宁波关于成立游艺设备公司可行性研究报告.docx

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1、宁波关于成立游艺设备公司可行性研究报告xxx集团有限公司目录第一章 拟成立公司基本信息9一、 公司名称9二、 注册资本9三、 注册地址9四、 主要经营范围9五、 主要股东9公司合并资产负债表主要数据10公司合并利润表主要数据10公司合并资产负债表主要数据12公司合并利润表主要数据12六、 项目概况12第二章 公司筹建方案16一、 公司经营宗旨16二、 公司的目标、主要职责16三、 公司组建方式17四、 公司管理体制17五、 部门职责及权限18六、 核心人员介绍22七、 财务会计制度23第三章 项目背景、必要性27一、 行业基本背景知识27二、 市场状况及行业发展趋势28三、 行业竞争格局36第

2、四章 行业、市场分析40一、 行业经营特点及行业区域性、周期性和季节性40二、 行业经营特点及行业区域性、周期性和季节性42三、 上下游行业与本行业的关联性及影响44第五章 法人治理结构46一、 股东权利及义务46二、 董事51三、 高级管理人员56四、 监事58第六章 发展规划分析60一、 公司发展规划60二、 保障措施61第七章 选址方案64一、 项目选址原则64二、 建设区基本情况64三、 创新驱动发展68四、 社会经济发展目标69五、 产业发展方向71六、 项目选址综合评价73第八章 环保分析74一、 环境保护综述74二、 建设期大气环境影响分析75三、 建设期水环境影响分析78四、

3、建设期固体废弃物环境影响分析78五、 建设期声环境影响分析79六、 营运期环境影响79七、 环境影响综合评价80第九章 风险风险及应对措施81一、 项目风险分析81二、 公司竞争劣势88第十章 项目规划进度89一、 项目进度安排89项目实施进度计划一览表89二、 项目实施保障措施90第十一章 经济效益及财务分析91一、 经济评价财务测算91营业收入、税金及附加和增值税估算表91综合总成本费用估算表92固定资产折旧费估算表93无形资产和其他资产摊销估算表94利润及利润分配表95二、 项目盈利能力分析96项目投资现金流量表98三、 偿债能力分析99借款还本付息计划表100第十二章 项目投资分析10

4、2一、 投资估算的编制说明102二、 建设投资估算102建设投资估算表104三、 建设期利息104建设期利息估算表104四、 流动资金105流动资金估算表106五、 项目总投资107总投资及构成一览表107六、 资金筹措与投资计划108项目投资计划与资金筹措一览表108第十三章 总结说明110第十四章 附表附件112主要经济指标一览表112建设投资估算表113建设期利息估算表114固定资产投资估算表115流动资金估算表115总投资及构成一览表116项目投资计划与资金筹措一览表117营业收入、税金及附加和增值税估算表118综合总成本费用估算表119固定资产折旧费估算表120无形资产和其他资产摊销

5、估算表120利润及利润分配表121项目投资现金流量表122借款还本付息计划表123建筑工程投资一览表124项目实施进度计划一览表125主要设备购置一览表126能耗分析一览表126报告说明xxx集团有限公司主要由xx集团有限公司和xx投资管理公司共同出资成立。其中:xx集团有限公司出资217.50万元,占xxx集团有限公司15%股份;xx投资管理公司出资1233万元,占xxx集团有限公司85%股份。根据谨慎财务估算,项目总投资13227.45万元,其中:建设投资10166.36万元,占项目总投资的76.86%;建设期利息140.96万元,占项目总投资的1.07%;流动资金2920.13万元,占项

6、目总投资的22.08%。项目正常运营每年营业收入26000.00万元,综合总成本费用20665.24万元,净利润3901.78万元,财务内部收益率22.86%,财务净现值4860.99万元,全部投资回收期5.44年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。随着时代的变迁、观念的转变,人们的消费心理和消费需求也在发生变化,除衣食住行类的基础层面消费外,对休闲娱乐、教育等精神层面的消费需求也不断增加。受益于国内人均可支配收入水平的持续提高,增强了人们对文化娱乐消费的支付能力。国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要提出,在提高发展平衡性、包容性、可持续性基础上,到2020年

