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1、第2章 Flash 8的工作界面,2.1 Flash 8的界面结构2.2 Flash 8的菜单栏2.3 Flash 8的工具栏2.4 工具箱2.5“时间轴”面板2.6 舞台和工作区2.7 控制面板,2.1 Flash 8的界面结构 当Flash 8被成功安装并激活后,就可以启动该软件。启动Flash 8的方法通常有两种:第一种方法是直接双击桌面上的快捷图标;第二种方法是选择“开始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”命令,即可进入Flash 8的操作界面,如图2.1.1所示。,图2.1.1 Flash 8的操作界面,Flash 8的操作界面的中央部分显示了一
2、个用来快速打开项目的选项板,通过该选项板,用户可以快捷地选择需要打开的文档和应用程序,从而极大地方便了用户的操作。该选项板由3个部分组成,分别为:“打开最近项目”、“创建新项目”和“从模板创建”。,单击“打开最近项目”下面的“打开”按钮,弹出如图2.1.2所示的“打开”对话框,在该对话框中用户可以选择需要打开的文件。此外,如果用户已在Flash中创建了一些文件,其近期创建的文件都将排列在“打开最近项目”的下面,用户只要双击它即可打开该文件,如图2.1.3所示。,图2.1.2“打开”对话框 图2.1.3 创建文件后的Flash选项板,单击选择“创建新项目”下面的任意一项,Flash就会进入创建指
3、定项目的界面,如选择“Flash 文档”选项,就会进入Flash的工作界面,如图2.1.4所示。Flash 8的工作界面主要由菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台和工作区、控制面板等部分组成。,单击选择“从模板创建”下面的任意一项后,就会进入指定的模板。如打开“广告”后,即可弹出如图2.1.5所示的“从模板新建”对话框,选择了模板的尺寸后,单击“确定”按钮,即可进入该模板的编辑界面。,图2.1.4 Flash 8的工作界面 图2.1.5 从“模板新建”对话框,2.2 Flash 8的菜单栏Flash 8的菜单栏几乎包含了Flash中的所有命令,如图2.2.1所示。菜单栏中包含了10个菜单,本
4、节将对其中的一些主要菜单进行介绍。,图2.2.1 菜单栏,2.2.1“文件”菜单“文件”菜单是最常用的菜单,用户可以通过“文件”菜单进行创建、打开、保存文件等操作。单击“文件”菜单后,弹出其下拉菜单,如图2.2.2所示。“文件”菜单中包含的主要命令如下:“新建”:执行该命令后,弹出“新建文档”对话框,如图2.2.3所示。按“Ctrl+N”组合键也可以打开“新建文档”对话框,从该对话框中可选择需要创建的项目。,图2.2.2“文件”下拉菜单 图2.2.3“新建文档”对话框,“打开”:执行该命令后将打开一个已经存在的Flash文件。“从站点打开”:执行该命令后从一个站点打开一个已经存在的Flash文
5、件。“打开最近的文件”:将鼠标指针移动到“打开最近的文件”命令上会显示出一个级联菜单,如图2.2.4所示,该菜单中显示了最近使用过的文件,最多可以列出10个。,“关闭”:执行该命令后关闭当前正在编辑的Flash文档。“全部关闭”:执行该命令后关闭所有已经打开的Flash文档。“保存”:执行该命令后将保存当前的Flash文档。“保存并压缩”:执行该命令后将会保存并压缩当前的Flash文档。,“另存为”:执行该命令后会将当前编辑的文档以不同的文件名或不同的文件位置、不同的文件格式来保存。“另存为模板”:执行该命令后会将当前编辑的文档保存为模板。“全部保存”:执行该命令后会保存所有打开的Flash文
6、档。,“导入”:该命令用来导入音频、视频、图片或其他文件,将鼠标移动到上面,将会弹出如图2.2.5所示的级联菜单,用户可以从该级联菜单中选择将文件导入到舞台、导入到库、打开外部库或导入视频等。“导出”:该命令用于导出声音、视频、图像或其他文件,其级联菜单中包括两个命令,如图2.2.6所示。选择“导出图像”命令后,创建的是静态图像;选择“导出影片”命令后会将当前的Flash文档导出为HTML、QuickTime或其他格式的文件。,图2.2.5“导入”级联菜单 图2.2.6“导出”级联菜单,“发布设置”:该命令可调整发布设置以便将Flash发布为不同的格式。“发布预览”:将鼠标指针移动到该菜单上,
7、会显示出其级联菜单,如图2.2.7所示。该级联菜单会创建一个临时预览文件或基于“发布设置”的文件。“发布”:执行该命令后创建一个基于“发布设置”的文件。,图2.2.7“发布预览”级联菜单,“页面设置”:执行该命令后弹出如图2.2.8所示的“页面设置”对话框,在该对话框中用户可以设置进行打印的选项。“打印”:执行该命令后弹出如图2.2.9所示的“打印”对话框,用户在该对话框中可对打印的其他参数进行设置。“编辑站点”:该命令可用来编辑所创建的站点中的Flash项目。“退出”:执行该命令后关闭Flash窗口,并退出Flash应用程序。,图2.2.8“页面设置”对话框 图2.2.9“打印”对话框,2.
