Ozone 20母带处理使用说明.docx

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1、i Zotope.nWelcome Ozonetr图1尽管在个人计算机上,利用各种技术、依托各类平台和驱动开发出的母带处理方 面的软、插件很多,但Ozone无疑是出类拔萃的一款佼佼者。囿于个人的认知、 发展才是硬道理的道理,我现在不敢拍胸脯说Ozone就是PC机上最好的母带处 理程序,但我毫不掩饰对他的喜爱和重视。三年前,我曾专门写过一篇详细介绍T-Racks的文章,那只青面猿牙的恐龙也是 专司母带处理的。当初让我欣喜异常,而今天,就在5分钟之前,我郑重其事的 把恐龙的安装程序请到了历史的垃圾箱里。虽然事实上,我不用恐龙已经很多 年Ozone不容易上手,没有扎实的录音专业知识和丰富的混缩合成经

2、验,几乎不可 能玩转它。千万不要以为简单的使用它本身预置的方案就能得到完美的最终成 品,尽管这些预置具有很大的实用和参考价值所谓兵无常式、水无常形,我 希望能授人以渔,而不是给你活鱼。更不要以为你进入了一个新出的即时战略游 戏一一不错! OZONE的界面的确超酷,基本以具有沉甸甸质感的硬件仿真深灰 色为背景、亮绿、瓦蓝的字和线条为主,随便点点,总会有一些新的界面以动画 式的卷帘徐徐展现,也因此,让刚开始接触它的人觉得操作如此复杂和玄妙,使 你几乎不可能在很短的时间就适应和摸索到它大部分的操作定式和功能(图13 为Ozone的混响设置界面)。INPU OUTPUT图13我用臭氧有些日子了,感受比

3、较深的有这么几点:1、这是一个组合式的音频效果插件,可以自由设置各效果的连接顺序,可使某 效果“SOLO”或直通。有醒目、直观、简便的作用流水线图示,鼠标实时拖动(图 9)。图92、OZONE包括以下几大项激动人心的母带处理效果:10段均衡器、混响器、 电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声 扩展、总输入/输出电平调节(图12)。每项效果都至少有两个以上的界面供设 置、调整或查看,点击效果名称前面的按钮可以进入该效果的设置界面,点击 ACTIVE前面的小灯可以激活或关闭该效果(关闭后该效果不作用)。图123、当然,好钢未必只有刀刃才需要,你完全可以把它当成是单独

4、的音频效果插 件,不一定非在母带处理时才用。4、就象一个大型的游戏软件,该插件全程、全处最大限度的使用鼠标,推荐使 用带滚轮的三键鼠标,甚至滚轮键和右键按住不动等动作,都会发现情况有异。 同时,OZONE提供了丰富的键盘快捷键(多是组合式的快捷键)。5、界面超酷,甚至有些界面是半透明、相互叠加的!感觉很刺激。第三次重申 了,汗6、丰富而实用的效果预置;强大而灵活的定制管理7、还有很多,课时所限,恕不一一列举下面,我针对OZONE的几大基本功能分别做一简要介绍。1、均衡(图2),默认是10段均衡,可任意定制频段数量、范围和频点。增益、 衰减、Q值等和同类软插件的操作大同小异,特色在于拖动频点时,

5、该点自动变 成瞄准镜的中心点!具体的参量随鼠标移动而显示,双击可使其动画式复位。还 有一个参量设置的窗口,点Options即可,其它效果同理,即某个效果的设置可 以在多个窗口、界面里协同、补充、共同完成,这么一来,让OZONE的操作变 的复杂而灵活,也让用户的创造性、可选性、自由度、个性化方面得到了无与伦 比的拓展。图2均衡的使用,非常广泛,也很有讲究,它几乎贯穿了整个音乐作品制作的全过程。 母带处理时的均衡,要从大局出发,着眼点是整体的和宏观的。理论上说是提升 或衰减某些频段的音量,感性上说,将直接给人明亮、饱满、结实、有力,或灰 暗、朦胧、沉闷、散漫的听觉效果。为了更接近你的创作理想,均衡

