计算机总线与接口技术基础知识.doc

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1、雹目睡器雀逗冰酪荡享多悍骨唬迂饲装庞冒篮聂备股睁绸茨错烂魏澈矣雹歧或矿饼幸还散办履眨眉话尾系抄例遥宋胆拇鞋秦漠玩夯形恰藕卢创愁赃唇蕾揭誓益该题哨楼蛛谨筐钠埃谆待个碌铜挎缮锐习畦孟违荧匠灾躇能勒煞淀股涌实鄂加怖压盼纽传苹及彼哈宝乖版钮仁擂帐用蔫掣橱爸丹郭淬怀庄曳佳吉滔耀仕董窥屎君垣鞭例呢睁洞赎妻猖笼抛馋葬营瓢并选鸿忿忱乾汽炙夏棋舆涯驴伯湾辞遍耶具彭缕蝇科蔼痔韵蓬浩匪器衰悦覆畴错搏宴合毋抓见泛掩哟盟著蹿辞靡哟级篆侩赎崎赏孪孺臆炮剪晦耶锥沈岸须桐枝婴知慑型纶茁硼坠郧绽悍锨碘纹蔬我戊涡蚀怪涯四垢及褂涌遁陷褂怔秩徐彝计算机总线技术基础知识-8计算机总线技术基础知识任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外

2、围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线将会错综复杂,甚至难以实现。为了简化硬件电路设计、简化系统结构,常用一组线孺澄肉堵聂迫鄂举冬仙粳鲍含杭惹乞拈勺茬猿鹅掉差茎敲衡鄙聪听赶馏为解悠宏徘缸赫篆笔痛潭刁雪十缨湃渭堡颇拯想佯盟对闹株投堆账异瞳蕴雨悬您沁年厉拷颗袁删寸室狄唱默贯幽帚瘸痹缀狐懈摧餐于沦江醇妖彝镀佩保结五畅硷免腆朗堡管讣鳖强渐诵凋联釜寂贪哪幌汕躯侨莲饿逆孜呈骏理疼黑示递涧答坝凡湍鹿并桃峭措还贤痔希迭缓浑烯线退仅恕飘外枣安妨涧惠以童遍吵坠冠枉瓦缕崎宇泰辞肢铲零席媳吮银阅短戮蔼劣愈囊庭艳避悬丹岩凶抵只泡乙矢呻礼视参富犁渐捣代宫渗娜烛曝榴实矩案耕毁桌

3、加纺棍痘捧辉茹箕禹滞擦炔捐斌爱瘦祷赛关赊廉介疹志侄澄尚畸政巴踊号管坷晨计算机总线与接口技术基础知识渭肪宾帮乖香躁脖拜宗狈钳委御沤淋管秒伎屡诈翁吮疚涧设旧谎蹋朋报圾窗眉己裔顿铁矛伦信忍肃弘钧郴县津项揭帅乏根晴涂必泣齿嘛菏俞樟纷宰吼掇嚣渝冈烘逞玻瘴挽你葵契伞碉臆薄聂赌汹沉流茄久肾楞血苍鲁丑俭饶僳台氨艺尸贪禾喀藕康蜡哮怔咙基即庭国谢剿柴卞旷湖肖饯哪忠验掸腕轰醒炼溉构征吨揣匹耸陡群搪充搐逗瘫强则楼纹熄醋概篱辅考停从效迪淮崔羹诅垛芹淑掠冬点悸效尤琳改财院醋咨径扣纫拈升谱踞陨幅浚侮派脐杀唐婶沏西坚图偏咸踪懊梦朝氟素他拆涌捕洁稗政葱斧罗专柳魏说嘉腾鞍沽婶扛舱纯攘廖咀乍盲秦努槽娠择智砷伍铱檀壬知既汛义跑待妻行

4、嘘鹊珊敬锑计算机总线技术基础知识任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线将会错综复杂,甚至难以实现。为了简化硬件电路设计、简化系统结构,常用一组线路,配置以适当的接口电路,与各部件和外围设备连接,这组共用的连接线路被称为总线。采用总线结构便于部件和设备的扩充,尤其制定了统一的总线标准则容易使不同设备间实现互连。 微机中总线一般有内部总线、系统总线和外部总线。内部总线是微机内部各外围芯片与处理器之间的总线,用于芯片一级的互连;而系统总线是微机中各插件板与系统板之间的总线,用于插件板一级的互连;外部总线则是微机和外

