新编中文Flash8实用教程第5章.ppt

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1、第五章 元件、实例和库,第一节 元件和实例概述第二节 元件和实例的创建第三节 元件和实例的编辑第四节 使 用 库第五节 使用公共库第六节 星光闪烁习题五,所谓元件,就是指在元件库中存放的图形、按钮、影片剪辑、导入的音频和视频文件。在创建动画前,可以将该动画中用到的图形等内容制作成元件,当需要使用它们时,再直接从库中调用即可。,第一节 元件和实例概述,所谓实例,就是元件库中的元件在动画中的应用。一、元件和实例的关系元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。可以将元件看做是演员,将实例看做是演员扮演的角色。演员是固定的实体,它本身不会有任何变化,但该演员可以扮演不同的角色,且

2、随着扮演角色的不同,演员所穿的衣服会有所不同。这就类似于元件本身是固定的,但用户可以使用该元件创建不同的实例,且每个实例的颜色、透明度和亮度等属性是可以调整的。,当用户编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以实时反映元件的最新状态,元件的另一个好处是使用它们可以创建交互式动画。二、元件的分类在Flash 8中,可以将元件分为4类,分别为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件和字体元件。,(1)图形元件:用于制作静态图像及连接到主时间轴中可重复使用的动画序列。图形元件与主时间轴同步运行,且不能在图形元件的动画序列中添加交互式控件和声音。(2)按钮元件:用于制作响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮

3、。在按钮中,可以定义与按钮各种状态相关联的图形,然后再将动作分配给该按钮的实例。,(3)影片剪辑元件:用于制作可重复使用的动画片段。影片剪辑元件拥有独立于主时间轴的时间轴,可以将它看做是主时间轴内嵌套的时间轴。影片剪辑元件中可以包含交互式控件、声音及其他的影片剪辑实例,还可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内来创建动画按钮。(4)字体元件:使用字体元件可以导出字体并在其他Flash文档中使用。,在Flash 8中,既可以直接创建一个空白元件,然后在该元件的编辑模式中创建和编辑元件的内容,也可以将舞台中的某个对象转换为元件来使用。一、图形元件的创建图形元件用于制作静态图形,它有相对独立的编辑区

4、域,当将其应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列和其他交互式设置的影响,图形元件的创建过程如下:,第二节 元件和实例的创建,(1)在菜单栏中选择“插入”“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图所示。(2)在“名称”文本框中输入元件的名称,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,单击“确定”按钮,即可进入该元件的编辑模式,如图所示。,图5.2.1“创建新元件”对话框 图5.2.2 元件编辑模式,(3)在菜单栏中选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中选择一幅图片,并将其导入到舞台中,如图所示。(4)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开库面板。此时,创建的图形元件

5、已被放置于库中,如图所示。,图5.2.3 导入的图片 图5.2.4 库面板,二、将图形对象转换为图形元件用户也可以将舞台中的对象选中后,将其转换为元件来使用,具体操作步骤如下:(1)使用选择工具将舞台中的对象选中,如图所示。(2)在菜单栏中选择“修改”“转换为元件”命令,弹出“转换为元件”对话框,如图所示。,图5.2.5 选中图形对象 图5.2.6“转换为元件”对话框,(3)在“名称”文本框中输入元件的名称,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮。“注册”选项区中的注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点在元件定位框中的位置。注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时依照的参照物。单击“注册”

6、网格中左上角的正方形,将它作为注册点的位置,单击“确定”按钮,即可将选中的图形对象转换为图形元件,且该元件的注册点在其左上角,如图所示。,(4)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开库面板。此时,创建的图形元件已被放置于库中,如图所示。,图5.2.7 将图形对象转换为图形元件 图5.2.8 库面板,三、影片剪辑元件的创建如果要在动画中反复使用某个动画片段,可将其制作成影片剪辑元件,这样就可重复调用该元件,影片剪辑元件的创建过程如下:(1)在菜单栏中选择“插入”“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中设置参数,创建一个名为“野草”的图形元件,如图所示。,(2)在该元件的编辑模式中,使用绘