7、国内生产总值和城乡居民人均收入比2010年翻一番。未来,随着国民经济的持续增长,居民收入水平及消费能力仍将保持较快增加,将为游戏游艺行业的快速发展提供有力的消费基础。本报告为模板参考范文,不作为投资建议,仅供参考。报告产业背景、市场分析、技术方案、风险评估等内容基于公开信息;项目建设方案、投资估算、经济效益分析等内容基于行业研究模型。本报告可用于学习交流或模板参考应用。第一章 拟成立公司基本信息一、 公司名称xxx集团有限公司(以工商登记信息为准)二、 注册资本1450万元三、 注册地址宁波xxx四、 主要经营范围经营范围:从事游艺设备相关业务(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经

8、批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)五、 主要股东xxx集团有限公司主要由xx集团有限公司和xx投资管理公司发起成立。(一)xx集团有限公司基本情况1、公司简介公司在发展中始终坚持以创新为源动力,不断投入巨资引入先进研发设备,更新思想观念,依托优秀的人才、完善的信息、现代科技技术等优势,不断加大新产品的研发力度,以实现公司的永续经营和品牌发展。经过多年的发展,公司拥有雄厚的技术实力,丰富的生产经营管理经验和可靠的产品质量保证体系,综合实力进一步增强。公司将继续提升供应链构建与管理、新技术新工艺新材料应用研发。集团成立至今,始终

9、坚持以人为本、质量第一、自主创新、持续改进,以技术领先求发展的方针。2、主要财务数据公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额4884.243907.393663.18负债总额1874.781499.821406.09股东权益合计3009.462407.572257.10公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入13411.3010729.0410058.47营业利润3132.842506.272349.63利润总额2619.642095.711964.73净利润1964.731532.491414.61归属于母公司所有者

10、的净利润1964.731532.491414.61(二)xx投资管理公司基本情况1、公司简介公司以负责任的方式为消费者提供符合法律规定与标准要求的产品。在提供产品的过程中,综合考虑其对消费者的影响,确保产品安全。积极与消费者沟通,向消费者公开产品安全风险评估结果,努力维护消费者合法权益。公司加大科技创新力度,持续推进产品升级,为行业提供先进适用的解决方案,为社会提供安全、可靠、优质的产品和服务。公司不断建设和完善企业信息化服务平台,实施“互联网+”企业专项行动,推广适合企业需求的信息化产品和服务,促进互联网和信息技术在企业经营管理各个环节中的应用,业通过信息化提高效率和效益。搭建信息化服务平台

11、,培育产业链,打造创新链,提升价值链,促进带动产业链上下游企业协同发展。2、主要财务数据公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额4884.243907.393663.18负债总额1874.781499.821406.09股东权益合计3009.462407.572257.10公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入13411.3010729.0410058.47营业利润3132.842506.272349.63利润总额2619.642095.711964.73净利润1964.731532.491414.61归属于母公司所

12、有者的净利润1964.731532.491414.61六、 项目概况(一)投资路径xxx集团有限公司主要从事关于成立游艺设备公司的投资建设与运营管理。(二)项目提出的理由下游行业为游艺娱乐服务行业,通过在商业场所为人们提供游艺娱乐服务,让消费者实现放松心情、愉悦身心、健康体魄或亲子互动等良好体验。游艺娱乐服务行业属于人们可选消费领域,受国家政策、居民可支配收入水平、人口结构及增长速度等因素影响较大,同时VR、AR等新技术应用带来的游艺娱乐行业的独有娱乐体验也会对行业的发展带来积极影响。总体判断,宁波“十三五”将进入从工业主导发展向服务经济带动升级、从城镇化快速发展向质量提升转变、从资源要素投入

13、驱动向全面创新驱动转型的阶段,加快创新转型比以往任何时候都更为迫切。(三)项目选址项目选址位于xx园区,占地面积约29.00亩。项目拟定建设区域地理位置优越,交通便利,规划电力、给排水、通讯等公用设施条件完备,非常适宜本期项目建设。(四)生产规模项目建成后,形成年产xx套游艺设备的生产能力。(五)建设规模项目建筑面积33526.78,其中:生产工程21598.82,仓储工程6518.62,行政办公及生活服务设施3396.70,公共工程2012.64。(六)项目投资根据谨慎财务估算,项目总投资13227.45万元,其中:建设投资10166.36万元,占项目总投资的76.86%;建设期利息140.

