北京关于成立游艺设备公司可行性研究报告.docx

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1、北京关于成立游艺设备公司可行性研究报告xx有限责任公司目录第一章 拟成立公司基本信息7一、 公司名称7二、 注册资本7三、 注册地址7四、 主要经营范围7五、 主要股东7六、 项目概况11第二章 行业发展分析15一、 上下游行业与本行业的关联性及影响15二、 上下游行业与本行业的关联性及影响16三、 行业的特点16第三章 公司成立方案20一、 公司经营宗旨20二、 公司的目标、主要职责20三、 公司组建方式21四、 公司管理体制21五、 部门职责及权限22六、 核心人员介绍26七、 财务会计制度27第四章 背景及必要性35一、 行业基本背景知识35二、 行业竞争格局36三、 项目实施的必要性3

2、9第五章 法人治理结构40一、 股东权利及义务40二、 董事42三、 高级管理人员46四、 监事48第六章 发展规划分析50一、 公司发展规划50二、 保障措施56第七章 选址方案分析58一、 项目选址原则58二、 建设区基本情况58三、 创新驱动发展62四、 社会经济发展目标63五、 产业发展方向65六、 项目选址综合评价69第八章 风险评估分析70一、 项目风险分析70二、 公司竞争劣势77第九章 环境影响分析78一、 编制依据78二、 环境影响合理性分析79三、 建设期大气环境影响分析79四、 建设期水环境影响分析82五、 建设期固体废弃物环境影响分析82六、 建设期声环境影响分析83七

3、、 营运期环境影响84八、 环境管理分析85九、 结论及建议86第十章 投资计划88一、 投资估算的依据和说明88二、 建设投资估算89三、 建设期利息91四、 流动资金92五、 总投资94六、 资金筹措与投资计划95第十一章 进度规划方案97一、 项目进度安排97二、 项目实施保障措施98第十二章 经济收益分析99一、 经济评价财务测算99二、 项目盈利能力分析104三、 偿债能力分析107第十三章 总结说明110第十四章 附表112报告说明xx有限责任公司主要由xx(集团)有限公司和xx投资管理公司共同出资成立。其中:xx(集团)有限公司出资224.00万元,占xx有限责任公司40%股份;

4、xx投资管理公司出资336万元,占xx有限责任公司60%股份。根据谨慎财务估算,项目总投资30530.51万元,其中:建设投资24463.28万元,占项目总投资的80.13%;建设期利息248.63万元,占项目总投资的0.81%;流动资金5818.60万元,占项目总投资的19.06%。项目正常运营每年营业收入59200.00万元,综合总成本费用50327.03万元,净利润6458.08万元,财务内部收益率14.19%,财务净现值227.50万元,全部投资回收期6.50年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。目前,传统百货商场、购物中心去百货化趋势明显。根据赢商网发

5、布的2015-2017年我国已开业购物中心业态(核心商圈、非核心商圈)平均占比数据变动来看,传统零售占比整体呈下降趋势,餐饮基本保持稳定,儿童亲子、休闲娱乐等泛娱乐体验型业态占比均有所增长。儿童游乐、动漫游戏城、家庭娱乐中心等休闲娱乐项目成为购物中心吸引人流的重要手段,游艺娱乐场所已成为现代购物中心的标配之一。本期项目是基于公开的产业信息、市场分析、技术方案等信息,并依托行业分析模型而进行的模板化设计,其数据参数符合行业基本情况。本报告仅作为投资参考或作为学习参考模板用途。第一章 拟成立公司基本信息一、 公司名称xx有限责任公司(以工商登记信息为准)二、 注册资本560万元三、 注册地址北京x

6、xx四、 主要经营范围经营范围:从事游艺设备相关业务(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)五、 主要股东xx有限责任公司主要由xx(集团)有限公司和xx投资管理公司发起成立。(一)xx(集团)有限公司基本情况1、公司简介公司依据公司法等法律法规、规范性文件及公司章程的有关规定,制定并由股东大会审议通过了董事会议事规则,董事会议事规则对董事会的职权、召集、提案、出席、议事、表决、决议及会议记录等进行了规范。 公司以负责任的方式为消费者提供符合法律规定与标准要求的产品。在提供产品的过

