[信息与通信]网游写作资料.doc

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1、 网游资料四元素属性详细解析元素 圣山面向 宝石 圣河 代表色成长阶段水 南 青金石、蓝宝石 清水 蓝 孩童 Samshoga火 西 红宝石 酒、血 红 少年 Nirmana土 北 黄金 蜂蜜 黄 成人 Artha风 东 钻石、水晶 奶 白 老年 Moksha 元素 生命领域 密教符号 塔罗牌 扑克牌 希腊神只 罗马神只水 爱情 杯 杯组 HEART APHRODITE VENUS火 权力 王笏 杖组 CLUB ARES MARS土 财富 指轮 星组 DIAMOND GEAE GEAE风 死亡 剑 剑组 SPADE ZEUS JUPITER元素 黄道宫 天使水 双鱼、巨蟹、天蠍 GABRIEL

2、火 白羊、狮子、射手 MICHAEL土 金牛、处女、魔羯 URIEL风 双子、天枰、水瓶 RAPHAEL注1:塞尔特宝藏:所谓塞尔特传说就是指石中剑与圆桌武士的故事。附带一提亚瑟王死前就是将自己的剑丢到湖中,剑是风属性圣物,而风一般被视为闪电的要素,意即雷霆打在深渊中,这样一来亚瑟王就可在女神的引导下获得重生(许多的神话都说闪电和雷霆是由男性主神操纵雷霆打在深渊中即创造了生命)。注2: 福音记号也是来自异教的四元素象徵,应该就是启示录中的四活物。注3: 圣山面向原是指在吠陀经中的 Mount Meru,後来被基督教援用。巴勒斯坦是流奶与蜜之地,而耶稣被钉十字架流出血与水(水即是酒)。圣河有四条

3、,分别由圣山四面流下,而圣河的成份也决定了四元素的代表色。请注意:这四个颜色混合可得到其他所有颜色。宝石是指圣山筑成宝石,传说圣山四面由不同宝石筑成。每鈡元素对应一精灵如下火精灵SALAMANDER: 传说中生活在火中的火蜥蝪,火蛇 这个字也指蝾螈其他名称:多鲁(duru)撒拉曼达(salamander)阿迪索(adesso)土精灵GNOME: 土地神,矮灵,就是所谓GOBLIN 类似童话里的矿区小矮人希腊文中意思为居住在地底的人。其他名称:地之精灵:玛亚(maya)葛罗姆(gnome)堤洛(tero)风精灵SYLPH: 风精,活跃於大气中的精灵 善於舞蹈字面意义也指窈窕淑女。拉丁文中是树木的

4、意思,希腊文中可翻译为由美少女合成的。其他名称:风之精灵:沙拉斯(saras)丝露芙(sylph)凡多(vento)水精灵UNDINE: 水女神,湖泊守护神从字面看来似乎相当难以亲近,在拉丁文中是波浪。其他名称:水之精灵:拉克西(lakshi)温蒂妮(undine)阿卡罗(akro)【网游技能】魔法技能资料大全(分类详解) 人类魔法师可以学习的风系,水系,火系,土系,圣光系,黑暗系,死灵系,召唤系等种类众多的技能层出不穷,龙族特有的龙炎魔法,精灵的精灵魔法等特殊性能,大大满足了爱好者的目光。 按照魔法的使用结果来分:有辅助性的,攻击性的和防御性的三种。另外还有种比较少见的限制性和回复性。 按照

5、魔法的效果来分:低级,中级,高级,终极和禁咒五种,部分难度魔法基本没有低级的魔法技能。 还有特殊的复合魔法和魔法阵。 风系魔法 QUOTE: 风系魔法在魔法技能中占有主导地位,不仅因为风系魔法同时具备所有魔法的特性,辅助性,攻击性,防御性和限制性。相比较而言风系的防御性低。辅助性使用最广,攻击性一般,而限制性也是常用的。 风系低级魔法:风刃,攻击性魔法,风元素化为弧形,可直线或者多角度攻击,灵活性高。 漂浮术,辅助性魔法,轻身之后可以悬浮在半空,只是移动不太灵活。 风系中级魔法:翔空术,(又叫飞翔术),借助无所不在的风元素,在空中自由飞翔。 风箭,攻击性魔法,风元素化为尖利的箭状,和风刃类似,

6、但是比风刃较难控制,故为中级魔法。 风盾,防御性魔法,风元素实质化,成盾牌状,防御范围较小。 风之缚,(又名束缚术),限制性魔法,主要起遏止敌人的行动。将风元素聚集成绳形,捆缚住敌人的身体。 风系高级魔法:柔软屏障,同时具备防御性和限制性魔法,也可以说是加强版的风盾,防御范围可以遍及全身甚至他人。如果小范围的释放到敌人的口鼻部,也可以禁声,或者另敌人窒息而亡。 风系终级魔法:龙卷风暴,攻击性魔法,引发自然之力,带动龙卷风暴的形成,破坏力很强,同时也比较难控制。 风系禁咒:天地肆虐,攻击性魔法,复数的龙卷风暴。同时引发多个龙卷风暴,互相带动,破坏力极强。引发容易,控制住很难。 补充:镜像,高级限