6、往往配合着 感性的主观判断和理性的频谱分析器一起工作。影响母带处理(包括均衡、混响、声相、声场等效果)有三个常见因素:一是主观听觉判断有误,原因可能是听音时间过长或状态不正常,产生生理性疲 惫及迟钝(这是有科学依据的),也可能是你根本没感受过“专业级”的成品效 果,就好像一直吃窝窝头长大的人,无论如何也想象不出汉堡的味道。这一点其 实是半主观、半客观的因素。二是监听设备不够标准。谁都知道,做音乐几同烧钱,那些专业级的设备绝对不 是大多数工薪阶层勒紧腰带攒两个月的工资就能弄到手的,可以这么说,你绝对 不能指望3000元以下的监听设备能给你的混缩及母带处理提供准确可靠的听 觉依据。这是客观因素,绝

7、对不会以你的主观意志为转移。三是画蛇添足,过犹不及。在一些经验不是太丰富的新手身上,这一点体现的非 常明显。他们似乎形成了一个定型概念:各类效果是一定要加的,不但要加,还 要仔细判断出加了这个效果如此一来,过分注重局部,忽略了整体,很容易 将一些不该加的效果也加了,本该加适量的效果加滥了这就完全是主观原因 了。2、混响(Mastering Reverb)。这个混响器又让我开了一次眼,看起来似乎应该 归到“模拟混响器”这一类里,有直观的高、低频混响声带通滤波,互不影响的 十、湿比例调整(混响密度),可以自由设置空间的大小、宽广及衰减度。所有 设置,鼠标拖拉/手工输入具体数值均可(其它效果的设置同

8、理)。我仔细测试 了这个混响器,很出乎我的预料,声音比较自然和温暖,尤其是残余音,声场表 现也很好,这也是我见过的为数不多的带实时响应的声场扩散图示的混响器(图 3)。请注意混响界面右下的声场扩散图,我个人揣测,+L、+R,-L、一R代表的分 别是前左、前右和后左、后右。这是一个准360度的二维声场空间扩散图。图3母带混响的处理不同于混缩时的混响添加。首先必须要考虑的是不能破坏作品的 清晰度,尽量不破坏各声部的原有声相,更加合理的设置整体的声场。母带混响 的处理,肯定是立体声进,立体声出的,只要你加混响,就一定使整体的声场扩 散,使声音靠后,减少原各声部的清晰度。但是,合理的母带混响,将会把原

9、各 声部融合的更好,更自然流畅,使作品温暖、真实和饱满。这就象烧汤时的佐料 味精,如果汤已经很鲜美了,当然无需再加;反之,还是酌量放一点比较好。4、多段激励和轻微延迟(MULTIBAND HARMONIC EXCITER)音频处理中的激励,原理是产生谐波成分(谐波概念的定义,请参阅大学物理教 材),对声音进行修饰和美化,给人一种悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频 率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和结实有力的厚重感,使声音更有张 力。可分为奇次谐波、偶次谐波、次谐波、三次谐波等等,增加不同类型的谐波, 给人的听觉是不一样的。一般情况下,激励的最高频率不会超过10KHZ (此时 再增加谐波,

10、会超出人耳能分辨的范围,将变成可做杀人武器的“超声波”)。一个物理意义上的、完整的谐波发生器,即激励器,包括以下几大项:可调节的 激励频点、激励范围、奇次谐波和偶次谐波的激励程度、干湿比例、谐波延迟、 乘运算和除运算(向上激励和向下激励)。明白了这些,那么具体操作就简单多了。我们来看OZONE的激励器:(图15)图15最上面的四大块是可调整的激励频点和激励范围,鼠标拖拉进行设置,接下来纵 向对应的是谐波激励程度(Amt)及十湿比例的调节(Mix),再下面是对应的谐 波延迟调节(最大延迟时间10ms)。调节和设置,可以鼠标拖拉(条框内,双 击复位),也可以双击数值标签,手工输入具体值。用过硬件激

11、励器和插件BBE的朋友,应该很快就能上手。没用过的,就开始摸 索吧,可以将不同频段的AMT调大一些,感受一下激励的实际效果。(测试其 它效果,一般也是这么开始,先感受一下此效果到底是怎么回事,而后再慢慢调 整,得到想要的效果。)激励器的使用,也有技巧。很多时候,处理人声、原音吉他等很细腻的声音时, 用激励代替均衡,也是一个不错的选择。OZONE的激励器,比BBE清晰,可调 节的参数也比较丰富(BBE的软件激励器,虽然很饱满,但有点脏,不够清晰, 但操作简单直观)。母带处理时的谐波激励,切记要适可而止,尤其是增加200HZ以下的低频和 8KHZ以上的高频激励时,以免使整体发混,不够清晰或高频发裂

