地精撕裂者攻略.docx

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1、冲脸王者一地精撕裂者全面攻略英雄说明地精撕裂者反正我看攻略从来都略过这里,简单说几句吧,力量:22 2.1敏 捷:16 1.2智力:21 1.8护甲0速度290,成长低,护甲低,速度慢,反正找不出什么高 于平均值的数据,是不是地精家的营养不好,成长都不咋地(炼金和炸弹)。不过这些成长 畸形的家伙技能通常都会非常厉害,玩起来非常的有意思。(一) 技能分析及用法下面我要说的话不仅仅是介绍技能,还包括一些打法和技巧,是这篇攻略的精华所在。死亡旋风D死亡旋风,伤害不算高,贴树的时候是神圣伤害,减15%主属性。这个技能其实没有多 少好说的,不用刻意的为了伤害而找树,就前期可能会差这一点伤害,打到后面,它

2、主要的 作用就是为了减属性,玩的时候下意识的在穿梭中用D就好了。玩伐木机时注意力要放在 你跟哪棵树之间有敌人,T放到了之后撞到了人点D就可以了,千万不要不舍得。对线的时 候可以用D补刀加耗血,对面爆发不高的话,D到对面也可以尝试过去对A两三下,减了 对面15%攻击,有三技能存在,这个对拼是赚的,但千万别恋战,只是拿来消耗,别拼个 你死我活,有三技能回血,慢慢的建立优势,然后等时机找位置TD击杀,但此种方法对法 系高爆发和机动性强的英雄千万慎重,切记。伐木锯链T伐木锯链,这是我最为喜欢的技能了,当初爱上这个英雄也是因为这个技能,毫无疑问 的灵魂技能,前期的作用是要高于大招的,可以看做是刁钻版的水

3、人W吧,伤害220,但 是是神圣伤害,4秒cd在团的时候来回穿梭还是很恐怖的满级1400的距离,赋予了机器人 极高的机动性,不过附带的也给了机器人极高的仇恨值。这个技能很容易让人骚起来,但有 时候真的要慎重,因为在飞的过程是可以被晕的,但我不是说伐木机不要骚,恰相反,伐木 机的精髓就是骚,要一直给人一种想杀又杀不掉的感觉,这样之后打团就会勾引对面犯错。 具体打法等下再介绍,总之就是这个技能该冲的时候一定要果断,贴身的机器人才是一部真 正的杀戮机器,逃的时候一定要点准,伐木机作为一个高仇恨值英雄,一个尴尬的T,瞬 间就会迎来疯狂的集火。这里再说一个T的技巧,T的过程是可以攻击,使用技能,使用物

4、品的,所以也就有几个关于T的使用技巧。(1) T的时候右键点英雄。熟练起来的话就相当于T的伤害由220变成了接近300,算上T 的神圣伤害类型,输出就超过了那些传统小技能,4秒cd,真的很没节操的技能。(2) T的过程丢技能。在团战僵持对峙不下的时候,丢C耗一般都会被躲开,这时如果准 备开打,你就要作为一把尖刀的角色。找个角度钩对面后排的树,尽量撞到人,但撞不到也 没关系,要点就是在空中就要把C丢出来,当然D下意识的就可以摁出来,有的人可能没弄懂这样做的用意是什么。由于新版本大招飞行速度的变慢,以前的对着人脸扔C再T进去 无脑冲阵已经不容易了,这时候就要考虑怎么让C更好的贴到人,最简单的当然是

5、T贴身然 后放C,对面手慢或控不足时的确没问题,但现在通常是你T进去还没来得及放大就被晕, 再接几个技能,让你晕个5秒很正常然后对面后退或是集火你,死倒是死不了,但你这五秒 相当于只是单纯的进去吃技能了,这达不到预期的冲阵效果。如果在丁的过程就丢出C,你 在冲进去的时候C就已经放到了人里,有C的减速造成的混乱,技能很可能就没接好,甚 至由于你的高仇恨而让对面技能重叠,甚至是失误,而且这几秒你也是有输出的,等醒来就 又是一轮技能了,僵持局的团战,这个细节很可能就能改变一场团战的走势,很关键,非常 关键。(3)T的过程中可以使用物品的。打到后面,机器人通常都会补一个冰甲,T的过程用冰甲, 超大范围

