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1、第一章信息技术与计算机文化,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,2,1.1 信息与信息时代,1.2 信息技术,1.3 信息化建设,1.4 计算机技术概述,1.5 计算机中信息的编码表示,1.6 计算机系统,1.7 微型计算计硬件配置介绍,1.8 多媒体技术研究的主要内容,第一章 信息技术与计算机文化,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,3,1.1.1 信息的概念,1.1.2 信息的特征,1.1.3 信息时代的特征,1.1 信息与信息时代,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,4,信息是在自然界、人类社会和人类思维活动中普遍存在的一切物质和事物的属性。,1
2、.1.1 信息的概念,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,5,1.信息必须依附于载体而存在,2.信息的共享性 这是信息与物质和能量的主要区别,3.信息的可处理性,5.信息的有价值性,4.信息的时效性,1.1.2 信息的特征,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,6,1知识经济,2知识爆炸,1.1.3 信息时代的特征,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,7,知识经济,知识经济是一种经济学的观点,它认为知识是经济发展的基础,是推动经济发展的最主要的动力。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,8,知识经济有以下主要特征:,(1)占主导地位的资源和
3、生产要素是知识。(2)创新是知识经济的灵魂。(3)知识生产率比劳动生产率更为重要。(4)更强调经济效益而不单纯追求产值。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,9,知识爆炸,知识爆炸是指人类拥有的知识量急剧膨胀,使处理信息变得更加困难的现象。在信息爆炸时代,知识的学习、创造、储存和使用方式都发生了巨大的变化。我们只有学会正确的方法,掌握先进的信息处理技术才能通过对大量信息进行分析、综合、提炼和加工,获取对我们有用的知识,才不会被湮没在信息的洪水之中。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,10,1.2.1 信息技术的概念,信息技术的发展及应用,1.2.3 信息技术对人类
4、社会的 影响,1.2 信息技术,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,11,信息技术,1.信息感测技术,2.信息通信技术,3.信息智能技术,4.信息控制技术,概念:所谓信息技术,就是利用科学的原理、方法及先进的工具和手段,有效地开发和利用信息资源的技术体系。,1.2.1 信息技术的概念,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,12,1数值处理,2数据处理,3知识处理,4智能处理,5网络处理,6网格,1.2.2 信息技术的发展及应用,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,13,1信息技术与人类社会,2信息技术与家庭生活,1.2.3 信息技术对人类社会的影响,20
5、23/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,14,1.3.1 信息化与信息化社会,1.3.2 信息高速公路,1.3.3 我国的信息化建设,1.3.4 信息技术对社会的负面 影响,1.3.5“计算机文化”的内涵,1.3 信息化建设,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,15,1信息化,2信息化社会,1.3.1 信息化与信息化社会,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,16,信息化,信息化是指培育、发展以智能化工具为代表的新的生产力并使之造福于社会的历史过程。智能工具一般必须具备信息获取、信息传递、信息处理、信息再生和信息利用的功能,2023/5/25,第一章 信息技术与
6、计算机文化,17,信息化社会,信息化社会与以前的工业化社会相比较有如下的主要特征:信息成为社会的战略资源信息产业开始成为国民经济主导产业。如我国2003年全年信息产业增加值完成7090亿元,占国内生产总值的6%。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,18,1.3.2 信息高速公路,“信息高速公路”是一个交互式的多媒体通信网络,它以光纤为“路”,以电话、电脑、电视、传真的多媒体终端为“车”,既能传输语言和文字,又能传输数据和图像,使信息的高速传递、共享和增值成为可能。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,19,我国的信息化建设,中国教育科研网(CERnet),中国科技
7、网(CSTnet),中国金桥网(ChinaGBN),1.3.3 我国的信息化建设,中国互联网(Chinanet),2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,20,1信息过度增长,导致信息爆炸,2信息失真和信息污染,3知识产权受到侵害,4对国家主权和利益的冲击,5对传统道德意识的弱化,6计算机犯罪,1.3.4 信息技术对社会的负面影响,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,21,1文化的定义,2文化具有的基本属性,3计算机文化,1.3.5“计算机文化”的内涵,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,22,文化是人类社会的特有现象。文化即人类行为的社会化,是人类创造功
