maya设置需求分析.docx

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1、设置需求分析教学目的:从设置的角度理解物体的运动,分析,构思控制方式。学习重点:理解并能分析怎样对各种物体的运动方式做出最好的控制。教学提纲:一. 设置需求二. 寻找需求信息三. 设置需求分析一. 设置需求当一个模型制作完成,进入设置阶段,这时你是否想过,要做什么样的设置,多数 人接触的可能是人类二足类角色,以为设置只是用个插件绑定一下即可,其实这是错误 的理解。当要设置的模型是你从没接触过的东西,例如一辆车,一个具有人类表情的玩 具,一个机器。这时,你是否还有清晰的思路,去做好设置工作这一课,就是为大家介绍设置前的准备工作的,让大家对不同的需要设置的物体, 都有正确的设置思路。首先,我们应当

2、分析需要做设置的物体的设置需求,这里的设置需求主要指二块:(一).运动表演需求就是分析要做设置的事物(角色,或场景道具),将在故事中,以怎样的方式运 动。现实中各种事物有不同的运动方式,天上飞的地上跑的,各种机器物体的运动, 等。而在想象的故事里,各种事物有着更复杂,更神奇,有趣的运动。例如:具有夸张变形和人类表情的卡通角色一一汽车总动员针对不同的需做设置的物体,在设置之前,我们必须了解它的运动方式,在故 事中,它又是怎样运动的,是否有什么特别的要求。(二).动画人员对控制的需求设置人员对物体做的各种控制,最终还是需要动画人员KEY动画。一个好的 设置,不仅能使物体完美的达到变形,运动的需要,

3、还必须符合3D软件操作方式, 方便控制,简洁易理解的。好的控制方式,可以非常有效的提高动画人员的效率。 所以,设置工作一开始,就必须与动画人员紧密联系,咨询他们的需求。另外,在 设置过程中,很多时候也需要动画人员测试,返回结果。二. 寻找需求信息了解了设置的需求,我们怎样得到更多的信息和资料,下面是一些很有效的途径:(一).查看相关资料(故事板,设计图参考,等)1. 故事板是重要的依据,所有的物体在故事中,有什么样的镜头,和表演, 在故事板中都能查到。设置人员对物体做的设置,必须能满足物体在故事中的 表演需求。所以,设置工作一开始必须查阅故事板。2. 设计图资料,设计师对故事中角色,或道具的设

4、计,也是重要的信息来源。比如:如上图,角色设计中,角色腿部设计了个金属盔用这个信息就告诉我们,在设置的时候。当腿弯曲的时候,盔甲部分不能被拉伸的。另外对于一些东西的设计,设计师在设计的时候就考虑了很多运动元素, 设置工作开始的时候应当多参考。如图:对某些特别的角色,有时还需要咨询导演,或相关负责人,以确定设置方案。(二).咨询动画师设置工作最终服务的人群,是动画师。动画师的需求是设置需求的重要一部分。所以,与动画师的沟通非常重要。(三).经验与知识。要做好设置并不是一件简单的事,不仅要对事物有充分的理解,还要对软件技 术,艺术知识具备充分的认识。经验和知识都非常重要。我们对解剖结构和肌肉走向的

5、认识,有助于我们创建符合解剖学的规范的骨骼 结构,这样角色动起来才能更加合理、真实。如:当我们做机械类的设置,自行车链的运动,车轮的运动,要做到给人有 真实的感觉,且具有合理的运动规律。这样就会用到数学,计算机语言等等,各方 面的知识。如果我们有这些知识,就会让设置工作变得简单。经验与知识的积累, 有助于我们有效高质量的完成工作。三. 设置需求分析对设置物体我们获得了足够的信息后,接下来应该是分析,并在软件中架构设置。 设置方法的选择上,应当以方便动画人员控制,最节省文件大小,最安全的方法为 准。制作文件的层级结构安排要简洁,清晰易懂。命名要规范,易识别。在3D动画的工作流程中,角色和道具的设

6、置工作差异比较大,下面分角色和场景 道具二类分析:(一).角色设置角色设置比较复杂,用到的知识点也比较多,是个很大的系统工程。在3D制 作一开始,就应当确定用怎样的角色设置方案,这有利于对后继工作的开展,也有 利于工作中的规范。随着3D技术的发展,各种设置方法也日新月异,但对于角色, 基本的制作方法变化不大,都是用骨骼搭建类似于生物体的骨骼结构,控制关节处 的骨骼,以达到控制运动的目的。在架构角色设置系统的时候,首先应当确定基本 骨骼,即直接绑定给模型用的骨骼。再在基本骨骼的基础上实现需要的功能和各种 控制。对角色的设置,还有一个重要的部分-脸部表情的控制。生动的角色表情,是 角色表演的一部分

7、,也是故事吸引人的部分。3D软件中对表情的设置,也是一个 技术难点。一般有二种的控制方式:1. 一种是做目标体变形。对基本的表情分类,做成目标体表情模型,再对最 终绑定的角色做目标体。目标体表情模型这种方式做的表情控制,有优点也有缺点。优点是技术成熟,不易出错。 方便流程控制。缺点是,有时做不到导演需要的表情。另外,当多个表情混合 叠加在一起时,易使表情出现扭曲,让角色表情变得不真实。2.另外一类方式是,让动画师直接控制面部的某一部分,以调节表情。这样 的控制方式,更方便动画师调节出想要的表情。可以用骨骼,或簇,或线变形 等方法架构这种面部控制。项目开始时,应根据不同的技术成熟程度和制作需 求

8、确定方案。(二).场景道具的设置场景道具的设置一般都比较灵活,针对不同的道具和场景,会有不同的需求。 设置方法上也有不同的选择,许多时候还会用到表达式,或动力学知识。下面我们以表达式的运用来讲一例:风扇转动实例:对于电风扇的扇叶转动。当开起的时候,它会慢慢的变快,直至到一定的速度,当 关掉的时候他又会慢慢的停下来,这种控制如何实现呢。如果懂得表达式知识,就会很 容易做到了。(原文件于maya_example/fan_leaf_mo.ma目录下。)模型的扇叶名字我们设为pCubel。为它增加三个控制属性rpf、drpf.和sw。(增加属性的方法,打开主菜单modify,在下面找到add attr

9、ibute,选择就可展开属性 面版,可以在其中增加了。)属性增加面版再为pCubel加上下面的表达式,ok,就这样可以控制想要的运动了。(增加表达式的方法为,菜单windowanimation editorsexpressioneditor下打开表达式编辑面版,在其中输入下面的表达式,点击create即可。)表达式编辑面版if(frame1)(pCube1.rpf=min(max(pCube1.rpf+pCube1.drpf*pCube1.sw,0), 25);pCube1.rotateY+=pCube1.rpf;else(pCube1.rpf=0;pCube1.rotateY=0;rpf=速度drpf=加速度率sw=开关drpf*sw=加速度大家可以调节sw,和drpf值测试效果。锁定隐藏不需要控制的属性。这个表达式主要用到数学计算函数mix(a,b)和Max(a,b)它们的作用是取二个数值的最小值或最大值。这种方法还可以运用到直升飞机机翼的转动上,道具的设置有不同的需求,但在一 些相似问题的解决上,可以有相同的方法,设置人员应当能举一反三,并经常积累。练习:一、分析人类角色,并分类出运动需求,在一至二天内完成。二、以汽车总动员电影为例分析其主角角色的各种运动和表演,二至三天内完 成,最好用表格的形式归类整理。

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