信息技术与课程整合的理论与方法.ppt

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1、信息技术与课程整合的理论与方法,一、信息技术与课程整合概述,、信息技术与课程整合的概念、信息技术与课程整合的基本条件、信息技术与课程整合的策略空间,信息技术与课程整合的概念,表述:信息技术与课程整合是指信息技术与指导学生学习的教学过程的结合,在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完成课程教学任务的一种新型的教学方式。,表述、信息技术与课程整合的本质与内涵是要求在先进的教育思想、理论,尤其是主导主体教学理论的指导下,把计算机及网络为核心的信息技术作为促进学生自主学习的认知工具与情感激励工具、丰富的教学环境的创设工具,并将这些工具全面应用到各学科教学过程中

2、,使各种教学资源,各个教学要素和教学环节,经过整合、组合、相互融合,在整体优化的基础上产生聚集效应,从而促进传统教学方式的根本变革,达到培养学生创新精神与实践能力的目标。,表述:信息技术与课程整合是指在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信息方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完成课程教学任务的一种新型的教学方式。,概念表述中的共同点:l 信息技术与课程整合以先进的教育思想,教学理论作为指导。l 信息技术与课程整合是围绕创建“新型教学结构”的核心来进行的,目的是改变学生的学习方式。,l 信息技术与课程整合中要注意运用“学教并重”的教学设计理论来进行课程的教学设计,既要注重信息技术作为学习工具

3、的整合模式的探索,又要注重信息技术作为辅助教学工具的整合模式的完善与升华。l 信息技术与课程整合中应重视各学科的教学资源建设。l 信息技术与课程整合应根据各门学科的特点来进行。,大整合论小整合论,信息技术与课程整合的目标:l 培养学生学会学习的能力,具有终身学习的态度。l培养学生具有良好的信息素养。l 培养学生掌握信息时代的学习方式。l 解决课程教学中难以解决的问题,提高教学的效率。,信息技术整合于课程与教学的目标,信息化社会对人才培养提出了新的要求,教育应引导和帮助学生成为有技术能力的人:信息技术的有效应用者信息的获取者、分析者和评估者问题解决者和决策者有意义的生产工具的创作者或有效应用者交

4、流者、合作者、信息发布者和生产者遵守信息伦理的、有责任心的 有贡献的公民,1、满足信息化社会对人才培养的要求,信息技术整合于课程与教学能在很大程度解决课程标准本身难以解决的一些问题,包括对学生的以下要求:应用技术进行发现的探索,以及在仿真情境中利用学科和领域知识来解决问题;利用收集到的信息基础进行概括、得出结论,作决策;通过多种途径来获取和交换信息;运用各种媒体和方式进行交流等。,2、解决课程标准本身难以解决的问题,“知道内容”已不是学生学习的全部,学生必须或需要应用知识:建构新的理解解决问题做出决策形成成果进行交流,3、信息技术整合于课程与教学的最终目标是为学生学习方式的改变提供支持,信息技

5、术与课程整合的基本条件,基本条件:,l具有先进教育观念、支持鼓励教师应用信息技术改革教学的学校领导;l具有精通信息技术,并能将信息技术应用于教学的教师;l具有能运用信息技术进行学习的学生;l具有相应的信息化教学环境;具有能获取网络资源的条件;l 具有灵活地进行教学设计的能力;,IT整合中的环节,体制、规范与组织文化,教学实践,基础设施建立能使学习者广泛受益的计算机及网络的硬件环境,并维持、更新,教师培训建立能有效利用IT、并掌握相关教学策略和观念高水平的教师,提供培训和支持,课程资源为学习者、教师及教育机构提供高质量的教育内容资源和服务,现状:过分重视信息技术基础设施建设投入,忽视内容资源、教

6、师培训和运行维护,信息技术与基础设施(78%)课程内容(13%)教师培训(7%)设备运行、维护(2%),(英国BECTa的资料,2000年),信息时代教师的能力,信息素养信息技术的技能教学设计的能力,教师的教学设计能力,l学习掌握教学设计的最基本的理论。从设计的观念与方向上,强调运用现代教育观念,强调充分发挥学习者的主动性和创新精神,一切教学的安排从学习者的需求与特点出发,改变了以往只注重“教”,而忽视“学”,造成学习者被动接受、缺乏原创精神的现象。,l 学习掌握教学设计的方法。强调运用系统观和整合的思想,对教学过程中的各个要素进行全面的分析与研究,对其间关系进行协调的、整合的把握。同时强调设

