第12部分三维绘图.ppt

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1、2023/5/13,1,第12章 三 维 绘 图,本章的学习主要内容:三维坐标系的概念。三维模型。创建线框模型。创建曲面模型。创建实体模型。,2023/5/13,2,12.1 三维坐标系,AutoCAD采用世界坐标系和用户坐标系。世界坐标系简称WCS,用户坐标系简称UCS。在屏幕上绘图区的左下角有一个反映当前坐标系的图标,图标中X、Y的箭头表示当前坐标系X轴、Y轴的正方向,系统默认当前UCS坐标系为WCS,否则为UCS。,2023/5/13,3,12.1.1 世界坐标系 世界坐标系(World Coordinate System,简称WCS)是一种固定的坐标系,即原点和各坐标轴的方向固定不变。

2、三维坐标与二维坐标基本相同,只不过是多了个第三维坐标即Z轴。在三维空间绘图时,需要指定X、Y和Z的坐标值才能确定点的位置。当用户以世界坐标的形式输入一个点时,可以采用直角坐标、柱面坐标和球面坐标的方式来实现。,2023/5/13,4,12.1.2 用户坐标系 用户坐标系(User Coordinate System,简称UCS)是AutoCAD 2007绘制三维图形的重要工具。由于世界坐标系(WCS)是一个单一固定的坐标系,绘制二维图形虽完全可以满足要求,但对于绘制三维图形时,则会产生很大的不便。为此AutoCAD允许用户建立自己的坐标系,即用户坐标系。创建三维用户坐标系:操作格式 从菜单栏输

3、入“工具”“新建UCS”命令,执行结果可以在子菜单中选项。,2023/5/13,5,12.1.3 恢复世界坐标系 若当前为“UCS”坐标系,要想恢复为“WCS”坐标系,其方法是:从“工具”菜单中选择“命名UCS”,打开“UCS”对话框。在“命名UCS”选项卡中,选择“世界”选项,再单击“置为当前”按钮可以将当前坐标系恢复为世界坐标系(WCS)。从“工具”菜单中选择“新建UCS”子菜单。然后在子菜单中选择“世界”选项,“UCS”坐标系即恢复为世界坐标系(WCS)。,2023/5/13,6,“UCS”对话框,2023/5/13,7,12.2 三维模型概况,三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体

4、造型三种。线架模型用来描述三维对象的轮廓及断面特征,它主要由点、直线、曲线等组成,不具有面和体的特征。曲面模型用来描述曲面的形状,一般是将线架模型经过进一步处理得到的。曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。实体模型具有体的特征,它由一系列表面包围,这些表面可以是普通的平面也可以是复杂的曲面。,2023/5/13,8,三维造型示例,a)线架模型 b)曲面模型 c)实体模型,2023/5/13,9,12.3 创建线框模型,操作格式 命令:“绘图”“三维多段线”指定多段线的起点:(指定起始点位置)指定直线的端点或放弃(U):(确定下一端点位置)指定直线的端点或放弃(U):(

5、确定下一端点位置)指定直线的端点或闭合(C)/放弃(U):(确定下一端点或选项),2023/5/13,10,12.4 创建曲面模型,1 创建基本曲面 2 创建三维面 3 创建三维网格 4 创建旋转曲面 5 创建平移曲面 6 创建直纹曲面 7 创建边界曲面,2023/5/13,11,“曲面”菜单,2023/5/13,12,12.4.1 创建平面曲面,操作格式命令:“绘图”“建模”“平面曲面”指定第一个角点或对象(O):(输入第一角点)指定其它角点:(输入对角点)命令:结束命令后,创建平面曲面如图12-7所示。在输入第一角点时,选择“对象(O)”选项,输入“O”,即可在绘图窗口选择对象,使其转为平

6、面曲面。,2023/5/13,13,12.4.2 创建三维面,操作格式 命令:“绘图”“建模”“网格”“三维面”指定第一点或不可见(I):(输入第一个点或选择I)指定第二点或不可见(I):(输入第二个点或选择I)指定第三点或不可见(I)退出:(输入第三个点或选择I)指定第四点或不可见(I)创建三侧面:(输入第四个点或选择I),2023/5/13,14,12.4.3 创建三维网格,操作格式 命令:“绘图”“建模”“网格”“三维网格”输入M方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的行数)输入N方向上的网格数量:(输入多边形网格顶点的列数)指定顶点(0,0)的位置:(指定第一行,第一列的顶点坐标)指定

