修改器复合对象建模.ppt

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1、第一节修改器/复合对象建模,计算机三维动画:建模篇,多看、多学、多做,本节知识点:,多看、多学、多做,主要三维建模方式,复合对象建模修改器建模多边形建模,多看、多学、多做,使用修改器可以塑形和编辑对象。它们可以更改对象的几何形状及其属性。,一、修改器建模,多看、多学、多做,二、应用案例,立体字(挤出/倒角/倒角剖面)高脚杯(车削)课外选学案例:学院/变形金刚标志(描线、挤出/倒角/倒角剖面)冰激淋(星形、挤出、锥化、扭曲)学院之星(立体字弯曲),多看、多学、多做,1.挤出、倒角、倒角剖面,多看、多学、多做,将一个样条线图形增加厚度,挤出成三维实体,是一个非常有用的建模方法。,2.知识点:挤出修

2、改器,多看、多学、多做,2.知识点:倒角修改器,对图形挤出成形,同时,在边界上加入直形或圆形倒角,一般用来做立体字和标志,多看、多学、多做,3.知识点:倒角剖面,是一个更自由的倒角工具,是倒角的衍生工具。要求提供一个图形作为倒角的轮廓线。轮廓线不能删除,多看、多学、多做,4.1自学扩展:倒角参数详解,“封口”组可以通过“封口”组中的复选框确定倒角对象是否要在一端封口。始端用对象的最低局部 Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此项后,底部为打开状态。末端用对象的最高局部 Z 值(底部)对末端进行封口。禁用此项后,底部不再打开。“封口类型”组两个单选按钮设置使用的封口类型。变形为变形创建适合的封口曲

3、面。栅格在栅格图案中创建封口曲面。封装类型的变形和渲染要比渐进变形封装效果好。,跳过,多看、多学、多做,“曲面”组(一)控制曲面侧面的曲率、平滑度和贴图。开始的两个单选按钮设置级别之间使用的插补方法;有一个数字型字段设置要插补的片断数目。线性侧面激活此项后,级别之间会沿着一条直线进行分段插补。曲线侧面激活此项后,级别之间会沿着一条 Bezier 曲线进行分段插补。对于可见曲率,使用曲线侧面的多个分段。,4.2自学扩展:倒角参数详解,跳过,多看、多学、多做,4.3自学扩展:倒角参数详解,“曲面”组(二),跳过,多看、多学、多做,4.4自学扩展:倒角参数详解,“曲面”组(三),跳过,多看、多学、多

4、做,4.5自学扩展:倒角参数详解,“曲面”组(四)级间平滑控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面。封口会使用与侧面不同的平滑组。启用此项后,对侧面应用平滑组。侧面显示为弧状。禁用此项后不应用平滑组。侧面显示为平面倒角。生成贴图坐标启用此项后,将贴图坐标应用于倒角对象。真实世界贴图大小控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为启用。,跳过,多看、多学、多做,4.6自学扩展:倒角参数详解,“曲面”组(五)“相交”组防止从重叠的临近边产生锐角。倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于 90 度。锐角(小于 90 度)会产

5、生极化倒角,常常会与邻边重合。避免线相交防止轮廓彼此相交。它通过在轮廓中插入额外的顶点并用一条平直的线段覆盖锐角来实现。,跳过,多看、多学、多做,3.7自学扩展:倒角参数详解,“倒角值”卷展栏(一)包含设置高度和四个级别的倒角量的参数。倒角对象最少需要两个层级:始端和末端。添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别 1 的参数定义了第一层的高度和大小。启用级别 2 或级别 3 对倒角对象添加另一层,将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量。最后级别始终位于对象的上部。必须始终设置级别 1 的参数。,跳过,多看、多学、多做,4.8自学扩

6、展:倒角参数详解,“倒角值”卷展栏(二)起始轮廓设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。正值会使轮廓变大。负值会使轮廓变小。级别 1包含两个参数,它们表示起始级别的改变。高度设置级别 1 在起始级别之上的距离。轮廓设置级别 1 的轮廓到起始轮廓的偏移距离。级别 2 和 级别 3 是可选的并且允许改变倒角量和方向。级别 2在级别 1 之后添加一个级别。高度设置级别 1 之上的距离。轮廓设置级别 2 的轮廓到级别 1 轮廓的偏移距离。级别 3在前一级别之后添加一个级别。如果未启用级别 2,级别 3 添加于级别 1 之后。高度设置到前一级别之上的距离。轮廓设置级别 3 的轮廓到前

7、一级别轮廓的偏移距离。,跳过,多看、多学、多做,4.9自学扩展:倒角参数详解,“倒角值”卷展栏传统的倒角文本使用带有这些典型条件的所有级别:起始轮廓可以是任意值,通常为 0.0。级别 1 轮廓为正值。级别 2 的轮廓为 0.0。相对于级别 1 没有变化。级别 3 轮廓为级别 1 值的负值。将级别 3 的值返回为与起始轮廓相同大小。,跳过,多看、多学、多做,5.倒角剖面效果,多看、多学、多做,5.1 注意事项,倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。重要提示:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的

8、修改器。,多看、多学、多做,6.车削效果,车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象。,多看、多学、多做,6.1注意事项:,轴 在此子对象层级上,可以进行变换和设置绕轴旋转动画。,多看、多学、多做,自学扩展:重要参数详解,度数确定对象绕轴旋转多少度(范围(0 至 360,默认值是 360)。可以给“度数”设置关键点,来设置车削对象圆环增强的动画。“车削”轴自动将尺寸调整到与要车削图形同样的高度。,多看、多学、多做,自学扩展:重要参数详解,焊接内核通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。翻转法线依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它

9、。,多看、多学、多做,自学扩展:重要参数详解,焊接内核通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。翻转法线依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它。,多看、多学、多做,三、复合对象,命令对象通常将两个或多个对象组合成单个对象。,多看、多学、多做,四、应用案例,罗马柱(放样)色子(布尔、超级布尔)选学案例球面立体字(图形合并)随即散布的树(散布),多看、多学、多做,1.放样:罗马柱,放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。可以为任意数量的横截面图形创建作为路径的图形对象。,多看、多学、多做,放样案例一:公路建模,多看、多学、多做,放样案例二:罗马柱,多看、多学、多做,2.布尔,布尔对象通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来。,多看、多学、多做,2.布尔,多看、多学、多做,3.ProBoolean,布尔:通过对两个或多个其他对象组合起来。ProBoolean:有立刻组合多个对象的能力。,多看、多学、多做,扩展补充:图形合并,多看、多学、多做,扩展补充:散布,多看、多学、多做,五、综合练习,飞艇,多看、多学、多做,六、作业,建模:新式飞艇(可以以课堂实例为参考)作业要求:上交max源文件、渲染效果图。拓展作业:灵活利用课堂学过的建模方式,制作模型,计算机三维动画,把你的热情投放进去,你将会创造奇迹,

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