7、图工具绘制如图所示的野草。,图5.2.9 创建“野草”图形元件 图5.2.10 绘制的野草,(3)在菜单栏中选择“插入”“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中设置参数,创建一个名为“风吹草动”的影片剪辑,如图所示。(4)在该元件的编辑模式中,将库中的图形元件“野草”选中,并将其拖至舞台中。(5)将元件中心的小圆圈移至元件的右下角,如图所示。,图5.2.11 创建“风吹草动”影片剪辑 图5.2.12 移动圆圈的位置,(6)用鼠标单击第4帧,按“F6”键插入关键帧。在工具箱中单击任意变形工具,使用该工具将图形元件水平倾斜2.7。在第6帧按“F6”键插入关键帧,并使用任意变形工具将该帧中的

8、图形水平倾斜5.2。在第11帧按“F6”键插入关键帧,并将该帧中的图形恢复至原始状态。,(7)用鼠标右键单击选中第1帧和第4帧之间的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,在这两个关键帧之间创建补间动画。(8)重复步骤(6)的操作,分别在第4帧和第6帧、第6帧和第11帧之间创建补间动画,如图所示。,图5.2.13 时间轴面板,(9)此时,该影片剪辑已制作完成,可来回拖动时间轴面板上方的红色方块,即播放指针,来观看风吹时草的运动。四、将动画转换为影片剪辑在Flash 8中,可将制作的Flash动画转换为影片剪辑来使用,具体操作步骤如下:,(1)在菜单栏中选择“文件”“打开”命令,在

9、弹出的“打开”对话框中选择一个Flash影片,并将其打开。(2)在时间轴面板中的任意一帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧”命令。(3)当系统将所有的帧选中后,再次在时间轴面板中的任意一帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。,(4)在菜单栏中选择“插入”“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中设置参数,创建一个名为“动作”的影片剪辑。(5)在该影片剪辑元件的编辑模式中,用鼠标右键在时间轴面板中的第1帧上单击,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将复制的动画全部粘贴到该影片剪辑中,如图所示。,图5.2.14 复制动画到影片剪辑中,五、按钮元件的创建

10、按钮实际上是一个包含有4个帧的交互式影片剪辑,前3帧用于定义按钮的3种可能发生的状态,第4帧定义按钮的活动区域。按钮元件的时间轴并不能播放影片,它只是对鼠标的运动过程和鼠标的动作做出反应,并指示影片跳转到相应的帧。,要制作交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后为该实例指定动作,且必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮时间轴中的某个帧。1按钮的状态在按钮元件的时间轴中包含4个帧,它们分别代表按钮的一种状态,并且每一帧都有其特定的功能:,(1)弹起状态:代表鼠标指针没有经过按钮时该按钮的外观。(2)指针经过状态:代表当鼠标指针滑过按钮时该按钮的外观。(3)按下状态:代表单

11、击按钮时该按钮的外观。(4)点击状态:此状态用于定义响应鼠标单击的区域,且此区域在SWF文件中是不可见的。,2创建按钮创建按钮实际上就是绘制在不同状态下按钮的外观。一般情况下,制作按钮需要经过绘制按钮的外形、添加关键帧和定义动作3个步骤,具体操作步骤如下:(1)在菜单栏中选择“插入”“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中设置参数,创建一个名为“播放按钮”的按钮元件,如图所示。,(2)在该元件的编辑模式中,选择矩形工具,将其圆角半径设置为30,将其填充颜色设置为浅蓝至深蓝的放射状渐变,然后绘制圆角矩形,如图所示。,图5.2.15“创建新元件”对话框 图5.2.16 绘制的圆角矩形,(3

12、)用鼠标单击“按下”帧,按“F6”键插入关键帧。在工具箱中选择填充变形工具,使用该工具在绘制的图形上单击,调整渐变效果,如图所示。(4)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层2。在工具箱中选择文本工具,在该工具属性面板中设置合适的参数,使用该工具在舞台中输入文字“Play”,如图所示。,图5.2.17 调整图形的渐变效果 图5.2.18 输入文字,(5)用鼠标单击文字图层的“按下”帧,按“F6”键插入关键帧,并将该帧中文字的颜色设置为黑色,如图所示。(6)至此,该按钮已制作完成,且制作好的按钮元件出现在库面板中,如图所示。,图5.2.19 调整文字的颜色 图5.2.20 库面板,(7)

