信息的安全和保护计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。计算机病毒的防治要从预防、检查和杀毒三方面入手,比较有效的方法是安装防火墙和杀毒软件,并定期升级、检查和杀毒。信息的安全包括:鉴别、访问控制、数据完整性、数据保密性、抗抵赖等五类。第二单元信息的获取、加工和管理一、计算机的

3、基本功能与特征计算机的基本功能是it算。计算机的基本特征是运算速度快、准确性高、存储容量大、二、字处理操作需掌握:基本编辑(格式、查找、替换、自动更正、拼写和语法检查)、批注、修订、图片与三、表处理操作需掌握:基本操作(数据格式身份证号设为文本、计算)、排序和筛选、图表的建立及分析。四、算法及算法的表示1、算法:解题的方法,具有有穷性、确定性、可执行性、有。个或多个输入,一个或多个输出。2、算法的表示方法:自然语言、流程图、计算机语言3、三种结构:顺序、分支和循环一五、算法的程序实现1、事件处理过程:SUb对象名事件语句块EndSUb2、VisualBasic的保存:*.frm(窗体文件)*.

4、VbP(工程文件)*.exe(可执行文件)3、基本数据类型(见表1)常量是程序执行中其值保持不变得存储单元或数据。变量是数据的一个存储区,在运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。命名规则:由字母开头,字母、数字和下划线组成。大小写不区分。但是保留名不能做变量。(if)变量说明语句:Diln变量名AS变量类型DimBAsInteger常用标准函数(见表2)一维数组说明语句Dimn(lto10)AsInteger4、算术、关系、逻辑三类基本运算及表达式(见表3、4、5)5、赋值语句、选择语句、循环语句、注释语句。赋值:A=I选择:IfthenElse(elseif)EndIf循环,格式1:Fo

5、r循环变量=初值To终值Step步长语句块NeXt循环变量循环语句的总循环次数=(I循环变量终值一循环变量初值I步长)+1(其中表示整除)格式2:DoWhiIe条件表达式语句块LOoP注释:注释是以单引号(,)开头的一串文字,出现在程序中需要说明的位置上,是语句的简要的说明,注释对程序的执行效果没有任何影响,程序运行时自动跳过注释。6、解析算法和枚举算法的实现。解析算法:就是公式法,找出问题的前提条件与所求结果间的数学关系表达式,并通过数学表达式的计算来求解。例如把计算圆周长a(计算公式为a=2r)转换为程序语言得到方法。枚举算法就是数学上的穷举法基本思想是根据问题,一一列举出该问题所有可能的

6、情况,并根据题目的条件逐个做出判断,从中挑选出符合条件的解。设计枚举算法时要在尽可能小的范围内罗列出所有可能的情况,不能遗漏和重复。六、智能处理语音识别、文字识别、OCR和机器翻译(百度翻译)要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本或表格格式,OCR软件使用的一般步骤:扫描成图像、软件识别、校正和保存。第三单元信息的管理一、信息资源管理:通过数据库的管理,可以提高效率。二、数据库的概念:有组织的、动态的,相互独立又彼此关联的数据集合。Access(*.mdb)三、数据表是关于特定主题数据的集合,是一张由行和列组成的二维表。列一一字段

7、行一一记录。四、利用ACCeSS管理信息的操作要点:1、数据库的创建(设计器创建表及保存)、文件的格式及保存。2、添加、删除和编辑字段,调整标的结构3、浏览、添加和删除记录。4、第四单元信息的表达与交流1、信息表达的方式和表达技术(1)信息表达方式同一种信息内容可以采用不同的表达方式,最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。(2)信息表达技术常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。(3)信息表达的规范化目前国际公认的信息表达规范字符信息交换的的Cn码(英文、数字、标点),汉字信息交换

8、的国标码(GB2312),网络数字音乐的MP3编码,以及图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。二、电子邮件、电子公告版等信息交流方式1、E-mail地址一般写成如myname的形式。其中是分隔符,前面的部分是用户名,后面的部分是邮件服务器域名。2、电子公告板:电子公告板简称递,也叫做布告栏、论坛。3、网页、网站的基本概念(1)网页是按照超文杨记语言颂规范要求表达文本、图像、动画等多媒体信息的,网页之间遵循超文本传输协溟颂EI进行相互链接访问,围绕相关主题的若干个网页组成一个网站,网页和网站的地址用URL(统一资源定位器)标识。(2)网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超

9、链接(灵魂)。网页还可以使用“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。4、网页的制作工具网页制作实质上就是编写HTML语言的代码,可以使用任何文本编辑器软件(如记事本)编写网页的源代码,也可以选择采用专用工具软件制作网页,如的OlItPage、DreamWeaVer等,第二章多媒体技术应用第一单元多媒体技术基础一、多媒体技术的概念和特征多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。二、多媒体技术的应用相当广泛。三、多媒体计算机由多媒体硬件和多媒体软件组成。四、多媒体作品设计的般

