CAD三维建模.doc

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1、先来看看最终效果:本题用的主要方法: 1、应用“拉伸”命令的“路径”选项; 2、灵活设置UCS。 3、应用视图转换。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。 1、首先,绘制侧面框架一。(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。 (2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。 (3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。 (4)删掉下方的横线Ab1。接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。 2、绘制另一侧的框架及底部框架。(1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。 绕X轴旋转当前UCS,旋

2、转角度为-90度。 (2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。 (3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。3、绘制上下部框架。先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C指定Y轴正向。 启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。 同理,得到直线HJ。4、绘制拉伸圆。绘制顶部的拉伸圆。 先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。 启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。 同理,在C点也作一等半径圆。 绘制公告牌横杆的拉伸圆。 旋转视图到当前作图面上。

3、单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。 启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。 绘制底部支架的拉伸圆。 启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E为Y轴正向。 单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为 -90。 用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。5、拉伸实体对象。启用“拉伸”命令, _EXTRUDE(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。 重复此操作,依次拉伸所有框架。 单击菜单“视图(V)”“着色(S)”“体着色(G)”。 6、绘制顶部小球。先设

4、置视图。 启用“三点”设置视图命令,单击C点为坐标原点,单击点C为X轴正向,单击点F为Y轴正向。 绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为90。 绘制小球。 启用“球体”命令。球心坐标为0,0,10,球体半径为12。7、绘制公告板。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,指定旋转角度为90。 启用命令三维面“ _3DFACE”,利用“捕捉自”,from 基点: (单击点F): 10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230,输入距离指定第二点L, (光标向X方向移)330,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230,输入距离指定第四点N。 得到三维面KLMN。8、书

5、写文本。设置文字样式。在“文字样式”对话框,取消“使用大字体(U)”,在“字体名(F)”下拉列表框中选择“TT华文新魏”。 利用单行文字,利用对象追踪确定文字中心位置,书写文字“公告”,字高建议为60。 单击“绘图次序”工具栏的“置于对象之上”按钮,选择“公告”文本,指定面板为对照对象,按Enter键结束命令。9、合并全部对象。 利用命令: _UNION合并全部实体对象。 全部操作完成。手机绘制Step1.图层建立为了便于后期的画图、编辑和渲染,我们首先要建立足够的图层,够用的基础上越少越好,同时在画图过程中根据需要还可以补充几个辅助图层,以下是我的图层设置,仅为参考,在画图的过程中一定要注意

6、图形一定要画在对应的图层里面,画单一部分的时候可以将其他图层冻结,以免遮挡Step2.框架勾勒首先可以找到手机的实图,插入到CAD中作为参考。精确起见,最好用尺子量取手机的精确尺寸然后参照实图将手机的二维俯视图先勾勒出来 命令:Rectang/LineStep3.键盘建模1用定数等分dividend命令分割上一步用rec命令建立的键盘区域,同时在格式-点样式中将“点样式”设置为方便观察的样式Step4.键盘建模2从上一步的分割出的节点上拉出直线,分割键盘区,并用Offset偏移命令将直线向两个方向偏移,建立面域Step5.键盘建模3分别用拉伸命令Extrude上一步建立的分割面域和键盘(面域下

7、面的矩形),为了方便观察和选定,分割面域(黑色部分)的拉伸距离应该大于键盘(红色部分)Step6.键盘建模4用差集命令(修改-实体编辑-差集)将分割面域从键盘中减去Step7.键盘建模5首先用分割命令(修改-实体编辑-分割)将整个键盘分成单个的按键以便于编辑,用圆角Fillet命令对键盘进行细部处理,倒圆角半径根据观察灵活设定,圆角处理后如果还不够圆润可以在原来的基础上再用一次圆角命令,直到足够符合需求为止编辑完成如图Step8.上键盘区建模,思路与主键盘区一样,仿照上一步做就行这部分的区别在于键帽上有凹刻的标志,所以在做好键帽后,先在表面上画出标志的框架,然后往下拉伸(ext)成实体 再用差