13、单击库面板预览区中的“播放”按钮,可查看制作的按钮。提示:也可以用影片剪辑元件或按钮组件创建按钮。使用影片剪辑创建按钮,可以添加更多的帧到按钮或添加更复杂的动画。但是,影片剪辑按钮的文件大小必须大于按钮元件;使用按钮组件允许将按钮捆绑到其他组件上来创建特定形式的按钮。,六、实例的创建创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例,且当用户修改元件时,Flash会自动更新使用该元件的所有实例,实例的创建过程如下:(1)在时间轴面板中单击选中某个图层,将其作为当前图层。,(2)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开库面板。(3)在库中选择一个元件,将其拖到舞台中,即可

14、创建该元件的实例,如图所示。,图5.2.21 创建实例,在Flash 8中,用户可对创建的元件和实例进行复制、删除和重命名等编辑操作。一、复制和删除元件使用库面板可以方便地进行元件的复制和删除操作,具体方法如下:,第三节 元件和实例的编辑,(1)在库中单击选中一个元件。(2)单击库面板右上角的“选项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,如图所示。(3)在默认情况下,复制后的元件名称为原元件名加上“副本”两字,如果用户想要重命名该元件,也可以在“名称”文本框中输入元件的名称。,(4)设置好名称后,单击“确定”按钮,即可为该元件复制出一个副本,如图所示。,图5

15、.3.1“直接复制元件”对话框 图5.3.2 库面板,(5)如果要删除库中的某个元件,可在库中单击选中该元件后,单击“删除”按钮,将选中的元件删除。二、重命名元件用户可对库中的元件进行重新命名,使该元件更容易识别,具体操作步骤如下:,(1)在库中单击选中一个元件。(2)用鼠标双击该元件的名称,即可进入编辑状态,如图所示。此时,用户可在该文本框中输入文字,重新命名该元件,如图所示。,图5.3.3 进入“名称”文本框 图5.3.4 重命名元件,(3)也可以单击库面板右上角的“选项”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“重命名”命令,即可重命名该元件。三、元件编辑模式当用户创建好元件后,还可以对其进行编辑,

16、且被编辑的元件会影响该元件创建的所有实例。在Flash 8中,可以使用以下3种方法进入元件编辑模式对元件进行编辑。,(1)在元件编辑模式中编辑元件:用鼠标双击库中要编辑的元件图标,此时,舞台将显示为该元件的元件编辑模式。并且当舞台中有多个图形时,只有被选中的元件显示在编辑窗口中,如图所示。(2)在新窗口中编辑元件:用鼠标右键单击元件,在弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”命令,即可打开一个新的元件编辑窗口,如图所示。,图5.3.5 元件编辑模式 图5.3.6 新的元件编辑窗口,(3)在当前位置编辑元件:用鼠标双击舞台中的元件,即可进入该元件的编辑模式。此时,只有选中的元件才可以被编辑,其他元

17、件均以灰色显示,如图所示。进入元件编辑模式后,用户可对舞台中的元件进行编辑,且同时更改该元件所有的实例,如图所示。,图5.3.7 在当前位置编辑元件 图5.3.8 更改元件的实例,不管在哪一种编辑模式中编辑元件,都可在编辑结束后,单击编辑窗口左上角的场景名称、按钮或编辑窗口右上角的“编辑场景”按钮,切换到主场景中去。四、设置实例的颜色和透明度用户可在属性面板中设置实例的颜色和透明度,具体操作步骤如下:,(1)在舞台中选择一个实例。(2)打开该实例的属性面板,如图所示。(3)如果要设置实例的颜色和透明度,可在属性面板的“颜色”下拉列表中选择相应的选项进行设置。该列表包含5个选项,分别为无、亮度、

