AE特效常用插件介绍.docx

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1、Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】AE特效常用插件介绍插件名称插件介绍01云、天空sapphire render S_clouds蓝宝石云AuroraAE55制作星空02光Effect魔幻眩线线条效果light factory灯光厂Effecttransitioncc light wipe字幕扫光效果,灯光 擦除。专门用于制作 字幕切换效果Trapcodestarglow光效Trapcodeshine光效effectstylize 风格化glow辉光03扣像effectKeyingKeylight扣像插件Color d

2、ifference key04校色effectcolor correction 色彩校 正 color Balance (hue 色相、 lightness 亮度、Saturation 饱和 度)色彩平衡effectcolorcorrectionHue/saturation色相/饱和度effectcolor correction(色彩校!E)tint:浅色调layerblending mode( 混 合 模 式)color dodge颜色减淡effectGenerate Ramp渐变effectcolorcorrectioncolorama彩色光05音乐06三维Zaxwerksinvigora

3、tor三维模型、文字设立07文字08风09水、雨effectAtomic Power Psunami effectRedGiantPsunamiPsunami海洋滤镜effectsimulation( 模 拟 仿 真)wave world水波世界10雷、电sapphire render S_zap蓝宝石闪电sapphire render S_zap to蓝宝石多个闪电11冰、雪AlphaPlugins IcePattern冰雪插件12火13变形、扭 曲Zaxwerks3d flag红制作红旗sapphire stylizeS_TileScramble蓝宝石拼、分:图 效果Distortcc p

4、age turn书翻页效果effectdistortpolar coordinates(极坐标)极坐标到直线坐标 (polar to rect), 直线坐标到极坐标 (rect to polar),如果用于固态层,需 要将固态层建的比合 成要大,因为使用此 特效后会变小。effectstylize(风格化)RoughenEdges粗糙边缘.它主要用 来创建腐蚀、斑驳的 效果,在表现一些老 旧效果时,它尤其有 用。effectSapphireDistotS_WarpBubble产生随机腐蚀边缘的 效果。蓝宝石插件,effectDistorTurbulentDisplace紊乱置换Effectdi

5、stortwarp三维扭曲Effectdistortwave warp水波扭曲effectdistort 扭曲displacement map置换映射Distortcc power Pin设置透视effectdistort(扭曲)liquify液化14粒子effectsimulation 模 拟仿 真 cc particale world粒子仿真世界effectTrapcodeparticular( 粒 子)emitter 发射器15老电影效 果1、图片拼帖效果2、玻璃破碎3、打包:file1、effect obsolete 旧版本basic 3d(基本 3d)2、effectgenerate

6、 生成仃口填充3、effectblur&sharpen 模糊与锐化fast blur 快速模糊4、effectcolor correctionEqualize色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的 像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮 与最暗之间的像素)。5、effectcolor coreectionexposure(曝光),提高光感和层次感6、effectKeyingColor Difference Key 颜色差异键。7、effectKeyingcolor Range 颜色范围8、effectkeyingSpill suppressor 溢出抑制9、eff

7、ectsimulationcaustics 焦散10、effectnoise&Grian(噪波与颗粒)fractal noise 分形噪波11、effectdistortbezier warp 贝塞尔曲线12、effectstylizemotion til e(动态平铺)13、effecttrapcode3d stroke :描边14、effectstylizecc glass: CC玻璃。利用指定的贴图做置换,产生立体效果 的特效,它可产生动态立体的光影变化。15、effectperspective (透视)drop shadow 阴影16、effectRE:Vision plug-insr

8、eelsmart motion blure。运动模糊效果17、effectMatteSimple Choker简单抑制。可以去掉一些白边。18、effectPaintVector Paint 绘制。19、effectTinderbox第三方插件,制作各种风格化以及仿真效果。20、effectGenerate Stroke 描边21、effect Transition (过渡)Gradient wipe 渐变擦除22、effectSimulationcard dance 卡片舞蹈23、effectTransition Block Disolve 块溶解24、effecttimetime diff

9、erence25、effecttransition linear wipe 可以设置裁剪。26、effectgenerateRamp 渐变27、effectTransitionliner wipe 类似遮罩28、effectGeneratestoke可以设置线,其中spacing可以设置类似蚂蚁线效 果。案例一:通过以下方法可以扣像:(1): effecttimetime difference 时间差。调整:time offset(2): effectblur&sharpenfast blur。调整:blurriness 模糊数量(3): effectstylizethreshold 阀值。调