6、的冰冻。再就是有时候对面机动性也很高,带线太深T有时候跑不掉,这时候感到 危险T后面的树,钩子出去瞬间双击TP,TP2.5秒,你在空中1秒,剩下1,5秒敌方要跑至 少1400的距离还要把技能丢到你身上,基本没人留得下吧,所以拖到后面,伐木机带线还 是很安全很无节操的。(4)用T躲技能,T的过程是没有任何增益buff的,不无敌不魔免不隐身,所以指向性的 技能是躲不掉的,范围性的技能就是拿T当推推棒来闪开哪个区域而已,当然,这都不是重 点,它有个妙用就是用来躲船长的标记和萨尔的D甚至是被小精灵坑爹的带着降临。有时 TP塔下的时候正好有萨尔,如果看到他D你,找个位置钩出去,但那树一定不能太近了, 然

7、后你就会体验到飞来飞去的快感,你先会被D回去,但由于你的T还在起作用,你就又 会被拉回到T的树的位置。躲船长的标记其实挺难得,因为标记之后都会接水,而水是可以 打断T的施法的,不过只要不是完美衔接,只要有0.2秒的空档你还是会飞出去的。方法就 是观察船长的抬手,看到他X完后第二下抬手之后一秒的样子,往外T树,稍微差一点就可 以躲掉,当然保险起见要先往自己身前丢个C,这样就算被连起来,也有大在保护自己。(5)用T高效率刷野,机器人在有了血晶之后的刷钱速度其实是不输敌法的,打野的时候 把C往离你稍远的野点丢,开出一条路,打出伤害,再靠近另一波野,收回C,再找角度往 远处那波野怪T,这样一波技能就收

8、两拨野,当然在快一分钟的时候也可以用C和自己本体 同时拉两拨野出来,再同样方法收掉,有了一些装备之后机器人补经济的速度不输任何人。(6)用T赶路,这个就没什么太好说的了,就是把自己当泰山荡秋千就好了。后期T真是 随意用,甚至用C开树各种T,前期被打回家TP又CD拿T赶路也不错,满蓝出去,两次T 加个秘法,然后再用个1到2个T基本就到了线上了,20多秒从家里回到线上,至少省一 多半的时间。没有秘法就别这样了,被打残回家的话T就别省了。(7)杀鸡,这我还真碰到挺多次的,有时候刚好T冲过去杀人看到J来运东西。前期对面 不太蠢的话,小鸡都是在塔下的,杀鸡往往意味着冲塔,小兵没进塔的话还是慎重点吧。这

9、只是一个点子,并不是说你看到了小鸡就一定要玩命冲过去杀,丢了命再没杀到那就亏大了。 拿命换的话值不值自己衡量吧,虽然数据上是赚的,但对机器人自己的节奏还是挺伤的。活 性护甲活性护甲一般在一级的时候地图上人都差不多出现了没什么危险,一级就点一级被动,然后对线 的时候假A对面英雄,拉小兵摸你几下,回4甲4就有了,不过他初始也只有0护甲,多 了这四点也只是跟正常人一样了而已,不过有个小回5对线轻松不少的。虽然机器人力量敏 捷都惨不忍睹,但有这个技能,他肉起来也着实有些无解。关于这个技能加点,我跟别人习 惯不太一样,我在10级的时候会再点一级被动,因为在9级的时候,你有3级D 4级T 1 级被动1级大

10、招,这时候再点D只是伤害从150提高到到200,而点级被动,提升的是百 分百的效果,尤其10级是小规模团的高峰期,很可能因为多这4点甲而不死。当然在12 级还是把D升到4级。关于这个技能,你不能过于轻视也不能过于依赖,前期只有一级被 动,伐木机真的不肉,但如果为了前期肉而把这个技能点高了又影响了爆发又得不偿失,所 以我推荐最好的方案就是10级点出第二级被动,其他照旧。还有就是当没人跟你对线时你 想要靠被动来回血,你可以A其他路的英雄,小兵也会被吸引来摸你,这在小规模团战之 后补经济时很有用。如果时间允许,在大规模团的时候到野区堆下护甲再出来,有T的机动 性还是可以保证及时参战的。还有要注意的是