18、色调、Alpha和高级,各选项的含义如下:,图5.3.9 实例的属性面板,1)无:不设置颜色效果。2)亮度:设置实例的亮度。可直接在文本框中输入数值或拖动滑杆上的滑块调整图像的亮度值。当该值为100%时,图像为纯白色;当该值为100%时,图像为黑色,如图所示。,图5.3.10 设置实例的亮度,3)色调:设置实例的颜色。可以使用一种颜色为实例着色。单击“颜色”按钮,打开颜色调节面板,可在该面板中选择一种颜色,或在颜色的R,G和B文本框中输入三原色的分量值确定一种颜色作为实例的颜色。在文本框中输入数值可设置着色比例,当该值为0时,表示完全不影响原图像;当该值为100%时,表示图像完全被选定的颜色覆

19、盖,如图所示。,图5.3.11 设置实例的色调,4)Alpha:设置实例的透明度。当该值为0时,实例将完全透明不可见;当该值为100%时,实例没有任何变化完全可见,如图所示。,图5.3.12 设置实例的透明度,5)高级:单独设置实例的红、绿、蓝三原色和透明度,如图所示。单击该面板中的“设置”按钮,弹出“高级效果”对话框,如图所示。,图5.3.13 设置实例的高级选项 图5.3.14“高级效果”对话框,该对话框中的每一个选项都可以通过左右两个文本框中的数值进行调整。左边的文本框用于输入减少相应颜色分量或透明度的比例;右边的文本框则通过具体的数值来增加或减少相应颜色或透明度的数值。(4)设置好参数

20、后,即可改变实例的色彩效果,如图所示即为同一个元件实例应用不同设置后的效果。,图5.3.15 实例的不同色彩效果,五、用其他元件替换实例在Flash 8中,用户可给实例更换元件,以改变显示效果,且该实例将保留原来的属性,具体操作步骤如下:(1)选中舞台中创建的实例。(2)在该实例属性面板中“颜色”下拉列表中选择“色调”选项,并调整其数值,效果如图所示。,(3)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开库面板。在库中选择一个元件,将其拖到舞台中创建该元件的实例,如图所示。,图5.3.16 设置实例的色调 图5.3.17 创建实例,(4)单击该实例属性面板中的“交换”按钮,弹出“交换元件”对话框,如图

21、所示。,图5.3.18“交换元件”对话框,(5)在该对话框中的元件列表中用鼠标双击“元件1”图标,此时,舞台中将显示替换后的实例,如图所示。,图5.3.19 替换实例,虽然该实例的元件被替换,但保留了该元件的属性,更换元件后实例的属性面板如图所示。,图5.3.20 替换后实例的属性面板,六、更改实例的类型用户可更改实例的类型,以重新定义它在动画中的表现。例如,如果创建的图形元件包含动画,而该动画又可以在主时间轴中独立播放,则可将它重新定义为影片剪辑实例,具体操作步骤如下:(1)在舞台中选择该图形元件实例,并打开其属性面板。,(2)单击元件行为右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表中包含3个选项

22、,分别为图形、按钮和影片剪辑。用户可在该列表中选择影片剪辑。(3)此时,舞台中图形元件实例的类型将会改变,如图所示。,图5.3.21 更改实例的类型,七、设置图形元件实例的动画播放模式如果用户创建的图形元件实例中包含着动画,可使用属性面板设置动画的播放模式,具体操作步骤如下:(1)选中舞台中图形元件的实例,并打开该实例的属性面板。,(2)单击该实例属性面板中图形选项右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表,该列表包含3个选项,分别为循环、播放一次和单帧,这3个选项的含义如下:1)循环:动画播放结束后再从头播放。2)播放一次:动画从头至尾只播放一次。3)单帧:显示动画中的任意帧。(3)在该列表中选择合适的