14、96万元,占项目总投资的1.07%;流动资金2920.13万元,占项目总投资的22.08%。(七)经济效益(正常经营年份)1、营业收入(SP):26000.00万元。2、综合总成本费用(TC):20665.24万元。3、净利润(NP):3901.78万元。4、全部投资回收期(Pt):5.44年。5、财务内部收益率:22.86%。6、财务净现值:4860.99万元。(八)项目进度规划项目建设期限规划12个月。(九)项目综合评价本项目符合国家产业发展政策和行业技术进步要求,符合市场要求,受到国家技术经济政策的保护和扶持,适应本地区及临近地区的相关产品日益发展的要求。项目的各项外部条件齐备,交通运输

15、及水电供应均有充分保证,有优越的建设条件。,企业经济和社会效益较好,能实现技术进步,产业结构调整,提高经济效益的目的。项目建设所采用的技术装备先进,成熟可靠,可以确保最终产品的质量要求。第二章 公司筹建方案一、 公司经营宗旨运用现代科学管理方法,保证公司在市场竞争中获得成功,使全体股东获得满意的投资回报并为国家和本地区的经济繁荣作出贡献。二、 公司的目标、主要职责(一)目标近期目标:深化企业改革,加快结构调整,优化资源配置,加强企业管理,建立现代企业制度;精干主业,分离辅业,增强企业市场竞争力,加快发展;提高企业经济效益,完善管理制度及运营网络。远期目标:探索模式创新、制度创新、管理创新的产业

16、发展新思路。坚持发展自主品牌,提升企业核心竞争力。此外,面向国际、国内两个市场,优化资源配置,实施多元化战略,向产业集团化发展,力争利用3-5年的时间把公司建设成具有先进管理水平和较强市场竞争实力的大型企业集团。(二)主要职责1、执行国家法律、法规和产业政策,在国家宏观调控和行业监管下,以市场需求为导向,依法自主经营。2、根据国家和地方产业政策、游艺设备行业发展规划和市场需求,制定并组织实施公司的发展战略、中长期发展规划、年度计划和重大经营决策。3、深化企业改革,加快结构调整,转换企业经营机制,建立现代企业制度,强化内部管理,促进企业可持续发展。4、指导和加强企业思想政治工作和精神文明建设,统

17、一管理公司的名称、商标、商誉等无形资产,搞好公司企业文化建设。5、在保证股东企业合法权益和自身发展需要的前提下,公司可依照公司法等有关规定,集中资产收益,用于再投入和结构调整。三、 公司组建方式xxx集团有限公司主要由xx集团有限公司和xx投资管理公司共同出资成立。其中:xx集团有限公司出资217.50万元,占xxx集团有限公司15%股份;xx投资管理公司出资1233万元,占xxx集团有限公司85%股份。四、 公司管理体制xxx集团有限公司实行董事会领导下的总经理负责制,各部门按其规定的职能范围,履行各自的管理服务职能,而且直接对总经理负责;公司建立完善的营销、供应、生产和品质管理体系,确立各

18、部门相应的经济责任目标,加强产品质量和定额目标管理,确保公司生产经营正常、有效、稳定、安全、持续运行,有力促进企业的高效、健康、快速发展。总经理的主要职责如下:1、全面领导企业的日常工作;对企业的产品质量负责;向本公司职工传达满足顾客和法律法规要求的重要性;2、制定并正式批准颁布本公司的质量方针和质量目标,采取有效措施,保证各级人员理解质量方针并坚持贯彻执行;3、负责策划、建立本公司的质量管理体系,批准发布本公司的质量手册;4、明确所有与质量有关的职能部门和人员的职责权限和相互关系;5、确保质量管理体系运行所必要的资源配备;6、任命管理者代表,并为其有效开展工作提供支持;7、定期组织并主持对质

19、量管理体系的管理评审,以确保其持续的适宜性、充分性和有效性。五、 部门职责及权限(一)综合管理部1、协助管理者代表组织建立文件化质量体系,并使其有效运行和持续改进。2、协助管理者代表,组织内部质量管理体系审核。3、负责本公司文件(包括记录)的管理和控制。4、负责本公司员工培训的管理,制订并实施员工培训计划。5、参与识别并确定为实现产品符合性所需的工作环境,并对工作环境中与产品符合性有关的条件加以管理。(二)财务部1、参与制定本公司财务制度及相应的实施细则。2、参与本公司的工程项目可信性研究和项目评估中的财务分析工作。3、负责董事会及总经理所需的财务数据资料的整理编报。4、负责对财务工作有关的外