11、,法球不会触发被动,所以对线碰到法球系很 难混,最好换路,如果必须对线的话,注意4级这个点,对面如果走位过于嚣张,两次TD 连是可以杀的,具体还要看实际情况,送了的话就真崩了。由于你不能时刻保证高护甲状态, 他的低敏捷成长让他在没被动的时候几乎是没护甲的,打到后面对面dps起来了还是要出加 护甲的装备才行,锁子甲或板甲,具体怎么出装等下再讨论。HI锯齿飞轮C锯齿飞轮,亮点太多了。能开树能减速8秒的CD还是神圣伤害。没改版之前大招释放 相对来说还是蛮容易的,稍微往人身后一扔就完了,但现在这种无脑释放很难做到了,这就 需要精准的预判。在之前我说过僵持不下开团要在空中丢C,这是一种,但在偷袭,遭遇,

12、 追杀用法又很不一样。(1)偷袭。站位一般在敌人的侧后面,然后直接对着人丢C,这样C是开树从阴影出来的, 基本是必中的,然后迅速接TD,收回C,而且先C开出一条很短的路,有队友的话也方便队 友跟进,GANK成功率还是很高的,对面反应慢点甚至DF都可以瞬间爆掉。如果对方是那 种没控没逃生又很肉的英雄,就不要急着收回C,试着用人在前面卡他两下,多留他一两秒, 等他走出来再收回C,因为你走在他前面,所以收回C是必中的,所以不要打急了。(2)遭遇。或者说是你被对面人来GANK,这里面经验就很重要了,可以用T瞬间七?来脱 离,也可以勾引反杀,这种在悬崖边跳舞是很刺激的。说个技巧,是从别人那学来的,就是

13、突然视野出现茫茫多人,感觉自己T出去TP可能也会被留下,这时候冷静的往自己身前丢 出C然后TP,这时候对面一慌技能极可能会重叠,这样你就会少晕个两三秒,醒来就做势 往后跑两步引对面往你的方向移动,然后瞬间对着他们的方向TD,没错,就是反向用T,他 们开始往你那跑就已经经过了你的大招,你反向T回去,他们又要从你的大中走过,收回C, 这时候脆点的很可能已经残了,如果能保证再往回一次TD可以杀掉残血的酱油,并可以用 C来断后,那就果断下个T再T回去,这样第二轮技能来的话你也死不了,如果看没机会就 赶快用下个T逃命吧。只要一波技能秒不掉,伐木机就会造成恐怖的输出,对面演的好点的 话,反杀暴走都是会出现

14、的。额,有点跑题了,关于遭遇时2释放的要点,就是提前把大扔 到自己身前让对面来打你时有所顾忌,然后找机会逃跑或是反身冲锋,但一切都不能太理想 化,关键就是要冷静不能慌,就算是死,也要丢出技能让对面残掉,为队友收割铺好路。(3)追杀。关于追杀还是挺简单的,伐木机的收割能力是可以跟女王媲美的。如果对面逃 跑时离树较近,就找角度TD过去,对着脸扔C,对面要是比较谨慎就在路中间跑,也要找 角度T,撞不到没关系但一定要拉近距离,这样C才能打得到,然后靠近D再收C,贴骨 灰什么的,反正追杀时不要直接丢C,飞的速度真是蛋疼死了。ps:补充个拆自己台的话,如果你被伐木机追杀,可以在路中间稍微往树那边偏一点,然

15、后 走位时往树那边晃一下然后瞬间变向,很可能就会把机器人给晃过去,如果对面机器人不好骗,就老老实实走在中间,看到他T靠近,丢出C你就立刻转身退一小步然后往侧面跑,因 为追杀时机器人的C是会往人的后路上扔的。具体互相怎么博弈,就看谁更老道了。(4)防守干扰。守塔,守肉山,恶心的一 B啊,直接丢C放那里就行了,特别说一下roshan, 当对面在打而你们的人还没赶过来的时候丢C进去,然后人就往远处跑,因为在树林里极有 可能有人蹲在那里,别被技能砸到了,但是别跑出2000码,我目测应该是这个数据,超过 这个距离C会自动收回,目的只是为了干扰,等队友来。如果队友都死光了或实在来不及, 就有一个较极端的方