23、选项,即可设置图形元件实例中动画的播放模式。,在Flash 8中,用户可以使用库存储导入的位图、音频和视频、矢量图和创建的各种元件。用户还可以对库中的对象进行各种编辑处理。,第四节 使 用 库,一、库面板当用户启动Flash应用程序时,系统会自动创建一个附属该文档的库。用户可将导入的位图、音频和视频、矢量图和创建的各种元件存储在库中,当需要使用它们时,再从库中调用。使用库面板可以方便地管理库中的对象,利用它可以查看、编辑和使用元件。在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,即可打开库面板,如图所示。,图5.4.1 库面板,库面板中的预览窗口用于显示库中被选中元件的缩略图;元件列表中显示所有库中所有元件

24、及导入到库中的对象的列表。二、创建库对象用户可以使用以下几种方法创建库对象:(1)将位图、视频和音频导入到库中创建库对象。,(2)直接创建新的元件作为库对象。(3)将动画中的对象转换为元件创建库对象。(4)调用公共库中的元件创建库对象。(5)使用其他文档中的元件创建库对象。三、使用库对象当用户创建好库对象后,就可以使用库中的对象了,具体操作步骤如下:,(1)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开库面板。(2)在库中选择某个对象,将其从库面板中拖到舞台上,即可使用该对象了。四、重命名库对象用户可使用以下两种方法对库中的对象进行重命名,具体操作步骤如下:(1)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开

25、库面板。(2)用鼠标双击该对象的名称,即可进入编辑状态,如图所示。,(3)在其中输入文字,即可更改该对象的名称,如图所示。,图5.4.2 进入编辑状态 图5.4.3 更改对象的名称,(4)选中库对象后单击库面板右上角的“选项”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”命令,即可进入编辑状态。此时,用户可在该文本框中输入文字更改对象的名称。五、管理库对象当库中的对象很多时,库面板将会显得很乱。此时,用户可以使用库文件夹组织整理库对象,就像在Windows操作系统中使用文件夹管理文件一样方便。当用户创建一个新对象时,它将被存储在选中的文件夹内;如果没有选中文件夹,它将被存储在库的根目录下。,1创建文件

26、夹在使用文件夹管理库对象之前,必须先在库中创建文件夹,具体操作步骤如下:(1)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开库面板。(2)单击库面板下方的“新建文件夹”按钮,即可在库中创建一个新的文件夹,且用户可对该文件夹进行重命名,如图所示。,图5.4.4 创建库文件夹,2移动对象至文件夹在默认情况下,新创建的库文件夹中没有对象。用户可根据需要将库对象移至相应的文件夹中,具体操作步骤如下:(1)选中库中的对象。(2)按住鼠标左键不放将其移到文件夹图标后松开鼠标,即可将该对象移至文件夹中,此时,该文件夹的图标由变成,如图所示。,图5.4.5 移动对象至文件夹,3展开和折叠文件夹当用户将对象移至文件夹中

27、后,该文件夹处于折叠状态。如果用户要查看该文件夹中的对象,可将其展开。展开和折叠文件夹的具体操作步骤如下:(1)用鼠标选中该文件夹。(2)在该文件夹上双击鼠标,即可将其展开,或单击库面板右上角的“选项”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“展开文件夹”命令展开文件夹,如图所示。,(3)再次在该文件夹上双击鼠标,即可将其折叠起来,或单击库面板右上角的“选项”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“折叠文件夹”命令折叠文件夹,如图所示。,图5.4.6 展开文件夹 图5.4.7 折叠文件夹,提示:如果要将库中的所有文件夹展开,可单击库面板右上角的“选项”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“展开所有文件夹”命令;如果要将所有

28、展开的文件夹折叠起来,可单击库面板右上角的“选项”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“折叠所有文件夹”命令折叠所有文件夹。,六、删除库对象当库中的某个对象不再使用时,可将其删除,具体操作步骤如下:(1)选中库中的对象。(2)单击库面板下方的“删除”按钮,即可将选中的对象删除,或在选项菜单中选择“删除”命令,删除该对象。,七、排序对象在默认情况下,库中的对象按照其创建的先后顺序排列,用户可根据需要将其按照一定的顺序排列,以便查看库对象。具体操作步骤如下:(1)在菜单栏中选择“窗口”“库”命令,打开库面板。,(2)如果此时的库面板以窄视图显示,可单击“宽库视图”按钮,将库面板以宽视图显示,如图所示。(3