10、过程:希求分析、规划设计、脚本编写1、需求分析包括:应用需求和创作需求2、规划和设计包括:结构设计和模块设计五、脚本编写的一般过程:制定脚本大纲一编写文字脚本一编写制作脚本一汇总六、多媒体数据文件(表6)文本:*.txtdocwpshtmpdf图形:*.bmpjpggifpsd声音:.wavmidmp3动画:.gifflaswf视频:.avimpgrmvbflv七、多媒体数据压缩技术1、能被压缩的原因:数据存在冗余(空间、时间、视觉、结构冗余),同时允许少量失真。2、压缩分为有损压缩、无损压缩用WINRAR和WINZiP等软件压缩属于无损压缩3、常见的多媒体数据压缩标准有:音频压缩MP3,态图

11、像JPEG,动态图像(视频)MPEG4、衡量压缩技术的指标:压缩比要大:算法要简单;压缩和解压速度要快:失真要少。5、 第二单元多媒体信息的编码一、二进制(B).十六进制(H)与十进制(D)的转换1、十六进制数由09、A、B、C、D、E、F这16个符号组成,分别对应十进制的09、10、11、12、13、14.15,1个十六进制数H由4个二进制数b表示。制=4b2、1字节=8比特lB=8b1B=2H1英文=IB1汉字=2B1KB=1O24B1GB=1O24KB1TB=1O24GB3、n位二进荆编码的个数为2n224=16?=322=6422828=256二、ascii码和汉字编码用UItraEd

12、it或WinHeX工具软件观察内码时,ASCn码(英文字符)只占1个字节(2个十六制数),汉字编码占2个字节(4个十j,(英文=8b=2H汉字=16b=4H)三、声音、图像和视频的数字化1、图像:扫描或打印图像的分辨率单位是DPI,即每英寸几个点。分辨率越高,扫描或打印时间越长,图像的存储空间越大。2、声音通过采挂和量化”以把模拟信号转化为数字信号。3、视频的数字化:视频是由连续图像帧组成的。我国使用PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。四、图像、音频和视频的存储量的计算。1、未经压缩的位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像索*每个像素色彩所需位数/8(字*

13、时间S/8(字节B)节B)BMP图像类别一个像素编码位数分辨率800*600的图像存储空间(B)黑白1位800*600*1/8256级灰度8位800*600*8/816色4位800*600*4/824位24位800*600*32/82、未经压缩的声音声音存储量的计算:声音存储量=采样频率*量化位数*注意:单声道*1双声道(立体声)*2四声道*4音量和存储量无关3、未经压缩的视频存储量的计算:图片容量*帧频*时间(s)(字节B)第三单元媒体的采集和制作一、文本素材的采集和处理:键盘输入、OCR输入、网络下载、语音录入等。二、图形与图像、位图与矢量图的概念。1、图形是真实物体的模型化、抽象化和线条

14、化的表现方式。图像是真实的原型。2、位图和矢量图概念区别常用编辑软件常见格见位图以像素的形式存在,打印质量与分辨率有关。位图放大缩小后会失真存储量大,色彩鲜艳。通过扫描仪、摄像头等获取,也可用Photoshop,ACDSee画图”等创作。BMP、JPG(JPGE)、GIF、PSD、矢量图矢量图是以数学公式描述的矢量图与显示和打印的分辨率无关。矢量图放大缩小不影响图片质量,存储量小,CoreIDrawFlashAutoCADCorlDrawWMF、CDR、DWG、EPS、Al-4、位图图像的色彩模式常见的色彩模式:黑白、灰度、RGB等。RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255

15、)表示白色;RGB(255,0,0)表示红色三、图片素材的采集有很多方式。四、图片素材的加工(*.psd)1、PhOtoShOP图像区域选择方式:魔棒(容差),矩形和椭圆(羽化),套索、多变套索和磁性套索,全选(其余部分是透明的时候)、反选(常和魔棒一起使用)和取消选择。2、其他工具:移动、裁切、吸管、油漆桶、文字、缩放的使用。3、自由变换:“编辑”菜单“自由变化”,不仅可以调整大小,还可以旋转和翻转图像。4、图层的基本操作:隐藏和锁定图层;调整图层上下关系;设置图层不透明度;复制图层。5、图层样式的设置:可以做出各种效果,还可以复制和清除图层样式6、常用的滤镜使用。操作时注意看清是滤镜还是图

16、层样式。7、图片格式的转换“文件”菜单一“存储为”,可以实现格式的转换。五、声音素材的处理1、GOIdWave的操作要点:删除、剪裁、设置静音、插入静音、合成。2、常用菜单:“编辑”一一“声道”;“编辑”一一“标记”;“效果”一一“音量”;3、音频格式的转换:“文件”菜单一“另存为”六、计算机动画的基本概念:动画是多幅(帧)图像沿着时间轴的重新排列。3dsMaX三维动画七、二维动画的制作(.fla;*.swf)1、文档属性的设置:宽度、高度、背景颜色、帧频的设置。2、时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作。帧包括普通帧和关键帧,关键帧内没有内容称为空白关键帧。关键帧的内容可以编辑,普通帧的内容不

