[教育学]建筑动画及后期处理课程教学大纲.doc

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1、建筑动画课程教学大纲课程代码:0317第一部分:课程教育目标一、教学对象:三年制高职高专环境艺术设计专业二、课程的性质和任务:建筑动画和后期处理是海口经济学院环境艺术设计专业必修课之一,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,

2、要求制作方面熟练使用三维软件。整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。它是一种摄影艺术的再现。三、学生能力培养要求1.基础知识要求:能够用3DS MAX熟练设计和制作建筑动画。2.素质要求:学生能深入地学习和了解3ds MAX和premiere和AE软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,制作出动画短片。3.实践操作要求:熟练操作3ds MAX和premiere和AE软件第二部分:教学内容基本要求第1章:建筑动画概述及规划方案,建筑动画欣赏。3DS MAX的工作流程。第2

3、章:建筑楼房主体的设计与制作第3章:建筑景观设计与制作。 第4章:建筑环境物体设计与制作,制作其模型、赋予材质、灯光等。 第5章:摄像机动画拍摄与制作,设置摄像机取景构图和动画路径。第6章:动画制作飘动的旗帜和流动的汽车,动画制作水波纹与喷泉。第7章:落雨特效的创建,海水平面的创建。第8章:建筑动画中常用插件讲解。第9章:建筑动画后期合成与处理(用软件premiere制作),脚本的剪辑与合成、声音的倒入、片头制作、画面特效处理等。第10章:建筑动画最终成品制作与影视文件格式输出 第11章:动画实例演示总结。第12章:综合练习与考核1第13章:综合练习与考核2第14章:学生作品评析、学生提问,交

4、流讨论,该课程整合总结。第三部分:实践环节基本要求通过老师在多媒体教室和机房演示现场操作整个建筑动画流程。学生能深入地学习和了解3ds MAX和premiere软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,再建立三维立体模型。制作出动画短片。后期配上音乐等整套制作手法,要求学生能独立完成整个课件,能适应社会对这门热门专业“建筑动画”的市场要求。一、 实训方式与基本要求1.实训方式:在电脑机房电脑用3ds MAX软件设计与制作2.基本要求:掌握熟知3ds MAX和premiere软件的使用,并能制作出一部完整的建筑动画短片第四部分:学时分配及学分建筑动画总

5、学时为56学时,4学分,本课程一学期完成。章 次各 章 次 名 称授课时数实训时数总学时数第一章建筑动画概述及规划方案,建筑动画欣赏。3DS MAX的工作流程。4课时4课时4课时第二章建筑楼房主体模型设计与制作4课时4课时4课时第三章建筑景观设计与制作,制作景观模型制作4课时4课时4课时第四章建筑环境物体设计与制作,制作其模型、赋予材质、灯光等。4课时4课时4课时第五章摄像机动画拍摄与制作,设置摄像机取景构图和动画路径4课时4课时4课时第六章动画制作飘动的旗帜和流动的汽车,动画制作水波纹与喷泉。4课时4课时4课时第七章落雨特效的创建,海水平面的创建4课时4课时4课时第八章建筑动画中常用插件讲解

6、。4课时4课时4课时第九章建筑动画后期合成与处理(用软件premiere制作),脚本的剪辑与合成、声音的倒入、片头制作、画面特效处理等。4课时4课时4课时第十章第十一章建筑动画最终成品制作与影视文件格式输出8课时8课时8课时第十二章综合练习与考核14课时4课时4课时第十三章综合练习与考核24课时4课时4课时第十四章学生作品评析、学生提问,交流讨论,该课程整合总结。4课时4课时4课时第五部分:考核方式及必要的说明1.制作一套室外(建筑楼房外观设计,校区外观等形式的)建筑动画影片,通过课堂制作实例动画脚本为课题,结合手绘稿草图用电脑制作与输出,要求根据自己设计的建筑楼房设计草图,画出设计构思,最终制作出一部完整合理的建筑动画影片,为以后学生就业提供实物保障。2.考查学生课堂上课情况。(平时分)3.期终打分。总分数=平时成绩(30分)+考试(70分)第六部分:选用教材说明选用教材的名称、出版社、主编等1. 教材的名称:3ds max2008建筑动画制作基础与典型案例解析2. 出版社:机械工业出版社3. 主编:龙季康参考教材:3d max6建筑动画风暴

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