7、计中的问题解决策略,强调设计的创造性与灵活性。l从教学设计的学习方法上,强调案例学习、参与式学习,体验式学习,观摩其他老师的优秀案例,讨论分析其特点,根据一定的学习内容或学习主题,完成自己的教学设计方案,并和其他老师一起分享设计成果,得到反馈信息修改完善自己的设计方案,作为学习主体参与学习,在完成设计方案的过程中体验教学设计的过程。,l 从教学设计的学习及能力的培养上,掌握恰当的学习时机,教师们应在具备了一些基本的信息技术能力的基础上,再学习教学设计的理论和方法。,教师的信息技术能力,根据我国教育部2000 年公布的中小学教师信息技术培训指导意见(试行)文件中规定的中小学教师信息技术培训的目标

8、与内容来看,对中小学教师信息技术培训的内容与要求,分为初级培训和高级培训。初级培训包括信息技术基础、操作系统、文字处理、信息技术在教学中的应用、因特网基础等5个培训模块。高级培训包括文稿演示、电子表格、网页制作、多媒体作品制作。,教师的信息素养,1具有信息意识,有获取信息的强烈愿望;1能够通过恰当的方式,方便地获取所需信息,并能对其进行存储;1能够较为自如地对获得的信息进行辨别和分析,具有批判性地评价信息的能力,高效、准确地选择信息的能力;1能够运用多媒体形式表达正确的思想和观念,并乐意与他人分享;1能创造性地使用信息,并能驾驭信息进行自主高效的学习,并具有信息交流的能力;1有较强的创新意识和

9、进取精神。,信息技术时代教师的多元化职能,l教师是学习过程的设计者;l教师是学习资源的设计者和开发者;l教师是学生学习过程的指导者;l教师是学生合作学习的组织者和协作者;l教师是学生的学习伙伴,也是学习的参 与者;l 教师是信息化学习环境的管理者;l教师是学生学习的评价者;l教师是教学的研究者;,信息技术与课程整合的基本策略空间,信息技术整合于教学的技术路线,技术应用程度,IT应用,学习投入,低,低,高,高,信息技术应用于教学的趋势,课程学科具体内容的应用路线;利用信息技术保证课程标准更高质量的实现。内容领域课程的应用路线;利用信息技术创设学习环境,进行综合性学习、研究性学习、协作性学习,为学

10、生在未来的信息社会中的学习、生存和工作打下基础。,低技术投入,高学习投入高技术投入,低学习投入低技术投入,低学习投入高技术投入,高学习投入,学习的主题为宇宙究竟有多大?,学习过程为学生通过在因特网上搜集相关的信息,提出一个估计宇宙中星系数目、星系中星球数量、星系中恒星平均质量的方法,并通过收集的数据与基本研究数据一起使学生能够估计宇宙的可视质量。完成该主题的学习需要的工具是电子表格、演示软件等,资源来自国家航空航天局等网站,采用小组合作学习的方式,将学生分组并指导各小组提出一个计划,估计宇宙中可见的星系的数量,引导学生去国家航天局网站,以此为出发点进行研究。当学生估计出可视宇宙的星系数目之后,

11、口头汇报结果;在此基础上改变任务,提出一个方案,要求他们估计出一个典型的星系中恒星的平均数目,仍然利用国家航天局的网站进行研究,将学习结果采用各种形式在网上发布;学生,估计出一个星系里的恒星数目之后,让学生发现寻求平均每颗恒星的大概质量的方法,可以用传统的方法测得,也可以从国家航空航天局网站获得信息,听取报告了解科学家是如何工作、如何记录过程的,这对获得该项任务的结果和扩展性是十分重要的,利用他们在练习中发现的信息,检验在计算中的实验误差,525均是可接受的范围,学生应花一定的时间讨论为什么25还是可以接受的?学生们将他们的答案简单地相乘计算出宇宙的质量,鼓励学生自己得出结论,并解释他们的方法

12、为什么是合适的,将各小组的研究结果到一个不足5分钟的演示作品中,师生共同对作品进行评价。就宇宙质量问题的答案进行平均与比较,理论性的答案可以在国家航空航天局的网站上找到,通常每个月都有更新。让学生对改变信息的必要性作出结论,并将他们的结果和当前发布的在网上的信息进行比较。最后作为对这项学习活动的扩展,介绍国家航空航天局末来教室的探索模块软件,去探索天文学中的更多问题。,信息技术的教育价值观IT能用来做什么?,媒体观工具观生态观,信息技术的教育价值观媒体观,教学信息的表现和传递,教师,学生,媒体,内容,IT作为工具整合于教学教育信息技术的工具观,通过信息技术教育,在帮助学生掌握信息技术的基本的操

13、作和概念的基础上,根据教学需求,发挥信息技术作为以下各种工具的潜能,与学科领域的教学相结合,同时注意帮助学生养成形成有关信息技术应用的正确社会、道德和人文观念和习惯。,学习者,效能工具,问题解决/决策工具,交流工具,研究工具,IT作为工具整合于教学效能工具(Productivity tools),学生使用信息技术增进学习,提高效率和效果,提高创造力。学生用信息技术工具,合作构建技术增强型模板,创作并发行作品,开发其他具有创造性的产品。,IT作为工具整合于教学通讯工具(communications tools),学生通过通讯技术与同伴、专家及其他读者合作,发布信息并进行交流。学生通过采用各种媒体