8、能和创造成果的最高和最普遍的社会形式。它是经济基础上层建筑和意识形态的复合体。,文化的定义,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,23,文化具有广泛性、传递性、教育性及深刻性等四方面的基本属性。,下一页,文化具有的基本属性,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,24,所谓计算机文化,就是以计算机为核心,集网络文化、信息文化、多媒体文化为一体,并对社会生活和人类行为产生广泛、深远影响的新型文化。,计算机文化,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,25,1.4.1 计算机的概念,1.4.2 计算机的起源与发展,1.4.3计算机的特点及分类,1.4.4 计算机应用
9、,1.4.5 计算机的发展趋势,1.4 计算机技术概述,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,26,计算机(Computer)是一种能够接收和存储信息,并按照存储在其内部的程序(这些程序是人们意志的体现)对输入的信息进行加工、处理,得到人们所期望的结果,然后把处理结果输出的高度自动化的电子设备。,下一页,1.4.1 计算机的概念,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,27,1.计算机的起源,1.4.2 计算机的起源与发展,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,28,第一台计算机ENIAC(1),这台耗电量为140千瓦的计算机,运算速度为每秒5000次加法,或
10、者400次乘法,比机械式的继电器计算机快1000倍。当“埃尼阿克”公开展出时,一条炮弹的轨道用20秒种就能算出来,比炮弹本身的飞行速度还快。它是按照十进制,而不是按照二进制来操作。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,29,计算机的发展,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,30,1.计算机的特点,运算速度快 存储容量大 通用性 工作自动化精确性,1.4.3 计算机的特点及分类,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,31,2.计算机的分类,1.按处理的对象划分,模拟计算机 数字计算机 混合计算机,2.根据计算机的用途划分,通用计算机 专用计算机,3.根据计
11、算机的规模划分,巨型机 小巨型机 大型主机 小型机个人计算机 工作站,下一页,1.4.3 计算机的特点及分类,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,32,科学计算 2.数据处理 3.过程控制 4.计算机辅助系统 5.人工智能 6.计算机网络与通信,下一页,1.4.4 计算机应用,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,33,巨型化 2.微型化 3.网络化 4.智能化 5.多媒体化,1.4.5 计算机的发展趋势,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,34,1.5.1 进位计数制,1.5.2 计算机中数的表示,1.5.3 计算机中数据的单位,1.5.4 字符在计算
12、机内的表示,1.5 计算机中信息的编码表示,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,35,1.常用的进位计数制,2.数制的转换,3.二进制的运算规则,1.5.1 进位计数制,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,36,常用的进位计数制,数码:一组用来表示某种数制的符号。如:1、2、3、4、A、B、C、等。基数:数制所使用的数码个数称为“基数”或“基”,常用“R”表示,称R进制。如二进制的数码是:0、1,基为2。位权:指数码在不同位置上的权值。在进位计数制中,处于不同数位的数码,代表的数值不同。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,37,十进制、二进制、八进制
13、、十六进制之间的对应关系,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,38,数制的转换,二进制、八进制、十六进制数转化为十进制数对于任何一个二进制数、八进制数、十六进制数可以写出它的按权展开式,再进行计算即可。例如:(1111.11)2=123+122+121+120+12-1+12-2=15.75(A10B.8)16=10163+1162+0161+11160+816-1=41227.5,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,39,十进制数转化为二进制数,对于整数部分采用除2取余法,即逐次除以2,直至商为0,得出的余数倒排,即为二进制各位的数码。小数部分采用乘2取整法,即逐
14、次乘以2,从每次乘积的整数部分得到二进制数各位的数码。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,40,二进制数转换成十六进制数,二进制数转换成十六进制数的方法是:将二进制数从小数点开始,对二进制整数部分向左每4位分成一组,对二进制小数部分向右每4位分成一组,不足四位的分别向高位或低位补0凑成四位。每一组有4位二进制数,分别转换成十六进制数码中的一个数字,全部连接起来即可。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,41,二进制的运算规则,算术运算规则加法规则:0+0=0;0+1=1;1+0=1;1+1=10(向高位有进位)减法规则:0-0=0;10-1=1(向高位借位);1-
