毕业设计论文Flash 公益广告.doc

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1、闽西职业技术学院毕业论文论文题目 Flash 公益广告 教 学 系 计算机系 专 业 计算机网络技术 年 级 09 学 号 姓 名 指导教师 填表时间: 年 月 日 闽西职业技术学院计算机系制 目录闽西职业技术学院1毕业论文1摘 要2第一章 引言3第二章开发工具介绍3第三章Flash 动画制作基础5第四章Flash的制作过程6第五章Goldewave介绍13第六章 总结与展望16致谢17参考文献17 摘 要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash使用矢量图形和

2、流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形 可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。作为一种全新的流行艺术和文化表现形式,Flash已对互联网、大众艺术和文化生活构成了前所未有的冲击,演绎成一场席卷网络和年轻一代的风暴,并且有愈演愈烈之趋势,这不能不引起人们的关注。利用Flash动画表达自己个性张扬的创意,抒发自己另类的情感。它进一步体现了网络交互性,让个人情绪得到图形化的宣泄。许多Flash作品有情节、有故事、有人物,加上音乐和对白,完全具备了MTV或动画电音的种种要素。同样一首歌曲,在广播

3、里听,无形无影,在电视上,不过是真人的几个镜头切换,但制作成Flash效果则大不一样了。Flash文化迎合了青年人彰显根性的心理需要,暗合了青年人的逆反心理。这种文化可以概括为,整洁文雅,聪明敏锐,幽默有趣,认真踏实,醉心于技术,沉静而专注。在这次毕业设计中,我们使用了Adobe flash cs4制作了一段Flash公益广告,经过我们的深入探讨,认真收集资料,在设计中发挥了我们的创作,淋漓尽致展现出我们的创作思想。关 键 字:FLASH; 公益; 动漫;第一章 引言本毕业设计使用Flash制作了一个音乐动画,即Flash公益广告。Flash是当今Internet上最流行动画作品的制作工具,是

4、美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash, Player,用于播放Flash文档。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容。现在很多网站很流行Flash 公益广告,它就是利用Flash软件制作出来的MTV,因其具有动画的特点,又配有音效,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我们使用的Flash工具,为保护环境制作了一个公益广告。在这个Flash 公益广告作品总,本组人员主要完成以下任务:1.主题与风格的确立本作品主要的设计风格统一

5、,富有动感,色彩好与整个Flash公益广告色彩统一,其它以人物行为为主 ,突出主题意义,变现出我们的创作。2.搜集素材这是一个积极向上、具有倡导性及教育性的广告,我们要做到通过广告传达我们对社会功德的看法。3.后期制作在我们完成好作品之后,我们上声音网找各种声音,将声音剪辑好再导入到相对的环境下,对各种声效进行配音第二章开发工具介绍2.1 Flash 介绍Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、食品内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于他们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用

6、程序,即使它们可能只是很简单的动画,您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash特别使用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。2.2 Flash 发展趋势Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(Time Line)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp对象和流程控制,使得在灵活的界

7、面设计和动画设计称为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE 或NetSpace 各设计一个版本。同Java 一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必须要有支持Flash的手机,同时它还可以适用于Pocket PC。主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的

8、东西效果都可以做到非常精致。论前景的话,目前中国广大Flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,Flash全站,游戏制作、动画制作等等都比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为Flash的自由性非常高,往往可以吧界面、按钮等制作的非常动感,这也是大家2.3 Flash 特点1、使用矢量图形和流失播放技术。与为图图形不同的是,矢量图形可以在任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计

9、上不仅可以是网页更加生动就,而且小巧玲珑下载速度,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3.把音乐、动画、生效,交互方式融洽在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的“身材”。4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画 ,通过Action 和FS Command 可以实现交互性,使Flash具有更大的手机自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver 配合默契,可以直接嵌入网页的任一位

10、置,非常方便。第三章Flash 动画制作基础3.1 动画基本理论在学习动画设计之前,首先要解决一个问题,也就是动画到底是什么?事实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在Flash 中通常把动画叫做电影,二者的概念是相似的,也就不作区分了。动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速度正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps(Frame Per Second帧/ 秒)。在计算机上常见的动画效率一般使用8-12帧/秒,尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音

