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1、1,图像处理基础(上)-Photoshop cs3,第五章,2,主要内容:1图形图像的基本知识 2图像文件的基本操作 3选区的设定与调整 4绘图工具的使用 5图像的编辑与修饰 6图层的基本应用 7路径的应用 8文本的应用,3,9通道与蒙板的应用10图像色彩的调整11图层的深入应用12 滤镜的初级使用13滤镜的高级应用,4,photoshop的诞生过程 Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感
2、兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。,5,Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。,6,他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87(Pho
3、toshop 0.87)。与此同时John继续在找其他买家,经过努力,最终他们找到了Adobe的艺术总监,在看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。,7,合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。,8,第1节 图形图像的基本知识,9,1.1 Photoshop cs3的工作界面
4、Photoshop cs3的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具属性栏、工具箱、控制面板、图像窗口和状态栏等组成。,10,1.1.1 标题栏 标题栏位于Photoshop cs3工作界面的最上端,主要用于显示当前所使用的Photoshop的版本信息,其右侧与其他Windows平台上的软件一样,有最小化、还原和关闭按钮,用于调整或关闭工作界面。1.1.2 菜单栏 菜单栏一般位于标题栏的下方,是Photoshop cs3中各种应用命令的集合处,从左到右依次为文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、分析、视图、窗口和帮助等10个菜单。这些菜单下集合了上百个菜单命令,只需要了解每一个菜单中命令的特点,通过这
5、些特点就能够掌握这些菜单命令的使用。,11,1.1.3 工具箱 工具箱中集合了图像处理过程中使用最为频繁的工具,使用它们可以进行绘制图像、修饰图像、创建选区以及调整图像的显示比例等。它的默认位置位于工作界面的左侧,通过拖动其顶部可以将其放到工作界面上的任意位置。1.1.4 工具属性栏 在工具箱中选择某个工具后,菜单栏的下方就会显示一个对应的工具属性栏。工具属性栏中显示有当前工具对应的属性和参数,用户可以通过设置这些参数来调整工具的属性。1.1.5 控制面板 控制面板是在Photoshop cs3中进行选择颜色、编辑图层、新建通道、编辑路径和撤销编辑等操作的主要功能面板,也是工作界面中非常重要的
6、一个组成部分。,12,1.1.6 图像窗口 图像窗口是对图像进行浏览和编辑操作的主要场所,它占据了Photoshop cs3工作界面的主要部分。图像窗口的标题栏主要显示当前图像文件的文件名和文件格式、显示比例以及图像色彩模式等信息。1.1.7 状态栏 状态栏位于图像窗口的底部,最左端显示当前窗口的显示比例,在其中输入数值按回车键后可以改变图像的显示比例;中间部分显示当前图像文件的大小;右端显示当前所选工具及正在进行的操作的功能和作用等。,13,1.2 像素和分辩率 Photoshop cs3的图像是基本位图格式的,而位图图像的基本单位是像素,因此在创建位图图像时必须为其指定分辨率的大小。图像的
7、像素和分辨率均能体现图像的清晰程度。1.2.1 像素 像素由英文单词Pixel翻译而来,它是构成图像的最小单位,是位图中的一个小方格。如果将一幅位图看成是由无数个点构成的话,每个点就是一个像素。同样大小的一幅图像,像素越多的图像就越清晰,效果就越逼真。,14,1.2.2 分辨率 分辨率是指单位长度上的像素数目。单位长度上像素越多,分辨率就越高,图像就越清晰,所需的存储空间也就越大。分辩率可分为图像分辨率、打印分辨率和屏幕分辨率等。1图像分辨率 图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像素/英寸”和“像素/厘米”。例如一幅图像的分辨率为500像素/英寸,就表示该图像中每英寸包含500个像素点