16、法,我也只成功过一次,把C丢在高空看事业,不过要是对面看不到的 位置,人站在roshan左侧那片树林里,这时候对面防备很低,应该不会有人蹲在那片树林 里,然后看肉山挂的一瞬间找角度往野店商人那里T,飞的路上刚好可以经过roshan,手快 点人品好点就可以抢到盾,比较极端,但也可以一试,失败了就C开树往外跑就是了,对面 机动性不高的话是完全没危险的。忘记说加点了,加点基本不会有什么太大的变化,一级被动或者是T,然后TD对点,主要 加T,有大点大,10级再加一级被动,之后点满D点满被动。(二)定位打法和出装机器人的打法还是挺多的,出门路线就决定了你的定位和出装。首先,我想说伐木机最 适合的位置是2

17、.3号位,或者是开局做4号位打,然后再往2.3号位转。5号位完全不考虑, 因为伐木机前面很需要装备和等级,做一号位打也可以,但致命缺点是如果中期打不出压倒 性优势,上高地极其乏力,要实在没有大哥,一号位打法我等下说。总之,最适合机器人的 定位就是2.3号位,作为辅助大哥的尖刀而存在。原则上机器人去哪路都可以发挥,下面来说说这几种机器人的打法,我按照推荐程度依次来 说。(1)优势路刚3,这是最适合机器人的,但需要队友配合才可以,有些苛刻,适合朋友 开黑,路人不推荐。要点是,辅助要排掉封野眼,然后大哥去拉野,辅助保着伐木机先打钱。 看起来好像是抢了大哥的钱,不过前期拉双野收益其实也不算少的,而且这

18、样的伐木机可以 尽快打出秘法出去跟人拼命,牵制对面精力,大哥会有更好的打钱空间。此种伐木机出门装建议.食人魔力量手套圆盾铁树枝干铁树枝干艾西菲的远古祭祀,有被动存在,有时候那组吃树都用不掉。如果感觉对面的劣势路不会放太强的英雄,可以把圆盾换成.食人魔力量手套,在4级这个点很可能会出击杀机会的,4级的爆发很少有人比得过伐木机,若果能做到击杀那就最好了,如果对面过于小 心,那你就安心打钱,打出个秘法,就去上路找对面大哥麻烦或者叫上个兄弟去对面野区。 顺利的话这时候大概是6分钟多点,刚好断眼,抓掉对面大哥一次或是断掉对面一个打野英 雄的节奏都是很完美的,不过战场瞬息万变,关键的一点就是千万要冷静,别

19、上头,这时候伐木机的生存要放在第一位,现在还不是你用命去冲的时候。补个影之灵龛这时候就带个tp在上面跟对面周旋,看到大哥被抓速度TP去打架,伐木机打这种战局是最好发 挥的,这时候对面可能会冲塔,走位就不会太灵活,可以往退路直接丢C,他要是绕就会被 塔打,然后TD冲人什么的应该就没什么好说的,贴骨灰,再继续追杀,这是最理想的情况。 如果对面一下子就杀掉了大哥并全身而退你就不要再冲了,而是装作在线上认真补刀,争取 勾引到对面贪心再来收你,刚才他们杀大哥的时候肯定有些技能已经用掉了,但看你似乎没防备,他们可能就会忍不住再来搞你,只要不是完美combo,机器人还是很难死的。这时候 一定要随时准备往后T

20、勾引人来杀,反应足够快,绝对可以做到反杀。当然如果对面不来那你就真的安心打钱等大哥活了你再继续去找对面麻烦吧。之后机器人要补上魔杖精气之球活力之球,如果不是很顺利并且对面魔法爆发实在是高,就把活力之球换成流浪法师斗篷,看情况做挑战还是继续憋个活力之球。无论是哪种打法打到20分钟之后基本都会变成一样,之后打法等下一块儿说。(2)双人劣势路,这个是第二推荐的路线,机器人虽然有T有被动,但单劣势路还是很 困难的,这样找一个线上厉害一点的队友或者是奶妈一起,只要不是过于强力的3人,还是 有的打的,当对面酱油不见时提前对中路发出警告,然后你配合队友,极有可能击杀对面大 哥,就算杀不死也要让他不再敢那么安