14、和多种方式交换信息和思想。,IT作为工具整合于教学研究工具(research tools),学生使用信息技术从不同资源中查找、评价、收集信息。学生使用技术工具处理数据,汇报成果。学生根据特定任务的要求,评价与选择新的信息资源,进行技术革新。,IT作为工具整合于教学问题解决与决策工具(problem solving and decision-making tools),学生使用技术资源解决问题,并做出明智的决策。学生把技术应用在策略开发中,以解决现实生活中的问题。,E-learning利用IT创建新型的学习(生态)环境,拟人,学伴,导师,学生,助手,拟物,资源,情境,教具,学具,计算机/网络,学

15、习者,利用IT创建新型的学习生态环境摆脱“技术中心主义”摆脱“课堂搬家”超越CAI课件,内容Content,信息工具Computation,学习团体Community,3C模型,学生的学习投入,认知的投入行为的投入情感的投入,认知投入:涉及学习者在学习过程中使用的学习策略问题。学生在学习过程中使用了较好的认知和元认知技能,是积极的投入;学生在学习中的学习策略是浅层次的,是表面的投入,说明学生的认知投入是和不同的思维活动相关的。学习中应培养学生高级思维能力的发展。,行为投入:是指学生在学习过程中行为表现是否积极,不论在课堂的学习中,还是在课外的学习中,学生在投入的时间、努力程度、钻研程度、坚持性

16、、参与程度上存在不同的行为投入。,情感投入:学生在学习活动中伴随有不同的学习情感,学生高度投入时表现为积极的情感;反之则表现为被动及负面的情感。学生在情感投入上分为积极情感、顺从情感、消极情感。情感投入直接影响到学生学习过程中的行为投入。,信息的技术与课程整合的方法教学设计,重心不同的教学整合,信息技术作为教学有辅助工具的整合信息技术作为认知工具的整合,两种不同教学方式的比较,教育教学改革的最终受益者应该是学生,20世纪后20年来,教育教学的重心逐渐向学生的学习转移,尤其重视培养学生的高水平技能和思维能力,以提高他们的终生学习能力:,建构主义视野中的教学改革取向,灌输性学习,探究性学习,脱离情

17、境,情境化,个体竞争,协作学习,传统教学 建构性教学,目标:表层知识 深层知识(真知识)过程:记忆 高水平的思维控制:教师控制 学习的自我监控社会情境:单向输入 充分的沟通、协作与支持物理情境:信息单一 多样化、情境化、建构工具,教学模式的选择,客 观 主 义,建 构 主 义,学习效率,学习效果,知识水平,领域性质,认知结果,获得能力,低阶,结构良好,收敛,近迁移,远迁移,发散,结构不良,高阶,完全解,部分解,信息技术教学辅助工具的整合,信息技术主要作用:(1)信息传递(2)提供练习(3)用于评价,信息技术的应用方式,(1)信息传递,帮助教师传递教学信息代替教师呈现教学信息提供扩展信息,帮助教

18、师传递教学信息,代替传统的粉笔、黑板,使教学信息的呈现生动、有趣。演示各种现象,帮助学生对教师讲解的内容的理解。演示微观或宏观现象;有危险的、或需要很长或极短时间才能看到的现象;反复观察的动态现象;难以理解的概念或原理;启发学生想象力的情景。,信息技术的应用方式,(2)提供练习,为使学生所学知识、技能到达熟练掌握,可利用信息技术为学习提供练习的机会。如:使用权用操练型软件;教学游戏;问题解决型软件。,应注意的问题:,在接受式学习中运用信息技术,应注意以下几点:(1)对整个教学过程,应进行精心设计。明确应用信息技术的学科内容,这种应用应充分挥信息技术的优势。(2)明确应用信息技术所达到的目标,以

19、及为达到目标所采取的教学策略和方法。(3)信息技术的应用应与其他常规的教授方法有机地结合,取长补短,优势互补。(4)在传递教学信息的过程中,应尽量避免注入式方法,采取各种途径启发学生积极思考,主动获取和建构知识。,信息技术应用于讲授性教学应注意的问题:,要明确自己的教学思路,将各种工具、资源有机地组织起来,避免完全受课件的限制;讲授的目的是促进学生的理解,所以,教师要对信息进行精心组织,呈现的速度要适当,要留给学生理解与反思的时间;切忌一股脑地“灌”给学生(“电灌”),设计方法,教学设计的概念:,教学设计是以教学过程为研究对象,用系统方法分析和研究教学需求,设计解决教学问题的方法和步骤,并对教

