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1、室内设计施工图纸要点审查确认表项目名称:审核时间:专业审核内容备注审核此项审核人签名一、施工图图纸内容完整性的控制1有各专业提供的最终版本的施工图、装修条件图确认表,在此基础上展开装修设计详见室内设计施工图出图及材料样板标准化2室内施工图纸包括装修图和水电设备施工图详见室内设计施工图出图及材料样板标准化2.1符合专业规范及标准要求,且需含有设计说明及施工做法是否2.2原建筑平面图、平面图、地花图、间墙图、天花图、天花灯位尺寸图及给排水图功能划分位置契合是否2.3选用的材料按照施工图选用部位材料对应,材料代号要统一是否2.4平、立、剖面施工图线条完全对应,尺寸规格合乎建筑尺寸是否2.5平、立、剖
2、面图索引号连贯、相呼应是否2.6图面干净、配有必要的文字说明,表意清晰完整是否2.7图面文字比例、线型设置要统一,同类图图框比例要统一,满足后期打印图纸的视觉协调是否3平面图详见室内设计施工图出图及材料样板标准化3.1度量毛坯房现场的室内尺寸做原始建筑平面图,在此基础上完成平面图是否3.2瓷砖、马赛克及石材饰面原墙面偏移30mm做完成面,乳胶漆、壁纸、木饰面等可以不需做完成面线条是否3.3固定造型要在平面图上用线条相应表示出来,必要的需单独补充出图或文字说明是否3.4家具尺寸布置要有主次,比例合乎真实需求是否3.5图面标注文字大小比例协调统一,清晰明了是否3.6天花、地坪材质表达要填充与文字标
3、注结合;天花、地面的标高与建筑、结构的关系吻合是否3.7有叠级地坪及天花处需出剖面图,平面上相应用剖面图号表示出来是否3.8各开关、插座、灯具等图形要附表做详细的文件说明及提供编号是否3.9若灯具过重或功率过大等请说明并提交要求是否3.10门厅、阳台、楼梯等处天花需出图是否3.11庭院及阳台、露台家具也需布置完善是否3.12标注地坪高度、材料开介尺寸、排水走向及地漏位等细节是否3.13拆墙、砌墙情况需用图例表明,以备计量是否3.14固定造型标明规格尺寸、注意门洞口的预留是否3.15间墙尺寸要清晰、完整是否3.16壁灯要表明位置及高度是否3.17若灯具过重或功率过大等请说明并提交要求是否3.18
4、交代灯具位、空调主机、出及回风口位置是否3.19详细的灯具特性表,指引灯具的选购及安装详见室内设计施工图出图及材料样板标准化是否3.20各平面图中表达不清的局部空间,需增加放样图说明是否4立面图4.1核对立面定位轴线及轴号,各立面需清楚表达立面饰面材料及提供选型样板、分隔线及尺寸、转折部位拼贴方式是否4.2核对立面室内外标高,尺寸标注;各立面构造、装饰节点详图索引需齐全、呼应是否4.3立面造型线条要求与平面图线条完全对应是否4.4原建筑结构(如梁、楼板、窗等)都需在立面图上表示出来是否4.5地坪完成面、墙身完成面、天花造型面、灯具、出及回风口在立面图上表示出来是否4.6立面图材质填充、材质代号
5、统一、清晰是否4.7各开关、插座电箱位置及高度相应在立面图上标识出来是否4.8各造型立面尺寸规格需图面标注明晰是否4.9活动家私或饰品位置或尺寸规格有特许要求的在图面也需标注明晰是否4.10未来出剖面图的位置都相应的用剖面图号在立面位置表现,楼梯等楼梯等主要立面构造需完善出节点图是否4.11控制好局部层高过低空间的天花高度是否4.12剖面图号与平面图上的索引对应是否4.13插座、开关等电器设备需相应在立面图上标识出来是否5剖面图5.1节点构详图索引号对应、与平面图、立面节点一致,标注尺寸需齐全无误是否5.2现场制作或者厂家定做的构件需交代清楚表达材料、结构及施工做法是否5.3出横、竖剖面图的地
6、方需应标注剖面图号是否5.4细部还需配以大样图是否6水电图详见室内设计施工图出图及材料样板标准化6.1参照尊重原建筑给排水点,忌单纯考虑样板间的视觉效果任意改管,忽视后期的生活需求是否6.2充分参照国家相关专业规范,保障安全、有效的用电,保障合理的供水及排污是否6.3图面要做必要的设计说明和注释是否6.4水电的接驳点位置、安装高度人性化、生活化是否6.5强电系统图需说明电源的接入点、最大功率是否6.6配电图线路连接要规范、工整、线路清晰是否6.7明确强弱电箱的位置是否6.8给水图注明水管的接入及流向,冷热水管走管用不同颜色清晰标识,驳接点的定位尺寸清晰是否7图纸内容的完整度把控7.1目录表整合
7、、核对所有的图纸信息详见室内设计施工图出图及材料样板标准化是否7.2附文件打印样式表(.ctb文件)是否7.3针对施工图主要用材明细表、图纸图例说明是否二、施工图图纸功能合理性控制1装修设计与建筑的关系1.1根据装修设计平面使用功能是否满足防火、防水规范要求的审查,是否改变原设计使用功能,若改变需取得相关主管部门的批准及同意是否1.2核对功能分区的合理性及可行性,平面的功能分区实用率及使用率最大优化是否1.3核对与建筑原有平面无冲突、不改动建筑外立面,对建筑外立面无影响是否1.4核对轴线及编号、尺寸标注齐全、正确,室内地面标高与建筑一致,各空间分布满足使用功能需求,与各相关专业图纸一致是否1.