7、制性魔法,是利用空气的折射制作的一个幻影如果施法者本身魔力高的话幻影还可以和本身一样做各种动作的不过如果受到攻击就会消失不同于分身的是没有攻击力。 落羽是低级辅助性魔法释放在别人身上从高处落下不受伤害,当然不能从低往高飞 火系魔法 QUOTE: 火系魔法相对而言,技能多,使用范围光,用途也多。是魔法师不可或缺的一类,即使不适合使用火系魔法的人通常也能使出一些低级的多用途的火系技能。 火系魔法以攻击性能为主,虽然有人说火系是在几种魔法系别当中攻击性最高,破坏力最大,不过我个人认为攻击和破坏性最高的还是电系魔法。 但是不可否认,火系的用途是最广泛的,可以照明,取暖,烧烤等,真的是魔法师不可少的技能

8、啊! 低级火系魔法:照明术,辅助性魔法,汇集火元素于手中,侧重发挥火元素的亮光性,尽力屏蔽热量,黑暗中来获得足够的光线看清物体。(也有人说应该属于圣光系) 火球术,(又叫小火球)攻击性魔法,可以说是火系最低等级的攻击魔法,也是几乎所有法师在成长之路上遇到的第一个魔法技能。汇聚微小的火元素于手中,如果加以风系的辅助魔法,可以提高攻击的速度。不过不得不说,不论是魔法师,还是其他职业的人员,火球术很难伤到对方。因为或者有足够的防御,或者有足够的灵活可以避开。 中级火系魔法:温暖术,辅助性魔法,没有外在的形状,只是默默的将火元素控制在很精确的数量中,遍部全身,以获得足够的热量来取暖。 爆炎弹,攻击性魔

9、法,加强版的小火球,触敌的时候可以发生爆炸来提高破坏的威力。 火炎刀,攻击性魔法,和风刃类似,化火元素为弧形刃状,不仅有锋利的刃,同时还有本身特有的热能,双重杀伤力。 炽炎之翼辅助|攻击以火元素集结而形成的翅膀形象即可以低空的飞行又可以大幅度以接触直接杀伤敌人高级火系魔法:流星火雨,攻击性魔法,复式火球术,多数小火球同时漫天攻击,虽然单个的攻击力不高,但是数量多了,威力自然也就高了。能同时释放出多个小火球,对魔力的控制自然要高,所以归结到高等级魔法中。 浴火重生,回复性魔法火系唯一的恢复性法术借用神圣火焰的力量来治疗自身 。 终极火系魔法:火墙,攻击性魔法,引发地底的炽热熔岩,燃烧出巨大的火海

10、,范围广,破坏力极强。即使释放者自己也要施放一定的防御才能保障自身的安全。 天火降临,攻击性魔法,通过火元素,连接炽热太阳的火热能量,化为点点压缩火球,似大雨般凌空降落,接触者无不化为灰烬。 火系禁咒:真空火海,攻击性魔法,上有天火降临,下有地心熔岩喷发而出,上下合击,无所遁形。火海中一切物体俱化为灰烬。如果释放者本身没有能力加强防御,也会受灼热而亡。所以也可以称之为自杀性魔法。 水系魔法 QUOTE: 水系魔法是最为奔放的,同时具备了攻击性,防御性。且攻击和防御的能力基本持平。 水系的魔法深受众人喜爱,不仅是因为水系魔法释放时的美丽形态,更是因为水是每个生命的存在源泉。 水系的辅助性能几乎没

11、有,回复性能只略低于圣光系,防御性能较土系不相上下,攻击性强,尤其在水域内,几乎不可抵挡。 另外值的一提的是水系没有低级魔法,最低的魔法应该算是中级的。因为水系很难控制。 水系中级魔法:水刺,攻击性魔法,操控水元素化为水刺状,可以单一或大面积的攻击。 水刀,攻击性魔法,可以化为自己喜爱的飞刀状,也可以单一或大范围攻击。 水系高级魔法:水龙吟,攻击新魔法,化水元素为巨龙形,犹如真正的巨龙攻击。 生命之水,回复性魔法,可以快速回复受伤的肌体,但是施术者比较费魔力。 水系终极魔法:群龙吟,攻击性魔法,复数水龙吟。攻击提高数倍。 天水无痕,防御性魔法,和土系的坚硬抵挡不同,水系的防御是以依靠自身的阻力