8、。,15,2打印分辨率 打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪、激光打印机输出设备在输出图像时每英寸所产生的墨点数。如果使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率,就能产生较好的图像输出效果。3屏幕分辨率 屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位是“点/英寸”。如80点/英寸表示显示器上每英寸包含80个点。屏幕分辨率的数值越大,图像显示就越清晰,普通显示器的典型分辨率约为96点/英寸。,16,1.3 图像色彩模式 在Photoshop cs3中,了解色彩模式的概念很重要。因为色彩模式决定显示和打印电子图像时采用的模型,即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。1.3.1
9、 常用的色彩模式 常用的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、灰度模式、索引模式、位图模式和多通道模式等。色彩模式除了确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像通道数和文件的大小,每个图像具有一个或多个通道,每个通道存放着图像中颜色元素的信息。,17,1.3.2 色彩模式的转换 在图像处理过程中,有时需要根据实际情况将图像当前的色彩模式转换成另一种色彩模式。这样的操作只需要先选择“图像/模式”菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择相应的模式命令即可。,18,1.4 位图与矢量图 计算机中的图形图像主要分为位图和矢量图两种类型。1.4.1 位图 位图也称为点阵图或像素图,由像素构
10、成。如果此类图像放大到一定的程度,就会发现它是由一个个像素组成的。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的质量也应越好。用于彩色印刷品的图像需要设置为300像素/英寸左右,印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。,19,1.4.2 矢量图 矢量图是由CorelDRAW、AutoCAD等图形软件产生的,它由一些用于数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大或缩小多少倍,它的边缘都是平滑的,尤其适合于制作企业LOGO标志。矢量图占用的存储空间较小,但是色彩表现力逊于位图。,20,1.5 图像和画布的大小 在平面处理过程中,任何图像都具有宽度和高度,它们决定着
11、图像的大小和画布的大小。可以将画布理解为绘画时的画板,而图像则是附着在画板上的绘画纸。1.6 辅助工具 在图像处理过程中,利用辅助工具可以使处理的图像更加精确。辅助工具主要包括标尺、参考线和网格。,21,1.7 图像输入常用工具 图像的输入指将模拟量的图像素材通过数字化处理后存储起来。只有数字化后,图像才能中计算机中进行处理。常用的图像输入工具有扫描仪和数码相机。1.7.1 扫描仪 扫描仪是一种常用的图像输入工具,通过扫描仪获取图像是收集素材图像的一种常用方法。扫描仪在使用前应通过数据线连接到电脑上,然后在电脑中为其安装应用软件。不同的扫描仪具有不同的应用软件,所以扫描过程也不尽相同。,22,
12、1.7.2 数码相机 数码相机是目前较为流行的一种高效获取图像素材的工具,它具有数字化的存取功能,并可以与电脑进行数字信息交换。通过数码相机可以随心所欲地拍摄景物、实体等各种素材照片,然后直接输入到Photoshop中对其进行处理。,23,1.8 图像输出常用工具 图像的输出除了在计算机的显示器中显示输出外,常见的是通过打印机打印输出。用于图像输出的打印机常用的主要有喷墨打印机和激光打印机。1.8.1 喷墨打印机 喷墨打印机在工作时将墨盒中的墨水经过压电式技术或者热喷式技术后,最终将不同的颜色喷射到一个尽可能小的点上,而大量这样的点便形成了不同的图案和图像。右图是一款大幅面喷墨打印机。,24,
