计算机游戏基础:游戏平台.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:5084365 上传时间:2023-06-02 格式:PPT 页数:14 大小:427.50KB
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1、计算机游戏基础,第4章 游戏平台,目标,了解常见游戏平台掌握各种游戏平台的特点熟悉控制台和电脑平台的不同了解掌机游戏平台,4.1 引言,什么是游戏平台?玩游戏的设备游戏有出现在所有电子设备上的趋势视频控制台、电脑、掌机、手机、PDA。新的游戏平台不断出现,过时的平台淘汰技术的发展催生新的流行平台,4.2 游戏平台,早期平台和游戏一一对应棋盘是早期的游戏平台,平台相关纸牌和骰子支持多种游戏,平台无关交叉平台游戏:可以在多个平台上玩的游戏控制台游戏平台相关性较强,电脑游戏平台相关性较低游戏开发商-平台制造商(金山-任天堂GameCube),获得专利使用权后才可以开发平台上的游戏PC上的游戏开发商支

2、付版权费用,4.3 游戏平台演变,早期游戏机器:处理器、图像、声音、输入控制、AIOdyssey控制台证明游乐中心游戏(游乐厅游戏)家庭版的潜在市场早期控制台:Coleco Vision 8位 3.56MHz CPU,48KB RAM现在控制台:Xbox360 32位3.2GHz CPU,512MB RAM家庭电脑电脑和游戏控制台相比,价格比较高;(PC3000-XBOX3000)具备多种功能电脑架构多样IBM兼容机和Windows,4.3 游戏平台演变(续),多媒体(音频、视频和图像)标准多样更新换代快兼容问题安装和使用视频控制台1986,任天堂的NES1989,Sega Genesis(1

3、6位)Sony PSMS Xbox3DO&Atari Jaguar,4.3 游戏平台演变(续),竞争激烈,需要精品游戏支撑掌机 20世纪90年代后期任天堂 Game BoyNokia N-GageSony PSP手机和PDA手机的兼容性问题,4.4 个人电脑,CPU处理游戏指令、AI、图像、声音和联网图像处理器:帮助执行游戏图像尤其是三维图像的运算物理处理器:加速物理(碰撞检测、流体动力学、固体动力学)运算3GHz 4核OSMSDOS的RAM限制和单任务分时和虚拟内存Windows LinuxRAM和硬盘视频卡:VRAM+GPU物理卡:PPU4GB1TB,4.4 个人电脑(续),图像单色显示器

4、-4色CGA-16色EGA-256色VGA-24/32位真彩分辨率:1680 x1050 视频卡:分担大量图形处理工作输入设备键盘和鼠标在游戏中的用法(硬纸覆盖图)方向盘:驾驶游戏(反馈装置制造震动)操作杆(joystick):飞行模拟游戏手枪:射击屏幕上目标跳舞毯钓鱼竿三维眼镜和控制手套:VR,4.4 个人电脑(续),存储器编码磁带软盘CD/DVD在线网络存储器Audio扬声器声卡集成声卡声音格式联网MMORPG赌博和“时间浪费”智力游戏,4.5 视频控制台,电脑开放式结构;控制台整体结构RAM相比电脑少,速度要快(动作类居多),设计资源装载算法现有控制台存储介质为光盘电脑放在私密位置;控制

5、台放在客厅控制台面向有收入年轻消费群体CPUOS不同3GHZ图像图像显示在电视机上电视机分辨率问题设计居中高清电视:1080*1920远距离观看,4.5 视频控制台(续),输入装置遥控器(controller)和游戏盘(game pad)控制功能较少,较易掌握信息输入困难RPG复杂操作需要菜单选择存储器使用CD/DVD作为游戏存储介质HD 250GB编码磁带或内存卡存储游戏数据4GB声音设备微芯片控制声音输出没有声音输出设备,接电视或其他声音系统48KHZ,16位音频 联网功能多个遥控器连接到同一控制台拨号连接和宽带连接(网络适配器)WiFi,4.6 掌机游戏平台,许多游戏公司都是通过制作掌机

6、游戏起家Game Boy Advance:ARM 16.78MHz256KB RAM240*160液晶10小时锂电池编码磁带插入插槽通信电缆连接Game Cube,手机适配器联网,耳机Nokia N-Gage、Sony PSP任天堂掌机垄断地位PDA:手机和笔记本冲击手机:不兼容;处理能力较低;内存有限;显示;网络,Iphone4sCPU:800MHZRAM:512M存储卡:16GBOS:iOSUSB2显示:960 x640像素;3.5英寸输入:多点触控;手写;虚拟键盘;几个键;摄像头;话筒感应器类型:重力感应器,加速传感器,光线传感器,距离传感器网络:WIFI、2G、3G、蓝牙位置服务声音:MP3/AAC/AMR/WAV/MID 视频:MP4/3GP/AVC/AVI/MPEG-4 开发语言:Objective-C,

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