8、集命令减去这些实体,凹刻的标志就做成了键盘区结果如图Step9.屏幕建模用移动命令move向上移动屏幕边框,外框要高于内框,便于下一步放样Step10.用放样loft命令对屏幕框进行放样,做成屏幕框体,具体步骤是先选定外框,再选定内框,类型是“仅横截面” 做成如下的类似于梯形体的样子Step11.屏幕抽壳用抽壳(修改-实体编辑-抽壳)命令将上一步建立的梯形体做成像凹陷的餐盘的样子。步骤:抽壳命令-选定实体-删除上面(点击即可删除)-输入抽壳距离(约为顶面到底面距离的一半,根据实际情况可以更改)Step12:屏幕建模在屏幕框凹下去的部分画一个矩形,拉伸1-2mm成为实体,倒圆角,结果如下图(红色

9、部分)Step13:机身建模机身分为三个部分:上半部分,机框,下半部分。首先画上半部分,将第一步画出的机身线框拉伸成为实体,设定合适的拉伸距离与屏幕相接,如下图Step14.机身建模以屏幕外框为界画出一个矩形,圆角,拉伸至与机身等厚,用差集将矩形拉伸的实体从机身中减去,如下屏幕上方的听筒思路一样,拉伸距离设定为1-2mm 从机身中减去实体,听筒就做成了。Step15.机框机框包围着机身,因此将机身线框向外偏移1mm然后向下拉伸成实体,与机身相接结果如下Step16.机身建模同样的方法画出机身的下半部分,机身共由三部分组成Step17.细部修饰画出机身侧面的按键,思路与键盘建模一样,画线框-拉伸

10、成实体-从机身中减去即可Step18.材质用材质materials命令建立足够的材质 听筒 金属 屏幕 玻璃 屏幕框 塑料 机身上半部分 下半 机框 键盘 键盘上半 机身和键盘全部设定为金属材质,具体参数在文件里面,材质贴图一并附上Step18.材质附着命令materialattach 将建立好的材质附着到相应图层即可。Step19.渲染渲染,每个人的视角都不一样,因此根据自己的喜好进行设定我只用了阳光(因为点光还掌握不好,HEHE)具体设置在文件里成果如图 先重现一下该贴所附帽子的效果图如下:言归正传,现将创建盘盘帽的过程及步骤,叙述于后。1、用样条曲线纵横布置为圆弧平面,接着升高中间线条并

11、夹点连接相关线而形成空间曲线,如图1、2所示:2、用【曲面网络】工具将图2生成曲面这就是帽壳了,如图3所示,将其旋转180度以灰色视图显示如图4所示。3、用多边形命令,绕帽壳外围画24边形平面,再跳跃式的夹住角的节点以收缩角顶,使之成为多角形,然后选择S参数以生成花瓣状的曲线,如图5所示。4、用【曲面拉伸】工具将刚画的花瓣状的曲线拉伸少许高度,以辅助下步创建帽沿曲面之用(如图6所示):5、做好后向下移动移动距离,使其以后生成的帽沿有一定的坡度。显然拉伸的辅助图下降后,使帽壳与辅助图间存在一定的距离,如图7所示。6、用【曲面过渡】工具,将帽壳底边边界线与辅助图的外边线“过渡”为新的曲面,这就是帽

12、沿了。如图8、9所示。7、用【曲面延伸】工具将帽沿延伸少许宽度,作为帽沿边子带。如图10所示。再将帽壳的底边线拉伸一定高度作为帽圈带,这就不用细说了,做好的模型如图11所示。8、附上材质渲染就是一顶带花边的帽子了,如图12和图13所示。9、如果要帽子的边沿再加宽点,那就再用“曲面延伸”工具予以延伸即可,如图14所示。【AutoCAD三维建模 06 】长方体、三维阵列、差集【三维练习题06】本题主要是介绍: 1、在三维实体命令“长方体”的运用。 2、三维阵列(矩形阵列)的运用。 3、二位线框的“消隐”命令以及多层实体“差集”的应用。在三维操作中,经常要用到“消隐”命令,在CAD中有2个“消隐”命