20、学效果作出价值判断的计划过程和操作程序,以教学理论、学习理论、传播理论为理论基础,其目的是优化教学效果。,教 什 么学习需要分析;目标、内容分析如 何 教教学策略教的怎样教学评价,教学设计的一般模式:,学习需要分析,学习内容分析,学习者分 析,学习目标的拟定,教学策略的制定,教学媒体的选择和利用,教学设计成果评价,形成性评 价,总结性评 价,修改,修改,学习内容的设计,教学设计实践对学习内容的分类:,事实类学习内容概念类学习内容技能类学习内容原理类学习内容 问题解决类学习内容,指一些术语,如姓名、时间、地点,可以确定事件名称等;还包括言语符号信息,如逻辑符号、文字符号、数学符号等。,事实类学习

21、内容:,是指将具有同样特征的事物,用来表征这种事物的属性及名称的名词。,概念类学习内容:,指各种心智的或身体的行动以及对观念、事物和人所做的反应。包括了心智技能和动作技能两大类内容。,技能类学习内容:,指将若干个概念组合在一起,用来指导行动或解释变化的规则。包括了自然原理、行动原理和规则系统三个方面。,原理类学习内容:,指的是运用已掌握的知识和技能,通过思索去探究问题答案的一类学习内容。,问题解决类学习内容:,事实性内容:生字概念性内容:词、句、段、篇原理性内容:语法、逻辑、修辞、标点 符号技能和问题解决性内容:听、说、读、写能力,语文学科内容分析实例:,同类项概念识别同类项概念合并同类项的方

22、法原理,小学数学合并同类项一课中的知识点及其类别:,小学数学合并同类项一课中的知识点的结构关系分析:,合并同类项(系数相加,字母及字母的指数不变),同类项的识别(与系数无关,与字母顺序无关),字母相同1/6x,1/4x;8abc,1/3abc;,相同字母的指数相同1/4x2,5x2;,常数项5,6,1/8,教学目标的设计,认知领域的目标:,布鲁姆按智力特征的复杂程度将认知领域的目标分为六个层次:,1、知道2、领会3、运用4、分析5、综合6、评价,知道:,对学习过的内容的回忆。对具体事实、方法、过程、理论等的回忆。知道是认知领域中最低的认知水平层次,所伴随的心理过程主要是回忆。,领会:,指把握知

23、识材料意义的能力,可能从三个方面来评定此目标的外化:,转换:具体指知识形式的转换;符号形式的转换,如文字符号与图像符号的转换;从一种言语形式到另一种言语形式的转换,如英译汉。解释:指对一项信息加以说明或概述。推断:指预测发展的趋势。学生在已有的材料基础上,对某种结论的预测,如:移民倾向与居住在离大城市商业中心区最近的贫民区,最有可能在哪里找到他们的后代。,运用:,指在特定的具体的情景中使用所学的知识。包括概念、原理、方法、理论的应用。如:把三角、几何的法则应用于实际地理位置的能力;会利用分配律、结合律解决数学题等。,分析:,指把复杂的知识整体材料分解成组成部分,使各层次地构成关系更为明确的过程

24、。分析可从几方面进行:,要素分析:知识内容是由许多要素组成的,这是较容易识别的分类。如鉴别教学内容中的各知识点;区分结论与证据的能力等。关系分析:知识内容中和各要素是以各种关系组合在一起的。如领会一个段落中的各种观念之间的关系;区分因果关系和其他顺序关系的能力等。组织原理分析:对知识内容的结构和组织进行分析。如识别史料中作者的意图、观点及思想感情的能力。,综合:,指将所学的各种要素和部分重新加以组合,形成一个新的知识整体的过程,强调创造能力。如写一篇结构完善的论文;提出一项实验计划;完成一建筑设计图;为短诗谱曲等。,评价:,指为了某种目的,对材料和方法的价值作出判断。判断准则可以是学生自己制定

25、的,也可以是别人为他制定的。如对某部电影作出评价;对某研究的社会效益、经济效益作出评价等。,学习内容和教学目标二维层次模型,学习内容,事实知道,教学目标,事实,概念,技能,原理,问题解决,概念知道,概念领会,知道,领会,应用,分析,评价综合,技能知道,技能领会,技能应用,原理知道,原理领会,原理应用,原理分析,问题解决知道,问题解决领会,问题解决应用,问题解决分析,问题解决 综合评价,学习内容/学习目标分析表,学习内容/学习目标分析表,家鸽生殖发育特点,3,鸟类的主要特征,恒温动物的概念,家鸽适于飞行生活的形态结构特点,4,2,1,家鸽(第十一章第一节),分析,应用,领会,知道,学习目标,知识