13、1.8.2 激光打印机 无论是黑白激光打印机还是彩色激光打印机,其基本工作原理是相同的,它们都采用了类似复印机的静电照相技术,将打印内容转变为感光鼓上的以像素点为单位的点阵位图图像,再转印到打印纸上形成打印内容。与复印机惟一不同的是光源,复印机采用的是普通白色光源,而激光打印机则采用的是激光束。,25,本节属于学习Photoshop cs3的入门内容,着重熟悉了Photoshop cs3的工作界面;了解了图像的基本组成元素和图像的色彩模式;学会了图像与画布大小的调整;对常见的图像输入、输出设备有了初步的了解。,小结:,26,第2节 图像文件的基本操作,27,2.1 打开和新建图像 如果要在一个
14、空白图像中绘制图像,应先在Photoshop cs3中新建一个图像文件;如果要对已存在的照片或图像进行修改或处理,则需要先将其打开。,28,2.1.1 新建图像 新建图像是使用Photoshop cs3进行平面设计的第一步,类似于铺好绘图纸准备绘图一样。在Photoshop cs3中,新建图像的操作步骤如下:步骤一:选择“文件/新建”菜单命令或Ctrl+N键,打开“新建”对话框;步骤二:在“名称”文本框中输入新建图像的名称;在“宽度”和“高度”数值框中设置图像的尺寸;在“分辨率”数值框中设置图像的分辨率大小;在“颜色模式”列表框中设置图像色彩模式;在“背景内容”列表框中选择图像显示的背景颜色。
15、注意设置图像属性数值时所使用的单位。步骤三:单击“确定”按钮。,29,2.1.2 打开图像要打开已存在的图像,其操作步骤如下:步骤一:选择“文件/打开”菜单命令或按Ctrl+o键,打开“打开”对话框;步骤二:在打开的对话框中设置好要打开的图像所在的路径和文件类型,并选择要打开的图像文件。步骤三:单击“打开”按钮,即可打开所选择的图像。,30,2.1.3 排列图像 Photoshop cs3支持同时打开多个图像文件。当同时打开多个图像时,图像窗口会以层叠的方式显示,但这样不利于图像的查看和处理。此时可以通过排列操作来规范图像的呈现方式,以美化工作界面,方便编辑操作。要同时打开多个图像文件,在“打
16、开”对话框中选择打开的文件时需要同时选择全部打开的文件。如果是连续的多个文件,可先选择第一个文件,然后按住Shift键再选择最后一个文件即可。,31,如果选择的不是连续的文件,可先选择第一个文件,再按住Ctrl键选择其余的即可。进行多个图像排列的方式除层叠外常用的有两种:一是水平平铺排列;二是垂直平铺排列。操作方法是:选择“窗口/排列”菜单命令,在下级子菜单中根据需要选择“水平平铺”或“垂直平铺”即可。,32,2.2 放大和缩小显示图像 如果编辑图像时,图像显示的大小并不合适,可以放大或缩小显示的图像,以方便操作。缩放图像可以通过状态栏、“导航器”控制面板和缩放工具来实现。,33,2.2.1
17、通过状态栏缩放图像 当新建或打开一个图像时,该图像所在的图像窗口底部状态栏下的左侧数值框中便会显示当前图像的显示百分比。当改变该数值并按回车键后就可以实现图像的缩放。2.2.2 通过“导航器”控制面板缩放图像 新建或要打开一个图像时,工作界面的右侧的“导航器”控制面板就会显示当前图像的预览效果。左右拖动“导航器”控制面板底部滑条上的滑块,就可实现图像的缩小与放大显示。,34,2.2.3 通过缩放工具缩放图像 通过工具箱中的缩放工具进行图像的放大与缩小是大部分用户所常用的方法,其操作步骤如下:步骤一:在工作界面左侧的工具箱中选择缩放工具(外观为放大镜),此时鼠标形状呈放大镜状显示,内部还有一个“
18、+”;步骤二:单击鼠标,图像会根据当前图像的显示大小进行放大。如果当前显示比例为100%,则每单击一次将放大一倍;步骤三:按住Alt键或在菜单栏下的工具选项栏中选择“缩小镜”按钮,此时鼠标光标内部的“+”就会变成“-”,单击鼠标,图像将被缩小显示。,35,2.3存储和关闭图像 图像处理完成后,需要保存对图像编辑的结果,则要用到存储图像功能;如果对图像操作结束了,则需要关闭图像。2.3.1 存储图像 要存储图像,只需选择“文件/存储为”菜单命令,打开“存储为”对话框,在“保存在”下拉列表框中设置好文件存储的路径,在“文件名”文本框中输入文件名,在“格式”下拉列表框中设置好文件存储的类型,然后单击
19、“保存”按钮即可。,36,常用图像文件的格式有以下几种:PSD:它是Photoshop特有的图像文件格式,可包括图层、通道、颜色模式等信息,文件的容量较大,文件存储时占用的空间较大;BMP:它是一种与设备无关的图像文件格式,它是标准的Windows和OS/2的图像文件格式,可对图像进行无损压缩,最高可支持24位的颜色深度,色彩表现力较好,文件存储时占用的空间较大;JPEG:它是一种有损的文件压缩格式,压缩率高,文件存储时占用的空间较小,一般用于图像的预览和HTML网页,目前数码相机通常用此格式存储照片;GIF:色彩模式为索引模式,支持8位的图像文件,压缩率极高,文件容量较小,广泛用于通信领域和
