用Scratch编写舒尔特方格游戏.ppt

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1、用Scratch编写舒尔特方格游戏本教程适合有一定Scratch基础者,By AI2018,舒尔特方格游戏简介,舒尔特方格是在一张方形卡片上画上25 个方格,格子内随机填写上数字 1 25。训练时,要求被测者按 1 25 的顺序依次指出其位置,数完 25 个数字所用时间越短,注意力水平越高。舒尔特方格是全世界范围内最简单、最有效的注意力训练方法。寻找目标数字时,注意力需要高度集中,把集中精力的过程反复练习,大脑的注意力就会不断地加固、提高。但是这种训练的枯燥乏味只适合有毅力的特殊人群,对于儿童采用这种方法往往效果很差。本游戏通过记录排行榜功能,通过不断挑战自己的记录,提高趣味性。,游戏界面,游

2、戏界面显示如右图具有5*5,6*6两种方格游戏每次生成随机排列的方格简单更改就能生成n*m型方格具有计时排行榜功能自我挑战或与朋友比赛,增加趣味性玩法玩家选择5X5或6X6类型的方格,然后用鼠标按顺序点击数字,点完最大的数字后,程序根据所用时间,确定是否更新排行榜,创建角色,本游戏一共有三个角色:数字、5X5按钮、6X6按钮,用PowerPoint绘制游戏角色-绘制数字方块,用PowerPoint绘制游戏角色-绘制数字方块,调整角色的位置和大小,按右图放置三个角色,并调整大小对于“数字”,将大小设定为边长38的正方形:根据图片大小,在脚本区使用设定角色大小的积木。例如:作者绘制的图片,导入后是

3、边长155的正方形,则使用将角色大小设定为25的积木,角色边长=155/4=38.7,准备数字角色的各造型,选中数字模块,将造型名称更改为“1”右击数字造型,右键选择复制,复制36个造型,编号自动递增直到36选择造型“1”,在Scratch内部用T工具做出“1”字标签,并调整大小依次做出造型2-36的标签,确认造型编号对应2-36,变量表,根据程序需要,建立如下变量,变量表,根据程序需要,建立如下列表,编写5X5按钮角色的脚本,编写5X5按钮角色的脚本,编写6X6按钮角色的脚本,两个按钮的脚本几乎是一样的,完成5X5按钮的脚本后,选择复制,再做对应修改即可。,编写6X6角色的脚本,编写数字角色的脚本,编写数字角色的脚本,编写数字角色的脚本,编写数字角色的脚本,编写数字角色的脚本,排行榜的更新,逻辑相对比较复杂。,编写数字角色的脚本,6X6排行榜的更新,与5X5排行榜处理基本一致,生成不重复的随机列表高级方法,附录:游戏源文件,资源文件为不包含脚本的游戏框架,

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