26、点,课目内容名称,初中一年级生物家鸽:,学习水平描述表,家鸽学习水平描述表,教学媒体的选择与应用,媒体选择的机率(P),媒体选择的功效(V),需付出的代价(C),可选择区,最优选择区,M,H,L,H,M,L,功效,代价,媒体最优选择决策模型,开始,课目内容,知识点,学习目标,媒体选择的工作程序,媒体使用目标的确立,媒体类型的选择,媒体内容的选择设计,(知识点指的是需用媒体辅助教学的知识点),适用评价,媒体选择的工作程序(续),媒体使用目标的确立,媒体类型的选择,媒体内容的选择设计,选编,修改,新制,(得到媒体软件的三种途径),修改,使用评价,媒体选择的工作程序(续),修改,推广使用,结束,事实

27、,概念,技能,原理,问题解决,知道,理解,应用,分析,综合,评价,创设情景,呈现过程,展现事实,提供示范,设疑思辨,媒体内容目标三维选择模型,媒体选择工作表,初中生物家鸽媒体选择工作表,课堂教学结构的设计,课堂教学结构流程图设计中几种符号代表的意义为:,表示教师的活动或教学内容,表示媒体的应用,左边为媒体类型,右边为媒体内容,表示学生的活动,表示教师进行逻辑判断,表示开始和结束,开始,引言设问,归纳分析原因,录像,鸟类适于飞行的外部特征,初中生物家鸽教学过程结构流程图,录像,双重呼吸及消化,总结结论,解释双重呼吸,骨骼标本,骨骼内部结构特点,初中生物家鸽教学过程结构流程图(续),总结结论,说明

28、内部特征,复习评述,初中生物家鸽教学过程结构流程图(续),提问,归纳飞行结构特点,陈述事实,初中生物家鸽教学过程结构流程图(续),归纳飞行结构特点,讨论并提出问题,录像,生殖发育的特点,答疑归纳,初中生物家鸽教学过程结构流程图(续),形成性练习,总结,结束,答疑归纳,教学评价的设计,三种评价类型的特点,类型,形 成 练 习 表,初中生物家鸽的形成性练习表,中学政治商品使用价值和价值的形成性练习设计,信息技术作为学习的认知工具的整合,信息技术应用于以学为中心的学习,以学为中心学习的缘起,传统课程和教学过于注重知识传授,过于强调接受学习、死记硬背、机械训练,其弊端日益凸现:不利于学生的知识迁移不适

29、合复杂的内容领域的高水平学习和问题解决等高水平技能的习得。,信息技术应用于以学为主的学习,教育改革首次将培养学生的创新精神和实践能力放在教育目标的突出位置;课程结构改革“从小学至高中设置综合实践活动,其内容主要包括:研究性学习、社区服务与社会实践以及劳动与技术教育。”教学过程改革我国基础教育课程改革倡导在教学过程中培养学生的独立性和自主性,引导学生质疑、调查、探究。,学(知识的获得)做(知识的应用),以讲授为主的教学,以学生为主体的学习,做中学:通过问题解决来学习;以问题为中心的学习。,信息技术应用于以学为中心的学习,模拟动画超媒体,百科全书光盘数字图书馆互联网计算机辅助实验模拟与建模微型世界

30、,IT的使用,教学过程,呈现问题情境,讨论分析问题,搜集数据资料,处理分析资料,呈现问题情境,评价反思,数据库电子表格统计软件文字处理,文字处理Powerpoint多媒体著作工具网页制作,电子档案袋,创设仿真的虚拟现实问题情境,利用以信息技术为核心的多媒体、计算机模拟、三维动画、超媒体等技术和信息呈现方式,创设与学生生活、学习或与科学、社会发展密切关联的仿真性问题情境,激发并维持学生的问题解决或探究动机,提高教学和学习的情境化和生活化。虚拟现实问题情境的主要特点:能“说服”学习相信其真实性;设置的情境与学生的生活或学习有关联;需要解决的问题与所学的内容有内在的联系;情境的各个场景之间有逻辑联系

31、,切换自然,以维持学生学习和思维的连贯性。,教师、学生、信息技术的角色:,教师具备IT能力,作为设计者、管理者、促进者;学生积极地投入于学习过程,作为研究者,IT技能不断发展;计算机作为工具,通过利用真实的问题和数据资料促进学生的学习;教学以学生为中心,是基于问题式的,真实的,技术是其中一个有机部分;环境是多校化的,具有丰富的资源。,探究性学习的教学设计,具体目标,计算机的作用,具体问题,数据加工,结果呈现,具体目标,计算机的作用,具体问题,数据加工,结果呈现,以学为主的教学设计的方法,以学为主的教学设计的方法,建构主义理论要义:,知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境,即社会文化

32、背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方法而获得。,建构主义学习理论的基本特征,提倡以学习者为中心的学习;强调“情境”、与“协作”在学习过程 中的作用;主张用探索法、发现法建构知识的意义。,建构主义学习理论适合于学习的高级阶段,初级学习学习可分为 高级学习,初级学习结构良好问题,初级学习是学习中的低级阶段。涉及的是结构良好问题。学生知道一些重要的概念与事实,在测验时只要求学生将所学的东西按原样再生出来。,高级学习结构不良问题,结构不良领域有以下两个特点:1、知识应用的每个实例中,都包含着许多应用广泛的概念的相互作用。2、同类的各个具体实例中,所涉及的概念及其相互作用的模式有