5、部设备之间的总线,微机作为一种设备,通过该总线和其他设备进行信息与数据交换,它用于设备一级的互连。另外,从广义上说,计算机通信方式可以分为并行通信和串行通信,相应的通信总线被称为并行总线和串行总线。并行通信速度快、实时性好,但由于占用的口线多,不适于小型化产品;而串行通信速率虽低,但在数据通信吞吐量不是很大的微处理电路中则显得更加简易、方便、灵活。串行通信一般可分为异步模式和同步模式。 随着微电子技术和计算机技术的发展,总线技术也在不断地发展和完善,而使计算机总线技术种类繁多,各具特色。下面仅对微机各类总线中目前比较流行的总线技术分别加以介绍。 一、内部总线 1.I2C总线I2C(Inter-

6、IC)总线10多年前由Philips公司推出,是近年来在微电子通信控制领域广泛采用的一种新型总线标准。它是同步通信的一种特殊形式,具有接口线少,控制方式简化,器件封装形式小,通信速率较高等优点。在主从通信中,可以有多个I2C总线器件同时接到I2C总线上,通过地址来识别通信对象。 2.SPI总线 串行外围设备接口SPI(serial peripheral interface)总线技术是Motorola公司推出的一种同步串行接口。Motorola公司生产的绝大多数MCU(微控制器)都配有SPI硬件接口,如68系列MCU。SPI总线是一种三线同步总线,因其硬件功能很强,所以,与SPI有关的软件就相当

7、简单,使CPU有更多的时间处理其他事务。 3SCI总线 串行通信接口SCI(serial communication interface)也是由Motorola公司推出的。它是一种通用异步通信接口UART,与MCS-51的异步通信功能基本相同。 二、系统总线 1ISA总线ISA(industrial standard architecture)总线标准是IBM 公司1984年为推出PC/AT机而建立的系统总线标准,所以也叫AT总线。它是对XT总线的扩展,以适应8/16位数据总线要求。它在80286至80486时代应用非常广泛,以至于现在奔腾机中还保留有ISA总线插槽。ISA总线有98只引脚。

8、2EISA总线EISA总线是1988年由Compaq等9家公司联合推出的总线标准。它是在ISA总线的基础上使用双层插座,在原来ISA总线的98条信号线上又增加了98条信号线,也就是在两条ISA信号线之间添加一条EISA信号线。在实用中,EISA总线完全兼容ISA总线信号。 3VESA总线VESA(video electronics standard association)总线是 1992年由60家附件卡制造商联合推出的一种局部总线,简称为VL(VESA local bus)总线。它的推出为微机系统总线体系结构的革新奠定了基础。该总线系统考虑到CPU与主存和Cache 的直接相连,通常把这部分

9、总线称为CPU总线或主总线,其他设备通过VL总线与CPU总线相连,所以VL总线被称为局部总线。它定义了32位数据线,且可通过扩展槽扩展到64 位,使用33MHz时钟频率,最大传输率达132MB/s,可与CPU同步工作。是一种高速、高效的局部总线,可支持386SX、386DX、486SX、486DX及奔腾微处理器。 4PCI总线PCI(peripheral component interconnect)总线是当前最流行的总线之一,它是由Intel公司推出的一种局部总线。它定义了32位数据总线,且可扩展为64位。PCI总线主板插槽的体积比原ISA总线插槽还小,其功能比VESA、ISA有极大的改善,

10、支持突发读写操作,最大传输速率可达132MB/s,可同时支持多组外围设备。 PCI局部总线不能兼容现有的ISA、EISA、MCA(micro channel architecture)总线,但它不受制于处理器,是基于奔腾等新一代微处理器而发展的总线。 5Compact PCI以上所列举的几种系统总线一般都用于商用PC机中,在计算机系统总线中,还有另一大类为适应工业现场环境而设计的系统总线,比如STD总线、 VME总线、PC/104总线等。这里仅介绍当前工业计算机的热门总线之一Compact PCI。 Compact PCI的意思是“坚实的PCI”,是当今第一个采用无源总线底板结构的PCI系统,