12、来阻挡外在的攻击,包括物理性攻击和魔法性攻击。 水如意,攻击性魔法,组成生命体的元素中水份占很多,如果控制了敌人身体内的水分,只需依照自己的意愿稍稍改变一下形状,或者凝聚一个凸刺,就可以破坏掉身体。攻击力极强,且匪夷所思。基本属于杜绝类魔法,严禁使用。但是仍流落到世间。 水系禁咒:水旋涡,(也叫水之眼)。攻击性魔法,需要极强的凝聚水元素的魔力才能释放出的超杀伤力魔法,如果在水域中,即使是神也不能抗拒得了。 绝对水域,攻击性魔法,依靠魔力制造的属于自己的绝对空间,空间力的一切水元素俱可以指挥,包括敌人体内的水元素。可以说是水如意的加强版。 因为收集到的水系魔法较少,所以暂列这几种。 但是水系的变

13、异系-冰系魔法技能威力强猛,很有看头。 绝对零度空间”是水系终极禁咒,以强大的魔力在身体周围形成零下-273.15度的绝对零度空间,处于此空间内的任何物质,包括细微至极的原子在内都会冰冻,碎裂, 土系魔法 QUOTE: 土系魔法不论是攻击还是防御绝对是力量型的! 但是相对来说土系的防御魔法绝对是强的,尤其是对于物理性的打击几乎可以达到100%。 土系魔法的缺点就是沉重。防御强需要大量的土元素,则灵活性就低了很多。 土系魔法比较难掌握。因为年轻人很少有人能够体会深厚稳重的土元素之心。这也使得土元素魔法师处于较少数量的地位,谁愿意花费大量的精力来学习难以控制的土系魔法呢?而且不如风,水,火等系的魔

14、法漂亮! 土系低级魔法:地听术,辅助性魔法,依靠土元素的感悟,获得一定范围内的地面状况,适合军队魔法师使用。 土系中级魔法:地陷术,限制性魔法,同时也有一定的攻击力,可以出其不意的在自己控制的一定范围内的土地上释放地洞裂缝等陷阱。 土系高级魔法:地刺,攻击性魔法,地表的土元素成长矛状凸起,从下方给于对手致命的攻击。 土墙,防御性魔法,化土元素为墙壁,阻挡一切高级以下的物理性攻击,魔法防御较低。 土系终极魔法:地裂术,攻击性魔法,大范围的属于自己的绝对领域,控制全部地表的形态,随心所欲的攻击敌人。 绝对防御,防御性魔法,加强版的土墙,基本可以防御一切物理性攻击,也可以防御中高级魔法攻击。 土系禁

15、咒:暂无。 玩火的兔子说:土系的魔法应该还有石化 和 流沙。 这两个应该是不可缺少的。 石化,限制性低级魔法,凝聚土元素至对方身体表面,然后凝固住对手的身体,限制对手的活动。 流沙,限制性和攻击性兼备的高级魔法,能够化土元素为流沙形态,大面积限制敌人的行动,一旦陷入,若不及时逃脱也可窒息而亡。 冰系魔法 QUOTE: 也有人说冰系魔法是风系和水系的复合魔法。 冰系魔法以其锐利,灵敏和特有的冷冻性能,杀伤离极强。 因为是复合魔法,要求对元素的控制力要高上很多,没有低级的魔法技能。 冰系中级魔法:冰箭术,攻击性魔法,化水元素为固体箭状,可全方位单一或者群体攻击。 冰盾,防御性魔法,小范围内的固体防

16、御,防御性能高于水系防御。 冰封术。限制性和攻击性兼备的魔法,封住对手的活动,同时冷冻攻击。 冰系高级魔法:冰龙破,攻击性魔法,水平直线攻击形态,穿透性攻击性质,可连续穿透几层的并列防御。 玄冰刃,攻击性魔法,以自己为中心,一定范围内由地面凸起尖锥性冰刺,可以在液体与固体变化之间重复杀伤。 冰之盔甲,防御性魔法,水元素覆盖全身,活动关节部位保持液体形态不变,关键重点部位则是固体防护形态。防御性能极佳。 冰系终极魔法:冰咆哮,攻击性魔法,圆形攻击形态,瞬间爆炸攻击性能,攻击范围内,风系,水系,冰系三重杀伤力迅疾攻击。 冰系禁咒:暂无 喜欢传奇的玩家都清楚这些冰系技能主要是魔法师职业的技能。但是冰

17、箭不如雷电。 补:反射的镜华冰系-防御系:透明的冰盾,完全展开后能反射来自正面的纯能量型攻击魔法 对光系魔法有特效 电系魔法 QUOTE: 所有魔法技能中(除却死灵系和黑暗系),只有电系的技能破坏力最强,除了对魔法免疫的生命体之外,可以杀伤所有的生物,且速度都比其他的魔法技能快。堪称“最强破坏魔法”。 有的人也称电系魔法为雷系魔法,或者雷电系魔法。 电系魔法有人认为是风系和火系的复合魔法,伴随着疾速,电之麻痹和火之灼热,重重威胁,防不胜防。 电系中高级魔法:麻痹,攻击性魔法,发挥电子的麻痹功能,伤敌人于无形。 雷电术,攻击性魔法,垂直性攻击方向,聚集风,火元素转化为电离子形态,转化的越多,魔控