20、部及政府部门,如税务局、财政局、银行、会计事务所等联络、沟通工作。5、负责资金管理、调度。编制月、季、年度财务情况说明分析,向公司领导报告公司经营情况。6、负责销售统计、复核工作,每月负责编制销售应收款报表,并督促销售部及时催交楼款。负责销售楼款的收款工作,并及时送交银行。7、负责每月转账凭证的编制,汇总所有的记账凭证。8、负责公司总长及所有明细分类账的记账、结账、核对,每月5日前完成会计报表的编制,并及时清理应收、应付款项。9、协助出纳做好楼款的收款工作,并配合销售部门做好销售分析工作。10、负责公司全年的会计报表、帐薄装订及会计资料保管工作。11、负责银行财务管理,负责支票等有关结算凭证的

21、购买、领用及保管,办理银行收付业务。12、负责先进管理,审核收付原始凭证。13、负责编制银行收付凭证、现金收付凭证,登记银行存款及现金日记账,月末与银行对账单和对银行存款余额,并编制余额调节表。14、负责公司员工工资的发放工作,现金收付工作。(三)投资发展部1、调查、搜集、整理有关市场信息,并提出投资建议。2、拟定公司年度投资计划及中长期投资计划。3、负责投资项目的储备、筛选、投资项目的可行性研究工作。4、负责经董事会批准的投资项目的筹建工作。5、按照国家产业政策,负责公司产业结构、投资结构的调整。6、及时完成领导交办的其他事项。(四)销售部1、协助总经理制定和分解年度销售目标和销售成本控制指

22、标,并负责具体落实。2、依据公司年度销售指标,明确营销策略,制定营销计划和拓展销售网络,并对任务进行分解,策划组织实施销售工作,确保实现预期目标。3、负责收集市场信息,分析市场动向、销售动态、市场竞争发展状况等,并定期将信息报送商务发展部。4、负责按产品销售合同规定收款和催收,并将相关收款情况报送商务发展部。5、定期不定期走访客户,整理和归纳客户资料,掌握客户情况,进行有效的客户管理。6、制定并组织填写各类销售统计报表,并将相关数据及时报送商务发展部总经理。7、负责市场物资信息的收集和调查预测,建立起牢固可靠的物资供应网络,不断开辟和优化物资供应渠道。8、负责收集产品供应商信息,并对供应商进行

23、质量、技术和供就能力进行评估,根据公司需求计划,编制与之相配套的采购计划,并进行采购谈判和产品采购,保证产品供应及时,确保产品价格合理、质量符合要求。9、建立发运流程,设计最佳运输路线、运输工具,选择合格的运输商,严格按公司下达的发运成本预算进行有效管理,定期分析费用开支,查找超支、节支原因并实施控制。10、负责对部门员工进行业务素质、产品知识培训和考核等工作,不断培养、挖掘、引进销售人才,建设高素质的销售队伍。六、 核心人员介绍1、周xx,中国国籍,1976年出生,本科学历。2003年5月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公

24、司执行董事、总经理;2004年4月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理。2018年3月起至今任公司董事长、总经理。2、潘xx,中国国籍,无永久境外居留权,1971年出生,本科学历,中级会计师职称。2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司财务经理。2017年3月至今任公司董事、副总经理、财务总监。3、宋xx,中国国籍,无永久境外居留权,1958年出生,本科学历,高级经济师职称。1994年6月至2002年6月任xxx有限公司董事长;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事长;2016年11月至今任xx

25、x有限公司董事、经理;2019年3月至今任公司董事。4、陆xx,1957年出生,大专学历。1994年5月至2002年6月就职于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2018年3月至今任公司董事。5、王xx,1974年出生,研究生学历。2002年6月至2006年8月就职于xxx有限责任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限责任公司销售部副经理。2011年3月至今历任公司监事、销售部副部长、部长;2019年8月至今任公司监事会主席。6、黄xx,中国国籍,无永久境外居留权,1970年出生,硕士研究生学历。2012年4月至今任xxx有限公司监事。2018年