7、顶点(0,1)的位置:(指定第一行,第二列的顶点坐标)指定顶点(M-1,N-1)的位置:(指定第M、N列的顶点坐标),2023/5/13,15,12.4.4 创建旋转曲面,操作格式 命令:“绘图”“建模”“网格”“旋转网格”选择要选择的对象:(选择旋转对象)选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴线)指定起点角度0:(指定旋转的起点角度)指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)360:(指定旋转曲面的包含角度),2023/5/13,16,12.4.5 创建平移曲面,操作格式 命令:“绘图”“建模”“网格”“平移网格”选择用作轮廓曲线的对象:(选择轮廓曲线)选择用作方向矢量的对象:(选择方向矢量)选择方向

8、矢量后,完成创建平移曲面。,2023/5/13,17,12.4.6 创建直纹曲面,操作格式 命令:“绘图”“建模”“网格”“直纹网格”选择第一条定义曲线(选择第一条曲线)选择第二条定义曲线(选择第二条曲线),2023/5/13,18,12.4.7 创建边界曲面,操作格式 命令:“绘图”“建模”“网格”“边界网格”选择用作曲面边界的对象1:(选择曲面的第一条边)选择用作曲面边界的对象2:(选择曲面的第二条边)选择用作曲面边界的对象3:(选择曲面的第三条边)选择用作曲面边界的对象4:(选择曲面的第四条边),2023/5/13,19,12.5 创建实体模型,1 创建长方体 2 创建球体 3 创建圆柱

9、体 4 创建圆锥体 5 创建楔体 6 创建圆环体 7 创建拉伸实体 8 创建旋转实体,2023/5/13,20,“实体”工具栏和菜单,2023/5/13,21,12.5.1 创建多段体,操作格式命令:“绘图”“建模”“多段体”指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)对象:(输入H)指定高度4.0000:(输入高度值)指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)对象:(输入W)指定宽度0.2500:(输入宽度值)指定起点或对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)对象:(输入W)指定下一个点或圆弧(A)/放弃(U):(指定下一个点)输入点后,即可创建多段体。,20

10、23/5/13,22,12.5.2 创建长方体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“长方体”指定长方体的角点或中心点(CE)0,0,0:(指定长方体角点或中心点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定长方体另一角点或正方体或边长)指定高度:(指定长方体的高度)输入高度值之后,即可创建长方体。,2023/5/13,23,创建长方体示例,2023/5/13,24,15.5.3 创建楔体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“楔体”指定楔体的第一个角点或中心点(CE)0,0,0:(指定该底面矩形的第一个角点)指定角点或立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面矩形的另一个角点或立方体或边长)指定高度:(

11、指定楔体的高度值)输入楔体的高度值后,即可创建楔体。,2023/5/13,25,创建楔体示例,2023/5/13,26,15.5.4 创建圆锥体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“圆锥体”指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E)0,0,0:(指定圆锥体底面中心点)指定圆锥体底面的半径或直径(D):(指定圆锥体半径或直径)指定圆锥体高度或顶点(A):(指定圆锥体高度值或顶点)输入圆锥体高度值后,即可创建圆锥体。,2023/5/13,27,12.5.5 创建球体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“球体”指定球体球心0,0,0:(指定球体中心点)指定球体半径或直径(D):(指定球体半径或直径)输入球体半径

12、值之后,即可创建球体。,2023/5/13,28,创建球体示例,2023/5/13,29,15.5.6 创建圆柱体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“圆柱体”指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)0.0.0:(指定圆柱体中心点)指定圆柱体底面的半径或直径(D):(指定圆柱体半径或直径)指定圆柱体高度或另一个圆心(C):(指定圆柱体高度值或顶面的中心点)输入圆柱体高度之后,完成创建圆柱体。,2023/5/13,30,15.5.7 创建圆环体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“圆环体”指定圆环体中心0,0,0:(指定圆环体中心点)指定圆环体半径或直径(D):(指定圆环体半径或直径)指定圆管半径或直径(

13、D):(指定圆管半径或直径)输入圆管半径之后,即完成创建圆环体。,2023/5/13,31,创建圆环体示例,2023/5/13,32,15.5.8 创建拉伸实体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“拉伸”选择对象:(选择要拉伸的二维闭合对象,按Enter键)指定拉伸高度或路径(P):(指定拉伸高度或路径)指定拉伸的倾斜角度0:(指定拉伸锥度)输入拉伸锥度后,即完成创建拉伸实体。,2023/5/13,33,15.5.9 创建旋转实体,操作格式 命令:“绘图”“建模”“旋转”选择对象:(选择要旋转的二维闭合对象,按Enter键)指定旋转实体旋转轴的起点或对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y):(指定旋转实体旋转轴的起点或对象/X/Y)指定旋转轴的端点:(指定旋转轴的终点)指定旋转角度360:(指定旋转角度)输入旋转角度后,系统完成创建旋转实体。,2023/5/13,34,创建旋转实体示例,

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