13、令,他们在使用时是不同的,一个是三维着色里的“消隐”命令,也是属于三维实体的消隐。还有一个是二维线框模式的消隐,在实际操作中比较实用,而且命令比较好记“HIDE”,还有个快捷命令“HI”。下面就是对这2个命令的简单介绍:下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“西南等轴测视图”按钮,界面转到“西南视图”。2、用“长方体”命令画一正立方体,立方体的边长为50。3、按照开头介绍的消隐方法,输入“hi”,生成消隐图,如下图。在消隐图的状态下,对接下来的操作会产生方便。4、还是用“长方体”命令画一小的正立方体,立方体的边长为10。小立方体的角点在

14、大立方体的中间的最下面,如下图所示。5、在菜单“修改”中,选“三维操作”中的“三维阵列”命令。6、三维阵列的对象为刚画的小的正立方体,阵列的“行数”、“列数”、“层数”均为 3 。7、再接下来输入的“行”、“列”、“层”的间距均为 20 。8、对阵列后的图形作“差集”,即从大的立方体中,减去刚完成阵列的小的立方体。点击“差集”按钮,选中要从中减去实体的大的立方体。9、接着,再选中要减去的所有小实体,回车确认即完成差集的操作。10、完成以上操作后,输入“hi”命令,看一下消隐图,检查一下以上的操作是否做得对,如下图。11、三维视图初步完成后,看到中间的孔尚未贯通,接下来要打通中间的三个孔,我们可

15、以在中间的三个孔里,画三个长方体,再差集一下就可以完成。 点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点,注意,指定方孔上的任一角点均可,但不要指定有斜线联系的角点,因会产生误选中。 这次是要画长方体,所以选择长度(L),如下图。12、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。长宽高与UCS坐标相对应,即:“长”对应X轴,“宽”对应Y轴,“高”对应Z轴。 这一个长方体为:50*10*1013、下图是已画好的长方体(红色线条)。14、再点击一下“长方体”按钮,指定长方体的角点。这次是要画第2个长方体,所以还是选择长度(L),如下图。15、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。第二个长方体为:10*50

16、*1016、第2个长方体画好后,继续画第3个长方体,方法与前2个一样。17、依次输入长方体的“长”、“宽”、“高”。第三个长方体为:-10*10*-5018、下图就是3个长方体都画好时的样子(图中3个红色的长方体)。19、接下来,对图形作“差集”,即从大的实体中,减去刚完成的3个长方体。 点击“差集”按钮,选中要从中减去长方体的大的实体。20、接着,再选中要减去的3个长方体,回车确认即完成差集的操作。21、操作完成后,可以“着色”看看自己画的又一个CAD的三维实体。22、同时,还可以用“三维动态观察器”命令,旋转图形,看看中间的孔内是否已贯通,如下图【AutoCAD三维建模 04 】拉升、差集

17、、倒角【三维练习题04】本题主要是介绍:1、在三维界面里绘制二维图形。 2、实体怎样做差集。 3、再复习一下“倒角”下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD后,将界面转到“西南视图”,我们将在三维界面里直接绘制三维图,转好后的界面里的“UCS”图标如下图。2、用二维的“矩形”命令,画一个18*24的矩形。3、对画好的矩形作拉伸,拉伸高度为18,如下图所示:4、在拉伸好的实体的顶面上的一个角,再用二维“矩形”命令,画一个12*12的矩形。5、画好的12*12的矩形,往下拉伸6。注意“UCS”坐标中Z轴的方向,由于往下拉伸,就输入负值。6、在刚做成

18、的小实体的底部,画一个6*6的矩形,如下图:7、画好的6*6的矩形,往下拉伸6。注意,还是负值。8、接下来,做“差集”,要从大实体中,减去中、小两个实体。点击差集命令后,先选择大的实体。9、选中大实体后,确认回车。在命令行提示“选择需减去的对象”时,依次选择中、小两个实体后,回车确认。10、下图,即为已经差集后的图型。11、接下来,做倒角。在选中上面后,回车做下一步。12、输入倒角的距离,选中的面(虚线显示)为基面,另一面则为其他面。这里,需要倒角的距离,基面与其他面的距离均为613、输入完倒角距离,并回车确认后,接下来,就是选择需要倒角的边,当然也可以是一个环,本题是要对2条边倒角,如下图里