21、心补刀。这里要详细说明一下,你要杀对面大哥,但 对线时不要做出意图,要尽量让他放松警惕,表现得耸一点,看有小兵空血T过去收兵磨一 下,然后装作很害怕的样子赶紧往后退,让对面看出你只是要补刀并且很虚,然后他就会耀 武扬威的继续补刀,然后找机会下一个TD对着脸就冲上去,配合队友哪怕不是控制,一个 aoe都至少可以把他打残,最好做到击杀。这种路线比较适合路人,队友不买眼的话你可以 带个眼,没眼也有的打,其实劣势路不一定要封野的,而且很多局都会看到带真言出门的辅 助。怎么说呢,各有优缺点吧。如果对面是那种特别强势的三人路,就算他们不排眼,那封 了野只会让他们打的更强势,而给他们个人有机会拉野,不是很专

22、业的话线一定会乱,这就 有发育的机会,而且让他们分散也会有机会进行突袭。对面不是太强势的话那就一定要封野了,可以很好的限制三人路的经济。出门装圆盾铁树枝干铁树枝干铁树枝干艾西菲的远古祭祀瓶装蓝色药水或者把圆盾 换成侦查守卫再多一组大药。前期打法基本就是扮猪吃老虎,找机会击杀,没机会就一 直耸到最后吧,关键是千万别死,伐木机前期真的太重要了,甚至命比大哥还要值钱。我以 前玩的时候就前期拼的过于凶,总跟对面换命,虽然场面上很好看,但秘法迟迟出不来,很 影响之后的打钱和gank节奏。之后装备都差不多,骨灰要有人出了就速度补1200,1100之 类。(3)中路solo,其实机器人打中很虎,完压很多路人

23、中较热门的英雄。中solo打顺了 起的快,很容易带动全场,但是中路的树只够逃跑,想靠树来击杀那一定是冲塔了,这就有 些浪费机器人4.5级的爆发能力,最最关键的一点,对面要是个SF你去中真的会被打哭。 中的机器人局限性太高了,对面要是近战基本可以完压,但那种远程耗血厉害的真的完全没 得打,发育往往还不如在劣势路跟队友在一起的路线。只有确定对面中的不是太克制你的, 伐木机才可以有资本去中,以下讨论的只是中路可以打出优势的伐木机。这种伐木机有人买 J就两拳套树枝吃树,没人买鸡就自己买,然后树枝吃树大药罐。打中别急着出鞋子,先出 魔瓶,然后补骨灰,对面是力量近战你绝对可以把人打的意识模糊,留意下对面的

24、小鸡,中 solo杀到小鸡的概率还是挺大的,再就是小兵进塔的话抓个走位失误单杀也很有机会。至U6后别急着动,在中霸住了,带好tp等着支援就好。要是在4.5级的时候控到了加速或隐身, 线好的话就去打一波,打赢了到商店买个鞋子或者干脆买TP再回到中路继续霸着线。这种 路线的要点就是一定要能打出优势,没有适合的神F不要乱动,霸住线扩大优势,带TP打 反gank,因为这时候你的蓝比较吃紧,主动gank蓝耗过大,收到人还好说,没杀到人就很 伤,还要回家补给才能下一波gank。这里说一个特例,就是血魔。跟血魔对线一定要打的 强势,不能让他舒舒服服的收兵,他过来就去跟他对A。由于血魔它本身也不会出魔瓶,所

25、以你们之间没必要争夺神F,而且血魔在中期对你的克制过于明显,把技能都给你打团你就 没什么作为。这时就要跟血魔对抓,血魔去抓你们人你就去抓他们人,看到机会好才去跟血 魔对刚,如果感觉这血魔实在是专门留技能给你,那第一个大件就是要补个吹风,来解掉血 魔的D。(4) 一号位大哥,前期打法和出门装都跟第一种打法一致,骨灰可以选择让其他人出, 速度打出秘法,直奔血精而去。一号位的机器人就是要等别人来抓你,然后叫队友来反打, 在前期最好不要主动出击,速度打出血精。一定要拆秘法来出血精,因为一号位的机器人飞 鞋是关键装备,因为只有这个路线的机器人后期的打法跟其他路线不一样,我在这就好好说 下打法。打出血精甚

26、至再提前点,打出精气和活力球就可以积极去打架了,在打架中发育, 很容易打出优势,要是打团总输,那你们的阵容还有队友的发挥一定存在着很大的问题,往 后打基本也很难赢了。一般情况机器人作为一号位中期是可以碾压对面的,这时候对面一号 位第一大件还没有成型,法系脆皮你一套技能就可以带走。这时候要做的就是抱团杀人拿塔, 拔光外塔。打到这时机器人应该是草鞋,大魔棒,血精,板甲,存款有个小2000,再顺点 的话可能西瓦都已经出来了,这时候就做好视野roshan逼一波团打个盾尝试冲击高地了, 这是最强势的一波,要是没攻下来,基本就很难短时间推掉,这时就要看辅助们做好视野, 机器人做飞鞋到处带线牵制等下一个盾,