15、0=1;1-1=0乘法规则:00=0;01=0;10=0;11=1除法规则:0/1=0;1/1=1逻辑运算规则逻辑与运算(AND):00=0;01=0;10=0;11=1逻辑或运算(OR):00=0;01=1;10=1;11=1逻辑非运算(NOT):;逻辑异或运算(XOR):00=0;01=1;10=1;11=0,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,42,1.符号位的表示,2.二进制数的原码、反码和 补码表示,3.定点数与浮点数,1.5.2 计算机中数的表示,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,43,符号位的表示,数的正负号也用“0”和“1”表示。通常规定一个数的最
16、高位作为符号位,“0”表示正,“1”表示负。把在机器内存放的正负号数码化后的数称为机器数;把在机器外存放的由正负号表示的数称作真值。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,44,二进制数的原码、反码和补码表示,1)数的原码 数的原码表示指最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,数值部分是原数的绝对值。2)数的反码数的反码表示法是指正数的反码和原码相同,负数的反码是对其原码除符号位外各位求反,即0变1,1变0。3)补码表示法数的补码表示是指正数的补码和原码相同,负数的补码是在其反码的最后一位上加1。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,45,1.位(bit),2.字
17、节(Byte),3.字(Word),1.5.3 计算机中数据的单位,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,46,位(bit)、字节(Byte)、字(word),位,简记为b,也称为比特,是计算机存储数据的最小单位。一个二进制位只能表示一个0或1字节是存储信息的基本单位。8个位构成一个字节计算机处理数据时,CPU通过数据总线一次存取、加工和传送的数据称为字,计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数,称为字长。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,47,1 数字编码,2 字符编码,3 汉字编码,1.5.4 字符在计算机内的表示,2023/5/25,第一章 信息技术与计
18、算机文化,48,数字编码,数值在计算机中的表示一般用8421BCD码,例如,对于(239)10的编码如下:十进制数239的8421编码是:2 3 90010 0011 1001,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,49,字符编码,目前采用的字符编码,主要是ASCII码,它是American Standard Code for Information Interchange的缩写(美国标准信息交换代码),已被国际标准化组织ISO采纳,作为国际通用的信息交换标准代码。ASCII码是一种西文机内码,有7位ASCII码和8位ASCII码两种,7位ASCII码称为标准ASCII码,8位AS
19、CII码称为扩展ASCII码。7位标准ASCII码用一个字节(8位)表示一个字符,并规定其最高位为0,实际只用到7位,因此可表示128个不同字符。同一个字母的ASCII码值小写字母比大写字母大32。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,50,汉字编码,汉字交换码由于汉字数量极多,一般用连续的两个字节(16个二进制位)来表示一个汉字。1980年,我国颁布了第一个汉字编码字符集标准,即GB2312-80信息交换用汉字编码字符集基本集,该标准编码简称国标码,是我国大陆地区及新加坡等海外华语区通用的汉字交换码。GB2312-80收录了6763个汉字,以及682符号,共7445个字符,奠定
20、了中文信息处理的基础。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,51,汉字内部码,国标码GB2312不能直接在计算机中使用,以为它没有考虑与基本的信息交换代码ASCII码的冲突。比如:“大”的国标码是3473H,与字符组合“4S”的ASCII相同,“嘉,”的汉字编码为3C4EH,与码值为3CH和4EH的两个ASCII字符“”和“N”混淆。为了能区分汉字与ASCII码,在计算机内部表示汉字时把交换码(国标码)两个字节最高位改为1,称为“机内码”。这样,当某字节的最高位是1时,必须和下一个最高位同样为1的字节合起来,代表一个汉字;,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,52,
21、汉字字形码,所谓汉字字形码实际上就是用来将汉字显示到屏幕上或打印到纸上所需要的图形数据。汉字字形码记录汉字的外形,是汉字的输出形式。记录汉字字形通常有两种方法:点阵法和矢量法,分别对应两种字形编码:点阵码和矢量码。所有的不同字体、字号的汉字字形构成汉字库。点阵码是一种用点阵表示汉字字形的编码,它把汉字按字形排列成点阵,一个2424点阵的汉字要占用72个字节,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,53,汉字输入码,将汉字通过键盘输入到计算机采用的代码称为汉字输入码,也称为汉字外部码(外码)。汉字输入码的编码原则应该易于接受、学习、记忆和掌握,码长尽可能短。目前我国的汉字输入码编码方案