29、)此时,可以看到库面板中分别列出了库中对象的名称、类型、使用次数、链接和修改时间。(4)将鼠标光标移到列标题上单击,可使库中的对象按该列表进行排序,如图所示即为按照修改日期进行排序的库面板。,图5.4.8 宽视图显示库 图5.4.9 按修改日期排序库对象,(5)单击库面板右侧的“切换排序”按钮或,可使库中的对象按照升序或降序排列。八、更改元件属性用户可直接在库中更改所选元件的属性,具体操作步骤如下:(1)选中库元件。(2)单击库面板下方的“属性”按钮,弹出“元件属性”对话框,如图所示。,(3)在“类型”选项区中选中某个选项,单击“确定”按钮,即可更改该元件的属性,如图所示。,图5.4.10“元

30、件属性”对话框 图5.4.11 更改元件的属性,九、查找未使用的库对象用户可将库中未在动画中使用的对象删除,来减小动画文件。但是,对于发布的Flash动画,不能通过删除未使用对象来减小文件大小,因为未使用的库对象不包括在发布后的动画中。查找未使用的库对象,可通过以下两种方法进行:,(1)在库面板的选项菜单中选择“选择未用项目”命令。(2)单击库面板中的“使用次数”列,可将库中的对象按使用次数进行排序。此时,库中未使用的对象将全被选中,用户可将选中的库对象删除。,十、更新库对象如果用户使用外部编辑器修改了库中文件的源文件,如位图图像和声音文件等。用户不需要重新导入这些文件,只须将其更新即可,具体

31、操作步骤如下:(1)选择库中的对象。(2)在库面板的选项菜单中选择“更新”命令,弹出“更新库项目”对话框,如图所示。,(3)单击“更新”按钮,可将选中的库对象更新。,图5.4.12“更新库项目”对话框,在Flash 8中,用户不仅可以使用系统自带的公共库中的库对象,还可以根据需要创建自己的公共库,来创建共享元件。一、使用系统自带的公共库用户可以使用系统自带的公共库资源,向文档中添加按钮或声音,具体操作步骤如下:,第五节 使用公共库,(1)在菜单栏中选择“窗口”“公用库”命令,可发现该命令的子菜单中包括3个命令,分别为按钮、学习交互和类。(2)分别选择不同的命令,可打开相应的公共库,如图所示。,

32、图5.5.1 系统公共库,(3)在库面板中选择某个对象,将其拖到舞台中,即可使用该对象。提示:无论用户何时打开Flash应用程序,都可在“窗口”菜单中找到公共库,且该库被打开后不会随着文档的关闭而关闭,它一直都保留在工作窗口中。,二、创建自定义公共库如果用户要将创建的元件永久保留在库中,可将包含该库的Flash文件放在Flash应用程序安装文件中的Libraries文件夹中,即可创建自定义公共库,具体操作步骤如下:(1)在库中将需要保留的元件整理好。(2)将包含该库的文件存放在Flash应用程序安装文件中的Libraries文件夹中。如果用户安装的时侯是按默认方式安装的,则该文件夹所在的路径为

33、C:Program FilesMacromediaFlash 8zh_cnFirst RunLibraries。,(3)在菜单栏中选择“窗口”“公用库”命令,可发现在该命令的子菜单中添加了一个命令,如图所示。,三、元件的共享用户可将创建的元件共享,以便在其他文档中使用。在Flash 8中,可使用以下3种方法在不同文件中共享元件。(1)在库面板之间复制元件。如果用户要使用原文件库中的很多元件,可将它们一次性复制,具体操作步骤如下:1)将两个文件中的库面板同时打开。2)在原文件的库面板中按住“Ctrl”键单击所要复制的元件,将其全部选中。,3)按住鼠标不放,将它们拖至新文件的库面板中,松开鼠标后,