11、数据,电影的播放将时段时续。Flash动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash利用了计算机强大的计算机功能,采用了一个钟叫做“关键帧”的技术,大大减少了动画设计的工作量。所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了A物体,就应该把这一帧制定为关键帧。如果设计中要求用10帧来表现A物体从出现的地方掷到另一处地方的过程,就需要再在第10帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是普通的帧,通过简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算出各影帧的内容,而无需一笔一

12、笔地把他们逐一画出来。3.2 Flash 8.0的工作环境1、工作区域工作区域就是Flash的工作平台 ,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了一下要说的舞台以及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看做是后台和舞台的结合。2、舞台舞台是Flash动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。与工作区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到,而舞台之外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会被观众看见。3、场景就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。逐一在舞台的右上部分,有两个小按钮,其中的第一个就是场景切换的按钮。可以通过不同的场景之间的交互性,来创作出非

13、常复杂的动画。4、时间轴窗口时间轴窗口用于对Flash的两个基本元素层和帧进行操作。在系统缺省设置下,时间轴窗口以编辑栏的形式出现在舞台的上方,紧靠上边框。使用者可以根据需要或爱好,用鼠标拖动该编辑栏到Flash界面的其他位置,甚至将其拖出边框,使之成为可自由移动的浮动窗口。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是层控制区和时间轴控制区。Flash的层与 Photoshop 中的层的概念是差不多的,它们都是透明的,只不过Photoshop中式指图层,而在Flash中是指动画层。使用层可以设定动画中各元素的上下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的左边,是进行层显示和操作的主要区域,由几个层功能操

14、作示意列和按钮组成。当前舞台中正在编辑作品的所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列在层示意列中。在层控制区中,不但可以显示当前作品的层及所属信息,还可以对某一个或部分层进行操作,如新增层、删除层、改变层的放置顺序等。有关层的操作请参见层的操作。这里要提醒大家的是,层的使用不会增加文件的规模,相反,合理地使用层可以在设计时使各个层层次清晰且易于编辑,所以最好在初学时候就养成使用层的习惯。时间轴窗口的右半部分是时间轴控制区域,该区域主要由若干行与左边层示意列对应的帧序列、示意列、时间轴标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画显示和操作的工具按钮组成。它用于对各帧的播放和放置进行有效的控制,利

15、用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效果。第四章Flash的制作过程4.1主要完成的任务1、初步构思我们的动画制作,参考网上的一些视频,选材进行定位模仿。2、集相关的图片,对人物进行适当的修改于制作。3、收集好的资料进行筛选及修改,形成制作过程中需要的材料。4、在此基础上,我们借鉴网络、书籍相关资料,学习对部分图像进行动态分布制作5、在完成初步的工序之后,我们开始制作整个短片,在遇到相关问题时,做好记录,方便事后查找相关资料,听取辅导老师意见,更好的完善我们的作品6、完成好制作后,我们将适当的背景音乐插入到关键帧上,使得视频的观看中带有视觉、听觉效果的完善7、最后,

16、将所有的制作完成后,尽可能的找出些问题,加以完善,使得短片达到我们预期的效果4.2 公益广告制作过程场景1片头:1、 用收集的资料草坪为背景,以文字来述明整个flash的主题。2、 制作按钮来控制动画的播放。3、 插入适当的背景音乐来衬托整个flash场景2开场背景:1、 插入已经制作好的鸽子,房子,白云,树木,车子等元件。2、 一支代表和平的鸽子从天空飞过3、 插入鸽子的叫声,汽车行驶的声音4、 实现背景的拉近,开始整个故事场景3人行道上:1、 以楼房,行驶的车辆为背景2、 插入老人,制作动画老人从左边走出,插入老人走路的声音,走到一半的时候左顾右盼,在看到没人时故意假摔3、插入年轻人,制作