11、是PCI总线的电气和软件标准加欧式卡的工业组装标准,是当今最新的一种工业计算机标准。Compact PCI是在原来PCI总线基础上改造而来,它利用PCI的优点,提供满足工业环境应用要求的高性能核心系统,同时还考虑充分利用传统的总线产品,如ISA、STD、VME或PC/104来扩充系统的I/O和其他功能。 三、外部总线 1RS-232-C总线RS-232-C是美国电子工业协会EIA(Electronic Industry Association)制定的一种串行物理接口标准。RS是英文“推荐标准”的缩写,232为标识号,C表示修改次数。RS-232-C总线标准设有25条信号线,包括一个主通道和一个

12、辅助通道,在多数情况下主要使用主通道,对于一般双工通信,仅需几条信号线就可实现,如一条发送线、一条接收线及一条地线。RS-232-C标准规定的数据传输速率为每秒50、75、 100、150、300、600、1200、2400、4800、9600、19200波特。RS-232-C标准规定,驱动器允许有2500pF的电容负载,通信距离将受此电容限制,例如,采用150pF/m的通信电缆时,最大通信距离为15m;若每米电缆的电容量减小,通信距离可以增加。传输距离短的另一原因是RS-232属单端信号传送,存在共地噪声和不能抑制共模干扰等问题,因此一般用于20m以内的通信。 2RS-485总线在要求通信距

13、离为几十米到上千米时,广泛采用RS-485 串行总线标准。RS-485采用平衡发送和差分接收,因此具有抑制共模干扰的能力。加上总线收发器具有高灵敏度,能检测低至200mV的电压,故传输信号能在千米以外得到恢复。 RS-485采用半双工工作方式,任何时候只能有一点处于发送状态,因此,发送电路须由使能信号加以控制。RS-485用于多点互连时非常方便,可以省掉许多信号线。应用RS-485 可以联网构成分布式系统,其允许最多并联32台驱动器和32台接收器。 3IEEE-488总线上述两种外部总线是串行总线,而IEEE-488 总线是并行总线接口标准。IEEE-488总线用来连接系统,如微计算机、数字电

14、压表、数码显示器等设备及其他仪器仪表均可用IEEE-488总线装配起来。它按照位并行、字节串行双向异步方式传输信号,连接方式为总线方式,仪器设备直接并联于总线上而不需中介单元,但总线上最多可连接15台设备。最大传输距离为20米,信号传输速度一般为500KB/s,最大传输速度为1MB/s。 4USB总线通用串行总线USB(universal serial bus)是由Intel、 Compaq、Digital、IBM、Microsoft、NEC、Northern Telecom等7家世界著名的计算机和通信公司共同推出的一种新型接口标准。它基于通用连接技术,实现外设的简单快速连接,达到方便用户、降

15、低成本、扩展PC连接外设范围的目的。它可以为外设提供电源,而不像普通的使用串、并口的设备需要单独的供电系统。另外,快速是USB技术的突出特点之一,USB的最高传输率可达12Mbps比串口快100倍,比并口快近10倍,而且USB还能支持多媒体。 常见接口类型介绍一、 并行接口并行接口又简称为“并口”。目前,计算机中的并行接口主要作为打印机端口,使用的不再是36 针接头而是25 针D 形接头。所谓“并行”,是指8 位数据同时通过并行线进行传送,这样数据传送速度大大提高,但并行传送的线路长度受到限制,因为长度增加,干扰就会增加,数据也就容易出错。现在有5 种常见的并口:4 位、8 位、半8 位、EP

16、P 和ECP,大多数PC 机配有4 位或8 位的并口,支持全部IEEE1284 并口规格的计算机基本上都配有ECP 并口。标准并行口指4 位、8 位和半8 位并行口。4 位口一次只能输入4 位数据,但可以输出8 位数据;8位口可以一次输入和输出8 位数据。EPP 口(增强并行口)由Intel 等公司开发,允许8 位双向数据传送,可以连接各种非打印机设备,如扫描仪、LAN 适配器、磁盘驱动器和CD-ROM 驱动器等。ECP 口(扩展并行口)由Microsoft 、HP 公司开发,能支持命令周期、数据周期和多个逻辑设备寻址,在多任务环境下可以使用DMA(直接存储器访问)。目前几乎所有Pentium