33、很大的差异。将知识运用于具体情境时,都存在着大量的结构不良的特征。,以学为中心的教学设计的原则,1、强调以学为中心:学习过程中充分发挥学生的主动性,体现学生的首创精神;要让学生有多种机会在不同的情境下去应用他们所学的知识;要让学生能根据自身行动的反馈信息来形成对客观事物的认识和解决实际问题的方案。,强调“情境”对意义建构的作用,学习总是在一定的社会文化背景即“情境”相联系的,在实际情境下进行学习,可使学习者能利用自己原有的认知结构中的有关经验去“同化”当前学习到的新知识,从而赋于新知识以某种意义。如果原有经验不能同化新知识,则要引起“顺应”的过程,即对原有的认知结构进行改造与重组。,强调“协作

34、学习“对意义建构的关键作用,学习者与周围环境的交互作用对于学习内容的理解起着关键的作用。学生们在教师的组织和引导下,共同讨论和交流,组织成学习共同体,成为学习群体中的一员。经内部协商与相互协商,分享每一位学习者的智慧,即整个学习者群体共同完成对所学知识的意义建构。,强调学习环境的设计,学习环境是学习者在其中进行自由探索和自主学习的场所。有丰富的信息资源,各种工具;学习伙伴的帮助和支持;学习被促进和支持,而不是控制;学习有更多的自由和主动。,强调利用各种信息资源来支持“学”,为了支持学习者的探索学习和意义建构,在学习过程中要提供 各种信息资源,但必须用于学生的自主式学习和协作式探索。学习者对于学

35、习资源应如何获取、从哪里获取、如何有效地加以应用等问题,需要教师提供帮助。,强调学习过程的最终目的是完成意义建构,传统教学中教学目标是教学的开始与归宿,是核心要素。以学为主的教学设计的最终目的是学生对知识的意义建构,在进行教学目标分析的基础上,选取恰当的主题,再围绕这个主题进行意义建构。,以学为主的教学设计的方法与步骤,学习主题(问题)的设计情境创设信息资源设计教学目标分析自主学习策略的设计协作式教学策略设计学习过程与学习效果评价设计教学结构设计,学习主题(问题)的设计,学习主题的设计可以是单一学科的,也可以是多学科的学习主题。学习主题可以是依据教学目标,从学科的学习内容中加以选择产生的,也可

36、以是课本内容以外来自与学生生活密切相关的内容。,情境的设计:问题情境真实情境模拟情境虚拟情境协作情境,自主学习策略的设计,支架式教学策略,应当为学习者建构对知识的理解提供一种概念框架,这种框架中的概念是为发展学习者对问题的进一步理解所需要的,为此,事先要把复杂的学习任务加以分解,以便于把学习者的理解引向深入。,建构主义从维果斯基的思想出发,借用建筑行业中使用的“脚手架”,作为对概念框架的形象化比喻。是教师所能提供给学生,帮助学生从现有能力提高一步的支持的形式。,支架式教学策略的设计步骤:,搭脚手架进入情境独立探索 建立概念框架 将学生引入 教师启发引导,一定的问题情境 学生自己分析、发现。淡出

37、策略。,抛锚式教学策略,抛锚式教学策略要求建立在有感染力的真实事件或真实问题的基础上,确定这类真实事件或问题被形象地比喻为“抛锚”。一旦问题被确定,整个教学内容和教学进程也就被确定了。教学中使用的“锚”一般是有情节的故事,这些故事的设计得有助于教师和学生进行探索。,抛锚式教学策略的设计步骤:,创设情境确定问题自主学习使学习能在和现实 选择与当前学习主题 确定学习内容表情况基本一致或相 密切相关的真实性事件 的能力;似的的情境中发生。或问题作为学习的中心 获取信息与资源 内容。这一环节为抛锚。的能力;利用、评价有关 信息的能力。,随机进入教学策略,学习者可以随意地通过不同的途径、不同方式进入同样

38、教学内容的学习,从而获得对同一事物或同一问题的多方面的认识和理解。每次进入都有不同的学习目的,都有不同问题的侧重点。多次进入的结果,不是对某一内容的简单重复和巩固,而是获得对事物的全貌的理解与认识上的飞跃。,随机进入教学策略设计的步骤:,呈现基本情境随机进入学习思维发展训练呈现和学习主 呈现与当前学习 促进学生认知 题内容相关的 主题的不同侧面 能力的发展;情境 特性相关联的情 建立学生的思 境 惟模型;培养学生的发 散思惟,协作学习的策略的设计,协作学习,协作学习也称协作式问题解决,指为多个学习者提供对同一问题用多种不同观点和方法进行观察比较和分析综合的机会,这种机会有助于学习者对问题的深化