8、2.2“编辑”菜单“编辑”菜单中的命令主要用来剪切、拷贝和粘贴Flash动画中的各种对象。单击菜单栏上的“编辑”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.10所示。,“编辑”菜单中的主要命令介绍如下:“撤消”:撤销上一步的操作。“重复”:重复上一步的操作。“剪切”:将选定的对象复制到剪贴板上并删除原来对象。“复制”:将选定的对象复制到剪贴板上并保留选定对象。“粘贴到中心位置”:将剪贴板上的对象粘贴到舞台的中心位置。,“选择性粘贴”:指定粘贴格式,然后再将对象粘贴到舞台上。“清除”:删除选中的对象。“直接复制”:选择该命令后,会将舞台上最近创建的对象直接复制一个并显示在舞台上。“全选”:选中舞台上的所有
9、对象。“取消全选”:和“全选”命令相反,执行该命令后会取消对象的选中。,“查找和替换”:选择该命令后弹出如图2.2.11所示的“查找和替换”对话框,在该对话框中用户可以设置在整个Flash文档中“查找”和“替换”的内容。“查找下一个”:查找下一个指定的对象。“时间轴”:将鼠标指针移动到该命令上,其级联菜单显示出来,如图2.2.12所示。利用该菜单中的命令,用户可以对时间轴上的帧进行各种操作,如剪切、复制、删除等。,图2.2.11“查找和替换”对话框 图2.2.12“时间轴”级联菜单,“首选参数”:选择该命令,弹出“首选参数”对话框,用来设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的首选参数,如图
10、2.2.13所示。,图2.2.13“首选参数”对话框,“自定义工具面板”:选择该命令后,弹出如图2.2.14所示的“自定义工具栏”对话框。在该对话框中,用户可以根据个人的习惯来定义工具栏中的工具。“字体映射”:选择该命令后,弹出如图2.2.15所示的“字体映射”对话框。在该对话框中用户可以设置当文件中的字体在本机上不存在时的替换字体。,图2.2.14“自定义工具栏”对话框 图2.2.15“字体映射”对话框,“快捷键”:选择该命令后,弹出如图2.2.16所示的“快捷键”对话框。在该对话框中用户可以自己设置Flash中各种命令的快捷键。,图2.2.16“快捷键”对话框,2.2.3“视图”菜单“视图
11、”菜单中的命令主要用于控制屏幕显示。“视图”菜单如图2.2.17所示。“视图”菜单中的主要命令如下:“转到”:将鼠标指针移动到“转到”命令上,弹出其级联菜单,如图2.2.18所示。该级联菜单中的命令主要用于在各场景之间跳转。在其分割线下面列出该文档中所有的场景。,图2.2.17“视图”下拉菜单 图2.2.18“转到”级联菜单,“放大”:执行该命令后,舞台上的对象会放大显示。“缩小”:执行该命令后,舞台上的对象会缩小显示。“缩放比率”:将鼠标指针移动到该命令上,弹出其级联菜单,如图2.2.19所示。该级联菜单中显示出了舞台上的对象可以被放大或缩小的倍数。选择下面的“显示帧”命令,会使当前帧中的所
12、有内容在窗口中完全显示出来。选择“显示全部”命令,会使全部场景上的内容都在当前窗口中显示。“预览模式”:将鼠标指针移动到该命令上,弹出其级联菜单,如图2.2.20所示。,图2.2.19“缩放比率”级联菜单 图2.2.20“预览方式”级联菜单,该级联菜单中有5个命令,其中“轮廓”命令的主要作用是让舞台上的对象以轮廓的形式显示出来;“高速显示”命令的主要作用是使舞台上的对象快速重新绘制;“消除锯齿”命令的主要作用是对舞台上除文本以外的对象都进行平滑处理;“消除文字锯齿”命令的主要作用是对舞台上的文本对象进行消除锯齿处理。“整个”命令的主要作用是让舞台上的对象全部显示出来。,“工作区”:控制舞台是否