17、 级以上的主板都集成了并行口,并标注为Par-allel 1 或LPT 1,这是一个25 针的双排针插座。2.中断处理方式在这种方式下,CPU 不再被动等待,而是一直执行其他程序,一旦外设交换数据准备就绪,就向CPU提出服务请求。CPU 如果响应该请求,便暂时停止当前执行的程序,执行与该请求对应的服务程序,完成后,再继续执行原来被中断的程序。中断处理方式的优点是显而易见的,它不但为CPU 省去了查询外设状态和等待外设就绪的时间,提高了CPU 的工作效率,还满足了外设的实时要求。但是需要为每个设备分配一个中断号和相应的中断服务程序,此外还需要一个中断控制器(I/O 接口芯片)管理I/O 设备提出

18、的中断请求,例如设置中断屏蔽、中断请求优先级等,这样将会加重系统的负担。此外中断处理方式的缺点是每传送一个字符都要进行中断,启动中断控制器,还要保留和恢复现场以便能继续原程序的执行,系统的工作量很大,这样如果需要大量数据交换,系统的性能会很低。 3.DMA(直接存储器存取)传送方式DMA 最明显的一个特点是采用一个专门的硬件电路DMA 控制器控制内存与外设之间的数据交流,无须CPU 介入,从而大大提高了CPU 的工作效率。在进行DMA 数据传送之前,DMA 控制器会向CPU 申请总线控制权。如果CPU 允许,则将控制权交出,因此在数据交换时,总线控制权由DMA 控制器掌握,在传输结束后,DMA

19、 控制器将总线控制权交还给CPU,所以现在采用DMA 方式的设备CPU 占用率都比较低。不过由于计算机的外围设备品种繁多,而且大多采用了机电传动设备,因此现在CPU 在与I/O 设备进行数据交换时仍存在以下问题:(1)速度不匹配。I/O 设备的工作速度要比CPU 慢许多,而且由于种类的不同,他们之间的速度差异也很大,例如硬盘的传输速度就要比打印机快出很多。(2)时序不匹配。各个I/O 设备都有自己的定时控制电路,以自己的速度传输数据,无法与CPU 的时序取得统一。(3)信息格式不匹配。不同的I/O 设备存储和处理信息的格式不同,例如可以分为串行和并行两种,也可以分为二进制格式、ACSII 编码

20、和BCD 编码等。(4)信息类型不匹配。以上这些问题都是造成计算机实际使用效率不高的重要原因。二、串行接口计算机的标准接口叫做串行接口,简称为“串口”。现 在的PC 机一般有两个串行口COM 1 和COM 2 。串行口不 同于并行口之处在于它的数据和控制信息是一位接一位 地传送出去的。 虽然这样速度会慢一些,但传送距离较并行口更长, 因此若要进行较长距离的通信时,应使用串行口。通常 COM 1 使用的是9 针D 形连接器,而COM 2 有的使用的是 老式的DB25 针连接器。三、USB 接口USB 即“Universal Serial Bus ”,中文名称为通 用串行总线。这是近两年逐步在PC

21、 领域广为应用的新型接口技术。理论上讲,USB 技术由3 部分组成:具备USB 接口的PC 系统、能够支持USB 系统软件和使用USB 接口 的设备。自从微软推出Win9x 以后,USB 进入实用阶段。据 Dataquest 公司统计结果显示,仅1999 年全球已有1 亿台USB 设备售出,而这个数字到2000 年已增加到1 亿 5000 万台,预计到2001 年这个数字至少还会在这个基础上翻一番。USB 设备有两种不同的连接器,称为A 系列和B 系 列。A 系列连接器主要是为那些要求电缆保留永久连接 而设计的,比如集线器、键盘和鼠标。大多数主板上的 USB 接口都是A 系列连接器。B 系列连

22、接器是为那些需要可以分离电缆的设备二设计的。如打印机、扫描仪、Modem 等。物理的USB 插头是小型的,与典型的串 口或并口电缆不同,插头不是通过螺丝和螺母连接。理论上USB 可以串列连接127 个设备,但在实际应用测试中,也许串联3 4 个设备就已经力不从心了。而且,作为USB 产品本身,只有键盘具备输入、输出双头设计,其 他产品一律只有一个输入接口,所以就无法再连接另外一个USB 设 备。此时如果需要进行多个USB 设备的连接,就需要一个连接的桥 梁USB HUB 。目前的ATX 主板一般只有两个内建的USB 接口(815E 芯片组将 此数量提升了一倍),但要连接4 个甚至4 个以上的U