34、即可将原文件库面板中选中的元件全部复制过来。(2)直接使用其他文件库面板中的元件。如果用户同时打开了多个文档,可直接使用其他文档库面板中的元件,具体操作步骤如下:,1)同时打开多个文档。2)单击当前文档库面板预览窗口上方文档名称右侧的下拉按钮,弹出其下拉列表。该列表中显示了当前所有打开文档的名称,如图所示。,图5.5.3“文件名称”下拉列表,3)在该列表中选择合适的选项,即可在当前窗口中打开该文件的库面板。4)在库面板中选择相应的元件,将其拖到舞台中即可。(3)在新文件中打开外部库。可使用打开外部库的方法,在当前文件中使用其他文件中的库,具体操作步骤如下:,1)在菜单栏中选择“文件”“导入”“

35、打开外部库”命令,弹出“作为库打开”对话框。在该对话框中选择要打开库的Flash文件,如图所示。2)单击“打开”按钮,即可将选中文件的库面板打开,如图所示。此时,即可使用该库中的元件。,图5.5.4“作为库打开”对话框 图5.5.5 库面板,应用本章所学知识制作闪烁的星光,如图所示。,第六节 星光闪烁,图5.6.1 星光闪烁,(1)打开Flash 8应用程序,新建一个大小为250像素270像素、背景色为黑色、帧频为15的Flash文档。(2)选择“插入”“新建元件”命令,在弹出的“创建新元件”对话框中设置参数,创建一个名为“星光1”的图形元件。(3)在该元件的编辑模式中,使用钢笔工具绘制图形,

36、并将其高度和宽度分别设置为76.3和59.3,效果如图所示。,(4)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层2。在该图层中,再次使用钢笔工具绘制图形,如图所示。,图5.6.2 绘制图形 图5.6.3 使用钢笔工具绘制的图形,(5)重复步骤(2)的操作,创建一个名为“星光2”的影片剪辑。在该影片剪辑的编辑模式中,将库中的图形元件“星光1”拖动到舞台中,设置其位置如图所示。(6)在图层1的第15帧处按“F6”键插入关键帧,并在其属性面板中设置该帧中图形的参数,如图所示。,图5.6.4 图形元件的位置 图5.6.5 设置图形的参数,(7)在第16帧处按“F7”键插入空白关键帧,在第19帧处按“

37、F5”键插入普通帧。(8)按住“Shift”键的同时,分别在该图层中的第1帧和第19帧上单击,将它们之间的帧全部选中。用鼠标右键在选中的帧上单击,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。,(9)在第20帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,即可将选中的帧全部复制到该图层的第20帧至第38帧,并在第40帧处按“F5”键插入普通帧。(10)重复步骤(8)(9)的操作,将第1帧至第15帧中的内容复制并粘贴到第41帧至第55帧中。,(11)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层2。在第3帧按“F6”键插入关键帧,并将图形元件“星光1”从库中拖到舞台中,放置于如图所示的位置。(1

38、2)在该图层的第17帧按“F6”键插入关键帧,并在其属性面板中设置该帧中图形的参数,如图所示。,图5.6.6 图形元件的位置 图5.6.7 设置图形的参数,(13)在该图层的第18帧按“F7”键插入空白关键帧,在第28帧按“F5”键插入普通帧。(14)重复步骤(8)(9)的操作,将该图层中第3帧至第28帧之间的所有帧复制到第29帧至第54帧中,并将第54帧选中后删除。(15)选中第54帧,按“F6”键插入关键帧,并将图形元件“星光1”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示。,(16)在该图层的第68帧按“F6”键插入关键帧,并在其属性面板中设置该帧中图形的参数,如图所示。,图5.6.8 图形元件

39、的位置 图5.6.9 设置图形的参数,(17)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层3。在该图层的第6帧按“F6”键插入关键帧。(18)重复步骤(8)(9)的操作,将图层2中第54帧至第68帧之间的所有帧复制到该图层的第6帧到第20帧中。(19)在该图层的第21帧按“F7”键插入空白关键帧,在第24帧按“F5”键插入普通帧。,(20)重复步骤(8)(9)的操作,将该图层中的第6帧至第24帧之间的所有帧选中并复制到第25帧至第43帧中,并将第43帧中选中后删除。(21)选中第43帧,按“F6”键插入关键帧。将图形元件“星光1”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示。(22)在该图层的第57