18、力越高,攻击性越强。所以不同的魔法师使用则有不同的效果,不能明显区分中高级别。 疾光电影,攻击性魔法,类似于雷电,只不过攻击方向转为水平攻击。 杀伤力巨大,可以超强穿透力杀伤。(例如10个人前后排成一条直线,可以由第一个同时一直攻击到最后一个,同时的杀伤,只不过后面的较前面的杀伤力低些)。 电元珠,攻击性魔法,凝聚电元素为小球状,激射出去,遇敌则爆。 电系终极魔法:地狱雷光,攻击性魔法,以自己为圆心,引导,激发出无数光束将周围一定范围内的物体瓦解分离。魔控力越高,攻击范围越大,范围内的物体遭受的破坏越高。 电之屏障,防御性魔法,兼具一定的杀伤力。引导电元素汇聚成圆球状,成防御形态保护全身,可以

19、防御一切魔法攻击,可以阻挠物理性攻击。 电系禁咒:九雷轰顶,攻击性魔法,复数版本的雷电术,同时引发数道最强攻击的雷电,同时轰击一定范围内的所有物体。没有任何物体在轰击范围内保持完整。只是对释放者的魔控力要求较高,基本不会自伤于这个禁咒下。 雷神之洗礼-结界系|攻击系:先以无数的电流构筑成巨大的封锁性结界,然后在范围内的电网互相吸引,造成交错式的闪电束和闪电球的打击-来源:天风黑月的天风再起-黑天使的羽毛提供。 空间魔法 QUOTE: 要说在所有的魔法技能中最为奇妙的当属空间魔法。 时间和空间本来就不为人所理解,现有的空间魔法也只是在一定的很小的范围内使用,并且通常还不受自己的绝对控制。 不在知

20、道其他人怎么认为,我个人认为空间魔法应该属于风系的变异系,或者说风系夹杂了不为人知的一些因数照就出了奇妙的空间魔法。 不是所有的法师都会使用的,只有极其少数的魔法师可以运用这种技能。不然的话整个魔法世界就乱套了。 对于空间魔法,作品我是大法师中介绍的比较多,(不知道其他还有没有什么故事中较多提及空间魔法)。一些技能的介绍的确比较新颖独特。该书作者认为:所谓空间魔法实际上就是以魔力将空间扭曲重叠,使本来很遥远的地方变的瞬间可达,若以魔法阵相助,甚至可以到达别的次元空间。 空间魔法的分类不应该和其他的一样,可以说只有达到高级魔法师的级别才有望释放出空间魔法。以下绝大多数都是作品我是大法师中的空间魔

21、法技能,有兴趣的朋友不妨直接去看这本书。 空间魔法之: 瞬息移动,也叫空间转移。瞬间从某个地方转移到另外一个地方,但是转移的地方必须自己清楚的知道,不然转移结果不确定,什么地方都可以到达,比较危险。 空间封锁,能将局部的空间凝固,在这个狭小的空间内任何物体都无法移动半分,除非能击碎这个空间或释放者本人予以解除。 次元逆转,同将人传送出去的“空间转移”相反,这“次元逆转”是将远方的物体传送到我身前, 次元盾是由塌陷的空间所形成的,除非对它的攻击强到能够使空间破裂,否则它就是坚不可摧的 次元刀不就是以魔力将本空间与另一个空间同时扭曲,破裂么?如此一来所产生的威力恐怕连神都无力阻挡。 圣光系魔法 Q

22、UOTE: 光明系仪式魔法是一般需要一名以上祭祀在满足特定条件下才能使用的 圣光剑光明系-攻击系:汇聚光元素后成剑形攻击,因为范围小,所以威力集中,可以破坏结界 灵魂裁定光明系-攻击系-仪式:大范围的光元素结界,仪式发动,将迷失灵魂,没有自我意志的亡灵直接埋葬,对高级恶魔和亡灵伤害很大 闪光冲击光明系-攻击系:光元素汇聚成的光弹,能针对邪恶的气息自我导向 圣言术光明系-攻击系:能将亡灵和魔法生物等无生命表示者直接埋葬 辉煌之阵光明系-攻击系:汇聚大量光元素的结界,发动后范围内目标遭受光弹持续性打击 天国之门光明系-攻击系:能量高度集中的光柱,大范围无差别打击,但不会对光明结界造成伤害 圣。琉光

23、光明系-攻击系:光明元素以箭矢形态射出,自动定向,无视结界,一定几率造成失明 圣光盾光明系-防御系:光元素汇聚成的护盾,能吸收物理打击,反射能量魔法 守护者之盾光明系-防御系:魔法施用与他人,施法者代替对方承受大部分伤害 神之壁障光明系-防御系-仪式:阻挡对方前进的巨大光壁,仪式发动,拥有极强的防御,能够阻挡高级复合魔法的连续打击 探知邪恶光明系-辅助系:能找出隐藏的邪恶生物,也用来判定对方是否有恶意 防护死亡光明系-辅助系:能够防御来自黑暗系的即死魔法和衰老等诅咒效果 真实目光光明系-辅助系:能识破隐身、幻象等伪装魔法 光之安厅光明系-辅助系-仪式:通过神圣的仪式,使尸体和灵魂安息,不受死灵