39、理解,知识的掌握运用和能力的提高。心理学家的研究表明,学生在学习的过程中,不仅要与教师及所学的材料打交道,而且还经常与他们的学习伙伴打交道。这种合作学习有助于学生元认知的发展,学生的解释性语言有助于其他学生对认知过程的了解和监控。当以合作群体的平均值作为评价标准时,协作学习可降低差生对失败的焦虑,提高他们承受挫折的能力,而对优秀学生也有良好的促进作用。,协作学习的三个主要阶段,分组进行学习评价,分组活动,小组成员按学习成绩、认知类型、性别等因素均衡安排,尽量保证各小组具有相同的条件。小组活动可以是小组共同学习、小组资料搜集或小组讨论。有一些内容,诸如基本概念、基本原理,是形成小组讨论的基础,可

40、以先共同学习。学习方式可以是选择某个教学课件,也可以对网上某个学习软件库中的课件下载或远程登陆,或请教师集中讲解。也可以利用其它学习资源,如通过Internet网上查询服务或直接向大学教授请教等方式搜集有关学习资料。小组内部还可以展开讨论,回答问题,互相纠正错误、并在同伴遇到困难时予以帮助。,测验和组间研讨,小组活动结束时,可通过小测验或学业竞赛进行目标评价,检查每个小组的任务完成情况,为奖励提供依据,以利于提高小组活动的合作动机。测验或竞赛时,可以是小组中每个或竞赛时,可以是小组中每个成员独立完成,有时也采用组间竞争方式。然后各组分别表达自己的答案和思路,其他学生提出修改意见,相互启发,促进

41、研讨的深化。,教师讲评和优胜组奖励,教师对研讨过程进行总结和概括,以引导学生形成概括性的理解。为了激励小组成员参加小组活动的积极性,规定仅当整个小组都达到目标时,才算达到优胜,使用权小组中的每个成员都为最后的成功而努力,并互相合作。对优胜组给予奖励,奖励的方式可以采用海报、公榜等形式,这种方式有利于优胜组成员获得自豪感,促进他们再接再励。,信息技术在协作学习中的应用,在协作学习过程中,信息技术的支持是多方面的,主要表现在:(1)查询信息,寻找解答问题素材(2)发布信息,展开讨论(3)为教师提供指导和答疑的工具,常用的协作式学习策略,课堂讨论的教学设计策略:1、学习的主题事先已知。围绕已确定的主

42、题设计能引起争论的初始问题;设计能将讨论一步步引向深入的后续问题;教师要考虑如何站在稍稍超前于学生智力发展的边界上,通过提问来引导讨论;对于学生在讲座中的表现,教师要适时地进行评价。,事先并不知道主题,课堂讨论策略设计并无固定模式。教师在讲座过程中应认真倾听每一个学生的发言,对其进行引导;善于发现每一位学生发言中的积极因素,及时给予肯定和鼓励;善于发现每一位学生发言中的不足,及时给予纠正;在讨论中,教师要引导讨论不偏离教学内容;在讨论的末尾,由教师(学生)对协作学习过程做出小结。,讨论教学的好处,有助于学生思考多方面的意见;增强了学生对含糊或复杂事情的关心;有助于学生承认和研究他们的假设;鼓励

43、学生学会专心地、有礼貌地倾听;有助于学生对不同意见形成新的理解;增加发学生思惟的灵活性;使学生的想法和体验得到了尊重;,有助于学生了解民主讨论的过程的特点;使学生成为知识的共同创造者;发展了学生清晰明白地交流思想和看法的能力;有助于学生养成合作学习的习惯;使学生变得心胸博大,并更容易理解人;有助于发展学生的分析和综合能力;能够导致思想转变。,角色扮演,师生角色扮演情境角色扮演,竞争,基于竞争策略的网络协作学习:由学习系统先提出一介个问题,并提供学生解决问题的相关信息。从网上的在线学习者中选出一位竞争对手,协商好竞争协议,开始各自独立解决问题。学习进程中,可看到竞争对手所处的状态及自己的状态,以

44、便及时调整自己的学习策略。,协同,协同指多个学习者共同完成某个学习任务,在共同完成任务的过程中,学习者发挥各自的认知特点,相互争论、相互帮助、相互提示或者是进行分工合作。学习者对学习内容的理解和领悟就在这种和同伴紧密的沟通与协作过程中逐渐形成。,伙伴,在基于网络的环境中,学习者可以寻找正在学习同一内容的学习者,选择其一作为学习伙伴;双方交流思想,互相讨论。,传统的教学评价存在的缺陷,重结果,轻过程重知识,轻能力重一元智能,轻多元智能重教师,轻学生,以学为主的教学评价的特点,重动态、持续、不断呈现的学习过程及学习者的评价强调基于真实任务的背景驱动的评价采用多样化的评价标准和评价方法重视高层次的教

