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1、翼狐网:首先创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3ds Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。EjMtflflWd! EriKU学设计上变罪叵MS气%钮旧口.而RAM PlEtfl 荼 g / U同I HvtefflibghLi and tftiww:s Til Tl 17|7?1TF|在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从 各个方向想顶部延伸。一般把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割 你可以根据需要决定数量。门IH M上囊罪例要记住你创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只
2、从一个角度来做。要 让你的树木有深度。在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以 看到你的树木最后的效果。特尸个%二.堕鱼刨回丁|ME*#*E*i心由 林的H4 41 k J M 4 oP j5f j5P -r- 打务申但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。 首先这里选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根 比较圆的样子,使它更自然。上至!.叵厂由CH5 1GetphH |Tts |r?m IjtejidrtifaaniA- |ttkbt 了5丽板 iUh ,相牌h酮 如卜.,h i M Q
3、 母 耳殂IStMin tffltH盘0能推#卷F4 旷 一 A券杪思现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。在这个教程中只要创建了一个立 方体作为风景。M5t湎JN蜜天、舞训和ItM-B-N。m辈湎Js蜜天-B-曲崖编此注患、汨型-H爵-H。阿麻绛回*丑PA raycd福爵早7。H夺“舞训和It爵-H。-H回醐惑SWIW 莆皿舌。ls E2 、惑中。、/蜀惑Na善蜜早、国善蜜工4浙浙 引回。漆a淫-H湖曲旺川善蜜早、庙湖阿-婢ffi-B-a善绛同导7。舞训斗惑TWE 再、苗蜜工阙含四爵-HHT。TIIrt
4、UU.CUM学设计上理罪阿在这还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的 树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中小编创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你 创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立 方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体时,轴心点可以保持在中心。创建和你的枝干数量相当的PA ray,在今天的教程中是两个。选择树木的复制作为粒 子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开use subtree also选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理。Whs yuhul.uom上曲甄网