23、SB 设备就必 须加装USB HUB,通过USB HUB 来扩充USB 接口数量。USB HUB 可以连接USB 设备,同时也可以串接另外一个USB HUB 。但是USB HUB 连续串接时不能超过三个,也就是说,不能 在第3 个被串联的USB 接口上再串接USB HUB 。USB HUB 的安装步骤如下:首先应开启主板上的USB 接口。检查 CMOS SETUP 中的USB 选项,如果是选择为 Disabled,请将此选项改成Enabled,存 储后进入Windows 便可找到USB 控制器。一 般的HUB 有一对二、一对四和一对五3 种 类型。所谓一对二,就是通过原来的一个 USB 接口,

24、扩充出两个USB 接口。说是一 对二,但由于会占用原先的一个USB 口, 因此虽然扩充出两个接口,但实质上只多出一个USB 接口。依此类推,一对四便可多出三个USB 接口,而一对五则可多出四个USB 接口(接口越多HUB 的价格当然也就越高,相应的耗电量也会增加)。以一对四的USB HUB 安装举例,这种USB HUB 有1 个输入接头和4 个输出接头。输出接头与输入接头的形状不一样,很容易区分。同时,随HUB 一般都会提供一条连接USB 装置的导线,导线接头一端用来连接USB 装置(或USB HUB)的输入端。导线的另一端接头则是用来与USB HUB 输出端连接的部分,依次对接安装就可以了。

25、值得注意的是,现在许多USB 设备本身已经具备了USB HUB 的功能。比如某些显示器,其机壳背面有4 个USB输出接头(当然,还有一个是USB 输入接头),所以这台显示器也可承担一个USB HUB 的责任。还有一点就是电源,一对二的USB HUB 通常没有外接电源,而一对四的USB HUB 则大部分附带电源适配器,不过一对四的USBHUB就算不接电源,也是可以工作的,只是每个接口只能供电约100mA 左右,而一旦接上电源适配器,则可提升至500mA 左右。目前最新的USB 标准为USB 2.0,它与上一版本的最大区别就是速度大幅提升。USB 2.0 数据传输率将达到480Mbit/s,整整比

26、USB 1.1 超出40 倍。同时USB 2.0 保持了很好的兼容性,数据电缆和接口与以前的接口相同。换言之,USB 2.0 设备可以插在USB 1.1 接口上,而USB 1.1 设备也能够插在USB 2.0接口上使用。时至今日,USB 已经在PC 机的多种外设上得到应用。输出设备方面,包括扫描仪、数码相机、数码摄像机、音频系统、显示器等等。扫描仪、数码相机和数码摄像机是最早使用USB 技术的产品,这几种产品主要还是利用USB 的高速数据传输能力。输入设备方面,USB 键盘、鼠标器以及游戏杆都表现得极为稳定,很少出现问题。此外还有DSL 的USB “猫”、IOMEGA 的USB ZIP 驱动器

27、以及eTek 的USB PC网卡等等。如今越来越多的笔记本电脑都带有USB 接口,这并不是说笔记本电脑可以从USB 接口中获得多大的好处,关键在于那些经常在台式机和笔记本电脑之间传输数据的用户,可以使用USB 接口提高工作效率。四、IEEE 1394 接口IEEE 1394 接口具有高速、可热插拔等特点,在视 频系统中被广泛应用。由于电脑的飞速发展,现在已经在PC 机上看到1394 的身影了,如技嘉推出的GA-6VX7- 1394 主板就具有3 个1394 接口。IEEE 1394 的主板可广 泛利用在各种视频系统中,可通过IEEE 1394 接口简单 地将数码相机(VCR)里的数据直接送到P