19、的2条虚线的边。14、倒完角后,本图基本上已经画好了,如下图。15、全图完成后,在着色看看所画的实体图。先看看这幢楼房朴实渲染的效果图: 现在,来分析一下,这楼房层高相同,如果要出图,其平面有三:底层平面、标准层平面和屋顶平面。现在的2011版,用曲面来创建这幢楼房的外壳模型,再修改、编辑为实体,不仅十分方便,而且大大减少模型文件的尺寸,有利于分面附材质渲染。二、以线建模,用曲面创建楼房。1、先用多段线画出这幢楼房的底层外墙的轴线,接着用“曲面拉伸”工具(注意:不是实体的“拉伸”命令),创建出底层的外壳,如图-1所示。2、在正面的左端画一个小矩形,接着阵列为7个,供下一步修剪为窗洞之用。详图-

20、23、用“曲面修剪”工具,修剪阵列的7个小矩形,就在底层外壳的墙后,抠出了14个窗洞口了。详图-3。4、用“三维阵列”命令,将一层外壳阵列为为5层,详图-4。5、创建弧形外墙:在二层层高处的平面,绘制一曲线(可封闭也可不封闭),然后用“曲面拉伸”工具拉伸至屋顶,以创建出半筒体曲面,供作玻璃幕墙用,详图-5。6、绘制地板、勒脚和雨篷:地板,由底层外墙的轴线线外“偏移”复制,并向下拉伸为实体;勒脚用底层外壳向下“延伸”而成;雨篷则由弧形外墙曲线,向外“偏移”再拉伸而成。同时,将底层正中的窗口扩大为大门洞,详图-6。7、绘制窗扇,并插入到底层左端第一个窗洞口处,如图-7所示。8、插入各层窗扇:用“三

21、维阵列”命令,选择对象为是刚插入的底层左端第一个窗洞口的窗扇,阵列参数为:5行、7列、2层,各参数的间距,筒鼠标在图中指定,命令执行后就按上所有窗子了,如图-8所示9、绘制屋面板和女儿墙:先在屋顶平面出沿外墙偏移绘制檐口线,并拉伸为屋面板;接着将外墙屋顶线,用“曲面延伸”工具,延伸1米高度作为“女儿墙”,如图-9所示。10、完善屋面:首先将屋面板和女儿墙,用“曲面过渡”工具,补缺为圆弧的坡屋面;其次复制弧形外墙的多段线到半筒体曲面顶,再向下拉伸为弧形檐口线,接着用“曲面修补”工具,将半筒体曲面顶予以封闭。同时,便于门扇贴图,再把底层大门洞拉伸少许,以封闭门洞,完成后如Snap10所示。11、绘

22、制玻璃幕墙的框架龙骨:这可用多段线直接绘制,但是要设置多段线的宽度和厚度;否则,将多段线绘制的各条线作为路径,再用小矩形予以拉伸为实体。任选其一,都可成为幕墙的框架。 为分面附材质渲染之便,这里将所有墙面、屋面都用“曲面加厚”工具予以加厚为实体。这样,全部模型完成后如图-11所示。 三、将楼房模型渲染为效果图1、配上外景渲染的效果图2、屋顶放大渲染的效果图【AutoCAD三维建模15 】拉升、移动、倒角本题主要是介绍:1、进一步强化复习一下拉升命令的使用。 2、介绍多段线的制作、实体移动。 3、再复习一下倒角。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打

23、开CAD,进入界面。 按题目图纸的要求,如下图画左边两个圆、右边两个圆,左右两个外圆的上下相切线,两圆心的连线,并将圆心连线各往上下偏移5。2、将中间的偏移线做成如下图的矩形,同时删除圆心连线及偏移线多余部分。3、平面部分画好后,做成面域,除了四个圆和中间的矩形外,还有一个部分比较特别,请看下图的虚线部分。共需做成六个面域。4、点击“东南等轴测视图”按钮,转到东南视图。 点击“拉伸”命令按钮,对左边的2个圆进行拉伸,高度为40,倾斜度等于0。5、点击“拉伸”命令按钮,再对右边的2个圆进行拉伸,高度为20,倾斜度等于0。6、点击“拉伸”命令按钮,再对中间的矩形进行拉伸,高度为35(40-5),倾