26、8月至今任公司独立董事。7、曾xx,中国国籍,1978年出生,本科学历,中国注册会计师。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司独立董事。8、徐xx,中国国籍,1977年出生,本科学历。2018年9月至今历任公司办公室主任,2017年8月至今任公司监事。七、 财务会计制度1、公司依照法律、行政法规和国家有关部门的规定,制定公司的财务会计制度。2、公司除法定的会计账簿外,将不另立会计账簿。公司的资产,不以任何个人名义开立账户存储。3、公司分配当年税后利润时,应当提取利润的10%列入公司法定公积金。公司法定公积金累计额为公司注册资本的

27、50%以上的,可以不再提取。公司的法定公积金不足以弥补以前年度亏损的,在依照前款规定提取法定公积金之前,应当先用当年利润弥补亏损。公司从税后利润中提取法定公积金后,经股东大会决议,还可以从税后利润中提取任意公积金。公司弥补亏损和提取公积金后所余税后利润,按照股东持有的股份比例分配,但本章程规定不按持股比例分配的除外。存在股东违规占用公司资金情况的,公司应当扣减该股东所分配的现金红利,以偿还其占用的资金。股东大会违反前款规定,在公司弥补亏损和提取法定公积金之前向股东分配利润的,股东必须将违反规定分配的利润退还公司。公司持有的本公司股份不参与分配利润。4、公司的公积金用于弥补公司的亏损、扩大公司生

28、产经营或者转为增加公司资本。但是,资本公积金将不用于弥补公司的亏损。法定公积金转为资本时,所留存的该项公积金将不少于转增前公司注册资本的25%。5、公司股东大会对利润分配方案作出决议后,公司董事会须在股东大会召开后2个月内完成股利(或股份)的派发事项。如股东存在违规占用公司资金情形的,公司在利润分配时,应当先从该股东应分配的现金红利中扣减其占用的资金。6、公司利润分配政策为:(1)利润分配的原则公司实施积极的利润分配政策,重视对投资者的合理投资回报,并保持连续性和稳定性。(2)利润分配的形式公司采取现金分配形式。在符合条件的前提下,公司应优先采取现金方式分配股利。公司一般情况下进行年度利润分配

29、,但在有条件的情况下,公司董事会可以根据公司的资金需求状况提议公司进行中期现金分配。(3)现金分红的具体条件和比例在当年盈利的条件下,如无重大投资计划或重大现金支出等事项发生,公司每年以现金方式分配的利润应不低于当年实现的可分配利润的10%,且连续三年以现金方式累计分配的利润不少于该三年实现的年均可分配利润的30%。公司董事会在制定以现金形式分配股利的方案时,应当综合考虑公司所处行业特点、发展阶段、自身经营模式、盈利水平等因素在当年实现的可供分配利润的20%-80%的范围内确定现金分红在本次利润分配中所占比例。独立董事应针对已制定的现金分红方案发表明确意见。7、公司利润分配决策机制与程序为:公

30、司当年盈利且符合实施现金分红条件但公司董事会未做出现金利润分配方案的,应在当年的定期报告中披露未进行现金分红的原因以及未用于现金分红的资金留存公司的用途,独立董事应该对此发表明确意见。第三章 项目背景、必要性一、 行业基本背景知识1、游戏设备分类游戏运行平台主要包括PC机、手机平板、家用游戏机、掌机和商用游戏游艺机。2、商用游戏游艺机的概念和特点商用游戏游艺机是指应用于动漫游戏城、游乐场、儿童主题乐园、家庭娱乐中心等游艺娱乐场所的娱乐设备,主要利用现代科学技术,通过声、光、电、机械运动等实现手段,与消费者实现听觉、视觉、触觉等方面的交互,使消费者达到身临其境、放松减压和愉悦身心的目的。商用游戏

31、游艺机主要应用在商业娱乐领域,绚丽的产品外观、差异化的交互方式、震撼的音响效果是其吸引消费者的重要因素。因此,商用游戏游艺机相对于其他游戏平台而言,设备体积和占地面积相对更大,与肢体的互动性相对更强,能够在更大程度上触动听觉、视觉、触觉感知。如摩托车竞速类游戏,乘骑的车身有较好的仿真性,消费者能够通过身体左右偏移操控驾驶,同时游戏中的碰撞等情景也会通过车身震动向玩家反馈,使消费者达到身临其境的感觉,其他游戏平台难以实现以上的效果。相对于其他游戏平台,商用游戏游艺机拥有差异化的产品设计,在交互方式上拥有天然优势,运动类、音乐类、益智类等游戏更适合这种特点发挥,市场上也以这类游戏游艺设备为主。消费