13、以100%显示工作区域。“标尺”:控制是否显示舞台上的标尺。“网格”:该命令的级联菜单中有两个命令,如图2.2.21所示。选择“显示网格”命令后,舞台上的工作区中会显示出网格来;选择命令后,弹出如图2.2.22所示的“网格”对话框,在该对话框中用户可以设置网格的大小以及对齐的精确度。,图2.2.21“网格”级联菜单 图2.2.22“网格”对话框,“辅助线”:该命令的主要作用是控制辅助线的显示,其级联菜单如图2.2.23所示。执行“编辑辅助线”命令后,弹出如图2.2.24所示的“辅助线”对话框,用户可以在该对话框中对辅助线的属性进行设置。,图2.2.23“辅助线”级联菜单 图2.2.24“辅助线
14、”对话框,2.2.4“插入”菜单单击菜单栏上的“插入”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.25所示。该菜单中包含了4个菜单命令,其功能如下:“新建元件”:选择该命令后,弹出如图2.2.26所示的“创建新元件”对话框。在该对话框中用户可以选择创建不同类型的元件。,图2.2.25“插入”下拉菜单 图2.2.26“创建新元件”对话框,“时间轴”:将鼠标指针移动到该命令上后,弹出其级联菜单,如图2.2.27所示。其中“图层”命令用来在当前图层之上插入一个新图层;“图层文件夹”命令用来在时间轴上插入一个图层文件夹;“运动引导层”命令用来给当前图层插入一个运动引导层;“帧”命令用来在时间轴上的指定位置插入一
15、个普通帧;“关键帧”命令用来在时间轴的指定位置插入一个关键帧;“空白关键帧”命令用来在时间轴的指定位置插入一个空白关键帧;“创建补间动画”命令用来在时间轴上的两个关键帧之间创建渐变动画。,图2.2.27“时间轴”级联菜单,“时间轴特效”:利用该菜单中的命令可以对文本、图形元件、按钮元件等添加时间轴特效,使其使用最少的步骤创建出复杂的动画。“场景”:在当前场景中继续插入一个场景。,2.2.5“修改”菜单单击菜单栏上的“修改”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.28所示。该菜单中包含的主要命令如下:“文档”:选择该命令后,弹出如图2.2.29所示的“文档属性”对话框,在该对话框中用户可以定义动画的尺
16、寸、帧频、背景颜色等属性。,图2.2.28“修改”下拉菜单 图2.2.29“文档属性”对话框,“转换为元件”:执行该命令后,弹出如图2.2.30所示的对话框。在该对话框中用户可以设定将舞台上的对象转换为哪种元件。“分离”:执行该命令后会将选定的对象打散为最小的对象单元。“位图”:该命令主要用于交换位图或将位图转换为矢量图。“元件”:该命令主要用于复制元件或交换元件。,“形状”:执行该命令后,弹出如图2.2.31所示的级联菜单。该级联菜单中的命令用来为选中的曲线进行平滑、伸直、优化、填充等处理。,图2.2.30“转换为元件”对话框 图2.2.31“形状”级联菜单,“合并对象”:该命令用来对舞台上
17、的图形进行各种合并处理。“时间轴”:执行该命令后,弹出其级联菜单。利用该级联菜单中的命令可以对图层和帧进行各种处理。“时间轴特效”:执行该命令后,弹出其级联菜单。在该级联菜单中用户可以选择编辑特效或者删除特效。,“变形”:执行该命令后,弹出其级联菜单,如图2.2.32所示,利用其中的命令用户可以选择对舞台上的对象进行各种变形处理。“排列”:执行该命令后,弹出其级联菜单,如图2.2.33所示,利用其中的命令用户可以设置所选定的对象的排列顺序。“对齐”:执行该命令后,弹出其级联菜单,如图2.2.34所示,利用其中的命令用户可对所选定对象进行各种对齐处理。,图2.2.32“变形”级联菜单 图2.2.