17、能编辑。(普通帧插入再音或动作命令必须先插入关键帧。)3、元件的编辑及应用。元件分为:图形、影片剪辑和按钮三种。4、实例属性的设置:大小(宽和高);位置(X和y);颜色(AlPha透明度元件被修改后,实例属性也会随之改变。5、媒体素材的导入:若导入一张Gif动画,将产生一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。6、逐帧动画、补间(动作和形状)动画的实现。形状(颜色和外形)补间的对象必须是像素点构成,否则要进行分离。7、动画文件的导出方式;测试影片(Ctrl+画te件能产生SWF文件,也可以使用“文件”一一“导出”或“发布”。可发布为:SWFHTMLGIFJPEGEXEAVIWAVE等格式。8、按钮:“弹

18、起“、”指针经过“、“按下”、“点击”四个帧,“点击”定义了鼠标有效的单击区域。对按钮的某个帧编辑,必须先转化为关键帧。按钮命令格式On(release)stop。;;9、常用脚本命令:GotoO;stop();play()JstopallsoundsOJgeturl(rl);fscommand(quit”);10、场景的编辑:每个场景一般是为某个主题设计的。掌握在场景面板中对场景进行添加、删除、重命名、顺序调整的操作。八、视频素材的处理1、常见的播放软件有:MediaPlayer,暴风影音,迅雷看看等。常见的视频素材处理软件有豪杰超级解霸、会声会影、PrenIiere等2、会声会影的轨道:视

19、频轨(图片、视频、动画)、标题轨(文字)、声音轨、音乐轨视频轨中两段不同素材可以设置“百叶窗”等过渡效果。第四单元多媒体的合成一、多媒体的创作工具1、多媒体创作工具(1)以页为基础的创作工具(ToolBook.PowerPoint);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(AUthOrWare、IconAuthor):(3)以时间为基础的创作工具(DirectorFlash):(4)以程序语言为基础的创作工具(ViSUaIBasicVisualC),二、多媒体作品的合成1、步骤:需求分析、规划设计、脚本编写、收集素材、系统集成、系统测试、打包发布浙江省信息技术学业水平考试VB知识点一、基本数据类

20、型(表D数据类型名说明性质Integer整数型-3276832767范围内的任何整数Long长整数型-范围内的任何整数Single单精度实数实数,有效数字约为6-7位Double双精度实数范围比单精度更大,有效数字约为14T5位String字符串型一段文字与符号Boolean逻辑型判断的结果:起值为真(True)或假(False)Date日期型日期和时间二、标准函数(表2)函数名函数的功能应用举例函数返回值Abs(X)求X的绝对值Abs(2.5)2.5Int(X)求不大于X的最大整数Int(-5.1)-6Sqr(X)求X的算术平方根Sqr(4)2RndO得到0,1)之间的随机数RndO0Rnd

21、lAsc(X)字符转换为ASCHAsc(Y)65Chr(X)ASCIl转换为字符Chr(48)Val(X)数字字串转换为数字ValC-170*)-170Str(X)数值转化成字符串Str(-170)T70”Len(X)计算字符串的长度Len(“A+B”)3Mid(X,n,k)取字符串X中第n个字符起长度为k的子串Mid(sanguo”,3,2)g三、算术运算(表3)基本运算运算符优先级表达式表达式的值乘暴*1160.5取负2-55乘法*33*2.57.5实数除法/35/2整数除法452求余数Mod58Mod5加法+65+49减法65-41四、关系运算(表4)基本运算运算符优先级表达式表达式的值

22、相等=710Mod4=0False不相等O7“san”“guo”True小于75715115False小于等于=79=711=21False五、逻辑运算(表5)基本运算运算符优先级表达式表达式的值非Not8Not(53)False与And8(26=11)And(20150)Or(100GoldWave.wma当前流行的网上音乐文件格式,占用磁盘空间小比mp3小一倍,有损压缩WindowsMediaPlayer.raRealNetworks公司所开发的一种流式音频文件格式RealPlayer.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDseePhotoshop.fla用Flash制作的二维动

23、画源文件Flash.swf用FlaSh制作的二维动画文件格式InternetExplorersFlashPlayer.avi一种音频、视频信号交叉存储的格式,是WindowsMediaPlayer、RealPlayerWindows的标准视频格式,容量大QuickTime暴风影音视mpg是按MPEG标准压缩的视频文件。与AVl格式相比,所占磁盘空间小得多WindowsMediaPlayer频网上流行的视频格式,提供实时声音和视文.rm频效果,称流媒体格式,在网上可以一边WindowsMediaPlayer、RealPlayer件.wmv下载一边收看QuickTime暴风影音.flv多数在线视频网站均采用此视频格式FlashPlayer.MP4音频、视频都可以压缩的MP4播放器、WindowsQuickTime暴风影音MediaPlayer、

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