7、程中,综合考虑其对消费者的影响,确保产品安全。积极与消费者沟通,向消费者公开产品安全风险评估结果,努力维护消费者合法权益。公司加大科技创新力度,持续推进产品升级,为行业提供先进适用的解决方案,为社会提供安全、可靠、优质的产品和服务。2、主要财务数据表格题目公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额12844.6410275.719633.48负债总额4334.363467.493250.77股东权益合计8510.286808.226382.71表格题目公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入37953.3130362.6

8、528464.98营业利润7269.605815.685452.20利润总额6624.715299.774968.53净利润4968.533875.453577.34归属于母公司所有者的净利润4968.533875.453577.34(二)xx投资管理公司基本情况1、公司简介公司全面推行“政府、市场、投资、消费、经营、企业”六位一体合作共赢的市场战略,以高度的社会责任积极响应政府城市发展号召,融入各级城市的建设与发展,在商业模式思路上领先业界,对服务区域经济与社会发展做出了突出贡献。 当前,国内外经济发展形势依然错综复杂。从国际看,世界经济深度调整、复苏乏力,外部环境的不稳定不确定因素增加,中

9、小企业外贸形势依然严峻,出口增长放缓。从国内看,发展阶段的转变使经济发展进入新常态,经济增速从高速增长转向中高速增长,经济增长方式从规模速度型粗放增长转向质量效率型集约增长,经济增长动力从物质要素投入为主转向创新驱动为主。新常态对经济发展带来新挑战,企业遇到的困难和问题尤为突出。面对国际国内经济发展新环境,公司依然面临着较大的经营压力,资本、土地等要素成本持续维持高位。公司发展面临挑战的同时,也面临着重大机遇。随着改革的深化,新型工业化、城镇化、信息化、农业现代化的推进,以及“大众创业、万众创新”、中国制造2025、“互联网+”、“一带一路”等重大战略举措的加速实施,企业发展基本面向好的势头更

10、加巩固。公司将把握国内外发展形势,利用好国际国内两个市场、两种资源,抓住发展机遇,转变发展方式,提高发展质量,依靠创业创新开辟发展新路径,赢得发展主动权,实现发展新突破。2、主要财务数据表格题目公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额12844.6410275.719633.48负债总额4334.363467.493250.77股东权益合计8510.286808.226382.71表格题目公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入37953.3130362.6528464.98营业利润7269.605815.685452

11、.20利润总额6624.715299.774968.53净利润4968.533875.453577.34归属于母公司所有者的净利润4968.533875.453577.34六、 项目概况(一)投资路径xx有限责任公司主要从事关于成立游艺设备公司的投资建设与运营管理。(二)项目提出的理由游戏游艺设备产业是由技术、创意和内容驱动的行业,文化部也提出鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。伴随着技术的革新和政策的鼓励,商用游戏游艺机制造商也大力加大在VR、AR技术领域的游戏游艺设备研

12、发力度,线下VR体验馆也成为了资本追逐热点,获得了快速发展。根据市场分析机构GreenlightInsights发布的2019年VR线下市场调查报告,预计2019年全球线下VR体验馆数量将超过13,000家,其中中国预计达到5,400家;2019年全球VR线下娱乐市场规模将达到36亿美元,到2023年将增长至118亿美元,呈快速增长态势。VR、AR等新技术带来设备新的潜在需求,将为游戏游艺设备催生更大的市场空间。从国际环境看,和平与发展的时代主题没有变,世界多极化、经济全球化、文化多样化、社会信息化深入发展,新一轮科技革命和产业革命蓄势待发,我国发展具有相对稳定的外部环境。从国内大势看,我国已

13、成为世界第二大经济体,经济长期向好的基本面没有改变,发展方式加快转变,改革开放释放出新的发展活力,为北京发展提供了更加有力支撑。从自身发展看,北京已经是一个现代化国际大都市,发展优势更加明显、前景更加广阔,转型升级发展的潜力巨大。特别是实施“一带一路”、京津冀协同发展、长江经济带三大战略,部署筹办2022年北京冬奥会,推动京津冀全面创新改革试验区建设,推进北京服务业扩大开放综合试点,支持办好世界园艺博览会等,有利于我们更好地落实城市战略定位,提升北京在全球资源配置中的地位和作用,加快建设以首都为核心的世界级城市群,打造中国经济发展新的支撑带。(三)项目选址项目选址位于xxx(以最终选址方案为准