20、HTML网页文档之中。,37,2.3.2 关闭图像 图像处理完成后,应立即将其关闭,以免占用内存资源,或遇忽然停电等意外情况造成对图像文件的损坏。关闭图像文件的方法有以下几种:单击图像窗口标题栏中最右端的“关闭”按钮;选择“文件/关闭”菜单命令;按Ctrl+W键;,38,小结:,本小节重点介绍了Photoshop cs3中图像文件的常用操作方法。对于一个Photoshop 的初学者而言,如何在Photoshop cs3下新建、打开、存储和关闭文件是至关重要的,这是必须要首先知道的。,39,第3节 选区的设定与调整,40,3.1 认识选区 通过Photoshop cs3进行平面设计,首先必须明白
21、什么是选区,它在设计过程中的作用是什么?3.1.1 选区的概念 选区是通过各种选区绘制工具在图像中提取的全部或部分图像区域,在图像中呈流动的蚂蚁爬行状显示。由于图像是由像素构成的,所以选区也是由像素组成的。像素是构成图像的基本单位,不能再分,故选区至少包含一个像素。3.1.2 选区的作用 选区在图像处理时起着保护选区外图像的作用,约束各种操作只对选区内的图像有效,防止选区外的图像受到影响。,41,3.2 使用选框工具绘制选区 利用选框工具绘制选区是图像处理过程中使用最为频繁的方法,通过它们可绘制出规则的矩形或圆形选区。它们都位于工具箱中,分别为矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框
22、工具。3.2.1 绘制矩形选区 在选框工具栏中选择其中一个工具,位于工作界面上部的工具属性栏的内容会发生相应的变化。1自由绘制矩形选区 所谓绘制自由矩形选区,是指在系统默认的参数设置下绘制具有任意长度和宽度的矩形选区,这是较为常用的一种做法。,42,2绘制具有固定大小的矩形选区 通过矩形选框工具可以绘制具有固定长度和宽度的矩形选区,这在一些要求精确的平面设计作品中非常实用。在选框工具属性栏的“样式”下拉列表框中选择“固定大小”项,然后在其右侧的“宽度”和“高度”数值框中输入固定选区的“宽度”和“高度”值,再在图像窗口中单击即可完成固定大小选区的绘制。如果要绘制只有一个像素大小的选区,只需要在工
23、具属性栏中将“宽度”和“高度”的数值设置为1px即可。,43,3绘制具有长宽比的矩形选区 通过矩形选框工具可以绘制具有固定长度和宽度比的矩形选区。在选框工具属性栏的“样式”下拉列表框中选择“固定比例”项,然后在其右侧的“宽度”和“高度”数值框中输入固定长宽比选区的“宽度”和“高度”的比值,再在图像窗口中单击即可完成固定长宽比选区的绘制。4叠加选区的绘制(1)选区的添加 添加选区是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行相加计算,从而实现两个选区的合并。此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“添加到选区按钮”实现的。,44,(2)选区的减去 选区的减去是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行相减计算,最
24、终得到的是原选区减去新选区后所得的选区。此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“从选区减支按钮”实现的。(3)选区的交叉 选区的交叉是指将最近绘制的选区与已存在的选区进行交叉计算,最终得到的是原选区与新选区相同拥有的选区。此项操作是通过点击选框工具属性栏中的“与选区交叉按钮”实现的。,45,5选区的羽化 选框工具属性栏中的“羽化”数值框用来控制选区边缘的柔和程度,它的值越大,所绘制选区边缘就越柔和,能大大增强图像的艺术性,在平面设计中被广泛应用。,46,3.2.2 绘制椭圆选区 通过椭圆选框工具可以绘制椭圆或正圆选区(选择正圆选区时要同时按住Shift键)。椭圆选框工具和矩形选框工具对应的工具属
25、性栏完全一样,所以它们绘制选区的方法也是完全一样的。椭圆选框工具属性栏和矩形选框工具属性栏中都有一个“消除锯齿”选择框,不过它只有在选择椭圆选框工具时才可以使用,其功能为用来软化边缘像素与背景像素之间的颜色转换,从而使选区的锯齿状边缘变得平滑。3.2.3 绘制单行/单列选区 利用单行选框工具和单列选框工具可以方便地在图像中创建具有一个像素宽度的水平或垂直的选区,若想看到单行或单列选区的细节,必须放大后才能观察清楚。,47,3.3 使用套索工具绘制选区 利用选框工具只能绘制具有规则几何形状的选区,而在实际工作中需要的选区远不止这么简单,这时可以通过套索工具来创建各种复杂形状的选区。3.3.1 绘