24、斜度等于0。7、点击“拉伸”命令按钮,最后再对中间的特殊型面域进行拉伸,高度为10,倾斜度等于0。8、全部拉伸操作完成后,对中间的两个实体往上移动5。 点击UCS工具条中的“Y轴旋转”,并输入旋转值90度。注意看一些UCS坐标,原来的Z轴方向,变成了X轴方向,中间的两个实体就可以沿现在的X轴进行上下移动了。 点击“移动”命令按钮后,现在中间的两个实体,往上移动5。9、点击“世界UCS”命令按钮,UCS的坐标又返回到原来的方向。 接着,要对中间的矩形实体做“倒角”,点击“倒角”命令按钮,点击矩形实体上的一条边,出现如下图所示的情形,不是要选择的基面,在命令行里输入“n”,回车,即会转到另一个面。

25、10、这时,矩形实体上面的面呈被选中的虚线状,回车确认。11、这样,矩形的上面即为要倒角的基面,输入基面倒角距离,由于是矩形上面全部倒角,因此,可以用选择指定的方法来输入。见下图,基面倒角距离,分别点击矩形实体上面长度的两个端点。12、指定其他面的倒角距离,输入20(=大圆高度40-小圆高度20),回车确认。13、输入完两面的倒角距离后,按提示选择要倒角两个面之间的边,回车确认,即倒角操作完毕。14、下面,做“差集”操作,点击“差集”命令按钮,选择全部图形。15、由于两端中间的小圆柱体不应在“要减去实体”的范围内,就是多选了,可以按住“Shift”按钮,同时点击多余选择的实体,这样,这两个实体

26、就退出选择了(返回到实线状)。16、回车后,全部返回到实线状,在点击要减去实体的部分,即两端中间的小圆柱体。回车确认后,差集操作完毕。17、全部完成后,老规矩,先看“消隐图”。18、最后,再看“着色图”。【AutoCAD三维建模14 】追踪、拉升、两面抽壳本题主要是介绍: 1、进一步强化复习一下追踪命令的使用。 2、再复习一下拉升及实体移动。 3、相邻两个面的抽壳方法。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“主视图”按钮,进入主视图界面。 点击“矩形”按钮,在界面里画一300*300的矩形。2、在矩形里,按主视图上的尺寸,画上半部分的图

27、形。点击“多段线”按钮,准备画一封闭的多段线。用追踪点的方法,来确定多段线的起点。方法如下:在点击了“多段线”按钮后,要求指定起点时,输入“tk”, 回车后,在要求指定“第一追踪点”时,捕捉矩形的左上角的端点,并点击。3、接下来的操作为: 鼠标先往右移动,在命令行中输入88,回车。 鼠标再往下移动,在命令行中输入38,回车。 要求的起点位置到位后,不再输入下一点,直接回车确认。4、起点确定后,按照题目主视图上的尺寸,画一封闭的多段线,不要忘了最后是输入“C”闭合。这个简单,大家应该都会画,这里就不再做详细的绘制过程介绍了。5、在矩形里,按主视图上的尺寸,再画下半部分的图形。点击“矩形”按钮,准

28、备画一矩形。矩形的起点还是用追踪点的方法来确定。方法如下:在点击了“矩形”按钮后,要求指定起点时,输入“tk”,回车后,在要求指定“第一追踪点”时,捕捉矩形的左下角的端点,并点击。6、接下来的操作和刚才介绍的一样: 鼠标先往右移动,在命令行中输入88,回车。 鼠标再往上移动,在命令行中输入58,回车。 要求的起点位置到位后,不再输入下一点,直接回车确认。7、起点确定后,鼠标往右上边移动,同时按照题目主视图上的尺寸,在命令行了输入“(a)124,42”。这样,下半部分的矩形也就画好了。8、在图形的中间部分,再画一个封闭的多段线,太简单了,此步骤就不做介绍了。如下图。此题的平面部分就画好了,共有四