32、者在游艺娱乐场所与朋友、家人一起参与游戏,主要目的是放松减压和愉悦身心,或者是父母与小朋友之间的亲子互动、情感交流,是一种健康的休闲娱乐方式,消费者长时间游戏并成瘾的可能性很小。游戏通常需要设定故事背景和情境,商用游戏游艺机通常会将这些背景和情境体现在产品外观设计、操作方式等方面,因此设备具有较强的专用性,一台设备通常只能针对特定类型游戏或相应游戏的升级版本。因此,游戏游艺设备运营场所需要购置大量不同类型的设备,以满足不同玩家的差异化需求。玩家对游戏内容的理解、操作水平和熟练程度等因素能够在较大程度上决定大多数游戏的胜负,部分游戏涉及人与人之间的对抗和竞争,该类游戏具有较强的竞技性。因此,越来

33、越多的游戏游艺竞技赛事举办,竞技性和观赏性吸引更多的玩家参与其中。二、 市场状况及行业发展趋势从20世纪70年代初美国在全球率先推出第一款商用游戏游艺机以来,商用游戏游艺机产业已历经四十多年的发展历程,游戏内容从传统以格斗、动作类游戏为主逐渐转变为以倡导科技体验、运动健康、亲子互动、休闲娱乐为主的模拟类、体感类、音乐类、健身类、益智类等游戏。近年来,随着电子、软件、网络技术的快速发展,以及VR、AR、人工智能等创新科技的逐步应用,与其他游戏平台相比,商用游戏游艺机因其独特的声光震撼效果,以及良好的仿真性和交互体验,越来越受到用户的喜爱,用户覆盖儿童、青少年、成年人、甚至是老年人等广大群体,是人

34、们在闲暇时间进行社交、亲子互动、休闲娱乐的重要选择,商用游戏游艺机已成为线下商业实体吸引人流的重要方式,游戏游艺设备的应用场景也从动漫游戏城、游乐场、儿童主题乐园、家庭娱乐中心等游艺娱乐场所逐步扩展到酒吧、KTV、电影院、VR体验馆、电竞体验馆等泛娱乐场所,成为了线下泛娱乐生态体系的重要一环。1、国内市场状况及发展趋势(1)受益于国家政策鼓励和监管体系的日趋完善,我国游艺娱乐产业总体保持增长态势2014年以来,我国陆续出台对游艺娱乐产业的支持政策,简化了游戏游艺设备内容评审制度,取消对游艺娱乐场所总量和布局规划的行政性限定;鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先

35、进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备,以满足大众不断增长的文化娱乐消费需求。受益于国家政策鼓励和监管体系的日趋完善,近年来,主流商用游戏游艺机生产企业纷纷加大了产品研发投入,下游游艺娱乐场所经营企业也加快了门店扩充速度,我国游艺娱乐产业持续保持较好的增长态势。根据中国文化娱乐行业协会发布的2018年游戏游艺行业研究报告,我国商用游戏游艺机产值规模已由2014年的76亿元增长至2018年的164亿元,期间年复合增长率为21.20%。(2)线下体验式娱乐消费的兴起,以及游艺娱乐场所经营业态的不断丰富,为游艺娱乐产业发展注入了新的活力近年来,受互联网

36、冲击影响,商业地产相关商业运营在线下的价格竞争方面已不再具备优势,差异化竞争成为了商业地产的发展方向之一。在娱乐消费方面,相较于纯线上娱乐,线下体验式娱乐因其具有切身处地的感受、可体验的甄选、个性化店内服务、与社交活动及运动休闲相结合等特征而拥有不可比拟的优势。因此,线上无法提供的休闲娱乐体验逐渐成为商业地产发展的重点之一。商用游戏游艺机相对于其他游戏平台而言,设备体积和占地面积相对更大,但是,其独特的声光震撼效果,以及较好的仿真性和交互体验,非常契合线下体验式娱乐的内涵。为此,下游游艺娱乐场所经营企业围绕线下消费场景,不断创新经营业态,将传统单一型的以电玩游乐场为主的经营业态逐步发展为包括电