26、制自由选区 通过套索工具就像使用画笔在图纸上任意绘制线条一样绘制自由选区。在图像窗口中单击并拖动鼠标以创建手绘的选区边框,释放鼠标后,起点和终点自动用直线连接起来,形成一个封闭的区域。如果按下Alt健,可以在图像窗口绘制具有直线边框的选区,此时的“套索工具”具有“多边形套索工具”的功能了。,48,3.3.2 绘制多边形选区 使用多边形套索工具可以将图像中不规则的直边对象从复杂的背景中选择出来。在绘制选区的过程中,按下Alt键并拖动鼠标,可绘制任意曲线,完成后释放Alt键可以接着绘制直线段。按下Delete键,可以擦除刚刚绘制的部分。,49,3.3.3 沿颜色边界绘制选区 使用磁性套索工具可以在
27、图像中沿颜色边界捕捉像素,从而形成选择区域。当需要选择的图像与周围颜色具有较大的反差时,选择使用磁性套索工具是一个很好的办法。使用磁性套索工具绘制选区的操作步骤如下:步骤一:在工具箱中选择磁性套索工具,并在图像中颜色反差较大的地方单击确定选区的起点;步骤二:沿着颜色的边缘慢慢移动鼠标,系统会自动捕捉图像中对比度较大的颜色边界并产生定位点。最后移动到起始点处单击即完成选区绘制。,50,宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时,能够检验的边缘宽度,数值越小,“笔头”越小,适合进行精细操作。(CapsLock键查看笔头大小)对比度:如果边缘不够清晰,则可加大对比度,以便于吸附边缘。频率:用于设置选取时
28、的节点数。,51,3.4 使用魔棒工具绘制选区 如果想快速地在图像中根据图像颜色来绘制出选区,通过工具箱中的魔棒工具或快速选择工具可以较容易地完成任务。3.4.1 使用魔棒工具绘制选区 使用魔棒工具可以根据图像中相似的颜色来绘制选区,只需在图像中的某个点单击,图像中与单击处颜色相似的区域就会自动进入绘制的选区内。其操作分两个步骤,一是打开图像,选择魔棒工具;二是单击要选择的区域,与该区域颜色一致的区域就会被自动选中。,52,3.4.2 使用快速选择工具绘制选区 快速选择工具可以将其看成魔棒工具的精简版,特别适合在具有强烈颜色反差的图像中绘制选区。其操作分两个步骤,一是打开图像,选择快速选择工具
29、;二是单击要选择的区域,在不释放鼠标的情况下继续沿要绘制的区域拖动鼠标,直至得到需要的选区为止。3.5 使用“色彩范围”命令绘制选区 使用“色彩范围”命令绘制选区与使用魔棒工具绘制选区的工作原理一样,都是根据指定的颜色采样点来选取相似的颜色区域,只是它的功能比魔棒工具更加全面一些。,53,3.6 选区的修改与变换 绘制完选区后,如果觉得选区还不能达到要求,此时可通过修改和变换选区进行再加工处理。3.6.1 选区的修改 选区的的修改就是对已存在的选区进行移动、扩展、收缩、平滑和增加边界等操作。1扩展选区 扩展选区就是将当前选区按设定的像素值向外扩充。选择“选择/修改/扩展”菜单命令,在打开的“扩
30、展选区”对话框的“扩展量”数值框中输入扩展值,然后单击“确定”按钮即可。,54,返回本节,2.移动选区如果需要对选区位置进行调整,可以进行移动选区的操作,方法有以下两种:(1)使用鼠标移动:将鼠标置于选区内,当鼠标指针变化时按住鼠标左键拖动到合适的位置释放鼠标即可。另外,若同时按住Shift键并拖动选区,可以沿水平、垂直或斜45的方向移动。(2)使用方向键移动:使用键盘的上、下、左、右方向键也可以移动选区,每敲击一下方向键可以移动一个像素的距离;若敲击方向键的同时按住Shift键则可以每次移动10个像素的距离。使用方向键可以更精确地控制选区的移动。,55,返回本节,3.隐藏选区 隐藏选区其实是
31、隐藏选区周围的蚂蚁线,可以通过“视图”“显示额外内容”或使用快捷键Ctrl+H来隐藏当前的选区,但隐藏并不是取消选区,之后执行的操作还是只对选区内的图像起作用。对于隐藏的选区执行相同的操作可以再次显示。4.撤销选区 撤销选区即撤销对区域的选择,可以通过“选择”“取消选择”或快捷键Ctrl+D来实现。此外,要删除选区内的图像使用Delete键。,56,5收缩选区 收缩选区是扩展选区的逆操作,即选区向内进行收缩,选择“选择/修改/收缩”菜单命令,在打开的“收缩选区”对话框的“收缩量”数值框中输入收缩值,然后单击“确定”按钮即可。6平滑选区 平滑选区用于消除选区边缘的锯齿,使选区边界变得平滑。选择“