29、个部分,直接画的矩形和封闭的多段线都是可以直接拉伸的,就不用再做成面域。 点击“东南等轴测视图”按钮,将界面转到东南视图。9、用拉伸命令,对中间部分、外围的大矩形进行拉伸,拉升高度为25,没有倾斜度。10、再对中间的上半部分进行拉伸,拉升高度为55(大实体的拉升高度 + 本身需要拉伸的高度),同样,没有倾斜度。11、接下来,对中间的下半部分进行拉伸,拉升高度为52,这是其本身要求拉伸的高度,不包括大实体的拉伸高度,因等会要对其进行抽壳。同样,还是没有倾斜度。拉伸操作完成后,要对其进行实体移动,大家看一下UCS的坐标,底面现在是XY平面,要移动的方向又是Z轴方向,因此,要转换一下。选择点击一下“

30、世界UCS”按钮。12、下图的UCS坐标,就是转换完成后的UCS坐标。点击“移动”命令按钮,将中间下半部分的实体按图示方向作移动,距离为25(即大实体的拉升高度)。13、接着,输入“hi”,使图形消隐。点击“抽壳”命令按钮,选中要进行抽壳的实体,待其呈虚线状(即被选中)后,再选择要抽壳的面时,如下图所示,点击一条边,此时,这条边变为实线,即被选中,这样,此条边的两边的面,就被同时选中。当命令行提示再选择面时,直接回车确认。14、再输入抽壳的距离12后回车,该实体即被抽壳完成。接着,做差集,点击“差集”按钮命令。15、从要减去实体的大实体中,减去中间的小实体。接着,做并集,点击“并集”按钮命令。

31、选中全部图形回车即可。16、输入“hi”,回车,如下图,即为本题的消隐图。17、以下,就是本题的着色图。【AutoCAD三维建模12 】抽壳、追踪定位、几种UCS应用本题主要是介绍: 1、在实体上做通底抽壳。 2、追踪定位角点续画长方体。 3、利用UCS原点定位角点画长方体。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示: 1、打开CAD,点击“东南视图”按钮。进入到东南视图界面。 选择点击“长方体”按钮,画一长方体,在界面里指定长方体的角点,根据UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的 长方体的长宽高,如下图。2、画好的长方体如下图,注意长方体角点与长宽高的位

32、置。3、接下来,对三维实体做抽壳操作。 点击“抽壳”按钮,选择三维实体。4、本教程是第一次讲解“抽壳”命令,因此,介绍的稍微详细点。 执行抽壳命令,选择实体后,接下来的操作,就是要选择从那个面抽壳,本题是练习上下两个面抽壳,所以,稍微有点难度。 先点击上面这个面,此面在可视范围,容易操作,只要在上面这个面的范围内任点击一下即可(不要点到其他线条)。5、下面这几步是本题的关键,也是难点,大家要仔细操作。 由于下面这个面在不可视范围,因此,我们先点击选择相关的两条边,如下图。6、点击两条边后,选中了下面的面,但同时,也选中了两个侧面的面。 要去除误选的两个侧面,只需按住Shift键,点击一下两侧面

33、的中间线段即可。7、通过以上的操作,就顺利地选择了上下两个面。8、抽壳的删除面选择好以后,就输入要抽壳的距离,并回车确认。10、下面要画里面的三堵墙(三个长方体)。 我们用“追踪点”的方法,来确定画长方体时的角点(也就是画长方体时的起点位置),方法如下: 点击“长方体”按钮后,要求指定长方体的角点时,输入“tk”,回车后,点击如下图中的第一追踪点,打开“捕 捉”与“正交”,鼠标往X轴方向(见下图)移动,注意,不要点击。输入距离275后,回车。11、长方体的角点确定后,选择画长方体,输入“L”,对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。12、第一堵墙画好了,见下图。 接着画第