18、33“排列”级联菜单 图2.2.34“对齐”级联菜单,“组合”:选择此命令将选定的若干对象组合为一个整体。“取消组合”:选择此命令将事先组合起来的对象拆散,使其成为独立的对象。,2.2.6“文本”菜单单击菜单栏上的“文本”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.35所示。该菜单中包含的主要命令如下:“字体”:该命令用来设置所选文本的字体。“大小”:该命令用来设置所选文本的字号。“样式”:该命令用来设置所选文本的字体样式,如粗体、斜体、上标等。,“对齐”:该命令用来设置所选文本的对齐方式。“字母间距”:该命令用来设置所选文本的字母间距。“检查拼写”:该命令将会根据所设定的检查选项来检查文本的拼写。“拼
19、写设置”:选择该命令后,打开“拼写设置”对话框,如图2.2.36所示。在该对话框中用户可以自己设定文本拼写的检查选项。,图2.2.35“文本”下拉菜单 图2.2.36“拼写设置”对话框,2.2.7“命令”菜单单击菜单栏上的“命令”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.37所示。该菜单中包含的主要命令如下:“管理保存的命令”:执行该命令后,打开“管理保存的命令”对话框。在该对话框中用户可以选择重命名或删除所保存的命令。,“获取更多命令”:执行该命令后,会使Internet连接到Flash服务中心来获取更多的命令。“运行命令”:执行该命令后,弹出“打开”对话框,如图2.2.38所示,用户可以在该对话框
20、中选择需要运行的文件。,图2.2.37“命令”下拉菜单 图2.2.38“打开”对话框,2.2.8“控制”菜单单击菜单栏上的“控制”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.39所示。该菜单中包含的主要命令如下:“播放”:执行该命令后,动画从时间轴的当前位置开始播放。“后退”:执行该命令后,将时间轴退回到当前场景的第1帧。“转到结尾”:执行该命令后,会使当前播放的动画跳到最后一帧。,“前进一帧”:使当前播放的动画前进一帧。“后退一帧”:使当前播放的动画后退一帧。“测试影片”:执行该命令后,在Flash的编辑环境中测试动画文件。“调试影片”:执行该命令后,打开如图2.2.40所示的“调试器”对话框。用户可
21、以在该对话框中调试动画效果。,图2.2.39“控制”下拉菜单 图2.2.40“调试器”对话框,“测试场景”:执行该命令后,在编辑环境中测试当前场景的动画效果。“循环播放”:执行该命令后,动画会循环播放。“播放所有场景”:执行该命令后会播放该Flash文档中所有场景的画面。“启用简单帧动作”:该命令用来设置播放动画时是否所有帧的动作都生效。,“启用简单按钮”:该命令用来设置播放动画时是否所有的按钮动作都生效。“启用简单按钮”:该命令用来设置是否可以预览实时动画。“静音”:该命令用来设置是否激活背景音乐。,2.2.9“窗口”菜单单击菜单栏上的“窗口”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.41所示。该菜
22、单的主要作用是设置是否在工作区中显示出“工具栏”、“时间轴”面板、“工具箱”、“属性”面板、“库”面板等。此外,选择“工作区布局”命令后,用户可以自定义Flash工作区的布局;选择“层叠”命令后,打开的各个场景处于层叠状态;选择“平铺”命令后,打开的各个场景会同时平铺在屏幕上。,2.2.10“帮助”菜单单击菜单栏上的“帮助”菜单,弹出其下拉菜单,如图2.2.42所示。该菜单中包含了Flash 8的使用方法、技巧等内容。,图2.2.41“窗口”下拉菜单 图2.2.42“帮助”下拉菜单,2.3 Flash 8的工具栏Flash 8的工具栏主要包括主工具栏、控制器和编辑栏3部分。选择“窗口”菜单中的