14、),占地面积约62.00亩。项目拟定建设区域地理位置优越,交通便利,规划电力、给排水、通讯等公用设施条件完备,非常适宜本期项目建设。(四)生产规模项目建成后,形成年产xxx套游艺设备的生产能力。(五)建设规模项目建筑面积76426.63,其中:生产工程46251.37,仓储工程20484.63,行政办公及生活服务设施6727.68,公共工程2962.95。(六)项目投资根据谨慎财务估算,项目总投资30530.51万元,其中:建设投资24463.28万元,占项目总投资的80.13%;建设期利息248.63万元,占项目总投资的0.81%;流动资金5818.60万元,占项目总投资的19.06%。(七

15、)经济效益(正常经营年份)1、营业收入(SP):59200.00万元。2、综合总成本费用(TC):50327.03万元。3、净利润(NP):6458.08万元。4、全部投资回收期(Pt):6.50年。5、财务内部收益率:14.19%。6、财务净现值:227.50万元。(八)项目进度规划项目建设期限规划12个月。(九)项目综合评价本项目符合国家产业发展政策和行业技术进步要求,符合市场要求,受到国家技术经济政策的保护和扶持,适应本地区及临近地区的相关产品日益发展的要求。项目的各项外部条件齐备,交通运输及水电供应均有充分保证,有优越的建设条件。,企业经济和社会效益较好,能实现技术进步,产业结构调整,

16、提高经济效益的目的。项目建设所采用的技术装备先进,成熟可靠,可以确保最终产品的质量要求。第二章 行业发展分析一、 上下游行业与本行业的关联性及影响1、上游行业我国商用游戏游艺机制造拥有较为完整的上游产业体系,产品所需的主要原材料及零部件市场供给充分,产品价格波动相对较小。其中:电子行业主要为商用游戏游艺机生产制造提供电子元件、电路板、显示器屏等零部件;结构材料主要为商用游戏游艺机生产制造提供产品造型、框体结构所需的钣金件、中纤板、玻璃钢、钢板、塑胶件等。设计方案提供商方面,除国内有部分专业的设计方案提供商以外,在日本、美国和中国台湾地区知名的游戏游艺设备厂商也与国内的生产厂商合作。2、下游行业

17、下游行业为游艺娱乐服务行业,通过在商业场所为人们提供游艺娱乐服务,让消费者实现放松心情、愉悦身心、健康体魄或亲子互动等良好体验。游艺娱乐服务行业属于人们可选消费领域,受国家政策、居民可支配收入水平、人口结构及增长速度等因素影响较大,同时VR、AR等新技术应用带来的游艺娱乐行业的独有娱乐体验也会对行业的发展带来积极影响。二、 上下游行业与本行业的关联性及影响1、上游行业我国商用游戏游艺机制造拥有较为完整的上游产业体系,产品所需的主要原材料及零部件市场供给充分,产品价格波动相对较小。其中:电子行业主要为商用游戏游艺机生产制造提供电子元件、电路板、显示器屏等零部件;结构材料主要为商用游戏游艺机生产制

18、造提供产品造型、框体结构所需的钣金件、中纤板、玻璃钢、钢板、塑胶件等。设计方案提供商方面,除国内有部分专业的设计方案提供商以外,在日本、美国和中国台湾地区知名的游戏游艺设备厂商也与国内的生产厂商合作。2、下游行业下游行业为游艺娱乐服务行业,通过在商业场所为人们提供游艺娱乐服务,让消费者实现放松心情、愉悦身心、健康体魄或亲子互动等良好体验。游艺娱乐服务行业属于人们可选消费领域,受国家政策、居民可支配收入水平、人口结构及增长速度等因素影响较大,同时VR、AR等新技术应用带来的游艺娱乐行业的独有娱乐体验也会对行业的发展带来积极影响。三、 行业的特点1、行业利润水平商用游戏游艺机制造企业的利润水平主要

19、由其产品的供需关系决定,具备原创性、新颖性、能够与前沿科技结合、受欢迎程度高的产品通常能够获得相对较高的利润空间。相反,同质性严重、缺乏创意、科技含量不高的产品往往利润水平较低。我国商用游戏游艺机制造企业约有2,000多家,大部分厂商不具备自主研发创新能力,主要生产经营同质化较为严重的低端产品,附加值不高,获利能力相对较弱;少数具备自主研发能力的企业,通过持续推出引领潮流的新产品,积累自身竞争优势,具备较强的获利能力。除此之外,企业的利润水平还受宏观经济状况、原材料价格、生产工艺技术、管理水平、营销方式、品牌影响力等因素影响。2、行业进入壁垒(1)技术壁垒游戏游艺设备产业是由技术、创意和内容驱