40、帧按“F6”键插入关键帧,并在其属性面板中设置该帧中图形的参数,如图所示。,图5.6.10 图形元件的位置 图5.6.11 设置图形的参数,(23)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层4。在该图层的第10帧按“F6”键插入关键帧。(24)重复步骤(8)(9)的操作,将图层3中第43帧至第57帧之间的所有帧复制到该图层的第10帧到第24帧中。,(25)在该图层的第25帧处按“F7”键插入空白关键帧,在第31帧处按“F5”键插入普通帧。(26)选中第32帧,按“F6”键插入关键帧。将图形元件“星光1”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示。(27)在该图层的第46帧处按“F6”键插入关键帧

41、,并在其属性面板中设置该帧中图形的参数,如图所示。,图5.6.12 图形元件的位置 图5.6.13 设置图形的参数,(28)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层5。在该图层的第13帧处按“F6”键插入关键帧。(29)重复步骤(8)(9)的操作,将图层4中第32帧至第46帧之间的所有帧复制到该图层的第13帧到第27帧中。(30)在该图层的第28帧处按“F7”键插入空白关键帧,在第38帧处按“F5”键插入普通帧。,(31)选中第39帧,按“F6”键插入关键帧。将图形元件“星光1”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示。(32)在该图层的第53帧处按“F6”键插入关键帧,并在其属性面板中设置

42、该帧中图形的参数,如图所示。,图5.6.14 图形元件的位置 图5.6.15 设置图形的参数,(33)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层6。在该图层的第16帧处按“F6”键插入关键帧。(34)重复步骤(8)(9)的操作,将图层5中第39帧至第53帧之间的所有帧复制到该图层的第16帧到第30帧中。(35)用鼠标右键单击库中的影片剪辑“星光2”,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,并将复制后的影片剪辑更名为“星光3”。,(36)单击按钮,返回到主场景中。将库中的影片剪辑“星光2”从库中拖到舞台上,并设置其位置如图所示。在该图层的第15帧处按“F5”键插入普通帧。(37)单击时间轴面

43、板下方的“插入图层”按钮,新建图层2。在第3帧中按“F6”键插入关键帧。将影片剪辑“星光3”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示,并在第16帧按“F5”键插入普通帧。,图5.6.16 影片剪辑“星光2”的位置 图5.6.17 影片剪辑“星光3”的位置,(38)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层3。在第4帧中按“F6”键插入关键帧。将影片剪辑“星光3”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示,并在第17帧处按“F5”键插入普通帧。(39)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层4。在第9帧中按“F6”键插入关键帧。将影片剪辑“星光3”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示,并在第18

44、帧处按“F5”键插入普通帧。,图5.6.18 影片剪辑“星光3”的位置 图5.6.19 影片剪辑“星光3”的位置,(40)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层5。在第15帧中按“F6”键插入关键帧。将影片剪辑“星光3”从库中拖到舞台上,设置其位置如图所示,并在第20帧处按“F5”键插入普通帧。,图5.6.20 影片剪辑“星光3”的位置,(41)单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮,新建图层6,并将该图层更名为Action Layer。在该图层的第16帧处按“F7”键插入空白关键帧。按“F9”键打开动作面板,在该面板中输入语句:stop();。(42)至此,该效果已制作完成,可按“Ctrl+Enter”快捷键将文件导出,效果如图所示。,一、填空题1在Flash 8中,可以创建_元件、_元件、_元件和按钮元件。2按钮元件的状态分为_、_、_和点击状态。,习 题 五,二、选择题1在Flash 8中,可将()转换为影片剪辑。(A)图形元件(B)按钮元件(C)动画(D)全错2可使用()管理库对象。(A)库面板(B)文件夹(C)元件(D)全选,三、上机操作创建如题图5.1所示的按钮元件和图形元件。,题图 5.1,

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