37、玩娱乐、儿童游乐、体育竞技、科技体验、音乐休闲、联网竞技等更加丰富、多元的体验式娱乐服务。线下体验式娱乐消费的兴起,以及游艺娱乐场所经营业态的不断丰富,为游艺娱乐产业发展注入了新的活力。(3)动漫游戏城、儿童游乐等休闲娱乐项目成为吸引人流的重要手段,游艺娱乐场所已成为现代购物中心的标配之一近来年,我国电子商务快速发展,网购已成为人们日常生活非常普遍的一种购物方式。根据国家统计局发布的2018年国民经济和社会发展统计公报,我国2018年网上零售额达9.01万亿元,比上年同比增长23.9%,电子商务的发展对以零售业态为主的传统百货商场、购物中心形成了较大冲击。因此,利用线下消费的独特优势,吸引人流

38、,打造差异化的购物消费体验成为购物中心经营业态转型升级的方向之一。目前,传统百货商场、购物中心去百货化趋势明显。根据赢商网发布的2015-2017年我国已开业购物中心业态(核心商圈、非核心商圈)平均占比数据变动来看,传统零售占比整体呈下降趋势,餐饮基本保持稳定,儿童亲子、休闲娱乐等泛娱乐体验型业态占比均有所增长。儿童游乐、动漫游戏城、家庭娱乐中心等休闲娱乐项目成为购物中心吸引人流的重要手段,游艺娱乐场所已成为现代购物中心的标配之一。(4)电子竞技赛事和观众人数的持续增加,将助力游艺娱乐产业快速发展电子竞技运动于2003年被国家体育总局列为正式开展体育项目。为进一步推动电子竞技运动的发展,规范电

39、子竞技赛事,国家体育总局于2015年7月发布电子竞技赛事管理暂行规定。2016年9月,文化部发布关于推动文化娱乐行业转型升级的意见,支持中国文化娱乐行业协会和地方各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,并依托赛事平台开展其他衍生业务,以竞技比赛带动游戏游艺产品的研发推广。根据Newzoo2018年全球电子竞技市场报告数据显示,2018年全球电子竞技观众数量达3.8亿人,较2017年同比增长13.8%,预计至2021年电子竞技观众数量将达5.57亿人,电子竞技观众数量保持持续较快增长。(5)VR、AR等新技术出现,将为游艺娱乐产业带来全新的科技体验,创

40、造对商用游戏游艺机的新需求2016年被普遍认为是VR、AR元年,VR、AR设备制造商和内容提供商在2016年推出了相对成熟的VR、AR软硬件产品。目前,主流的VR、AR头戴式设备及配套的VR座椅、跑步机等外部设备价格较高,较高的产品售价影响其快速走向家庭。类似于PC机的普及是由网吧逐步发展到家庭,VR、AR设备的普及预计也将遵从商业产品向家用产品的发展过程。游戏游艺设备产业是由技术、创意和内容驱动的行业,文化部也提出鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。伴随着技术的革新和政策

41、的鼓励,商用游戏游艺机制造商也大力加大在VR、AR技术领域的游戏游艺设备研发力度,线下VR体验馆也成为了资本追逐热点,获得了快速发展。根据市场分析机构GreenlightInsights发布的2019年VR线下市场调查报告,预计2019年全球线下VR体验馆数量将超过13,000家,其中中国预计达到5,400家;2019年全球VR线下娱乐市场规模将达到36亿美元,到2023年将增长至118亿美元,呈快速增长态势。VR、AR等新技术带来设备新的潜在需求,将为游戏游艺设备催生更大的市场空间。2、国外市场状况及发展趋势在美日欧等发达地区,作为商用游戏游艺机早期的发源地和主要市场,已走过四十多年的历史,

