AdobeInDesign教程6.ppt

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1、InDesign 版式设计案例教程,第6章 对象的控制与编辑,学习任务对象是InDesign CS3文档窗口中绘制或添加的任何项目,也是版面中最主要的组成元素。所以,了解和掌握对象的控制与编辑是做好版面设计的前提和基础。这也正是本章的主要学习任务。学习目标熟悉对象的基础操作掌握对象与框架的关系掌握对象样式的设置与编辑了解对象库的作用综合实例,6.1 对象基础操作,InDesign CS3中的对象可以是文档窗口中的任何项目,如路径、形状、框架、文字、图形以及导入的任何文件等。要编辑或修改这些对象必须先使用相关工具或命令选择对象。本节中,我们将主要介绍对这些对象的基础操作。下面是本节讲述的具体内容

2、:选择对象 移动对象 变换对象复制对象对齐对象,选择对象,InDesign CS3中提供的选择工具不单单只有【选择工具】,其他某些工具也可以完成对象的选择操作。对象选择工具【选择工具】:该工具用于选择文本和图形框架等对象,还可以使用对象的外框来调整对象大小。【直接选择工具】:该工具用于选择框架中的内容,如置入的图像,或者直接处理可编辑对象,如路径、矩形或已经转为轮廓的文字等。【位置工具】:该工具用于调整或移动框架内的图像大小,使其位于文档中的新位置。【文字工具】:该工具用于选择文本框架中、路径中或表格中的文本。【对象】菜单:该菜单中的【选择】子菜单中,列举了多个选择项。【编辑】菜单:该菜单中的

3、【全选】和【全部取消选择】命令用于全部选择或取消跨页或粘贴板中所有对象的选择。,对象选择方法 创建一个新的文档。按Ctrl+D键,将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“圣诞.jpg”图像置入当前文档中。使用【选择工具】单击选择置入的图像,图像周围会显示出一个图像定界框,这也是选择对象的第一种方法。如果要调整导入图像的大小,可以使用【直接选择工具】或【位置工具】选择框架中的图像,这是对象选择的第二种方法。,选择框架和定界框 InDesign CS3中,选择任何对象都会激活其定界框。定界框是一个表示该对象的水平和垂直尺寸的矩形。如果是编组对象,其外框是一个虚线矩形。使用定界框,可以快速移动、直接

4、复制或缩放对象而不必使用任何其他工具。对于路径,使用定界框可以轻松处理整个对象,而不会无意中改变决定对象形状的锚点。使用【选择工具】,执行下列任意操作都可以选择框架或定界框:单击对象。如果该对象是未填色路径,应单击其边缘。拖动该对象的一部分或整个对象周围的虚线,选取矩形或选框。单击对象后,执行【对象】/【选择】/【容器】命令。选定图形对象或者嵌套内容后,单击【控制】面板中的【选择容器】按钮。,选择框架中的文本拖曳法:使用【文本工具】在文本框架中单击,插入一个闪动的文字光标,此时按住鼠标左键拖曳,即可选择文本。双击法:选择任意选择工具,双击文本框架,InDesign CS3将自动切换到文字工具,

5、并且文本框架中也会出现闪动的文字光标。拖曳鼠标左键,可以文本框架中的文字。选择多个对象 如果要选择一个矩形区域中的所有对象,可以使用选择工具,按住鼠标左键拖曳,将所要选择的对象全部框选。如果要选择不相邻的多个对象,可以使用选择工具选取一个对象后,按住Shift键再单击选择其他对象。如果要向选区中添加更多对象,可以选择工具按住Shift键的同时,将选框拖到其他对象上。,选择嵌套对象 当框架中包含对象时,此对象被称为为嵌套对象。InDesign CS3中常见的嵌套有三种类型:框架内的路径、框架内的框架和组内的组。在选择嵌套对象之前首先应确定该对象属于哪一种嵌套类型,之后在选择合适的工具和方法进行选