10、整:level(4): effectKeyingLuma key 亮度键。调整:threshold技巧:1、按下ctrl键,拖播放头,可以预演声音2、鼠标中键滚轮可以缩放窗口。也可以按或键3、透明背景按钮(开关透明栅格)。辰T4、区域观察按钮(目标兴趣范围)。石5、改图层的名字,选择该层,按回车键,被改过的没有方括号,没有改过的有 方括号。6、P位置、T透明、R旋转、S比例、入中心位点、E效果、B开始端、N结束端、 J开始端选择、K结束端选择、Alt+单击属性打开表达式、Caps Lock键锁定画 面、PageUp 上一帧、PageDown 下一帧、素材入点、素材出点、Alt+向前剪 切、Al

11、t+向后剪切。U动画属性。7、F4打开模式控制框或者单击左下角的M转换控制框8、Ctrl+D复制一层9、F3特效控制窗口10、Ctrl+6文字面板11、文字编辑时按Ctrl键可以变为选择工具12、在预览音频时,可以为其设置标记点,利用音频进行入点出点的设置。预览音 频时按数字键盘” *”键,可以为其加入标记,注意在加入标记时,音频层上并不 马上显示标记,并且继续进行播放。停止预览后,可以看到音频层上的标记点。13、Ctrl+M渲染队列14、选择固态层,按Ctrl+shift+Y可以再次编辑修改。固态层是一个单色层。15、按shift+方向箭可以移动十个像素16、Ctrl+shift+B设置背景

12、色17、选择层,按M显示出遮罩。18、有遮罩层按F键打开羽化设置19、V为选择工具,G为遮罩工具,H为抓手工具。20、按CTRL画矩形遮罩,以鼠标点中心向四周拉伸。21、文字的三维主:可以单击“动画”-“激活逐字3D化”,可以使每个字都变成 3D的,而点击三维的小方块,则只能使文字层变成三维层不能对单个字母进行设 置。22、导出TGA带通道,渲染面板输出选择RGB+Alpha即可。23、形状是层与层的叠加方式,而mask是布尔运算。24、图层转换成3D图层,就会多出一个material options (质感选项或叫材质选 项)25、预合成:Ctrl+shift+C26、如果一个形状(或者说遮

13、罩)没有做完,可以按ctrl键,单击节点,可以接着 用钢笔进行画。27、双击形状则自动建立一个与场景的宽高一样的形状。28、选择遮罩按ctrl+t变形。29、选中遮罩按下F进行羽化,MM键进行扩展设置。30、如果要给多个层设置效果,可以建立一个调整层。31、F11自定义视图1,F12有效摄像机32、Add 添加,overlay 叠加33、ctrl+shift+d将合成中的层一分为二。34、图层变换自动定向 Ctrl+Alt+O(auto-orientation)35、选择某个层:ctrl+alt+T时间重置(TimeRemap),常用的一种手段。36、Ctrl+/可以将素材添加到合成中。37、

14、AE中,number滤镜不能显示的内容是:时间码。能显示的是:时间,日期, 文字。38、在合成窗口中,可以使用绿色通道观察图像,高绿色值被白色替代。39、Ctrl+Alt+G打开解释素材,可以设置素材帧速率。40、亲子关系,After Effects cs4 新增功能一、摄像机1、orbit camera tool 旋转工具2、track xy camera tool 左右移动3、track z camera tool 推进拉开4、unified camera tool可以替换以上三者左键物体旋转;中间键平移;右键拉开推进。二、灯光1、以前不好用眼睛看出是什么灯光,现在在场景中可以一眼看出是什么光。2、parallel平行光、spot聚光灯、point点光源、ambient环境光。三、shape layer 矢量图形层四、puppet tool木偶角色动画工具五、渲染顺序:从图层来看是从下到上的顺序,即先渲染图层3,再渲染图层2,再渲染图层 1。从单个层来看,先从fitter即特效,然后是变换。六、在合成或者时间线中,轻敲shift打开小型流程图面板七、双击图层进入子集,alt+双击图层进入layer八、ctrl+shift+f11 流程图九、effectstylizecartoon

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