17、动画年轻人从右边走入,插入年轻人走路的声音,发现一老人倒在地上,插入台词,发出疑问4、制作动画年轻人走近,插入走路声音,插入台词,询问老人,并扶起老人5、 制作动画老人被扶起来,并指年轻人,插入台词,说是年轻人撞倒了她,对此年轻人表示愤怒6、 插入群众,群众围观,插入警车,制作动画警车从右边驶来,插入警车声音,插入刹车声音场景4:1、 场景淡化,出现法院背景,与法院的判决书2、 制作年轻人郁闷的表情,在哭泣,并插入声音。场景5人行道上:1、 还是老人从左边走出,插入走路声音,但走到一半,被石头给绊倒了。2、 老人摔倒,摔得头破血流,插入群众,无人上前去查看,只是在围观,与前面的形成鲜明对比场景

18、6结尾:1、 发表我们的质疑与观点第五章Goldewave 介绍5.1 简介音频编辑在音乐后期合成、多媒体音效制作、视频声音处理等方面发挥着巨大的作用,它是修饰声音素材的最主要途径,能够直接对声音质量起到显著的影响。GoldWave可以说是一个入操作简便、功能广大的一套音频编辑软件了。它是标准的绿色软件,将压缩包的几个文件释放到硬盘下的任意目录里,直接点击GoldWave.exe就开始运行了。选择开启一个声音档,GoldWave马上显示出这个档的波形状态和软件运行主接口(如图1)。整个主接口从上到下被分为3个大部分,最上面是菜单命令和快捷工具栏,中间是波形显示,下面是文件属性。我们的主要操作集

19、中在占屏幕比例最大的波形显示区域内,如果是立体声档则分为上下代表左右两个声道,可以分别或统一对它们进行操作。 (图1:GoldWave 运行主接口)5.2 基本操作1、选取音频事件要对档进行各种音频处理之前,必须先从中选择一段出来(选择的部分称为一段音频事件)。GoldWave的选择充分利用了鼠标的左右键配合进行,在某一位置上左击鼠标就确定了选择部分的起始点,在另一位置上右击鼠标就确定了选择部分的终止点,这样选择的音频事件就将以高亮度显示,现在我们的所有操作都只会对这个高亮度区域进行,其它的阴影部分不会受到影响。2、剪切、复制、粘贴、删除GoldWave的这些常用操作命令实现起来十分容易,除了

20、使用编辑菜单下的命令选项外,快捷键也和其它Windows应用软件差不多。5.3 音频特效制作 在GoldWave的效果菜单中提供了10多种常用音频特效的命令,从压缩到延迟再到回声等,每一种特效都是日常音频应用领域使用最为广泛的效果,方便我们在多媒体制作、音效合成方面进行操作,得到令人满意的效果。1、echo回声效果GoldWave的回声效果制作方法十分简单,选择效果菜单下的回声命令,在弹出的对话框中输入延迟时间、音量大小和打开Reverb选框就行了(如图2)。延迟时间值越大,声音持续时间越长,回声反复的次数越多,效果就越明显。而音量控制的是指返回声音的音量大小,这个值不宜过大,否则回声效果就显

21、得不真实了。打开Reverb之后,能够使声音听上去更润泽、更具空间感,所以建议一般都将它选中。(图2:Reverb选择框) (图3:GoldWave效果菜单) 2、Flange镶边效果使用镶边效果能在原来音色的基础上给声音再加上一道独特的边缘,使其听上去更有趣、更具变化性。选择GoldWave效果菜单下的边缘(Flange)命令就能看到如图3所示的设置接口。镶边的作用效果主要依靠深度和频率两项参数决定,试着改变它们各自的不同取值就可以得很多意想不到的奇特效果。如果想要加强作用后的效果比例,则将混合音量增大就可以了。3、改变音高由于音频文件属于模拟信号,要想改变它的音高是一件十分费劲的事情,而且

22、改变后的效果不一定理想。GoldWave能够合理的改善这个问题,只需要使用它提供的音高变化命令就能够轻松实现。 选择效果菜单中的Pitch进入改变音高设置对话框。其中比例表示音高变化到现在的0.52.0倍,是一种倍数的设置方式。而半音就一目了然了,表示音高变化的半音数。我们知道12个半音就是一个八度,所以用12或12来升高或降低一个八度。它下方的好声调(Fine Tune)是半音的微调方式,100个单位表示一个半音。 而音频格式的固有属性告诉我们,一般变调后的音频档其长度也要相应变化,但在GoldWave中我们可以实现梦寐以求的变调不变长功能,只须将对话框中的保留长度选框选中就行了,现在再播放