34、二堵墙,确定长方体的角点的方法和刚才的一样,只是这次是沿着Y轴方向,距离为165。13、长方体的角点确定后,选择画长方体,输入“L”,再对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。14、第二堵墙也画好了,见下图。 接着画第三堵墙,确定长方体的角点的方法和刚才的一样,只是这次还是沿着X轴方向,距离为160。15、长方体的角点确定后,选择画长方体,输入“L”,还是对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。16、三堵内墙都画好以后,用“并集”命令,选择整个图形,回车后,整个图形就成为一个整体。17、输入“hi”,图形转到消隐样式。 点击“面UCS”按钮,再点击实

35、体的一个面,UCS就转到实体的一个面上了,出现如下图的情况,再回车确认。18、点击“长方体”按钮,继续画长方体。 如下图,以输入坐标值的方法,来确定长方体的角点。 再选择画长方体,输入“L”。19、对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。注意,由于转过ucs坐标,现在的UCS坐标的方向与刚才有所不一样。20、第一个长方体画好后,再转一下UCS,点击“原点UCS” ,转到一个新的UCS原点,如下图所示。21、点击“长方体”按钮,继续画长方体。 如下图,还是以输入坐标值的方法,来确定长方体的角点。再选择画长方体,输入“L”。22、对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的

36、长方体的长宽高。23、第二个长方体画好后,再转一下UCS,点击“面UCS”按钮,再点击实体的一个面,UCS就转到实体的一个面上了,出现如下图的情况,再回车确认。24、点击“长方体”按钮,继续画长方体。 如下图,还是以输入坐标值的方法,来确定长方体的角点。再选择画长方体,输入“L”。25、还是对应UCS坐标中XYZ轴的方向,依次输入要画的长方体的长宽高。26、代表门、窗的三个长方体画好后,接着,做差集。 点击“差集”按钮,要从中减去的实体选择墙体。27、再选择需要减去的三个实体,见下图。28、完成后,输入“hi”,看一下如下的消隐图。29、最后,用“着色”命令,使整个实体为着色体。9、下图为完成

37、抽壳的着色图形。【AutoCAD三维建模 11 】面域拉升、剖切、面上作圆本题主要是介绍: 1、做成面域拉升成实体上。 2、在一个实体上作两次剖切。 3、再练习一下面上做圆并拉升及差集的运用。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、点击“左视图”按钮,进入到CAD的左视图界面。 按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成2个面域。2、再按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成面域。3、画好后的两个图形(三个面域),如下图。4、点击“西南视图”按钮,转到西南视图界面。5、点击“拉伸”命令,

38、对如下图所示的一个面域拉伸-200(注意UCS中 Z 轴的方向,要摄入负值)。6、直接回车,继续“拉伸”命令,对另外两个面域拉伸-1007、点击“剖切”命令,对右边的实体做剖切。依次指定实体上的三点,如下图中的,即实体中的左后上角点、有前面的上下两个中点。选择完成后,再点击一下需要保留的处附近。8、完成剖切后的图形如下图。这样,对这个实体的左半边完成了剖切,用同样的方法,再对右半部分做剖切。9、下面,对剖切完成的实体进行移动,如下图,注意移动的基点位置。10、用“消隐”命令:hide,得到了消隐图形。11、点击“面UCS”按钮,再点击选择实体最前端的面,使UCS坐标移动到这个面上,回车确认,就

39、是使选择的面处于 XY 平面,便于后续的操作。12、点击“圆”按钮,点击最前面平面的上端的中点,为画圆的圆心位置。13、指定了圆心后,再输入圆的半径50,这样,我们就在平面上画了个R50的圆,如下图。14、用拉伸命令,将刚画的圆拉伸100,注意UCS的 Z 轴方向,输入的值为负值。15、用差集命令,从实体中减去这个圆柱体,如下图。16、点击“世界UCS”按钮,使UCS坐标回到原来的状态。 输入“hi”看到一个完整的消隐图。17、图形全部完成后,选择着色命令,就看到了一个着色的三维实体图。本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习在实体上作环形倒角、实体面的拉升、二

40、维命令“阵列”中矩形阵列、环形阵列的运用,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助相关AutoCAD三维建模教程链接:【AutoCAD三维建模 10 】倒角、面拉升、阵列本题主要是介绍: 1、在实体上作环形倒角。 2、实体面的拉升。 3、二维命令“阵列”中矩形阵列、环形阵列的运用。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、打开CAD,点击“东南等轴测视图”按钮,进入到东南视图界面。2、在东南视图的界面里,点击“长方体”按钮,在界面里指定长方体的一个角点后,再输入“L”,说明要画的是长方体,而非立方体。3、接着,在命令行里输入“长宽高”的数值,这