24、魔法的控制 天使之赐福光明系-辅助系:召唤神圣的力量加持,一段时间内加强各项属性 守护之光光明系-辅助系:环绕飞舞的神圣文字,能吸收伤害,同时有持续性回复效果 撒水赐福光明系-辅助系-仪式:借助圣水的力量,以特殊仪式将神圣的力量铭刻入普通武器之中,赋予神圣属性,效果持续时间约为5天 治愈术光明系-回复系:用神圣之光治愈伤口,但是长时间战斗结束后,会因为失血而虚弱 光耀之堂光明系-回复系:神圣之光的结界,范围内所有人持续性生命回复,并能阻止黑暗和不死生物进入 净化之光光明系-回复系:神圣之光的净化,可以消除一切的诅咒 神迹重生术光明系-回复系-仪式:单体最强回复魔法,仪式发动,能使刚刚死亡,灵魂

25、未消散,肉体大体完整者重生 光之封护剑光明系-封印系-仪式:光元素组成的单向封印结界,仪式发动,即使是群体的敌人在结界能量消耗完前亦无法破坏结界从里面出来,而这段时间外部可以向里面做出攻击 心之枷锁光明系-封印系-仪式:牺牲自己的力量,依靠特殊仪式发动,能永远封印住对方的一切力量,直到施法者死亡 封神乐章光明系-封印系-仪式:牺牲自我,特殊仪式发动,控制范围内一切生命的灵魂被封印,一旦乐章开始,即使施法者死亡,仪式亦不被打断 神之领域光明系-领域系-仪式:充满了神圣力量的结界,范围极其巨大,领域内光明力量强化,最多达到3-5倍,黑暗和不死生物被严重排斥,能力下降70%以上,光明系的最强领域,必

26、须依靠4件以上神器,通过长时间的特殊仪式发动。 召唤系技能 QUOTE: 和其他的魔法技能不同,召唤系的召唤师一旦确定了选择修炼召唤技能,就很难再学习其他的魔法技能,而且一个召唤师一生只有一只本命性可以和自己共享生命的幻兽。当然,其他的幻兽召唤的多少就要取决于召唤师的能力高低了。 召唤的生命体就有很多种类,一般的魔兽,低次元界的能量体生命,甚至远古传说中的神兽,圣兽等都有可能被召唤出来,当然可能性极其微小,不然恐怕人人都要成为召唤师了。 同时,召唤师的能力还取决于自己的本命兽的等级程度。本命兽会随着主人的等级提高而进化。进化到一定程度可以和主人融合铠化,帮助主人提升防御或者攻击。 召唤技能没有

27、太大的分别和高深的奥义。一般只要加强自身的精神力修为,锻炼和探测可召唤生命体的波动频率,一旦发生共鸣,就可以召唤到眼前。越是强的可召唤生命体,越要有强大的精神控制才行,不然召唤来的生命体会连自己都攻击。【网游取材】关于奇幻职业和其技能的说明战士系Amazon亚马逊战士,亚马逊女战士族,传说她们为了方便战斗而割除右乳房,是一种好战侵略性强的民族。Barbarian蛮族,未开化的民族,文化低等,有蛮力,战斗力高。Berserker狂战士,作战前发狂增加战力之人,发狂时残忍无比,近乎无敌。原为北欧神话中有着熊皮,精神与熊同化的粗暴战士。BlackKnight黑骑士,被武道之心所支配而走向邪道之骑士。

28、战斗力非常高。Cannibal食人族。Dragoon龙骑兵。Fighter战士,应该算是所有以格斗为主要战斗方式的职业总称。Headhunter猎头族,野蛮部落,以猎取人头着名。Knight骑士,受过礼节、武道等正规教化的武士,大多都有受封或称号以示身份。通常着全身甲冑,骑马,武器为剑或长枪。Knight-errant游侠骑士,指游学练武的武士或行侠仗义的骑士。一般为未受封,或是没落的贵族。KnightTemplars圣殿骑士,为西元1118年在耶路撒冷组成的僧兵团,原为保护朝圣者及圣陵而成立,成员原来多为僧侣。且善於经商,十字军东征战后因势力庞大被国王铲除。是绝对盲忠於教团的骑士。详情可查阅

29、撒克逊英雄传或UmbertoEco所着傅科摆等书。Myrmidon遵从者,原为希腊神话中随Achilles出征特洛依的勇士名,特色为好战、冷酷,确实地执行命令,是冷血的战士。Page见习骑士,为尚在修行未有正式称号的骑士。Paladin圣骑士,原为Charlemagne大帝的十二骑士之一,现在通指为行侠仗义之武士,大体来说他们武力不如战士,可是可以学习少许医疗系魔法,且又强烈之正义感。通常Paladin的攻击能力不输正规武士,且还能习用牧师系法术。不过Paladin必须遵从法则、条例等等的规范,不管是良善阵营或是闇黑Paladin都如此。Samurai侍,就是日本武士,以武士道为信仰。Sava