27、其他人抱团给对面压力,算好飞鞋的CD进行支援 来打压制,再就是出HY,然后龙心,靠刷钱速度领先对手1到两个大件再等boss继续推, 如此往复。咳咳,看起来是不是觉得一切如此美好,很容易拯救世界,呵呵,我可以很负责 任地说,真的很难赢,因为容错率太低了,你去刷钱的时候队友很可能被对面反打,而且你 自己单人带线如果被诡计雾搞个突击抓死你你的节奏也会很难受。总之这个套路的伐木机前 中期可以打得很过瘾,打上高地的时候就会很无力。补救办法就是队友有xiaoy TS之类可以 推塔的存在,这样还是挺好打的。一号位机器人,究竟是否合适,各位看官自己斟酌吧。(5) 劣势路单,这是我最不推荐的一个路线了,经常看到

28、伐木机买个眼跑到劣势路大吼 一声我单,然后线上被打的意识模糊,然后中期到处找地方补经济不敢参战。列单可以打么, 肯定可以,但必须看阵容,如果一看对面长手不多,还有钻野区的英雄,那你过去单就会很 舒服,甚至出现一压二的场面。伐木机最关键的就是前期的发育,这一点他跟sf有点像, 前期对于之后的积累过于关键,所以放到劣势路是很容易全盘崩坏的。如果实在要你列单, 对面还可能是三个很强势的英雄,那么,不要封野,你封了野对面很可能丧心病狂的让线永 远过不去,你不封野即使对面拉双野,线也不会像之前那么容易控,对面一个不注意线就过 来了。如果队友给你买了眼睛,那就插一个视野眼保护下自己就好了。之前也说过这个话

29、题, 如果对面不那么强势,那眼睛就是必须的了。一定要多带补给,小圆盾。你在劣势路混的终 极目标就是尽量不死,在10分钟前混双秘法鞋,再有个小魔棒TP那就算功德圆满,还不算 太难做到吧。然后怎么打就看局势了,带tp可以去中补点发育,也可以去下路跟着打架, 或者叫队友来击杀上路,还是那句话,战场千变万化,没有什么固定的套路可循。好,现在来说说机器人中后期的打法,这个就比较关键了。如果不是队友急切的依赖你的秘法鞋的话,定要把它拆了来出血精,有了血精石,机器人是不需要秘法的那些回蓝的,那1000块可以有买出很有用的小件了。当然对面魔法爆发高,就要补卡嘉之洞察长笛,如果伤害类型偏物理的话,而且爆发不俗,

30、冲进去很可能冲不出来的情况下,那么就出刃甲,没有那么强的压迫感的话,建议出个板甲,准备做希瓦的守护。再就是补个飞鞋。真的达到这时候,飞鞋是必不可少的,他是件战略装备。 来说团战的打法吧,打团如果对面冲脸,那就往对面要集火的队友身前扔C,然后自己往对 面后排法师里面冲,干扰他们让他们不好接技能,有西瓦开西瓦,没西瓦就看时机开刃甲, 不要管被冲的那个队友死不死,你到了对面法师里面D,速度把C收回来然后往外T,晃 一晃再T回来,你的目标就是后排的法师,如果法师用推推什么的跑了,千万别追,立刻回 头去打冲进来的人。打机器人一定要有种血性,到后面不可以怕死,一定要冲,对面冲你就 跟着反冲,这反倒是对自己

31、后排人强有力的保护。而且对后排的杀伤很少有人能比得过伐木 机。被敌人开5偷袭也别慌,。往自己人堆里,也是T出去找对面脆皮。再就是我方要冲脸, 那我之前讲到过,T同时扔C,进去吃伤害吸仇恨,由于有血精,就算死了,也是有贡献, 而且很有可能你血精点数让你很快就活,飞鞋赶来就是一波收割。不过这是装备成型的前提, 如果是在大逆风局,那你冲出去就是送,这种情况你必须要在保证可以秒掉后面的法师才可 以冲,否则就躲在后面扔C守就好了。我再说几件装备,血精石希瓦的守护 这两件基本是必出的,之后的选择还有几个。林肯法球有末日爸爸而且你还肩负着单人带线的重任的时候实在没办法的话可以出一个,其他情形不推荐,怕技能的