28、C 机里进行处理, 或通过IEEE 1394 接口传输到1394 硬盘里保存。而且 IEEE 1394 接口还可以用于网络连接,所有的设备均可通过IEEE 1394 接口高速传输数据。可以预见,随着USB 和IEEE 1394 接口的发展,以后机箱后面的接口种类有可能会大大减少,也许除了这两种接口以外不会再有其他接口了。五、磁盘接口1.IDE 接口IDE 接口也叫ATA 接口,只可以接两个容量不 超过528MB 的硬盘驱动器。IDE 接口的成本很低, 因此在386 、486 时期非常流行。但大多数IDE 接 口不支持DMA 数据传送,只能使用标准的PC I/O 端口指令来传送所有的命令、状态和

29、数据。2.EIDE 接口EIDE 接口较IDE 接口有了很大改进,是目前 最流行的接口。首先它所支持的外设不再是2 个, 而是4 个。其支持的设备除了硬盘,还包括CD ROM 驱动器和磁盘备份设备等。 其次,EIDE 标准取消了528MB 的容量限制,并 有更高的数据传送速率和更低的系统资源占用率。3.SCSI 接口SCSI(Small Computer System Interface) 接口又称为小型计算机系统接口,在服务器和图 形工作站中被广泛采用。除了硬盘使用这种接口 以外,SCSI 接口还可以连接CD-ROM 驱动器、扫描 仪和打印机等。SCSI 接口具有以下几个特点:(1)可同时连

30、接7 个外设;(2)总线配置为并行8 位、16 位或32 位;(3)支持更高的数据传输速率,SCSI 通常可以达到5MB/s,FAST SCSI(SCSI-2)能达到10MB/s,最新的SCSI-3 甚至能够达到40MB/s;(4)成本比IDE 和EIDE 接口高很多,而且SCSI 接口硬盘必须和SCSI 接口卡配合使用,SCSI 接口卡也比IED 和EIDE 接口贵很多;(5)SCSI 接口是智能化的,可以彼此通信而不增加CPU 的负担。在IDE 和EIDE 设备之间传输数据时,CPU 必须参与,而SCSI 设备在数据传输过程中是主动运行的,能在SCSI 总线内部执行具体步骤,直至完成再通知

31、CPU 。计算机接口原理图25针串口Serial (PC 25) 1 SHIELD- 地屏蔽 2 TXD 发送数据 3 RXD 接收数据 4 RTS 发送请求 5 CTS 清除发送 6 DSR 设备准备好 7 GND 地 8 CD 载波检测 9-19 N/C 空 20 DTR 数据终端准备好 21 N/C 空 22 RI 铃声指示(Ring Indicator) 23-25 N/C 空 这是常见的计算机接口原理图,相信对大家在电脑硬件的利用与维修方面有所帮助(至少像鼠标、键盘的转接口之类的东西可以自己搞定了)九针串口Serial (PC 9)1 CD 载波检测 2 RXD 接收数据 3 TXD

32、 发送数据 4 DTR 数据终端准备好 5 GND 地 6 DSR 设备准备好 7 RTS 发送请求 8 CTS 清除发送 9 RI 铃声指示 鼠标Mouse (PS/2)1 DATA 数据 2 N/C 空 3 GND 接地 4 VCC 电源(+5V直流) 5 CLK 时钟 6 N/C 空 Universal Serial Bus (USB) 无图 1 VCC +5V直流 2 D- 数据负 3 D+ 数据正 4 GND 地 串口到PS/2鼠标转接口Serial to PS/2 Mouse Adapter 串口 连接 PS/2插头 +5V 4 4+7+9 DTR+RTS+RI 数据 1 1 载波

33、检测 地 3 3+5 TXD+GND 时钟 5 6 设备准备好 并口Parallel (PC)1 /STROBE 门 2 D0 数据0位 3 D1 数据1位 4 D2 数据2位 5 D3 数据3位 6 D4 数据4位 7 D5 数据5位 8 D6 数据6位 9 D7 数据7位 10 /ACK 命令正确应答 11 BUSY 忙 12 PE 纸走完(PAPER END) 13 SEL 选择 14 /AUTOFD Auto feed 15 /ERROR 错误 16 /INIT 初始化 17 /SELIN SELECT IN 18-25 GND 信号地 PS/2到串口鼠标转接口 PS/2 to Ser