20、动的行业。每一款产品都存在一定生命周期,需要生产厂商拥有稳定的技术研发团队和相应技术储备,持续推出具有创新性的新产品,才能保持和增强自身的竞争优势。商用游戏游艺机的开发涉及创意策划、硬件开发、工业设计、软件开发、游戏美工和系统集成等多个环节,需要制造商具备软硬件方面的设计开发能力、游戏IP创意策划的实践能力、质量控制水平等,同时需要持续跟踪新技术的发展,以满足市场需要,具有较高的技术壁垒。(2)品牌壁垒随着游戏游艺行业快速发展,游艺娱乐场所呈现较为明显的连锁化品牌经营趋势,大型连锁游艺娱乐场所在设备选购方面更加倾向于选择质量好、美誉度高、注重细节、具有原创性和良好售后服务能力的知名品牌。品牌信

21、誉是在长期的经营中逐渐累积,经过多年发展,我国商用游戏游艺机行业已经形成了部分口碑较好的品牌,在市场上具有较强的影响力和拥有相对较高的市场份额,在中高端市场对新进入者构成一定的品牌壁垒。(3)客户资源壁垒在连锁化品牌经营的趋势下,客户规模化扩张门店数量及对已有门店设备更新换代的频率相对更快,同一客户存在持续性的设备购置需求,客户资源相对也更加稳定。但客户关系的建立和维系是在长期经营过程中积累的,客户需要对企业管理、研发体系、质量控制及生产能力等进行全面评估,并经过试单、追单、持续跟踪反馈等过程,一旦建立稳定的合作关系,不会轻易变更,这为行业新进入者设置了一定客户资源壁垒。(4)市场准入壁垒20

22、09年开始,文化部对游戏游艺机的市场准入实行内容审核制度,只有通过内容审核的机台方可在国内进行销售。2009年4月,文化部发布第一批游戏游艺机市场准入机型机种指导目 录,之后陆续共发布八批指导目 录。2015年6月24日,文化部发布关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,将游戏游艺设备内容审核工作改由省级文化行政部门负责,文化部不再分批次发布指导目 录,审核通过的机型出具游戏游艺设备内容审核批准单,并报文化部统一向社会公布。2019年11月6日,文化和旅游部发布游戏游艺设备管理办法,面向国内市场生产的游戏游艺设备,生产企业需取得省级文化和旅游行政部门出具的游戏游艺设备内容核准单及“

23、游戏游艺设备电子标识”。因此,上述游戏游艺机产品的市场准入制度对行业新进入者设置了一定市场准入壁垒。第三章 公司成立方案一、 公司经营宗旨根据国家法律、行政法规的规定,依照诚实信用、勤勉尽责的原则,以专业经营的方式管理和经营公司资产,为全体股东创造满意的投资回报。二、 公司的目标、主要职责(一)目标近期目标:深化企业改革,加快结构调整,优化资源配置,加强企业管理,建立现代企业制度;精干主业,分离辅业,增强企业市场竞争力,加快发展;提高企业经济效益,完善管理制度及运营网络。远期目标:探索模式创新、制度创新、管理创新的产业发展新思路。坚持发展自主品牌,提升企业核心竞争力。此外,面向国际、国内两个市

24、场,优化资源配置,实施多元化战略,向产业集团化发展,力争利用3-5年的时间把公司建设成具有先进管理水平和较强市场竞争实力的大型企业集团。(二)主要职责1、执行国家法律、法规和产业政策,在国家宏观调控和行业监管下,以市场需求为导向,依法自主经营。2、根据国家和地方产业政策、游艺设备行业发展规划和市场需求,制定并组织实施公司的发展战略、中长期发展规划、年度计划和重大经营决策。3、深化企业改革,加快结构调整,转换企业经营机制,建立现代企业制度,强化内部管理,促进企业可持续发展。4、指导和加强企业思想政治工作和精神文明建设,统一管理公司的名称、商标、商誉等无形资产,搞好公司企业文化建设。5、在保证股东