22、已有上千种,但是在计算机上常用的有几种,根据编码规则,这些汉字输入码可分为流水码、音码、形码和音形结合码四种,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,54,1.6.1 计算机硬件系统及工作原理,1.6.2 计算机软件系统及工作原理,1.6.3 程序设计语言,1.6 计算机系统,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,55,1.输入设备,2.运算器,3.控制器,4.存储器,5.输出设备,1.6.1 计算机硬件系统及工作原理,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,56,硬件,硬件指的是计算机系统中由电子、机械和光电元件等组成的各种计算机部件和计算机设备。这些部件和设
23、备依据计算机系统结构的要求,构成一个有机整体,称为计算机硬件系统。未配置任何软件的计算机叫裸机,它是计算机完成工作的物质基础。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,57,输入设备,输入设备的主要功能是把原始数据和处理这些数据的程序,转换为计算机能够识别的二进制代码,通过输入接口输入到计算机的存储器中,供CPU调用和处理。常用的输入设备有:鼠标器、键盘、扫描仪、数字化仪、数码摄像机、条形码阅读器、数码相机、A/D转换器等,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,58,运算器,运算器是计算机中执行数据处理指令的器件。运算器负责对信息进行加工和运算,它的速度决定了计算机的运算
24、速度。运算器的功能是对二进制编码进行算术运算(加、减、乘、除)和逻辑运算(与、或、非、移位等)。参加运算的数(称为操作数)由控制器指示从存储器或寄存器中取出到运算器。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,59,控制器,控制器由指令寄存器、指令译码器、指令计数器、时序电路和控制电路组成。控制器是计算机的核心部件,它的功能是指示程序的执行过程,即决定在什么时间根据什么条件进行什么操作。控制器与运算器合在一起称为中央处理器(CPU),2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,60,存储器,存储器是计算机中用于存放程序和数据的部件。存储器分为两大类:内存储器和外存储器,简称内存和
25、外存。内存储器又称为主存储器,外存储器又称为辅助存储器。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,61,输出设备,输出设备是指从计算机中输出信息的设备。它的功能是将计算机处理的数据、计算结果等内部信息,转换成人们习惯接受的信息形式(如字符、图形、声音等),然后将其输出。最常用的输出设备是显示器和打印机,还有绘图仪、各种数模转换器(D/A)等。从信息的输入输出角度来说,磁盘驱动器和磁带机既可以看作输入设备,又可以看作输出设备。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,62,计算机模型,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,63,1.存储程序工作原理,2.计算机软件
26、基础,1.6.2 计算机软件系统及工作原理,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,64,存储程序工作原理,存储程序工作原理:为解决某个问题,需事先编制好程序,程序输入到计算机中,存储在内存储器中,在运行时,控制器按地址顺序取出存放在内存储器中的指令,然后分析指令,执行指令的功能。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,65,计算机软件基础,软件是指使计算机运行所需的程序和有关的文档。计算机执行某种操作的命令,称为指令。计算机软件通常可分为系统软件和应用软件两大类。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,66,系统软件,系统软件是管理、监控和维护计算机资源(包
27、括硬件和软件)、开发应用软件的软件。系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层,它主要包括操作系统、语言处理程序、程序设计语言、数据库管理系统、支撑服务软件等。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,67,操作系统,操作系统(OS,Operating System)是一组对计算机资源进行控制与管理的系统化程序集合,它是用户和计算机硬件系统之间的接口。操作系统是直接运行在裸机上的最基本的系统软件,任何其他软件必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是一个庞大的管理控制程序,它大致包括如下五个管理功能:处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理和作业管理。,2023/5/25,第一章 信息
28、技术与计算机文化,68,操作系统的分类,按其运行的环境分为:实时操作系统、分时操作系统和批处理操作系统。按其管理用户的数量可分为:单用户操作系统和多用户操作系统。按同时管理的作业数又可分为:单用户单任务操作系统、单用户多任务操作系统和多用户多任务操作系统。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,69,语言处理程序,各种程序设计语言所编写的源程序,计算机是不能直接执行的,必须经过翻译(对汇编语言源程序是汇编,对高级语言源程序则是编译或解释)才能执行,这些翻译程序就是语言处理程序语言处理程序包括汇编程序、编译程序和解释程序语言处理程序的基本功能是把高级语言或汇编语言编写的源程序翻译成机