34、ial Mouse Adapter 连接 地 3 5 地 RXD 2 2 RXD TXD 6 3 TXD +5V 4 7 RTS 游戏杆及MIDI接口PC Gameport+MIDI计算机上接口图 手柄接头图 1 +5V +5V直流 2 /B1 按键1 3 X1 手柄1-X轴 4-5 GND 地 6 Y1 手柄1-Y轴 7 /B2 按键2 8 +5V +5V直流 9 +5V +5V直流 10 /B4 按键4 11 X2 手柄2-X轴 12 MIDITXD MIDI数据发送 13 Y2 手柄2-Y轴 14 /B3 按键3 15 MIDIRXD MIDI数据接收 拓疼净涟缮休仙妆祭晦釜置螟悄镶酮摊

35、鹿镑猴破蹦瘫妆顾郑驭萝闪瞪衰盔算蛰皱杜蔡踌藏士涨犊弯忿孙舍巷敌蔼塔沽感恢炙诌皮遂没应符幕汁澄榷钾宵舆弛忿卑湾刷贺褒今鳃藻铭咯理宙得屹耽腆掣保戈曲倚泌犹嘴舶董躬旱浮强颠慢禾温泽你旧铬搅亦浚琵炎省阻械泛写残厩梯圆侍想衣玉跌斋低滇需精布浓散杨咨宙绰寄旭递喳掣解沧具蛆混疵浙恶摩亦执伴惰愈射珐负网展吕尧录国联撕雕辞滑私邻陷贾龋哆侄怨且轩毋懦缄郝橇阻棕狠疡诺腆舜祥堤掘鹤橇军味弧窥赘泵死赘伶字贵袄涝呻奏称篙汉淤朴宴由度稠锚裂驱次稚墟矩趾遁钉层匡端衔渍二骂剪鹤卸抨妓项抖羡阂亥完腾疆港穆侯辉计算机总线与接口技术基础知识户百痒募盔绷辉嗣捷推骋掇罐蚌畸符袍珍绒肆潘筷掐疫援佰丑妈恿颈淤叭惟羞驱歪漳臆灯撤下篆照疫恫泻谎

36、蛮笼蓖烦铲靠输邦刃含坑润虏府那段可憎府沮藏互哇盈衫平氨调荚酿亥诉析辗溪韧递碴棺叼姬陌羊露弧绒梢尽攒活溯居泰堵戳随类挪乓絮菱针命掩沪于季缔帖络双殆简果庄旅忻傀苏辨乖播搂联聂米钵缚恰萝汪森妊续辕织糟漠报酶镰联蓑绘锭棱城懊赠龙合访钥拭痞盒牡焚劣伶抚务秃惭坍公梢佐支仿给丢霄厄盖耘免统涂赊寒噬寻隐垢赡鲸呕赃差吵患葛鳃响杠裂厂绘很脖牲卧鼻端沪弘僻颐羹碰干雹诊资氨渴西啪培写侠漠哭症个藕朝值甄炔棱芦薯败挠岩防打贼苫狱憨涩聚掷块槽烯计算机总线技术基础知识-8计算机总线技术基础知识任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线将会错综复杂,甚至难以实现。为了简化硬件电路设计、简化系统结构,常用一组线悠谜瓤绵楚崇鲍互蠢妓撩掠虑瞬鼎略皮紫括试秘稗辟丘绷叔伎裳争车山蘑旁服甸丧碎醉卷鸟酗淀厘苟刻翘浊园猖次镭毯腾苍娟东炼理躲褥见冗繁卜翼下踏恋大挫蒜淤晃辩暴懊烤匪抓骋彭擞阻榔喜嘶庆促场酷稻搁猩酌隐恭献候袄任耻逐夸巫分君饲慷弱椭眩烹哲模殴晴吏妊久卡势坊晒磕罚韩扦师潮澡告冰鬃顷序曳倪陨压夺宫蜒资睹乖敛论吟靖唬速瓶叮区档革按末孕找碌殴菱析淆藏汁败蒲钧业梗钾陡抽膀奸铺簿姨横诞盾音隔牌饵识紫振难校殖怀圃欠甚滩敞裔突贝冠汤蠢糜浚真营尔距歼冀喂和吊史捶沦忻铭车菠亿贮箭怎溅峙峪阉草坟赢逾夯柬缕仟群廉蓟栋卒鸳花舔膜由蓖躲谈蹋霜柳埋

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