32、选择/修改/平滑”菜单命令,在打开的“平滑选区”对话框的“取样半径”数值框中输入平滑值,然后单击“确定”按钮即可。7增加选区边界 增加边界用于在选区边界处向外增加一条边界。选择“选择/修改/边界”菜单命令,在打开的“边界选区”对话框的“宽度”数值框中输入相应的数值,然后单击“确定”按钮即可。,57,3.6.2 选区的变换 变换选区是指对已存在的选区进行外形上的改变。其操作步骤如下:步骤一:确保图像中存在选区,选择“选择/变换选区”菜单命令,使选区进入变换状态,此时选区周围会出现一个带控制点的变换框;步骤二:单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择一种变换命令;步骤三:拖动变换框或控制点改变选区外部
33、形状;步骤四:按回车键确认变换。只要选区进入变换状态,将鼠标移到变换框或变换点附近,指针便会变成不同的形式,这时拖动即可实现选区的放大、缩小和旋转等。如果只需对选区进行某种变换,这时可通过选择快捷菜单中的对应变换命令进行操作。,58,3.7 选区的存储与载入 在图像处理过程中,用户可以将所绘制的选区存储起来,当需要时再载入到图像窗口中,还可以将存储的选区与当前窗口中的选区进行运算,以得到新的选区。现以在一张荷花的图为例来学习选区的存储与载入。具体步骤如下:步骤一:打开“荷花”图像;步骤二:选择工具箱中的魔棒工具,在工具栏属性中设置容差值为30,选择“添加到选区”按钮,选择一片叶子;,59,步骤
34、三:选择“选择/存储选区”菜单命令,在打开的“存储选区”对话框的“名称”文本框中输入选区的名称“荷叶”,保存;步骤四:按Ctrl+D键取消现有选区,然后按Ctrl+A选择全部区域为选区;步骤五:选择“选择/载入选区”菜单命令打开“载入选区”对话框,在通道下拉列表框中选择“荷叶”,在“操作”栏下选中“从选区中减去”单选按钮,即表示从当前选区中减去载入后的选区;步骤六:单击“确定”按钮。,60,3.8 选区的描边与填充 对选区进行描边和填充处理,是精心绘制选区的目的之一,也是对选区最为频繁的操作之一。3.8.1 描边选区其操作步骤如下:步骤一:选取某一图片;步骤二:选择工具箱中的魔棒工具并调整好工
35、具属性栏中的参数,设定容差值为30,选定选区;,61,步骤三:选择“编辑/描边”菜单命令,在“描边”对话框中设置相应的参数,设置描边的宽度值和颜色的类型以及描边的位置等;步骤四:单击“确定”按钮应用描边。,62,3.8.2 填充选区 填充选区是指在创建的选区内部填充颜色或图案。其步骤如下:步骤一:选定某一图片;步骤二:选择工具箱中的魔棒工具并调整好工具属性栏中的参数,设定容差值为30,选择一选区;步骤三:选择“编辑/填充”菜单命令,在“填充”对话框中设置相应的参数,设置填充的内容为“图案”,选择填充图案的种类;步骤四:单击“确定”按钮应用填充。,63,本节重点介绍了选区在平面设计过程中的重要性
36、,包括选区的各种创建方法、不同类型选区的绘制方法、选区的修改和变换,以及选区的描边和填充等。在绘制选区时要熟练掌握不同选区工具的特点,并结合作用快捷键,这样可以提高选区绘制的速度;在变换选区时,要注意变换中心的调整,否则将影响选区的变换范围。,小结:,64,第4节 绘图工具的使用,65,4.1 画笔工具的使用 工具箱中提供的画笔工具是图像处理过程中使用较频繁的绘制工具,常用来绘制边缘较为柔软的线条,其效果类似于毛笔画出的线条,也可以绘制特殊形状的线条效果。4.1.1 画笔工具的使用 使用画笔工具绘图的实质就是使用某种颜色在图像中填充颜色,在填充过程中不但可以不断调整画笔笔头的大小,还可以控制填
37、颜色的透明度、流量和模式。使用画笔工具可以创建柔和的彩色线条,使用此工具前必须先选取好前景色和背景色。选择画笔工具通过工具箱中的绘图工具组来选择。选择画笔工具后,在工具选项属性栏可以设置画笔的类型、模式、透明度和流量等参数。,66,4.1.2 画笔工具的查看与选择 Photoshop cs3内置了多种画笔样式,通过“画笔”面板可以方便地查看并载入其他画笔样式。选择“窗口/画笔”菜单命令或按F5键,或先选择工具箱中的画笔工具,然后单击工具属性栏中的“画笔”按钮,即可打开画笔面板。画笔预览列表框中列出了Photoshop cs3默认的画笔样式,用户可以根据个人爱好或工作需要设置符合自已要求的预览方