29、器可执行的二进制语言程序。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,70,系统支撑和服务程序,这些程序又称工具软件,如系统诊断程序、调试程序、排错程序、编辑程序、查杀病毒程序等等,都是为维护计算机系统的正常运行或支持系统开发所配置的软件系统。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,71,数据库管理系统,主要用来建立存储各种数据资料的数据库,并进行操作和维护。在IBM-PC系列微型计算机上运行的最普及的数据库管理系统有FoxBASE+,FoxPro和Visual FoxPro,Access,以及大型数据库管理系统Oracle,DB2,SQL 2000等。,2023/5/25
30、,第一章 信息技术与计算机文化,72,1.机器语言,2.汇编语言,3.高级语言,4.语言处理程序,1.6.3 程序设计语言,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,73,机器语言,机器语言是计算机系统唯一能识别的、不需要翻译直接供机器使用的程序设计语言。机器语言中的每个语句(称为指令)都是二进制形式的指令代码,包括操作码和地址码两部分。计算机所执行的全部指令的集合就是该计算机的指令系统。用机器语言编写程序难度大、直观性差、容易出错,修改、调试也不方便,但由于机器语言是计算机能够直接识别的、直接执行的计算机语言,所以程序运行速度最快。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,
31、74,汇编语言,由于用机器语言编写程序有很多困难和缺点,为了便于使用计算机,人们发明了汇编语言。汇编语言是将机器语言“符号化”的程序设计语言。汇编语言和机器语言一样,也是面向机器的程序设计语言,通用性差,使用仍不方便。机器语言和汇编语言一般都称为低级语言。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,75,高级语言,高级语言的书写方式更接近人们的思维习惯,这样的程序更便于阅读和理解,出错时也容易检查和修改,给程序的调试带来很大的方便。常用的程序设计语言有:BASIC,C/C+,PB(Power Builder),Delphi,Java等,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,
32、76,语言处理程序,汇编程序解释程序翻译程序,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,77,计算机系统的组成,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,78,1.7.1 微型计算机的主机,1.7.2 微型计算机输入设备,1.7.3 微型计算机外存储设备,1.7.4 微型计算机输出设备,1.7.5 微机的主要性能指标,1.7 微型计算计硬件配置介绍,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,79,1.7.1 微型计算机的主机,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,80,微处理器,微处理器是将运算器、控制器、高速内部缓存集成在一起的超大规模集成电路芯片,是计算
33、机中最重要的核心部件。上图是p4,下图是一种汽车用微处理器VRS1000,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,81,主板,主板,有时又称为母板(Motherboard)或系统板(System board),集成有电源接口、控制传输线路和数据传输线路以及相关控制芯片等,它将主机的CPU芯片、存贮器芯片、控制芯片、ROM BIOS芯片等结合在一起。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,82,系统总线和扩展槽,总线(Bus)是计算机各功能部件之间传送信息的公共通信干线。微机中的总线一般分为数据总线、地址总线和控制总线,分别用来传输数据、数据地址及控制信号。主板上有一系列扩
34、展槽,它是用来插各种可选的接口板,显示适配器(显卡)、网络适配器(网卡)和声卡都插在扩展槽中。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,83,内存,微机中的内存一般指随机存储器(RAM)。目前常用的内存有SDRAM和DDR SDRAM两种。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,84,适配器(Adapter),接口电路外,根据它们连接的设备和功能不同,也常称它们为“某某卡”,如显示卡、网卡、声卡等。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,85,1.鼠标器,2.键盘,4.数码相机,3.扫描仪,1.7.2 微型计算机输入设备,2023/5/25,第一章 信息技术与
35、计算机文化,86,1.7.3 微型计算机外存储设备,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,87,硬盘,硬盘由质地较硬的涂有磁性材料的金属圆盘组成,每个硬盘都由若干个磁性圆盘组成。硬盘的容量也发展迅速,已经从过去的几百MB,发展到现在的几百GB。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,88,1.显示器,2.打印机,1.7.4 微型计算机输出设备,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,89,显示器的技术指标,显示器的主要技术指标有:1)显像管CRT(Cathode Ray Tube阴极射线管)2)点距(Dot Pitch)3)分辨率对于液晶显示器,主要有亮度、对