42、产业已相当成熟。但是,随着游戏发展的不断多元化,部分游戏游艺设备厂商将发展重心转向了家用游戏机、端游、手游等领域。此外,随着全球制造业产能转移以及我国游戏游艺设备制造能力的提升,依托产业链资源集聚和综合成本优势,我国逐步成为全球游戏游艺设备的主要制造国和出口国。在亚非拉等发展中地区,人口基数庞大,商用游戏游艺机市场需求较大,但受当地产业发展水平所限,缺乏有竞争力的商用游戏游艺机上下游产业体系,产品主要依赖于进口。(1)日本市场从全球范围来看,日本是全球商用游戏游艺机最主要的创意中心,也是全球商用游戏游艺机文化最发达的地区,诞生了包括万代南梦宫、世嘉森美、科乐美等一批商用游戏游艺机领域的国际巨头

43、,部分巨头产业已从传统的商用游戏游艺机业务向产业链上下游延伸,涉及动漫制作、游戏软件开发、机台制造、游艺娱乐场所运营、游戏IP衍生品的开发与运营等完整产业链条,引领全球商用游戏游艺机企业的发展潮流。(2)北美市场美国是商用游戏游艺机产业的全球发源地,历经四十多年的发展,商用游戏游艺机已相当普及,并被广泛使用到家庭娱乐中心、电玩城、游乐场、保龄球馆、电影院、酒吧、度假酒店等线下泛娱乐场所,诞生了Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等一批大型连锁综合游艺娱乐经营企业;与此同时,北美市场也成长出以BetsonEnterprises、ShafferDistri

44、buting等为代表的行业专业渠道商,除主要面向北美市场经销各类机台设备外,还向下游游艺娱乐场所运营企业提供包括设备选购咨询、场所和主题设计、机台布局、设备安装、人员培训、售后支持、设备租赁及融资等一站式服务,形成了成熟的市场体系。Dave&Buster、CEC、PlayeroneAmusementGroup等游艺娱乐场所经营企业均为已上市公司(或上市公司下属企业)。根据前述企业披露的公告信息,2018财年,Dave&Buster在游艺娱乐相关领域实现营业收入达7.29亿美元,较上年同比增长13%,旗下拥有包含餐饮、酒吧、电玩游乐、桌球、保龄球等集“吃喝玩乐”于一体的大型综合游艺娱乐场所达12

45、6家(截止2019年4月8日),店均面积约4,000平方米;2018财年,CEC在游艺娱乐相关领域实现营业收入达4.79亿美元,较上年同比增长4.5%,旗下拥有包含餐饮、电玩游乐等于一体的综合游艺娱乐场所达750家(截止2018年12月30日),店均面积约1,000平方米;2018财年,PlayeroneAmusementGroup(为上市公司Cineplex旗下游乐事业板块)在游艺娱乐相关领域实现营业收入达2.06亿美元,较上年同比增长11.0%。下游游艺娱乐产业的稳定持续发展,有力地带动了对商用游戏游艺设备的采购需求。游艺娱乐产业系大众文化娱乐产业,其发展主要受区域经济发展水平、人口数量、

46、国家监管政策等因素影响。根据世界银行发布的全球各国GDP及人口统计数据,2018年,日本人口总量为1.27亿人,GDP总量为4.97万亿美元,人均GDP为3.93万美元。北美、欧洲等发达地区,经济发展水平与日本较为接近,总人口数量约相当于日本的10倍,游戏游艺设备市场空间大;亚洲、非洲、南美洲等发展中地区,人口基数庞大,随着区域经济水平的不断发展和人们生活水平的不断提升,人们将越来越重视文化娱乐方面的投入,亚非拉等发展中地区可能成为未来全球游戏游艺设备市场增长重要的引擎。三、 行业竞争格局从全球范围来看,商用游戏游艺机生产经营企业主要集中在日本、美国和中国。其中,日本是全球商用游戏游艺机重要的创意中心,其次是美国和中国台湾地区,在原创游戏内容及关键部件的研发与设计方面具有竞争优势;受益于完整的上下游产业体系和成本竞争优势,以及优势企业对研发、制造等方面的不断投入,中国大陆成为了全球商用游戏游艺机最主要的生产基地之一。1、日本、美国和中国台湾地区是全球商用游戏游艺机重要的创意中心自20世纪70年代美国诞生第一台商用游戏游艺机以来,在商用游戏游艺机领域一直占据较为重要的地位,历史上诞生了ATARI等知名企业。随着游戏发展的多元化,除ICE、BayTek等部分老牌大型企业外,美国逐步退出了商用游戏游艺机硬件设备领域,主要专注于

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