8、5核对平面布置是否与建筑外观、承重结构、给排水及设备无冲突是否1.6核对建筑门窗的高度对室内天花吊顶高度无冲突是否1.7核对卫生间空调及排气扇预留洞口高度与吊顶高度无影响是否1.8核对空调预留洞口及室外机位置与室内空调摆放位置无冲突是否2装修设计与结构的关系2.1在装饰设计中不得拆除或损坏原承重结构构件是否2.2不宜增加房间使用荷载,若因改变原房屋用途或装修作法,导致楼面、屋面、墙荷载等与原设计要求不符时,现设计方案是否经原设计单位同意是否2.3若移动或增加隔墙、围护墙,在承重构件(如板、梁)上开设洞口时,涉及承重结构改动、增加荷载或增减结构构件都应经我司及原设计单位同意,并采取相应的加强措施
9、是否2.4核对梁位、柱位,对室内布置无影响是否2.5核对层高能满足室内空间的要求、梁位置及标高对天花吊吊顶高度无冲突是否2.6内外墙采用幕墙装饰、干挂石材或装饰板时,其材料连接构造做法、材料厚度、规格、抗弯强度应符合有关规定要求,连接必须牢固可靠是否3装修设计与给排水专业之间的关系31给排水图按我司提供的标准图样出图,需与原建筑给排水相符及给排水接入点相接是否32地漏及存水弯水封深度不应小于50mm是否33卫生间污水不能与厨房污水共用排水立管、横管和气管是否34空调设备冷凝水应有组织排放是否35给排水管道不得穿越卧室是否36设计说明中应对原设计消防给水设施概况加以叙述,不能影响原设计消防给水设
10、施的正常使用是否37核对水电位置图,避免墙体变动造成与管线冲突是否38核对给排水管的位置,特别注意卫生间沉箱及排污的位置,对室内效果无影响的同时满足生活需求是否4装修设计与电气专业之间的关系4.1电气图按我司提供的标准图样出图,需与原建筑电气相符,装修后不得超过原电气图的总功率是否4.2电气线路应采用符合安全和防火要求的敷设方式配线,导线应采用铜线,每间住宅进户线截面不应小于10mm2,分支回路截面不应小于2.5 mm2是否4.3每间住宅的照明线路、普通电源插座、空调电源插座应分路设计,功率过大的大型吊灯应单独控制,除空调插座外,其它应设置漏电保护装置是否4.4设置电源总断路器,并应采用可同时
11、断开相线和中性线的开关电器是否4.5核对穿天花底板粱底的管线的位置及大小,避免与天花吊顶标高造成冲突是否4.6核对开关插座的位置,满足人性化,使用方便是否4.7核对空调室内、室外位置,尽量做到暗藏、不露管线,中央空调要注意处理层高关系及出回风口的安排是否三、施工图纸实施效果控制1家具配饰的选控1.1针对每个空间的家具、灯具窗帘、地毯、挂画配饰等做简报图及平面索引图,各物件的效果参考图片统一呈现,同时需有家具的具体尺寸、用材、数量及材料说明是否1.2简报图以ppt的格式呈现,内容包括沙发、床、灯具、窗帘、抱枕、地毯等饰品是否1.3配置明细表,将家具等位置、尺寸、用材、数量等细节一一呈现是否2硬装
12、材料的选控2.1为使样板间装修有效有序的进行,前期的室内设计方案完成同时,设计公司需随图纸一起附详细的主材样板。详见室内设计施工图出图及材料样板标准化是否2.2随图纸一起附详细的主要材料材说明表详见室内设计施工图出图及材料样板标准化是否室内设计及表现 模拟考试题库FFC-单选题-1. Shadow Map是什么? 阴影贴图2. MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么? 可以3. Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么? 当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减4. Photometric是什么灯光类型? 光度学灯光5. 通常使用到的顶
13、视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是_。 TFLR6. 要选定当前打开的场景模型文档的所有模型,可以按下哪个快捷键? CtrlA7. 在室内空间表现创建中,灯光设置应该主要避免的图像现象是_。 明显光斑,局部曝光,图面灰白8. 开启角度捕捉功能的键盘快捷键是_。 a9. 单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建? 多维材质10. Extrude是什么命令?挤压高度命令11. 在操作界面中下拉菜单的名字有些是第一个字母下面有个横线。是什么意思? 不确定,意义都有所不同12. 对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是_。 硬件最主要的是内存要求,而不是显示
14、卡,什么显卡都可以13. 常见的黑斑现象,主要和什么设置有关? 在模型规范的前提下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象14. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面是_。渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay相关面板15. 室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是_。 70016. VRay标准材质的反射属性是通过哪个面板设置? 通过Reflection反射命令组,此命令组控制着材质反射设置17. 什么是光域网?光域网是以一种三维形态来表现光源发散的分布形式文件18. max操作界面的四元菜单开启方式正确的是_。 工作视窗中点击鼠标右键19. 在一个灯光和摄像机设置确