25、企业合法权益和自身发展需要的前提下,公司可依照公司法等有关规定,集中资产收益,用于再投入和结构调整。三、 公司组建方式xx有限责任公司主要由xx(集团)有限公司和xx投资管理公司共同出资成立。其中:xx(集团)有限公司出资224.00万元,占xx有限责任公司40%股份;xx投资管理公司出资336万元,占xx有限责任公司60%股份。四、 公司管理体制xx有限责任公司实行董事会领导下的总经理负责制,各部门按其规定的职能范围,履行各自的管理服务职能,而且直接对总经理负责;公司建立完善的营销、供应、生产和品质管理体系,确立各部门相应的经济责任目标,加强产品质量和定额目标管理,确保公司生产经营正常、有效

26、、稳定、安全、持续运行,有力促进企业的高效、健康、快速发展。总经理的主要职责如下:1、全面领导企业的日常工作;对企业的产品质量负责;向本公司职工传达满足顾客和法律法规要求的重要性;2、制定并正式批准颁布本公司的质量方针和质量目标,采取有效措施,保证各级人员理解质量方针并坚持贯彻执行;3、负责策划、建立本公司的质量管理体系,批准发布本公司的质量手册;4、明确所有与质量有关的职能部门和人员的职责权限和相互关系;5、确保质量管理体系运行所必要的资源配备;6、任命管理者代表,并为其有效开展工作提供支持;7、定期组织并主持对质量管理体系的管理评审,以确保其持续的适宜性、充分性和有效性。五、 部门职责及权

27、限(一)综合管理部1、协助管理者代表组织建立文件化质量体系,并使其有效运行和持续改进。2、协助管理者代表,组织内部质量管理体系审核。3、负责本公司文件(包括记录)的管理和控制。4、负责本公司员工培训的管理,制订并实施员工培训计划。5、参与识别并确定为实现产品符合性所需的工作环境,并对工作环境中与产品符合性有关的条件加以管理。(二)财务部1、参与制定本公司财务制度及相应的实施细则。2、参与本公司的工程项目可信性研究和项目评估中的财务分析工作。3、负责董事会及总经理所需的财务数据资料的整理编报。4、负责对财务工作有关的外部及政府部门,如税务局、财政局、银行、会计事务所等联络、沟通工作。5、负责资金

28、管理、调度。编制月、季、年度财务情况说明分析,向公司领导报告公司经营情况。6、负责销售统计、复核工作,每月负责编制销售应收款报表,并督促销售部及时催交楼款。负责销售楼款的收款工作,并及时送交银行。7、负责每月转账凭证的编制,汇总所有的记账凭证。8、负责公司总长及所有明细分类账的记账、结账、核对,每月5日前完成会计报表的编制,并及时清理应收、应付款项。9、协助出纳做好楼款的收款工作,并配合销售部门做好销售分析工作。10、负责公司全年的会计报表、帐薄装订及会计资料保管工作。11、负责银行财务管理,负责支票等有关结算凭证的购买、领用及保管,办理银行收付业务。12、负责先进管理,审核收付原始凭证。13

29、、负责编制银行收付凭证、现金收付凭证,登记银行存款及现金日记账,月末与银行对账单和对银行存款余额,并编制余额调节表。14、负责公司员工工资的发放工作,现金收付工作。(三)投资发展部1、调查、搜集、整理有关市场信息,并提出投资建议。2、拟定公司年度投资计划及中长期投资计划。3、负责投资项目的储备、筛选、投资项目的可行性研究工作。4、负责经董事会批准的投资项目的筹建工作。5、按照国家产业政策,负责公司产业结构、投资结构的调整。6、及时完成领导交办的其他事项。(四)销售部1、协助总经理制定和分解年度销售目标和销售成本控制指标,并负责具体落实。2、依据公司年度销售指标,明确营销策略,制定营销计划和拓展

30、销售网络,并对任务进行分解,策划组织实施销售工作,确保实现预期目标。3、负责收集市场信息,分析市场动向、销售动态、市场竞争发展状况等,并定期将信息报送商务发展部。4、负责按产品销售合同规定收款和催收,并将相关收款情况报送商务发展部。5、定期不定期走访客户,整理和归纳客户资料,掌握客户情况,进行有效的客户管理。6、制定并组织填写各类销售统计报表,并将相关数据及时报送商务发展部总经理。7、负责市场物资信息的收集和调查预测,建立起牢固可靠的物资供应网络,不断开辟和优化物资供应渠道。8、负责收集产品供应商信息,并对供应商进行质量、技术和供就能力进行评估,根据公司需求计划,编制与之相配套的采购计划,并进