36、比度、响应时间等。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,90,打印机,常见的打印机主要有:点阵打印机、喷墨打印机和激光打印机。其中激光打印机以其高速度、高精度、低噪声受到越来越多的用户的欢迎,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,91,1.7.5 微机的主要性能指标,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,92,主频,主频即时钟频率,是指计算机CPU在单位时间内发出的脉冲数,它在很大程度上决定了计算机的运算速度。主频的单位是兆赫兹(MHZ)或千兆赫兹(GHZ)。目前cpu的最高主频达到3.4 GHZ,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,93,字
37、长,字长是指计算机的运算部件能同时处理的二进制数据的位数。计算机的字长越长,计算机处理信息的效率就越高,计算机内部所存储的数值精度就越高,计算机所能识别的指令位数就越多,功能也就越强。一般机器的字长都是字节的1、2、4、8倍。如 286机为 16位机,386机、486机以及Pentium系列都是是32位机,安腾和Athlon 64字长是64位的。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,94,内存容量,内存容量是指内存储器中能存储信息的总字节数。所谓字节(Byte)是作为一个单位来处理的一串二进制数位,通常以8个二进制位(Bit)作为一个字节。一般地说,内存容量越大,计算机的处理速度
38、越快。目前的主流配置128M、256MB、512MB,甚至1GB等,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,95,运算速度,运算速度是一项综合性的性能指标,其单位是MIPS(Million Instructions Per Second,每秒106条指令)和BIPS(Billion Instructions Per Second,每秒109条指令)。影响机器运算速度的因素很多,一般主频越高,运算速度越快;字长越长,运算速度越快;内存容量越大,计算机的运算速度越快;存取周期越小,计算机的运算速度越快。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,96,1.8.2 多媒体技术的特点
39、,1.8.3 多媒体技术研究的主要内容,1.8.4 多媒技术的应用,1.8.1 多媒体概述概述,1.8 多媒体技术基础,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,97,2.多媒体和多媒体技术,1.什么是媒体 媒体(Media)是指信息表示和传播的载体。例如,文字、声音、图形和图像等都是媒体,它们向人们传递各种信息,下一页,1.8.1 多媒体概述概述,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,98,多媒体和多媒体技术,2.多媒体和多媒体技术 多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,而多媒体技术则是对多种媒体进行综合处理的技术。多媒体技术有两层含义:1)计算机以预先编制好的
40、程序控制多种信息载体,如CD-ROM、激光视盘、录像机、立体声设备等。2)计算机处理信息种类的能力,即能把数字、文字、声音、图形、图像和动态视频信息集为一体的能力。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,99,3.多媒体系统是一个交互式系统,1.信息载体的多样性,2.多种信息的综合和集成处理,下一页,1.8.2 多媒体技术的特点,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,100,1.视频和音频数据的压缩和解压缩技术,2.专用芯片,3.大容量存储器,4.研制适用于多媒体技术的软件,下一页,1.8.3 多媒体技术研究的主要内容,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,
41、101,视频和音频数据的压缩和解压缩技术,视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,所以一定要把这些信息压缩后存放,并且在播放时解压缩。所谓图像压缩,是指图像从以像素存储的方式,经过图像变换、量化和高速编码等处理转换成特殊形式的编码,从而大大降低计算机所需存储和实时传送的数据量。,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,102,专用芯片,由于多媒体计算机要进行大量的数字信号处理、图像处理、压缩和解压缩以及解决多媒体数据之间关系等有关问题,需要使用专用芯片。这种芯片包含有很多功能,集成度可达上亿个晶体管,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,103,大容量存储器,目前,CD-ROM、DVD用得较多,发展大容量的CD-ROM存储器仍是目前迫切要解决的问题,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,104,多媒体操作系统,为多媒体计算机用户开发应用系统而设置的具有编辑功能和播放功能的创作系统软件,以及各种多媒体应用软件。,研制适用于多媒体技术的软件,2023/5/25,第一章 信息技术与计算机文化,105,2.媒体电子出版物,1.多媒体辅助教育,3.多媒体声光艺术品的创作,下一页,1.8.4 多媒技术的应用,谢谢使用本课件!,