41、在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。4、画好的长方体如下图。接着,做倒角,点击“倒角”按钮,点选顶面的一条边线,出现了如下图的情况,选中了边上的面,不是需要选择的顶面,再输入“N”,选择下一个。5、输入“N”并回车后,界面中出现了选中顶面的期望结果,这时,不再需要再选择,就直接回车确认。6、下面的操作就是输入倒角的距离,基面的倒角距离,就是顶面的倒角距离,其他面的倒角距离,就是侧面的倒角距离。7、倒角操作的设置完成了,接着选择需要倒角的边,可以分别选中四条边,也可以输入“L”,选择一个环,如下图。8、完成的图形如下。输入“hi”,得到消隐图。9、点击“面拉伸”按钮,选中上

42、面这个面。 注意,CAD里有2个差不多的拉伸命令: 一个是从二维平面到三维的“拉伸”命令(在建模工具条里),就是常用的拉伸。 还有一个就是现在用的“面拉伸”命令(在实体编辑工具条里),这个命令是对三维实体的一个面进行拉伸。 这2个命令的按钮小图标一样,使用时要注意区别。10、输入拉伸高度,确定倾斜度后,选中的面就会拉伸。 注意UCS坐标的Z轴的方向,输入的高度是正值,就往上拉伸, 如输入的高度是负值,就往下拉伸。11、单个实体就完成了,如下图。 接着,对这个实体做“阵列”。点击“阵列”按钮。12、进行“矩形阵列”,行与列均为2,行与列的偏移距离都是360,对象就是刚画的一个实体。设置完成后点“

43、确定”。13、阵列完成后如下图,输入“hi”,转为消隐图。14、点击“三点UCS”按钮,按下图示意的顺序,确定UCS的三个点,1=原点,2=X轴方向,3=Y轴方向。这样,将实体上的一个面转到XY平面,为后续操作做准备。15、在刚选中的XY平面上画长方体,点击“长方体”按钮,指定长方体的角点,对照题目的要求,长方体的角点不是在现在平面的原点,因此,我们手工输入长方体的角点位置, 5,20,0 ,即X向偏移5,Y向偏移20,Z向为0。16、指定了长方体的角点,再指定要画长方体后,就可以在命令行里输入“长宽高”的数值,这在前面已讲过,“长宽高”对应的是UCS坐标的“XYZ”轴。17、画好的长方体见下

44、图。18、点击“世界UCS”按钮,将UCS坐标返回到原先的东南视图。注意看下图中的坐标。这样,使整个图形的底部,处在XY平面里,为下一步操作做好准备。19、用三点画圆,画一个辅助圆,三个点都是实体的角点,如下图。20、做环形阵列,中心点是辅助圆的圆心,项目数为4,角度为360度,对象是横的长方体。21、下图为环形阵列后的图形。删除掉辅助圆。22、用“并集”命令,选择整个图形,回车确认,整个图形就合为一体。23、输入“hi”命令,全部图形就展现为消隐图。24、点击着色命令,图形就成了着色图,本题绘制完成。本例为AutoCAD三维建模系列教程,在本CAD三维建模教程中我们将学习在实体的面上作圆并拉

45、升,旋转建实体的运用,二维命令“复制”、“镜像”的运用,希望能给对AutoCAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助【AutoCAD三维建模 09】面上作圆、旋转建实体、镜像本题主要是介绍: 1、在实体的面上作圆并拉升。 2、旋转建实体的运用。 3、二维命令“复制”、“镜像”的运用。 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示: 1、打开CAD,点击“东南等轴测视图”按钮,进入到东南视图界面。2、在东南视图的界面里,点击“长方体”命令,指定长方体的角点,并输入“L”,画长方体。3、接着,输入“长宽高”的尺寸,前面的教程已讲过,“ 长宽高”对应UCS的坐标为XYZ。4、长方体画好

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