31、行采购谈判和产品采购,保证产品供应及时,确保产品价格合理、质量符合要求。9、建立发运流程,设计最佳运输路线、运输工具,选择合格的运输商,严格按公司下达的发运成本预算进行有效管理,定期分析费用开支,查找超支、节支原因并实施控制。10、负责对部门员工进行业务素质、产品知识培训和考核等工作,不断培养、挖掘、引进销售人才,建设高素质的销售队伍。六、 核心人员介绍1、于xx,中国国籍,无永久境外居留权,1959年出生,大专学历,高级工程师职称。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技术顾问;2004年8月至2011年3月任xxx有限责任公司总工程师。2018年3月至今任公司董事、副总经理

32、、总工程师。2、汪xx,中国国籍,1978年出生,本科学历,中国注册会计师。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司独立董事。3、林xx,1957年出生,大专学历。1994年5月至2002年6月就职于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2018年3月至今任公司董事。4、崔xx,中国国籍,无永久境外居留权,1961年出生,本科学历,高级工程师。2002年11月至今任xxx总经理。2017年8月至今任公司独立董事。5、何xx,中国国籍,无永久境外居留权,1971年出生,本科学历,中级会计师职称。20

33、02年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司财务经理。2017年3月至今任公司董事、副总经理、财务总监。6、方xx,中国国籍,1976年出生,本科学历。2003年5月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2004年4月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理。2018年3月起至今任公司董事长、总经理。7、黎xx,1974年出生,研究生学历。2002年6月至2006年8月就职于xxx有限责任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限

34、责任公司销售部副经理。2011年3月至今历任公司监事、销售部副部长、部长;2019年8月至今任公司监事会主席。8、龙xx,中国国籍,1977年出生,本科学历。2018年9月至今历任公司办公室主任,2017年8月至今任公司监事。七、 财务会计制度(一)财务会计制度1、公司依照法律、行政法规和国家有关部门的规定,制定公司的财务会计制度。上述财务会计报告按照有关法律、行政法规及部门规章的规定进行编制。2、公司除法定的会计账簿外,将不另立会计账簿。公司的资产,不以任何个人名义开立账户存储。3、公司分配当年税后利润时,应当提取利润的10%列入公司法定公积金。公司法定公积金累计额为公司注册资本的50%以上

35、的,可以不再提取。公司的法定公积金不足以弥补以前年度亏损的,在依照前款规定提取法定公积金之前,应当先用当年利润弥补亏损。公司从税后利润中提取法定公积金后,经股东大会决议,还可以从税后利润中提取任意公积金。公司弥补亏损和提取公积金后所余税后利润,按照股东持有的股份比例分配,但本章程规定不按持股比例分配的除外。股东大会违反前款规定,在公司弥补亏损和提取法定公积金之前向股东分配利润的,股东必须将违反规定分配的利润退还公司。公司持有的本公司股份不参与分配利润。4、公司持有的本公司股份不参与分配利润。公司的公积金用于弥补公司的亏损、扩大公司生产经营或者转为增加公司资本。但是,资本公积金将不用于弥补公司的

36、亏损。法定公积金转为资本时,所留存的该项公积金将不少于转增前公司注册资本的25%。5、公司股东大会对利润分配方案作出决议后,公司董事会须在股东大会召开后2个月内完成股利(或股份)的派发事项。6、公司利润分配政策为:(1)利润分配原则:公司的利润分配应重视对社会公众股东的合理投资回报,以维护股东权益和保证公司可持续发展为宗旨,保持利润分配的连续性和稳定性,并符合法律、法规的相关规定;(2)利润分配决策程序:公司年度的利润分配方案由董事会结合公司的经营数据、盈利情况、资金需求等拟订,董事会审议现金分红方案时,应当认真研究和论证公司现金分红的时机、条件和最低比例、调整的条件及其决策程序等事项。公司也