38、式。,67,4.1.3 画笔样式的设置与应用 Photoshop cs3中预置了多种画笔样式,当系统内置的画笔样式不能满足绘图需要时,可以通过编辑或创建新的画笔样式来完成。画笔样式的设置与应用,其操作步骤如下:步骤一:打开图像;步骤二:设置前景色为白色,选择画笔工具,按F5键打开“画笔”控制面板,然后在“画笔笔尖形状”选项下设置画笔的“直径”数值为13px,“间距”数值为145%;步骤三:.绘制完成。新建画笔:编辑/定义画笔预设,68,形状动态:决定了画笔笔迹的变化。“大小抖动”:用来设置画笔笔迹大小的改变方式。该值越大,轮廓越不规则。“控制选项下拉列表中可以选择改变的方式,选择“关“表示不控
39、制画笔笔迹的大小变化。“渐隐”,可按照指定数量的步长在初始直径和最小直径之间渐隐画笔笔迹的大小,使笔迹产生逐渐淡出的效果。最小直径:当启用了“大小抖动”后.可通过该选项设置画笔笔迹可以缩放的最小百分比。该值越大,笔尖直径的变化越小。圆度抖动:用来设置画笔笔迹的圆度在描边中的变化方式。,69,70,纹理:“纹理”可以利用图案使描边着起来像是在带纹理的画布上绘制的一样。“深度”:用来指定油彩渗入纹理中的深度。该值为0%时,纹理中的所有点都接收相同数量的油彩。进而隐藏图案;当该值为100%时,纹理中的暗点不接收任何油彩。,71,72,双重画笔:“双重画笔”可以使用两个笔尖创建画笔笔迹。如果要使用双重
40、画笔,首先应在“画笔笔尖形状”选项设置主要笔尖的选项。然后再从“双重画笔部分中选择另一个画笔笔尖。单击“画笔”调板中的“双重画笔”选项,会显示相关的设置内容。,73,4.2 形状工具的使用 在图像处理或平面设计过程中,常常要用到一些基本的图形,如音乐符号、人物、动物和植物等。如果使用画笔工具来绘制,往往需要花费大量的时间。如果使用Photoshop cs3提供的形状工具就可以快速、准确地绘制出来,达到事半功倍的效果。Photoshop cs3自带了多达6种形状绘制工具,包括矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具和自定义形状工具等。,74,1矩形工具 使用矩形工具可以绘制任意方形
41、或具有固定长宽的矩形形状,并且可以为绘制后的形状添加一种特殊样式。绘图方式选择区:在此单击“形状图层”按钮,可以在绘制图形的同时创建一个形状图层(图层的详细内容将在第6节中介绍),形状图层包括图层缩略图和矢量蒙板两部分;单击”路径“,可以选择一种路径的运算方式;单击“填充像素”,可以设置矩形的混合模式和不透明度。工具选择区:在此列出了所有可以绘制形状、路径和图像的工具,只需快捷地在此单击即可进行工具的切换。,75,工具选项按钮:单击工具选择区右侧的三角形按钮,可以弹出当前工具的选项调板,如图所示。在调板中可以设置绘制具有固定大小和比例的矩形,如同使用形选框工具绘制具有固定大小和比例的矩形选区一
42、样。绘图模式区:该区中的各个按钮与选区工具对应工具属性栏中的各个按钮含义相同,可以实现形状的合并、相减或交叉等运算。绘图样式:用来为绘制的形状选择一种特殊样式,单击右侧的三角形按钮,在弹出的样式调板中选择一种样式即可。,76,77,2圆角矩形工具 使用圆角矩形工具可以绘制具有圆角半径的矩形形状,其工具属性栏与矩形工具相似,只是增加了一个“半径”文本框,用于设置圆角矩形的圆角半径的大小。3椭圆工具 使用椭圆工具可以绘制椭圆和正圆(绘制的同时按住Shift键)形状,它与矩形工具对应的工具属性栏中的参数设置相同,只是在选项调板中少了“对齐像素”复选框。,78,4多边形工具 使用多边形工具可以绘制具有
43、不同边数的多边形形状。边:在此输入数值,可以确定多边形的边数或星的顶角数。半径:用来定义星形或多边形的半径。平滑拐角:选择该复选框后,所绘制的星形或多边形具有圆滑形拐角。星形:选择该复选框后,即可绘制星形形状。缩进边依据:用来定义星形的缩进量。平滑缩进:选中该复选框后,所绘制的星形将尽量保持平滑。,79,5直线工具 使用直线工具可以绘制具有不同的直线形状,还可以根据需要为直线增加单向或双向的箭头。起点/终点:如果要绘制箭头则应选中对应的复选框。选中“起点”复选框,表示箭头产生于直线的起点;选中“终点”复选框,则表示箭头产生在直线的末端。宽度/长度:用于设置箭头的比例。凹度:用来定义箭头的尖锐程
44、度。,80,6自定义形状工具 使用自定义工具可以绘制系统自带的不同形状,也可以自已创作一定形状的图形,通过“编辑/定义自定形状”保存到自定义形状库中(路径工具,自己绘制)。使用自定义工具可以大大简化用户绘制复杂形状的难度。,81,4.3 渐变工具的使用 渐变工具是一种经常用到的绘图编辑工具,可以创建从前景色到背景色,或者是从前景色到透明的渐变等多种效果。4.3.1 渐变工具的类型 渐变工具可以在Photoshop cs3中创建五类渐变:线性渐变:沿直线的渐变效果。径向渐变:从圆心向四周扩散的渐变效果。角度渐变:围绕一个起点的渐变效果。对称渐变:从起点两侧向两相反方向的渐变效果。菱形渐变:菱形形