23、“工具栏”命令,弹出其级联菜单,如图2.3.1所示。选择其中的任意一项即可显示该项对应的工具栏,再次单击即可隐藏该工具栏。,2.3.1 主工具栏在主工具栏中提供了一些在动画制作过程中经常要用到的基本工具,如图2.3.2所示。以下将具体介绍它们的作用。,图2.3.1“工具栏”级联菜单 图2.3.2 主工具栏,“新建”按钮:单击该按钮新建一个Flash文档。“打开”按钮:单击该按钮打开一个已经存在的Flash文档。“保存”按钮:单击该按钮保存当前编辑的文件。“打印”按钮:单击该按钮将当前编辑的内容打印输出。,“剪切”按钮:单击该按钮将选中的内容剪切下来,复制到剪贴板上。“复制”按钮:单击该按钮将选
24、中的内容复制到剪贴板上。“粘贴”按钮:单击该按钮将复制到剪贴板上的内容粘贴到选定的位置。“撤销”按钮:单击该按钮撤销上一步的操作。,“重做”按钮:单击该按钮重复上一步的操作。“贴紧至对象”按钮:单击该按钮来使对象准确定位。“平滑”按钮:单击该按钮使选中的曲线或图形更加光滑。“伸直”按钮:单击该按钮使选中的曲线或图形的外形更加平直。,“旋转与倾斜”按钮:单击该按钮改变选中的对象的旋转角度和倾斜角度。“缩放”按钮:单击该按钮可对舞台上的对象的大小进行缩放。“对齐”按钮:单击该按钮可对舞台上的多个选中的对象进行对齐处理。,2.3.2 控制器“控制器”的主要作用是控制动画播放、暂停、前进一帧等状态,多
25、用于动画的测试,如图2.3.3所示。2.3.3 编辑栏编辑栏如图2.3.4所示,它位于“时间轴”面板的上方,显示了当前视图的编辑状态。单击“编辑场景”按钮,弹出其下拉菜单,该菜单中包含了当前文档中的所有场景,选择其中的任意一项即可以切换到该场景中。,单击“编辑元件”按钮,弹出其下拉菜单,该菜单中列出了当前文档中的所有“元件”,单击选择任意一个元件即可进入它的编辑状态选项用来控制舞台上工作区的显示比例,单击按钮,即可在弹出的下拉列表中选择指定的比例。,图2.3.3 控制器 图2.3.4 编辑栏,2.4 工 具 箱工具箱位于Flash 8工作界面的左侧,如图2.4.1所示。它由4部分组成,分别为工
26、具、查看、颜色和选项。以下将简单介绍各工具的功能,其具体的用法将在后面的章节中进行详细介绍。,图2.4.1 工具箱,选择工具:该工具可选择或移动工作区中的一个或多个对象。部分选择工具:该工具可选择并移动对象,并对图形进行变形。任意变形工具:该工具可对线条、图形、文本等进行任意变形。填充变形工具:该工具主要用来对图形的填充颜色进行变形处理。直线工具:该工具用来绘制直线。,套索工具:该工具用来选择矢量对象的不规则区域。钢笔工具:该工具用来绘制各种复杂的矢量对象。文本工具:该工具用来创建和编辑文本。椭圆工具:该工具用来绘制圆和椭圆。矩形工具:该工具用来绘制多边形。铅笔工具:该工具用来绘制线条或图形。
27、刷子工具:该工具主要用于为任意区域填充颜色。,墨水瓶工具:该工具主要用来为图形的轮廓线填充颜色。颜料桶工具:该工具主要用来为封闭的区域填充颜色。滴管工具:该工具可从各种已经存在的对象上选取颜色。橡皮擦工具:该工具用来擦除当前绘制的内容。手形工具:该工具可将工作区整体在屏幕上移动。,放大镜工具:该工具可将工作区放大或缩小显示。笔触颜色:该工具用来设定笔触的颜色。填充颜色:该工具用来设置填充颜色。黑白:单击该按钮可将画笔的颜色设置为黑色,填充颜色为白色。无色:当使用绘图工具时,单击该按钮将填充区域的颜色设置为无色。交换颜色:单击该按钮交换笔触颜色和填充颜色。,2.5“时间轴”面板“时间轴”面板由两
28、大部分组成:层控制区域和帧控制区域。帧按照特定的顺序排列,当进行播放时显示出来的就是动画效果。“时间轴”面板上显示了动画中各帧的排列顺序,同时也包括了各层的前后顺序。这样,时间轴就可以达到控制动画的目的。在Flash 8中,“时间轴”面板位于菜单栏和工作区之间,如图2.5.1所示。,图2.5.1“时间轴”面板,2.5.1 层控制区域层控制区域是指“时间轴”面板的左边部分,它控制着关于图层的几乎所有的操作。从该控制区域中,用户可以看到所有图层的名称、类型、状态等参数。该控制区域的功能主要由以下7个图标来实现,它们的功能如下:“显示/隐藏所有图层”图标:切换图层的显示/隐藏状态。,“锁定/解除锁定