37、可根据相关法律、法规的规定,结合公司实际经营情况提出中期利润分配方案。公司独立董事应对利润分配方案发表明确的独立意见,利润分配方案须经董事会过半数以上表决通过并经三分之二以上独立董事表决通过后,方可提交股东大会审议;股东大会审议现金分红方案时,公司应当通过多种渠道主动与独立董事、中小股东进行沟通和交流,充分听取中小股东的意见和诉求,及时答复中小股东关心的问题。对报告期盈利但公司董事会未提出现金分红方案的,董事会应当做出详细说明,独立董事应当对此发表独立意见。提交股东大会审议时,公司应当提供网络投票等方式以方便股东参与股东大会表决。此外,公司应当在定期报告中披露未分红的具体原因,未用于分红的资金

38、留存公司的用途;监事会应当对董事会和管理层执行公司分红政策的情况及决策程序进行监督,对董事会制定或修改的利润分配政策进行审议,并经过半数监事通过,在公告董事会决议时应同时披露独立董事、监事会的审核意见;公司利润分配政策的制订或修改由董事会向股东大会提出,董事会提出的利润分配政策需经全体董事过半通过并经三分之二以上独立董事通过,独立董事应当对利润分配政策的制定或修改发表独立意见;公司利润分配政策的制定或修改提交股东大会审议时,应当由出席股东大会的股东(包括股东代理人)所持表决权的三分之二以上通过;对章程确定的现金分红政策进行调整或者变更的,应当满足公司章程规定的条件,经过论证后履行相应的决策程序

39、,并经出席股东大会的股东所持表决权的三分之二以上通过;公司如因外部经营环境或自身经营状况发生重大变化而需要调整分红政策,应以股东权益保护为出发点,详细论证和说明原因。有关调整利润分配政策的议案由独立董事、监事会发表意见,经公司董事会审议后提交公司股东大会审议批准。(3)现金分红的条件公司该年度实现的可分配利润(即公司弥补亏损、提取公积金后所余的税后利润)为正值,并且现金流充裕,实施现金分红不影响公司的持续经营;审计机构对公司该年度财务报告出具标准无保留意见的审计报告;(4)现金分红政策公司董事会应当综合考虑所处行业特点、发展阶段、自身经营模式、盈利水平以及是否有重大资金支出安排等因素,区分下列

40、情形,并按照公司章程规定的程序,提出差异化的现金分红政策:公司发展阶段属成熟期且无重大资金支出安排的,进行利润分配时,现金分红在本次利润分配中所占比例最低应达到80%;公司发展阶段属成熟期且有重大资金支出安排的,进行利润分配时,现金分红在本次利润分配中所占比例最低应达到40%;公司发展阶段属成长期且有重大资金支出安排的,进行利润分配时,现金分红在本次利润分配中所占比例最低应达到20%;公司发展阶段不易区分但有重大资金支出安排的,可以按照前项规定处理。重大资金支出是指需经公司股东大会审议通过,达到以下情形之一:交易涉及的资产总额占公司最近一期经审计总资产的30%以上;交易标的(如股权)在最近一个

41、会计年度相关的营业收入占公司最近一个会计年度经审计营业收入的50%以上,且绝对金额超过3000万元;交易标的(如股权)在最近一个会计年度相关的净利润占公司最近一个会计年度经审计净利润的50%以上,且绝对金额超过300万元;交易的成交金额(包括承担的债务和费用)占公司最近一期经审计净资产的50%以上,且绝对金额超过3000万元;交易产生的利润占公司最近一个会计年度经审计净利润的50%以上,且绝对金额超过300万元。满足上述条件的重大投资计划或者重大现金支出须由董事会审议后提交股东大会审议批准。(5)利润分配时间间隔:在满足上述第(四)款条件下,公司每年度至少分红一次;(6)现金分红比例:公司利润

42、分配不得超过累计可分配利润的范围;公司每年以现金方式分配的利润应不低于当年实现的可分配利润的10%,最近三年以现金方式累计分配的利润不少于最近三年实现的年均可分配利润的30%;(7)存在股东违规占用公司资金情况的,公司应当扣减该股东所分配的现金红利,以偿还其所占用的资金。(8)公司在依据公司的利润分配原则、利润分配政策、利润分配规划以及本章程的规定,进行利润分配时,现金分红方式将优先于其他各类非现金分红方式。(二)内部审计1、公司实行内部审计制度,配备专职审计人员,对公司财务收支和经济活动进行内部审计监督。2、公司内部审计制度和审计人员的职责,应当经董事会批准后实施。审计负责人向董事会负责并报