45、状的渐变效果。,82,4.3.2 编辑渐变样式 虽然Photoshop cs3为用户提供了不同的渐变样本,但有时还不能满足绘图的需要,这时就需要用户自定义需要的渐变样本。在Photoshop cs3中要编辑渐变样本只能在渐变编辑器中进行,单击渐变工具对应的工具属性栏中的渐变样本显示框,就可以打开“渐变编辑器”对话框。通过渐变编辑器,用户不但可以方便地载入系统自带的其他渐变样本,还可以加工处理已存在的渐变样本,以得到新的渐变样本。,83,4.3.3 渐变工具的使用实例 渐变工具是专门用来绘制各类渐变效果的,现以制作红白过渡为背景的标准照制作为例来介绍其的使用,具体步骤如下:步骤一:新建一空白图像
46、,宽度和高度的尺寸为250像素*300像素;步骤二:设定前景色为深红色、背景色为白色;步骤三:选择线性渐变工具,自上而下拖动鼠标,产生红白过渡的背景色;,84,4.4 油漆桶工具,启用油漆桶工具,有以下两种方法。单击工具箱中的油漆桶工具反复按Shift+G组合键,油漆桶工具属性栏,油漆桶工具可以在图像或选区中,对指定色差范围内的色彩区域进行色彩或图案填充。,新建图案:编辑/定义图案,85,任务实现:,小李在制作校园生活照给哈尔滨的同学时,非常想制作一幅学院北大门广场为背景的生活照,可是网上提供的照片是阴天拍的。要在图像上添加蓝天白去,让整幅照片充满阳光,小李是这样实现的:步骤一:打开学校北广场
47、原文件和蓝天白云资料图像;步骤二:设定前景色为白色,选择魔棒工具,渐变样本选择前景到透明,在蓝天白云图像上自下往上产生渐变;,86,步骤三:选择快速选择工具在北广场原文件上选择天空部分区域,然后选择“选择/反向”菜单命令,选择天空外部分选区;步骤四:复制选中的选区,并粘贴到渐变处理后的蓝天白云图像上;步骤五:在工具箱中选择“移动工具”,调整粘贴上去的选区图像至合适位置为止,最终添加蓝天白云的学院北广场风景照;步骤六:采用类似上一节任务的方法,小李又添加上人物部分,这样具有蓝天白云、阳光明媚的校园北广场生活照就合成完了。,87,小结:,本次主要介绍了一些图像的绘图工具。画笔工具是平面设计中最基本
48、的工具,如同在现实中使用画笔绘制图像一样,还可以为其设置不同的样式,以模拟绘制不同风格的图像;通过形状工具用户可以快速绘制出具有一定形状的图像,可以方便地改变形状图像的颜色和形状,它是画笔工具的强有力补充。渐变工具是一种颜色渐变填充工具,填充后的图像可以在不同的颜色间产生虚实过渡的效果,还可以设置某些填充区域呈透明显示的效果。,88,第5节 图像的编辑与修饰,89,5.1编辑图像 图像绘制完成后,根据需要可以对图像进行深化编辑,主要包括图像的移动、复制、裁切和擦除等。5.1.1 使用移动工具移动和复制图像 通过工具箱中的移动工具或“编辑”菜单中的相关命令可以方便地实现图像的移动和复制,这些操作
49、不但可以针对图像整体也可针对局部区域。,90,5.1.2 使用擦除工具编辑图像 Photoshop cs3提供的图像擦除工具有橡皮擦工具、背景橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具,用于实际不同的擦除功能。1使用橡皮擦工具擦除图像 使用橡皮擦工具即可以擦除图像中不需要的图像,也可擦除图像中的部分像素,以使其呈透明状。2使用背景橡皮擦工具擦除图像 使用背景橡皮擦工具可以擦除图像中指定的颜色,与橡皮擦工具的使用方法完全一样,只是在擦除时会不断地吸取涂抹经过地方的颜色作为背景色。,91,取样:用来设置取样方式。按下“连续按钮”后.在拖动鼠标时可连续对颜色取样.如果光标中心的+字线碰触到需要保留的对象,也会将其擦
50、除;按下“一次按钮”后,只擦除包含第一次单击点颜色的区域;按下“背景色板”按钮后.只擦除包含背景色的区域。限制:可选择擦除时的限制模式。选择“连续”,只擦除包含样本颜色并且互相连接的区域;选择“不连续,可擦除出现在光标下任何位置的样本颜色;选择“查找边缘”,可擦除包含样本颜色的连接区域。同时更好地保留形状边缘的锐化程度。,92,保护前景色:勾选该项后,可防止擦除与前景色匹配的区域。,93,3使用魔术橡皮擦工具擦除图像 使用魔术橡皮擦工具可以快速擦除选择区域内图像,使用方法同魔棒工具一样,只是魔棒工具只是创建选区。,94,注:橡皮擦工具主要用于擦除图像中的颜色信息,使用该工具擦除文档中的背景图层