30、ge野人,生活在蛮荒无文化的原人,以棍棒为武器。一般智力低,但攻击力高,敌意强。Squire随从骑士,下级骑士的称号,或指骑士的随从。Swordman剑士,顾名思义,使剑的能手,一般为轻装。Swordmaster剑豪,高等级的剑士。Troglodyte穴居人,石器时代的野蛮人。Warrior勇士,或也可译战士,多为经验老到的兵士,好战。特殊技能系Archer弓箭手,会少许医疗魔法,擅长远程攻击。在魔法门系列把战士魔法师的兼职合成弓箭手,攻击力较战士、游侠为低,不过可施用少许魔法是其特点。魔法门系列的内规是近战时可使用远程武器。一般我也把所谓魔法战士归为此类。Assasin刺客,以暗杀职业的人。

31、来源为古时波斯回教密祕杀手组织,常刺杀十字军而引起恐慌,其团员即是服食印度麻药hashish壮胆,此字拉丁化后成为Asassin。Bandit山贼,就是土匪。通常佔据山区掠夺邻近或过路者。其中亦有豪气干云之辈。Bard吟游诗人,会少许魔法和战技,但非冒险家,气质很高尚。会将传说或故事改编成诗歌编唱流传后世。Burgler夜盗,即盗贼,但擅长夜间潜入或潜行作战。Bushwhacker游击队员,类似正规士兵,熟习丛林或道路战。Corsair海盗,海上之王。Gypsy吉普赛,为着名的流浪民族,会占卜、医疗多种技能。Highwayman路盗,拦路抢劫的强盗,不过游戏中出现的通常是落难英雄。Hunter

32、猎人,擅长弓、斧陷阱等不同技能。Magsman骗徒,除了诈欺外没有什么特殊能力。Ninja忍者,擅长暗杀,生活在黑暗中的种族。Ranger突击队员,通常为森林守卫员,攻击力很强。很多是被放逐的兵士转成的。通常翻译成流浪汉或流浪者,也有森林漫游者这类翻译。森林求生技能强,对巨大生物有特殊攻击威力,不过一般攻击力不如纯战士系。会施一些基本的魔法或是德鲁依系法术。Rogue恶棍,擅长欺骗、诈欺等,盗贼中品格最低者。Rover流浪者,流浪於各地的旅行者或浪人,藏有许多高手。Thief小偷,好听一点叫盗贼,擅用匕首等短武器,擅长技能为偷窃及开锁、检查陷阱,类似工兵的角色。法师系Conjurer咒术师,通

33、常是部落的法师,为部落中心,力量来自於各部落的守护神或兽。Elementler精灵使,可随意支配使用精灵之力的人。Enchanter巫士,即蛊惑者,多使用蛊惑或魅惑方面的法术。女的巫士叫Enchantress。Illusionist幻术士,或译幻影师。擅用魔法让人产生幻觉而消除战意。Mage魔法师,又可译魔法使或魔导士,在古英语中是指博学多闻的人,通常代表知识。Magi术师,为庆贺耶苏诞生的东方三贤人,通常指Mage。Magian祆教僧侣,一般指东方来的神秘魔术师。Magus占星术师,以占星卜吉凶,多为预言家。Magician魔术师,通常指的为并非真有魔力,而利用所谓奇术达到目的的人,有时也与

34、Mage或Wizard混用。SeeAlso巫师Necromancer妖术士,又可译死灵咒士。专门与死灵打交道,擅长黑魔术等咒法,多为邪恶的魔法师。Shaman巫僧,原指印度黄教教僧或印地安以巫术为主的黄教的巫师。能与精灵沟通,擅长利用精灵之力,与精灵的关系良好。Sorcerer术士,一般会施用魔法或奇术的人的通称。女术士称Sorceress。Summoner召唤士,专职召唤生物或精灵,高等级者甚至可以召来神或恶魔。Warlock男巫,就是男的Witch。Witch女巫,通常也称为魔女,通常为邪恶的。Wizard巫师,法力强大的魔法师,奇幻世界里重要的职业。僧侣系Acolyte侍僧,或译辅祭,为

35、下级的神职人员,一般在举行仪式时担任助手一职。Bishop主教,为教区内地位最高之僧侣。Cardinal枢机主教,教皇的最高顾问,可互选教皇。着红衣红帽。祈祷能力是最高级的。Cleric牧师,为僧侣系角色一般名称,又常被称为Clerk或Clergy。Druid德鲁依教徒,Celt人所信仰之宗教,此字有时专指教中的祭司,包含了诗人、僧侣、法官、巫师、预言者等。Exorcist降魔师,专门对付恶魔的僧侣,擅长退魔咒文、祈祷文。Friar修道士,以修行身心为主的僧侣,通常隐居於寺院中。Monk修道僧,即一般俗称的僧侣,多以指东方宗教僧侣为主。一搬不使用武器,亦不会法术,而意拳法着名。Priest祭司