45、学目标的评价,多元学习评价的概念,多元化教学评价是指不单纯采用标准化测验,而是采用多种途径,在非结构化的情境中评价学生学习结果的一系列评价方法。也被称为是“另类评价”。,另类评价的方法,直接的评价真实的评价操作评价动态评价实作评价量规评价,几种整合模板的介绍,研究性学习的整合模板Webquest的的整合模板Intel未来教育模板拓荒者模板,研究性学习模板,研究性学习的特点,注重学习的实践性问题是研究性学习的载体注重学习的过程及学习过程中学生的感受和体验强调学习的自主性强调学习的开放性,研究性学习的步骤,选题制定研究计划实施研究处理结果,撰写报告交流研究结果,模板一 研究性学习设计,研究性学习主

46、题确定问题或提出更多问题组织分工 小组成员一同决定每个人都将做什么工作,将利用什么资源、如何收集信息、如何合作。收集信息 整理分析信息创建答案/解决方案评价与展示作品,问题,问题是客观事物之间的矛盾在人们头脑中的反映。问题是联系已知和末知的桥梁和纽带。科学研究就是一个不断提出问题,认识客观规律的过程。,问题的分类,是什么为什么怎么办,根据问题的回答方式分类,读书报告类社会调查类观察记录类参观访谈类实验研究类设计制作类,完善问题的陈述,的现状和展望的调查研究的研究综述关于.的思考关于.的研究的实验研究的分析和对策研究初探对的影响的测定的处理方法的研究在中的应用研究,制定研究方案,制定方案包括:课

47、题名称、课题组成员、指导教师、研究背景、基本假设、研究目的、研究内容、研究方法与步骤、预期的成果以及研究成果的表达形式等。,实践体验阶段,为研究性学习的第二阶段。按计划对问题进行探索、实践,其主要表现形式就是收集分析信息资料、调查研究和初步交流。实践体验的每一个阶段都由准备工作、调查实验、记录整理信息、组内交流等环节构成。,表达和交流阶段,成果的表达:撰写出研究报告、如开研讨会、展示材料等。成果的交流:学生作口头报告、展示自己的研究材料等。,一个研究性学习的案例,关于核电的研究 一、研究背景:中国大部分的电站是烧煤的电站,很多的工厂和冶炼企业工烧煤,这样几乎每天都要烧大量的煤。众所周知煤既会生

48、烟,也会产生酸性气体,气体中有二氧化硫和氧化氮,这些气体能造成酸雨,结树木、建筑物造成损害,同时也影响人的健康。中国积极发展核电事业,有必要对核电发展的历史以及人们对核电的认识做相关的研究。,二、研究方案1、研究过程:查阅有关资料,了解我国目前利用核电的情况,了解世界上利用核电的发展过程。调查人们对核电的认识查阅资料的走访有关的专家,提高对利用核电的认识活动过程:第一阶段:分组活动,研究小组内进行分工,将研究人员分成三组,查资料组、调查组、走访组。,第二阶段:三个小组将获得的资料、数据进行汇总、小结,写出总结报告或论文。三、成果展示:核电站 我国大陆从20世纪70年代开始筹建核电站,现有2 座

49、核电站在运行。1、已运行的核电站秦山核电站大亚湾核电站2、在建的核电站秦山二期、岭澳核电站、秦山三期、连云港核电站。,(二)世界利用核电的历史 1、初期:50年代2、发展盛期:60、70年代3、低潮时期:80年代4、现状5、核电发展前景展望(三)核电简介1、核是是安全的2、核电是高效的3、核电是清洁的,核能知识问卷调查,调查结果显示:被调查对象对核电的基本知识是了解的,对稍深一点的核电知识,有相当一部分人仍然不了解。,Webquest的设计模板,WebQuest是一种学生以网络作为主要信息源和支持工具进行探究性活动的学习形式。,WebQuest的基本构成,WebQuest的必备环节:活动简介学

50、习任务:可行、有趣一系列信息源:完成学习任务所需学习过程教师的有关指导:有关如何组织信息等的建议结论,WebQuest设计模板的基本构成,1、介绍 介绍WebQuest的有关情况。若在此处包括角色扮演或游戏,应在此处设置情境。也可以在这部分做先期的组织或概述工作。2、任务 清晰明了地描述学生行为的最终结果将是什么。任务可以是:一系列必须解答的问题对所创建的事物进行总结一系列需要解决的问题阐明自己的立场并对此进行说明一项具有创意的工作任何需要学习者对自己所收集的信息进行加工和转化的事情,3、资源 指明学生可以用于完成任务的网址。对资源进行描述,以便学习者在点击前就知道自己通过访问该网址能获得什么

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