29、所有图层”图标:切换图层的锁定/解除锁定状态。“显示所有图层的轮廓”图标:切换图层的显示/隐藏外框状态。“插入图层”图标:在当前图层上插入一个新图层。“添加运动引导层”图标:为当前图层添加一个运动引导图层。“插入图层文件夹”图标:在图层中添加一个文件夹。,“删除图层”图标:删除当前图层。提示:如果直接单击、按钮,那么此操作作用的对象是所有图层。如果只对某一图层进行相关的操作,则只需单击该图标下对应的小圆点即可。,2.5.2 帧控制区域帧控制区域位于“时间轴”面板的右侧,它控制着帧的位置、动画播放的速度和时间等。帧控制区域中有5个按钮,其功能如下:“帧居中”按钮:单击该按钮,将当前帧显示到控制区
30、域窗口的中间。“绘图纸外观”按钮:单击该按钮,将时间轴上连续区域中的帧内容全部显示出来。,“绘图纸外观轮廓”按钮:单击该按钮,将时间轴上连续区域中的帧内容的轮廓显示出来。“编辑多个帧”按钮:单击该按钮,对时间轴上连续区域中的帧进行编辑。“修改绘图纸标记”按钮:单击该按钮后会弹出其下拉菜单,在该下拉菜单中,用户可以选择显示绘图纸2、绘图纸5、全部绘图纸等选项。,2.6 舞台和工作区舞台和工作区如图2.6.1所示。舞台是用户在创作动画时观看自己作品的场所,用户可以在舞台上对所制作的动画进行编辑和修改;工作区是舞台周围的灰色区域,动画中的对象在进入舞台和退出舞台时的位置可以在工作区中进行设置。舞台工
31、作区,图2.6.1 舞台和工作区,2.6.1 标尺默认状态下,在Flash的工作界面中没有显示“标尺”,用户可以通过选择“视图”“标尺”命令将其显示出来,如图2.6.2所示。标尺位于舞台的左边和上边。通过标尺,用户能够非常容易地了解和控制舞台上各个对象的位置。当在舞台上移动对象时,左标尺和上标尺会分别显示出对象的宽度和高度线。,2.6.2 网格选择“视图”“网格”“显示网格”命令,可以将网格显示出来。网格由一组水平和垂直线构成,如图2.6.3所示。网格主要用来精确地对齐和放置对象。网格只出现在编辑区中,当最后发布作品时,网格不会出现。,图2.6.2 显示标尺 图2.6.3 显示网格,2.6.3
32、 参考线当标尺显示出来以后,用户可以从标尺上拖曳出参考线,如图2.6.4所示,参考线主要用来定位图像。如果想要删除参考线,只要将其拖出场景即可。,图2.6.4 显示参考线,2.7 控制面板在Flash中包含许多控制面板,如“属性”面板、“滤镜”面板、“库”面板、“参数”面板、“动作”面板、“对齐”面板、“混色器”面板、“调试器”面板等。下面就来介绍几个在Flash动画的制作过程中比较常用的面板。,2.7.1“属性”面板选择“窗口”“属性”“属性”命令就可以打开“属性”面板,“属性”面板中显示的是当前场景中所使用的工具和对象的属性及参数。如选择工具箱中的直线工具,其“属性”面板如图2.7.1所示
33、,该面板显示出了直线的颜色、粗细、缩放等属性。,图2.7.1“属性”面板,2.7.2“库”面板选择“窗口”“库”命令,即可以打开“库”面板。“库”面板中显示了当前文档中的所有元件。单击“库”面板中的“宽库视图”按钮,“库”面板如图2.7.2所示。在该面板中显示出了当前文档中所有元件的名称、类型、使用次数、修改日期等属性。,2.7.3“对齐”面板选择“窗口”“对齐”命令,即可打开“对齐”面板,如图2.7.3所示。“对齐”面板的主要作用是对齐对象。,图2.7.2“库”面板 图2.7.3“对齐”面板,在该面板的右边有一个“相对于舞台”按钮,其余按钮位于“对齐”面板的左侧,下面就分别介绍这些按钮的功能