36、,一般指的为信天主教的神职人员。擅长回复系咒文。Priestess女祭司,为侍奉神的最佳人选。Sage贤者,超越僧侣与魔法师的分野,亦即同时擅长医疗系及攻防系法术,为最高阶之施法者。知识的宝库,常常在思索,通常代表光明面。魔法师系统分类大全1.1.1 Witch一般译名:女巫、巫婆、魔女关键字:邪恶、黑夜、魔鬼虽然女巫在欧洲中世纪是知名度最高的魔法角色,可是在很多的游戏里,我们经常见到的并不是女巫,而是她的男性形式WIZARD(男巫),这两种人物都带有邪恶味道,女巫的标准造型是穿着黑衣,骑根扫帚,而男巫则是长长的胡须,戴着尖帽子。按照中文对“巫”字的贬义习惯,他们被同意称为“巫师”比较合适,与

37、我们后面提到的Sorcerer(术士)不同,他们是在黑夜里活动的“夜巫”,而前者是“昼巫”,瞧,仅从活动的时间来看,Wizard和Witch更像反面人物使得,当然我们也可以找到可爱的角色,比如哈里波特,以及小魔女KIKI,但这些都是现代人的新解释了。在中世纪的欧洲,巫师,尤其是女巫,是一种极其可怕的存在。头脑简单的贵族、教士和农民传说着女巫们吃人肉、用咒语甚至与魔鬼们交媾(她们也因此得到一个外号魔鬼的情人)的可怕场面,最后这种恐惧发展到歇斯底里的状态:在整个欧洲展开了教会领导、全名参加的“猎巫运动”,无数被定位“女巫”的女人被送上火刑架(其中就有著名的女巫圣女贞德)。相比之下,男巫的命运要好的

38、很多,即使在中世纪,他们也被认为和女巫又重大区别,他们不和魔鬼往来,所以在人们的心目中,他们并不象女巫那般邪恶和具有危险性。浴室Wizard就慢慢的演化为一个中性的单次了。在指环王里面,著名的正面人物甘道夫就是一个Wizard。1.1.2 Sorcerer一般译名:术士关键字:智者、知识、炼金形象特色不少游戏的职业翻译里面,总是把Wizard和Sorcerer搞混。事实上,两者之间还是有不小的区别,Sorcerer带有更多智慧和知识的味道,虽然也拥有不可思议的力量,但魔力的因素比较少,这使得他们看上去更像是中世纪的“科学家”,举个例子,最早的化学家中世纪的炼金术士就经常被称为Sorcerer,

39、他们从超自然的力量当中获取只是(美少女梦工厂当中教授自然的老师),而不像Wizard那样,借助暗黑的神秘主义和完全不可知的魔法。除了本源的文化差异,在“龙于地下城”的规则里,这两者的区别在于魔法的获得方式,Wizard需要研读魔法书,依靠记忆和升级来获得更多的魔法,但是Sorcerer的力量更多的来自于天赋,他们就像艺术家一样,与生俱来的拥有某种特质,施放魔法也不需要记忆。在中世纪,与巫师被拿来做烧烤的待遇天差地别,Sorcerer们往往是贵族们的座上客,大人物热衷于Sorcerer擅长的炼金术。从这点来看Sorcerer与中国古代历史上收到富贵阶级青睐的炼丹术士非常类似,所以翻译成术士是再好

40、没有了。Sorcerer是一个男性术士专用的称谓,女士被叫做“Sorceress”,不过,在欧洲神话里面这种女术士的角色非常少见。大概在中世纪的男权主义思想里,女人根本不配拥有与Sorcerer比肩的智慧吧。1.1.3 Mage一般译名:法师、魔导士关键字:博学、东方、贤者“法师”是不少游戏职业设定里面对于使用魔法者的笼统称呼,Wizard和Sorcerer也常被写成法师,但是笔者认为真正够资格被称为法师的,唯有Mage。如果说Wizard是中性偏邪的角色,Sorcerer是中性角色的话,那么Mage可是不折不扣的正面人物了,所以,拿带有褒义的“法”字来命名他们正合适。Mage的标准造型是睿智

41、的、穿着长袍的白胡子老头,与Sorcerer不同,Mage不仅拥有只是上的博学,还拥有道德上的高尚,而且对于茫茫众生有引领、指导的力量。Mage又是也被写作Magi,原意是波斯拜火教的僧侣,后来在圣经故事里,当耶稣出生在马厩里的时候,有三位来自东方的贤人来朝拜,并且献上祝福,他们就是Mage。从这点来看,在教会统治下的中世纪欧洲,Mage们的形象理所当然的要比Wizard和Sorcerer高大许多。所以我们在魔法门英雄无敌这样的游戏看到,Mage住在光明的雪山城堡,属于正义的阵营。不过在有些时候,Mage也被拿来做魔法师的统称,譬如我们在下一部分提到的专业魔法师,所以看到邪恶的魔法师也不用感到