15、定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗? 不会20. 开启材质设置面板的快捷键是_。m21. VRay是什么?依赖于3ds max三维工作平台来运行非常强大的渲染插件22. 在操作界面中下拉菜单一级命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明这个命令还有三级命令组23. MAX下拉菜单中File、Edit、Modifiers 名字翻译正确的是_。 【文件】 【编辑】【修改器】24. 在室内表现创建中首位重要的设置是_。 光影设置创建出的空间关系25. 室内表现创建模型的尺寸要求是_。 毫米制26. 安装完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初设置是什么? 在3DS
16、max操作界面中指定VRay为当前渲染器27. VRayToon是什么? 是一种灯光设置 工具28. 以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?单击操作界面下拉菜单命令【file】【merge】指定模型文件29. 空间表现创建中材质设置顺序是_。 按材质占有面积从大到小来创建场景材质。30. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,曝光方式的设置不同会影响图面的光照效果吗? 会31. 天光设置影响空间的什么效果?间接光照的漫反射效果32. 在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?NO33. MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以
17、34. Ellipse是什么命令?椭圆线的创建命令35. 家居室内错层结构的楼梯结构单步高度一般为_。150mm36. Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减37. 室内空间表现灯光设置顺序是_。按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置38. VRayToon是什么?是一种灯光设置 工具39. VRayMtl:是VRay哪种材质类型?VRay标准材质40. 室内表现创建模型的尺寸要求是_。毫米制41. 当VRay安装完成后,操作界面中灯光设置组增加了_。VRay灯光类型42. 在室内表现创建中首位重要的设置
18、是_。光影设置创建出的空间关系43. 入隔离选择模式键盘快捷键组合为_。alt + Q44. 将CAD图形文件导入到MAX操作界面中正确的过程是_。在File 下拉命令菜单下选择 import 命令45.-多选题-1. 需要单独调整场景中的一个模型可以怎样操作?a.按【ALTA】(实际上应该是Alt+Q)组合键进入选择隔离模式b.选择要调整的模型然后点击Hide Unselected隐藏其他模型c.选择要调整的模型然后点击Freeze Unselected冻结其他模型2. 使用VRay渲染器可以_。 a.表现真正的平滑的光影追踪反射和折射b.指定专用材质类型可以很方便的创建石蜡、大理石、磨砂玻
19、璃等材质c.使用VRay阴影类型设置,可以很容易控制出柔和面阴影效果d.使用VRay的全局照明系统,控制出很真实的间接光照效果e.焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创建出来等3. VRay材质的透明属性通过Refraction折射命令组面板设置,以下说法正确的是_。a. Reflect旁的颜色控制即是反射控制b. 纯黑色表示没有折射c. 白色表示完全100%透明4. 灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题,处理方法是_。 A. 排除噪点和漏光问题是模型不规范照成的b. 在渲染设置面板中提高渲染品质的各设置c. 将场景中灯光的渲染品质设置提供5. 室内空
20、间表现常见的灯光表现效果有_。 A. 直接光源效果b. 暗光槽效果6. VRay材质的透明属性通过Translucency半透明命令组来创建,下面说法中正确的是_。A. 勾选Translucency即可开启材质的半透明属性b. 通常情况下,材质的折射光泽度Glossiness应设置小于1 c. Thickness是透明层厚度设置d. Light Multiplier是光线亮度倍增器设置7. VRay摄像机向我们提供了两种摄像机类型是_。A. VRay圆顶摄像机VrayDomeCamera b. VRayPhsicalCamera的VRay物理摄像机8. 对于室内场景空间,单面建模的好处是_。
21、A. 没有面、线交错b. 防止因为模型不规范造成的阴影漏光斑现象9. Subdivs: 细分值设置是VRay很多设置面板都有的设置,以下对它的解释正确的有_。A. 细分值设置可以影响图面的渲染品质b. 细分值设置值越小,渲染速度越快容易导致噪点的产生c. 细分值设置值越大,效果越平滑,但渲染速度会变得很慢10. 使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面?a. 渲染设置界面b. 材质设置界面c. 灯光设置界面d. 摄像机设置面板11.-是非题-1. 将选择的灯光通过高光点的精确指定进行重新定位,手动控制产生在物体表面的高光点位置。这是一个非常实用的工具,不用移动灯光,只需要在物体表面安排高光点的
22、位置即可。如图所示,这可以使用放置高光命令。T2. 将选择的摄影机对齐目标物体所选择的表面法线,手动控制摄影机要观察的目标点。这是一个非常省力的工具,用法非常简单,只要指定摄影机观察的部分,摄影机就会指向那里。可以使用对齐摄影机命令。T3. 是快速渲染图标,也可以使用键盘【+】执行这个命令。T4. 是角度锁定图标,点击反键可以开启它的锁定设置。T5. 如图所示,这时需要使用的是法线对齐来操作。T6. 选择框的意思是,将选择框碰到的物体都会被选中。T7. 点击图标,出现如右图所示的层设置面板。T8. 如下图所示,这个层名字后面的雪花图标是隐藏该层的意思。F9. 点击图标可以开启材质设置面板。T1