23、时发现还是原来的档长度。 4、音量效果 GoldWave的音量效果满足我们各种音量变化的需求。 改变音量大小命令是直接以百分比的形式对音量进行提升或降低的,其取值不宜过大。如果你既不想出现超载,又想在最大范围内的提升音量,那么建议你使用音量最大化命令。它是GoldWave为我们提供的最方便、实用的命令之一,一般在歌曲刻录CD之前都要做一次音量最大化的处理。淡出淡入效果的制作也十分容易,直接选择相应命令并输入一个起始(或结束)的音量百分比就行了。如果想对不同位置的音频事件进行不同的音量变化就必须使用音量包络线了,打开包络线对话框后直接用鼠标添加、调整音量点的位置(如图4),最后按下OK键。 (图

24、4:添加调整音量点)第六章 总结与展望 一直以来,Flash对我们来说是一个新奇的东西,每次在网络上和电视上看到别人做出来的炫目多彩的Flash作品,既羡慕又崇拜。终于有了这样一个机会,能够认真的去学习这长久以来一直向往的Flash。首先,创意是制作一个Flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方就。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,的来全不费功夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起

25、来,形成一个整体。接下来就是制作,我们觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我们也没有练得很多,我们的这个作品也说是用来练手的吧,技术不够成熟,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。虽然技术是我们现在制作Flash的最大难点,但我们还是认为,这并不是最重要的一步,创意和构思才是最重要的,是一个Flash制作的灵魂。通过这次毕业设计,我学到了很多东西。Flash的基本操作,三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,它是一个富媒体环境。在Flash

26、4时,它加入了MP3声音的支持,Flash3及以前的版本对音频支持是很缺乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash6时它加入了视频的支持,Flash5及以前的版本不支持视频(步包括链接Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv 格式的视频。甚至,你还可以捕捉到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash4 以前的版本中也有简单的脚本代码,但应该不算有严格意义上的ActionScript,充其量只能算是Action,因为它仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增加的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初还是从矢量

27、处理起始的 ,加之矢量图形Flash GUI 设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。其实我们对Flash动作代码方面的专业知识掌握的还不够,在设计上所用到代码有很多都是最简单常用的代码,在网上看Flash大势的站点构思,设计想法,在每个涉及到的细节,我都找到了许多相关资料,也许做的不够好,但今后我们会努力!致谢经过一个来月的忙碌和工作,本次毕业设计已经接近尾声,作为一个大专生的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有老师的督促指导,以及同学们的支持,想要完成这个设计是难以想象的。在这里首先要感谢我们的指导老师邹寿春老师。老师在整个过程中都给予我们悉心的指导。

28、除了敬佩老师的专业水平外,他的治学严谨和科学研究的精神也是我们永远学习的榜样,并将积极影响我们今后的学习和工作。然后还要感谢大学两年来所有的老师,为我们打下技术方面知识的基础:同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励,此次毕业设计才会顺利完成。时光流逝,我们大学生活将在这个作品结束,画上了圆满的句号,离开青青校园的我们,将要步入社会,要真正的体验到社会带来的压力,将我们在大学里学到的所有知识,无疑的展现在这个竞争激烈的社会中,立足于社会。两年多来,正是有了计算机系的全体老师,有了你们孜孜不倦的教导,才让我们有如今的成绩,如今我们是以闽院为荣,明日闽院将以我为荣,抱着这样的信念,我们要更加的努力。最后感谢学院我的母校闽西职业技术学院三年来对我们的大力培养。参考文献主要参考文献、资料:1、 智丰电脑室FLASH 8 动画设计制作2、 雷学生 FLASH动画制作声像教程3、 新华电脑教育 FLASH动画设计典型商业案例4、 王新平 FLASH CS3 动画制作5、 网络视频教学 网络视频教学

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