42、奇怪。1.1.4 Warlock一般译名:妖术士关键字:邪恶魔法、召唤恶魔我注意到,在魔兽世界里面,关于Warlock这个职业,在中国和韩国有着不同的翻译。韩国人把它叫做“黑魔法师”,而中国人则成为“术士”。虽然都不尽准确,但是相比之下,前者更能体现Warlock的特点,从欧洲神话的渊源来看,Warlock专指那些对于邪恶魔法感兴趣的魔法师,而且与恶魔有着脱不开的干系。在一些介绍文章里面提到Warlock能够召唤恶魔,但是与其说召唤不如说是招请,就像中国古代神话中的请神,因为在中世纪的神话里面,恶魔不是Warlock的仆人,而是他们的主子,这个关系在龙于地下城的游戏中有体现,在地下城主豢养的各

43、种打手里面,就有被称为Warlock,穿着长袍,像个传教士的家伙。而在魔域帝国里,哪个反派种族莲族的最好魔法建筑也叫做“Warlocks Tower”所以如果要将Warlock命名为术士的话,最好加上一个比较邪恶的前缀“妖”术士。1.1.5 Magician 一般译名:魔术师、奇术师关键字:魔法、戏法在很多情况下Magician也和Wizard和Sorcerer一样,被设计为游戏里“魔法师”类型职业的通称,比如在EQ里面,魔法师职业就叫Magician。不过,虽然有Magic这个词来做词根,但Magician在欧美的神话体系里却不是指那些真正拥有超自然魔法的人,而是凭着障眼法和手脚快的小伎俩,

44、让你造成错觉的人们,因此把他们叫做魔术师是比较合适的。与前面提到的那些或正或邪,法力强大的魔法师相比,Magician这个角色更可以被描绘成一个和平的、不具攻击性的普通人1.2 专业的魔法师1.2.1 Necromancer一般译名:亡灵巫师关键字:死亡、鬼魂、死尸虽然各种劣质游戏翻译把法力职业们的名字搞得乱七八糟,但至少有一种角色的名字是不会搞错的,那就是Necromancer,因为他们的特征实在太明显了,刨坟掘墓,与死人和鬼魂打交道的亡灵法师注定是一个被所有人厌恶的存在。在一般游戏里面Necromancer的魔法包括召唤亡灵、起死回生或者瞬间夺取人的灵魂等,他们总是有一堆骷髅兵、木乃伊什么

45、的充当喽啰,但实际上,最初的Necromancer把死人们弄活并不是为了找打架的帮手,而是为了寻找宝藏。古代的人们相信,死人是无所不知的,所以被向被召唤来的鬼魂询问宝藏的埋藏地点通常能得到准确的指示。由于Necromancer的邪恶活动往往要毁掉尸体,即时召唤成功,也会给亡灵带来极大的痛苦,所以,对故人保佑尊重心态的老百姓对于他们的行为非常憎恨,于是在前面说道的中世纪“猎巫运动”里,Necromancer也有女巫一样成了过街的老鼠。1.2.2 Illusionist一般译名:幻术师关键字:幻象、欺骗、虚假在游戏里面幻术师(Illusionist)是一个不多见的职业,由于它的法术大都是制造幻象欺

46、骗他人一类,从这点来看,他们与魔术师(Magician)比较接近。在“博得之门”、“无冬之夜”等游戏系列里,幻术师是作为法师系的一种而存在的,而在魔法门之英雄无敌里,如果英雄升级为幻术师,就会在施展制造幻象的魔法时获得额外的威力!1.2.3 Enchanter一般译名:附魔师关键字:操纵思想、魅惑、混乱Enchanter与前面说道的幻术师最大的区别就在他们不是制造外在的假相,而是直接干预对手的思维和灵魂。在EQ里把他们称之为“幻术师”,但显然不如“魔法门英雄无敌”和“冰风谷”里面的称号“附魔师”来得准确,就像中国的巫术里面的“上身”或者“附身”一样,Enchanter控制了对象的头脑,让他们不是通过眼睛,而是自发的产生错觉,陷入混乱。女性的附魔师被叫做Enchantress。1.2.4 Abjurer一般译名:护法师关键字:躲避、抵御、驱除伤害从名字上就可以看出,这个职业的法师擅长于防御方面的魔法,抵挡来自外界的攻击,或者驱走敌人等。需要指出的是,护法师并不具备治愈伤害的能力,它的魔法作用在于通过防卫法术把伤害降低到最小程度,Abjurer一般只见于游戏,史实记载非常罕见1.2.5 Conjurer一般译名:咒术师关键字:黑暗、诅咒、创造怪物在欧洲神秘学的词典里面,Conjurer还有很浓的暗黑色彩,他们所掌握的法术,大都是以害人为目的。例如,在地理大发现时代,西

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