23、0. 房体框架分为两部分,所有的墙壁包括天花板为一部分赋予白色乳胶漆材质,地板部分赋予为地砖材质。如下图所示设置。T-快捷键考察-渲染时候最常用到的8打开环境、效果面版9打开渲染参数面版 shiftQ 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置立刻开始渲染多边形建模常用去除(点、线)Backspace焊接选择的点 ctrl+shift+WSelect Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shif
24、t+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shiftE,更加合理。)123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面ctrl+ show Folating Dialog
25、s 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B 设置视图背景(可渲染)M 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动or缩放选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shif
26、t+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封
27、顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)SShift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图VCtrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt
28、+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)工业和信息化应用能力考试-室内设计1.( )控制器不能控制对象的位置a.path constraint b.
29、audio postion c.bezierpstion d.on/off2.当队一组对象加入修改命令时,修改命令的同时( )a.不会影响其他对象 b.只影响相关对象 c.会影响所有对象 d.都不对3.( )控制器可组合多个控制器效果A:position listB:path constraint C:Audiopostion D:Bezier Postion4.3D界面使用颜色暗示的方式来提醒用户当前所在的工作模式,例如,当自动设置关键桢按扭被按下时,将变成( )A蓝 B黄色 C绿色 D红5.再制作不规则散布物体时可以修改( )参数值使原对象分布在对象所在表面上A:Allvertices B
30、:All Edge C:All Face D:Face6.( )可以组合到空间扭曲,是物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定A:连接 B:复制 C:变换 D:绑定7.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用( )A:重力 B:风力 C:拉力 D:导向板8.BOX MODELING建模的缺点是( )A:过于深奥,初学者难以涉及 B:速度不太理想C:3dmax中nurbs还不太完善 D:以上说法都正确9.3D的标准灯光( )种A:3 B:4 C:6 D:710.3ds max默认的渲染器是( ) A:vae B:scanline C:vray D:
31、brazil11.( )可以将CONNECT对象转换成NURBS. A:直接转换 B:通过edi C:通过fditable patch D:不能转换12.3R软件类型是( )A:播放软件 B:平面 C:三维 D:制图13.以下有关PATRAY粒子陈列的说法错误的是( )A:起到的作用是联系目标. B:代表它的的图标没有任何意义 C:位置,体积是任何意义的 D:能够对parray粒子陈列进行渲染14.以下说法正确的是( )A:在压缩动画时,质量越高,文件越小 B:在压缩动画时,质量越低,文件越小 C:在压缩动画时,不论质量怎么变化,文件大小始终不变 D:以上都正确15.( )将一个物体的位置结合
32、到另一个物体的表面,可以制作出一个物体在另一个物体表面移动的效果A:link constraint(链接控制器) B:attachment(附属物控制器) C:position/scale位置旋转/缩放控制器 D:noise contraint (噪声控制器)16.( )可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要的麻烦A:选择过滤器 B:选择范围控制 C:选择操作 D:移动对象17.( )选项可以使动画象乒乓球一样来回播放A:forward B:reverse C:ping-pong D:direction18.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )A:vertexB
33、:edge C:polygo D:pivot19.下面选择项中属于动感模糊控制项的是( )A:blur B:blaroffset C:glossiness maps D:bitmap20.在3D中动画时间的最小计量单位( )A:1帧 B:1秒 C:1/2400秒 D:1/4800秒21.( )对象是不可仪渲染的A:粒子 B:虚拟对象 C:三位样条线 D:特效22.能够实现平滑+高亮命令的是( )A:smooth thighights B:smwth C:wire frame D:facets23.渲染输出的默认选项是( )A:跳过以渲染图像 B:网络渲染 C:逐帧渲 D:以上答案都不正确24.