34、。“相对于舞台”按钮:在默认情况下,该按钮处于按下状态,即表示所有的对齐基准都是整个舞台的4条边。(1)“对齐”按钮。“对齐”按钮共有6个,其功能分别介绍如下:“左对齐”按钮:单击该按钮,在所选的若干对象中以靠左的对象的最左侧为基准向右对齐。,“水平中齐”按钮:单击该按钮,按照所选对象的中心居中对齐。“右对齐”按钮:单击该按钮,在所选的对象中,以靠右的对象的最右侧为基准向左对齐。“上对齐”按钮:单击该按钮,在所选的若干对象中,以靠右的对象为基准进行上对齐。,“垂直中齐”按钮:单击该按钮,按选中对象的中心在垂直方向上对齐。“底对齐”按钮:单击该按钮,在所选的若干对象中,以最下边的对象为基准进行底
35、对齐。,(2)“分布”按钮。“分布”按钮共有6个,其功能分别如下:“顶部分布”按钮:单击该按钮,上下相邻的两个对象的上边沿等间距分布。“垂直居中分布”按钮:单击该按钮,上下相邻的两个对象的垂直中心等间距分布。“底部分布”按钮:单击该按钮,上下相邻的两个对象的下边沿等间距分布。,“左侧分布”按钮:单击该按钮,左右相邻的两个对象的左边沿等间距分布。“水平居中分布”按钮:单击该按钮,左右相邻的两个对象的水平中心等间距分布。“右侧分布”按钮:单击该按钮,左右相邻的两个对象的右边沿等间距分布。,(3)“匹配大小”按钮。“匹配大小”按钮共有3个,其功能分别如下:“匹配宽度”按钮:单击该按钮,将选中的对象调
36、整为宽度相等。“匹配高度”按钮:单击该按钮,将选中的对象调整为高度相等。“匹配宽和高”按钮:单击该按钮,将选中的对象调整为宽度和高度相等。,(4)“间隔”按钮。“匹配大小”按钮共有两个,其功能分别如下:“垂直平均间隔”按钮:单击该按钮,使上下相邻的两个对象的间距相等。“垂直平均间隔”按钮:单击该按钮,使左右相邻的两个对象的间距相等。,2.7.4“混色器”面板选择“窗口”“混色器”命令,即可打开“混色器”面板,如图2.7.4所示。在该面板中用户可以设置对象的笔触、填充颜色以及透明度等属性。单击“混色器”面板上的“笔触颜色”按钮,弹出如图2.7.5所示的“颜色”面板,在该面板中用户可以选择任意一种
37、颜色来作为对象边框或边线的颜色。,图2.7.4“混色器”面板 图2.7.5“颜色”面板,单击“混色器”面板上的“填充颜色”按钮,同样弹出如图2.7.5所示的“颜色”面板,在该面板中用户可以选择任意一种颜色来作为对象内部或封闭区域中的颜色。在“混色器”面板中,用户可以在“类型”下拉列表中选择4种类型填充颜色,分别为“纯色”、“线性”、“放射状”和“位图”,如图2.7.6所示。,图2.7.6 4种不同类型的填充方式,2.7.5“变形”面板选择“窗口”“变形”命令,即可打开“变形”面板。“变形”面板主要用来对所选对象进行各种变形处理,包括缩放大小、旋转、倾斜等,如图2.7.7所示。“对齐”面板中各选
38、项的功能如下:该选项用来设置所选对象的放大和缩小比率,当选中“约束”复选框后,对象在水平和垂直方向将会成比例缩放,即图像只是改变了大小,而没有变形。,图2.7.7“变形”面板,“旋转”:选中该单选按钮后,可以在后面的文本框中输入旋转的角度。“倾斜”:选中该单选按钮后,可以在后面的文本框中输入倾斜的角度。单击“复制并应用变形”按钮后,可以复制一个对象并使其变形。单击“重置”按钮后,修改过的对象恢复为原来的状态。提示:按“Ctrl+T”组合键即可打开“变形”面板。,2.7.6“输出”面板选择“窗口”“输出”命令,即可打开“输出”面板,如图2.7.8所示。“输出”面板是用来在测试影片时显示文档中的错
39、误信息的。2.7.7“组件检查器”面板选择“窗口”“组件检查器”命令,即可打开“组件检查器”面板,如图2.7.9所示。利用该面板可以查看、修改组件的参数。,图2.7.8“输出”面板 图2.7.9“组件检查器”面板,2.8 实战演习 实战演习内容 本例将设置Flash 8的工作区,以巩固本章所学的知识。实战演习步骤(1)选择“开始”“程序”“Macromedia”“Macromedia Flash 8”命令,进入Flash 8的开始页,然后选择“创建新项目”下面的“Flash文档”选项,打开其默认界面,如图2.8.1所示。(2)选择“窗口”“对齐”命令,打开“对齐”面板。然后将“对齐”面板置于F