43、告工作。第三节会计师事务所的聘任3、公司聘用会计师事务所必须由股东大会决定,董事会不得在股东大会决定前委任会计师事务所。4、公司保证向聘用的会计师事务所提供真实、完整的会计凭证、会计账簿、财务会计报告及其他会计资料,不得拒绝、隐匿、谎报。5、会计师事务所的审计费用由股东大会决定。6、公司解聘或者不再续聘会计师事务所时,提前30天事先通知会计师事务所,公司股东大会就解聘会计师事务所进行表决时,允许会计师事务所陈述意见。会计师事务所提出辞聘的,应当向股东大会说明公司有无不当情形。第四章 背景及必要性一、 行业基本背景知识1、游戏设备分类游戏运行平台主要包括PC机、手机平板、家用游戏机、掌机和商用游

44、戏游艺机。2、商用游戏游艺机的概念和特点商用游戏游艺机是指应用于动漫游戏城、游乐场、儿童主题乐园、家庭娱乐中心等游艺娱乐场所的娱乐设备,主要利用现代科学技术,通过声、光、电、机械运动等实现手段,与消费者实现听觉、视觉、触觉等方面的交互,使消费者达到身临其境、放松减压和愉悦身心的目的。商用游戏游艺机主要应用在商业娱乐领域,绚丽的产品外观、差异化的交互方式、震撼的音响效果是其吸引消费者的重要因素。因此,商用游戏游艺机相对于其他游戏平台而言,设备体积和占地面积相对更大,与肢体的互动性相对更强,能够在更大程度上触动听觉、视觉、触觉感知。如摩托车竞速类游戏,乘骑的车身有较好的仿真性,消费者能够通过身体左

45、右偏移操控驾驶,同时游戏中的碰撞等情景也会通过车身震动向玩家反馈,使消费者达到身临其境的感觉,其他游戏平台难以实现以上的效果。相对于其他游戏平台,商用游戏游艺机拥有差异化的产品设计,在交互方式上拥有天然优势,运动类、音乐类、益智类等游戏更适合这种特点发挥,市场上也以这类游戏游艺设备为主。消费者在游艺娱乐场所与朋友、家人一起参与游戏,主要目的是放松减压和愉悦身心,或者是父母与小朋友之间的亲子互动、情感交流,是一种健康的休闲娱乐方式,消费者长时间游戏并成瘾的可能性很小。游戏通常需要设定故事背景和情境,商用游戏游艺机通常会将这些背景和情境体现在产品外观设计、操作方式等方面,因此设备具有较强的专用性,

46、一台设备通常只能针对特定类型游戏或相应游戏的升级版本。因此,游戏游艺设备运营场所需要购置大量不同类型的设备,以满足不同玩家的差异化需求。玩家对游戏内容的理解、操作水平和熟练程度等因素能够在较大程度上决定大多数游戏的胜负,部分游戏涉及人与人之间的对抗和竞争,该类游戏具有较强的竞技性。因此,越来越多的游戏游艺竞技赛事举办,竞技性和观赏性吸引更多的玩家参与其中。二、 行业竞争格局从全球范围来看,商用游戏游艺机生产经营企业主要集中在日本、美国和中国。其中,日本是全球商用游戏游艺机重要的创意中心,其次是美国和中国台湾地区,在原创游戏内容及关键部件的研发与设计方面具有竞争优势;受益于完整的上下游产业体系和

47、成本竞争优势,以及优势企业对研发、制造等方面的不断投入,中国大陆成为了全球商用游戏游艺机最主要的生产基地之一。1、日本、美国和中国台湾地区是全球商用游戏游艺机重要的创意中心自20世纪70年代美国诞生第一台商用游戏游艺机以来,在商用游戏游艺机领域一直占据较为重要的地位,历史上诞生了ATARI等知名企业。随着游戏发展的多元化,除ICE、BayTek等部分老牌大型企业外,美国逐步退出了商用游戏游艺机硬件设备领域,主要专注于手游、端游等领域的游戏创意和软件开发,拥有包括微软、动视暴雪、EA等全球知名游戏厂商。日本则依托其在电子产业、游戏创意产业方面的资源优势,逐步成为了全球主要的原创游戏内容及游戏设备产

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