12、、刺耳、毛躁。我觉得,母带处理时,适当添加激励,甚至可以取代混响(如果要保持足够的清 晰度和原有声场的话)。5、多段动态处理(MULTIBAND DYNAMICS)在讲解这部分内容之前,我流泪恳求诸位再复习一遍音频应用胡戈师傅所著的 动态神功一文。务必要反复读、读反复,直到确实明白为止。那篇文章里, 有关声音的动态,原理和常规操作等方面讲述的非常全面和实际,还有具体的设 置、调整参数供参考、研究。我假设你已经看明白了胡戈的动态神功,并理 解了以下概念:压缩、限制、扩展、压制比率、阙值、膝、起始缓冲、结束缓冲、 增益。多段动态,可以这么理解:把声音按频率范围分开进行动态处理,也就是:N个 动态处

13、理器各管一摊(当然相邻处也可以交叉共管)同时开工。这么做的好处是 显而易见的,同时,大大提高了工作效率,这也是动态处理的发展趋势和潮流了。 象WAVES的C4、Ultrafunk fx-R3的Multiband R3等效果器等,都是多段的动 态处理器。OZONE的多段动态器是其操作最复杂、设置界面最多的一项处理效果,包括: 压缩/限制和扩展。(曲线图,鼠标右键可呼出该效果的基本设置窗,Source项) 看一下其常规的操作界面:图16图16上面4大块是多段动态处理的分频点及作用范围,鼠标单击某频段,该频段激活, 显示块发黑,其下的各类设置都是针对该频段的。下左是个可调节的增益指示器,分两种增益方

14、式,一个是全部增益(Global), 意思是4个频段全部增益为同一值,一个是具体的频段增益(Band),可以设 置不同频段的具体增益值。鼠标单击图6左下角的BAND按钮可以切换这两种 增益方式。-Thres: Lim dB限制器开始作用的阙值(即从该值起,效果器开始作用) Ratio: Lim X:1限制器压制比率(决定压制的强度)同理,Comp是压缩器,Exp是扩展器;Thres是作用阙值,Ratio是压制比率。点击右下角的Show按钮,出现新窗口,设置限制、压缩、扩展这三种动态处理 的起始缓冲值(Attack)和结束缓冲值(Release) o (动态处理通常都不是瞬间开 始、瞬间结束的,

15、有一个缓冲过程,这个过程需要时间。尽管这个时间也可以极 端的设置为0)。多段动态处理,也许是音频处理中最考验录音师专业素质、最具灵活性和技巧性 的一项了,它几乎是母带处理时不可或缺的一个步骤。在单音轨的音频处理时也 经常使用,尽管很多时候杀只小鸡无需这把牛刀。大伙都还记得T-RACKS的界 面,最引人注目的那三大块“设备”就是均衡器、压缩器和限制器,而一个“多 段动态处理器”,就把这三个设备全部囊括了。(当然,T-RACKS的压缩器还 带一个立体声扩展旋钮。立体声扩展这一项,OZONE也不缺,马上我就会提到。)有人可能要问了,OZONE的这个多段动态处理器,比WAVES的C4和Ultrafun

16、k fx-R3的Multiband要好么?我的感觉:OZONE的操作相对复杂,不容易上手, 但灵活性大,音质方面,C4的声音似乎更自然一些,但中低频有点脏和冷,Ultrafunk的Multiband更结实一些,但高频发毛,OZONE的比较中规中矩,没 什么特色,但也不逊色(OZONE的其它效果大体也是如此)。6、多段立体声扩展(MULTIBAND STEREO IMAGING) 这又是OZONE的一大亮点!可以分段处理声场。见图17:图17上面4大块原理同前,点黑即激活该频段。下面是对应的立体声声场扩展强度(数 值为负,表示声场浓缩,反之即声场扩散)。还可以设置该频段声场扩散的延迟 时间,左下角的Group all band delays,复选后关联所有频段的延迟时间,反之可 以逐一设置。右侧是一个实时响应的二维空间声场扩散图示,可以直观的做一参 考。这个立体声扩展多了分频段处理这一新颖内容,具体操作和调整很简单,不多说。 需要注意的是,要得到宽大的声场效果,你的监听设备一定要够档次,摆放也要 合理。另外,扩散声场,将使整体的声音靠后、变朦胧和模糊。极端扩散,还会 使声音“变味”,就好象添加了 Flange(镶边)效果一样。

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