40、lash 8工作界面的右侧,如图2.8.2所示。,图2.8.1 默认的工作界面 图2.8.2 添加“对齐”面板,(3)选择“窗口”“组件”命令,打开“组件”面板,然后将“组件”面板置于Flash 8工作界面的右侧,如图2.8.3所示。(4)选择“窗口”“其它面板”“历史记录”命令,打开“历史记录”面板,然后将其置于Flash 8工作界面的右侧,如图2.8.4所示。,图2.8.3 添加“组件”面板 图2.8.4 添加“历史记录”面板,(5)选择“窗口”“工作区布局”“保存当前”命令,弹出如图2.8.5所示的“保存工作区布局”对话框,输入名称后,单击“确定”按钮即可。这样,当再次启动Flash 8
41、时,将会显示出刚才设置的Flash 8工作界面布局。,图2.8.5“保存工作区布局”对话框,2.9 知识巩固 知识巩固内容本例将使用“混色器”面板来改变原来图像的填充颜色,效果如图2.9.1所示。,图2.9.1 最终效果图,知识巩固步骤(1)首先启动Flash 8。(2)打开一个已经存在的Flash文档,如图2.9.2所示。图中熊猫的背景颜色为绿色,其头部和身体的后半部分为白色。下面我们使用“混色器”面板将其背景色填充为红色,将其身体的后半部分填充为黄红渐变的颜色。,图2.9.2 原图,(3)选择“窗口”“混色器”命令,打开“混色器”面板。(4)单击工具箱中的“选择工具”按钮,在绿色的背景上单
42、击,将图片中的绿色部分选中。(5)单击“混色器”面板中的“填充颜色工具”按钮,在打开的“颜色”编辑器中选择红色,如图2.9.3所示。,图2.9.3 选择红色,这时,背景被填充为红色,然后用鼠标在图片外面的其他部分单击,取消对背景区域的选中,这时的图片效果如图2.9.4所示。(6)再次选择选择工具,在熊猫身体的后半部分单击,将其选中,如图2.9.5所示。(7)单击“混色器”面板中“类型”后面的按钮,在弹出的下拉列表中选择“线性”选项,将填充颜色设置为“线性渐变”。,图2.9.4 填充红色 图2.9.5 选中熊猫身体的后半部分,(8)单击“混色器”面板底部左侧的色标,在弹出的“颜色”面板中将其颜色
43、设置为黄色,同样单击“混色器”面板底部右侧的色标,将其颜色设置为红色,如图2.9.6所示。这时,熊猫身体的后半部分即被填充为黄红渐变的颜色。再用鼠标在图片外面的部分单击即可取消选中的区域,最终效果如图2.9.1所示。,图2.9.6 将渐变设置为黄红渐变,2.10 本章小结 本章主要介绍了Flash 8的工作界面,包括菜单栏、工具栏、工具箱、“时间轴”面板、舞台和工作区以及几种控制面板,其中重点讲解了一些常用的菜单和控制面板的使用。通过本章的学习,用户应该对Flash 8的工作界面有一个具体的了解。,习 题 二 1填空题(1)Flash 8的操作界面由3部分组成,分别为_、_和_。(2)打开“新
44、建文件”对话框的快捷键是_。(3)Flash 8的工具箱分为_、_、_和_4个部分。,2选择题(1)下列()不属于Flash 8的工具栏。A主工具栏 B控制器 C工具箱 D编辑栏(2)在Flash 8中,用来帮助定位所选对象的选项不包括()。A标尺 B参考线 C网格 D“变形”面板,3简答题(1)Flash 8的菜单栏包括几个菜单,试介绍几种常用菜单的使用方法。(2)试介绍几种Flash 8中的控制面板。,4上机操作题练习打开“混色器”面板并将圆填充为如题2.1所示的放射状渐变颜色,以产生一个球体的效果。主要操作步骤(1)选择工具箱中的椭圆工具在舞台上绘制一个圆。(2)打开“混色器”面板,将其填充类型设置为“放射状”渐变,选择好渐变颜色后用颜料桶工具进行填充即可。,题图2.1,