32、话不如直接黑皇杖。在己方缺少输出的情况下优先考虑辉耀来增强输出。有的人可能觉得那个阿托斯之棍跟机器人很搭,我特意尝试了下,理论上当对方半血我的大可以减50%速度,阿托斯之棍50%,人应 该走不动,但实际用的时候发现完全没效果。我目测应该是这两个减速属于同源,只能存在一个,所以这件装备,不推荐。再就是Guinsoo的邪恶镰刀死灵书龙之心看情况出,装备是死的,人是活的,打到后面怎么出装完全要看局势,甚至有时候幽魂权杖弹射法杖都要补出来。说了那么多,感觉伐木机似乎无解的根被没人能敌一样。实际上,伐木机极其惧怕沉默,甚至会被隐刀小黑单抓(冰箭不触发被动)沉默术士末日使者血魔天怒法师紫怨 都对伐木机有很

33、强的克制,甚至我曾经为了对面的光法的E而不得不出一把BKB,伐木机这个英雄还是极其容易被针对的,当看对面阵容实在伐木机很难 发挥时,就果断要re掉。当然如果必须要玩也还是有的打,那就是出了秘法骨灰精气球之后直奔BKB或者是吹风。这里我特别提一个英雄,沉默术士,这是我玩伐木机时最怕看到的,各方面都被完克,对线完压,打团就算不用大招给你上个那个新技能也让你的连 招变成寂寞,血魔啊末日爸爸啊什么的还真没怎么怕,毕竟都是单体,而且还有解决方案, 而沉默术士,真不知怎么处理,所以有沉默术士,伐木机还是re掉,除非队友有个强力的 GANK点可以打残他。ps:我继续拆自己的台,当对面伐木机还只是有血精,西瓦

34、还差很多 时,要是有个远敏比如白虎可以很快的掏出一把散失对着机器人脸就是一顿打的话,团打到 收尾阶段机器人就被废掉了,再就是打到后期出个,辅助做个勋章,这样伐木机敢进来,4 秒左右就可以集火杀死,因为没了护甲伐木机那糟糕的成长脆弱的跟个法师差不多了。我这 也是提醒各位,如果对面出了很针对你的装备,紫苑散失暗灭之类的,也不要盲目的冲,要 等对面站位出现空当才可以冲进去,让他们无法真正的集火你。(三)总结好了,说了这么多,总结起来其实就几句话。前期打起来不能耸,但不要冒进,要把自 己的命看得比什么都重要。中期要敢冲,不把自己的命当回事,要建立足够的仇恨值来吸引 对面。后期带线要猛,总在对面视野出现

35、但就是抓不死,打团要凶猛,要有种亡命徒的气质, 让对面又恨又怕,前期自私,后期无私,这才是一个合格的伐木机。这种打法的伐木机是很 容易赢得,对团队的帮助也是最大的,但打天梯加分真的就没那么理想了,由于死的可能要 稍多一些。最伤心的就是有时候你抱着必死的心意冲进去时,发现队友在畏首畏尾的在计算 得失。沟通很重要,当然队友实在是不可信任就别冲的太凶了。机器人是一个打对面脸很凶的嘲讽英雄,但配合不好的话,机器人也是极容易被队友打脸的 悲剧角色,而且,哎,你打脸就打脸吧,你他妈还沾了一手屎,尼玛啊。谨以此文祭奠那美好的大学开黑岁月,并小小的吐槽下被我大天梯所改变的dota风气。天 梯积分制度本没有错,但当玩家把游戏的分数看得比游戏本身还重要的时候,是不是也是一 种悲哀呢。我想说的是,一个游戏而已,酣畅淋漓的哭过笑过玩过闹过,这才是游戏,会带 给我们一种积极向上的人生态度,而畏首畏尾斤斤计较的算计自己的分数,是不是改变了游 戏本来的味道呢。这是一个即将告别青春的家伙的临别吐槽,希望能在自己玩伐木机时有所启发或者对面手伐 木机时能够知道如何应对。谢谢大家观看!

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