34、在3D中渲染上一次场景的快捷方式是( )A:F9 B:1 C:Ctrl D:shift+A25.以下属于几何体对象的是( )A:基本几何体 B:扩展几何体 C: 粒子系统 D:楼梯26.以下属于3D默认视图形式的是( )A:顶视 B:前视 C:左视 D:透视27.以下属于命令面板的是( )A:create B:modify C:hierarchy D:motion28.在 modift 命令面板上可以完成的处理包括( )A:弯曲 B:锥化 C:倾斜 D:扭曲29.BASIC PARAMETERS与partide generation卷展览的作用是( )A:建立和调整粒子系统的. B:制定目标对
35、象 C:设置粒子在目标对象.面的分布情况 D:控制粒子系统目标和粒子在视图中的显示情况30.摄象机35MM镜头类型是( )A:微距 B:长焦 C:广角 D:标准31.关于粒子物体在运动体系中的反映现象的说法,正确的是( )A:influence参数的参数值越大,粒子物体到发射器位相的影响越大 B:maltiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量最大 C:maltiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相影响时,产生的繁殖数量最小 32.( )视口显示的场景中没有显示效果A:Top B:front C:left D:perspective33.以下属于命令
36、面板中的字面板的有( )A:创建面 B:修改 C:显示 D:运动34.物理灯光只要包括( )点光源和天光源等5种光源A:线光源 B:太阳光源 C:面光源 D:曲光源35.以下属于贴图类型的是( )A:二维贴图 B:三维贴图 C:合成贴图 D:色彩编辑贴图36.空间扭曲的时候应该选择( )A:helpers B:lights C:space warps D:cameras37.在默认的状态下打开动画的快捷方式是( )A:m B:n C:1 D:w多选:38.以下属于3D的粒子有( )A:喷射 B:雪花 C:粒子陈列 D:超级喷射39.( )是多功能面板所包含的功能A:asset browser(
37、浏览器) B:camera mathh(摄像机匹配) C:motion captare(运动捕捉) D:reactor(反应堆动力学)40.喷射和雪花不用之处在于( )A:喷射的粒子系统在发射过程中本身没有运动 B:喷射的粒子系统在发射过程中可以产生.和旋转 C:雪花的粒子系统在发射过程中本身没有运动 D:雪花的粒子系统在降落过程中可以产生滚动和旋转41.以下属于 PARRAY 离子系统的是( )A:标准粒子 B:超密粒子 C:物体表面碎片 D:替身几何体42.以下不属于“dispiay 卷展栏”中的参数的是( )A:代理对象 B:网格显示 C:缩放43.( )格式的图片经常作为二维贴图使用A
38、:Avi视频文件 B:Bmp图像片文件 C:gif图片文件 D:psd图片文件44.3D功能不能完善,性能大幅度提高,应用领域日益扩大,已经进入了众多行业,下面对它应用领域正确的是( ) A:影视业是3ds max 应用最早 B:广告 C:飞行训练中 D:传统的教育方法45.粒子系统在3D系统中是一个相对独立的造型系统,使用于模拟( )的物体? A:数量巨大 B:性质类似 C:不同 D:以上都正确46.( )视口显示的场景中没有显示效果A:Top B:front C:left D:perspective47.以下属于命令面板中的字面板的有( )A:创建面 B:修改 C:显示 D:运动48.物理灯光只要包括( )点光源和天光源等5种光源A:线光源 B:太阳光源 C:面光源 D:曲光源49.以下属于贴图类型的是( )A:二维贴图 B:三维贴图 C:合成贴图