6、择。选择嵌套、编组或重叠对象应注意以下问题:当在同一图层上的嵌套对象或编组对象时,使用【直接选择工具】可以选择嵌套的对象。如果无法选择所需的对象,可以执行【对象】/【选择】命令,选择其中的 选项即可。用户可以随时使用【文字工具】选择文本字符,无论文本框架的嵌套有多深。要选择多个嵌套对象,可以使用【直接选择工具】单击嵌入对象,按住Shift键的同时再单击其他嵌入对象。,移动对象,使用选择工具直接拖曳对象,还可以将对象拖曳至其他应用程序中。在【控制】面板中重新输入水平和垂直坐标。运用【复制】和【粘贴】命令,从一个位置剪切对象然后粘贴到另一个位置。执行【对象】/【变换】/【移动】命令,可以通过【移动

7、】对话框中的选项设置来精确移动对象。移动对象的常见问题及处理方法:使用【选择工具】可移动框架及其内容;使用【直接选择工具】可移动框架或其内容。如果要将对象(或其副本)粘贴到目标跨页位置,可以执行【编辑】/【剪切】或【复制】命令,定位到目标跨页后,执行【编辑】/【粘贴】命令,此时对象会出现在目标跨页的中心位置。如果想将对象出现在许多页面上的同一位置,可以创建一个主页,并将复制的对象粘贴到该主页中。如果想将对象移动到特定的数值位置,可以在【控制】或【变换】面板的【X】和【Y】文本框中输入数值,后按按 Enter 键。使用键盘中的方向键,可以微移选择的对象。如果按住Shift键再敲击方向键,可以具体

8、移动对象。,变换对象,对象的变换操作包括旋转、缩放、切变等。这些操作有的通过选择工具便可以完成,但有的必须通过专业的工具完成。InDesign CS3中提供的【旋转工具】、【缩放工具】、【切变工具】、【自由变换工具】和【控制】面板以及【变换】面板,都可以完成对象的变换操作。变换对象时,需要注意以下事项:使用不同的变换工具,最终变换的结果可能会存在很大差异。如,使用【选择工具】,可以变换整个框架及其内容。使用【直接选择工具】可以只变换框架或只变换框架中的内容。变换操作会应用于选定的所有对象,并且只能按照一个中心点进行变换。如果想让选定对象按照不同的中心点变换,只能单独选择每一个对象。变换文本时,

9、可以通过两种方法实现:一是使用选择工具选择文本框架,之后选择合适的变换工具进行变换;二是在文本框架中插入文字光标,之后使用【变换】或【控制】面板变换文字对象,这两种情况下都会影响整个文本框架。对编组对象的变换,也是将其作为一个单元进行变换的。,使用【控制】面板变换对象 创建一个新的文档。使用【钢笔工具】在页面中绘制一颗红心图形,顺便检测一下对路径知识的掌握。如果页面中没有显示【控制】面板,执行【窗口】/【控制】命令,将其显示,该面板中的前半部分选项设置用于变换对象。在该面板中的【顺时针旋转90】按钮,可以将当前图形顺时针旋转90。如果继续在【切变】选项对话框中输入20,此时图形产生切变效果。通

10、过【控制】面板还可以实现图形的水平翻转和垂直翻转操作。此时只需要单击该面板中的相关【水平翻转】按钮和【垂直翻转】按钮即可。执行【对象】/【再次变换】命令,在弹出的子菜单中,选择合适的变换选项,可以将当前的变换对象再次以相同的设置进行变换。要清除对象的变换效果,可以执行【变换】面板菜单中的【清除变换】命令。,复制对象,InDesign CS3中,复制对象的方法有以下几种:【编辑】菜单中的【复制】/【粘贴】命令。【编辑】菜单中的【直接复制】命令。【编辑】菜单中的【多重复制】命令。移动对象过程中按住Alt键复制对象的具体操作如下:创建一个新的文档。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“小狗.jpg

11、”图像置入当前页面中,调整大小。将置入的图像选择。按Ctrl+C键,复制对象,再按Ctrl+V键,即可将复制的图像粘贴在页面的另一位置。复制对象的其他操作详见书中正文。,对齐对象,版式设计中,使用对齐操作可以使版面设计对象编排的更加整齐有序。InDesign CS3中,对象的对齐操作主要是通过【对齐】面板完成的。执行【窗口】/【对象和面板】/【对齐】命令,显示【对齐】面板。该面板中包括对齐对象和分布对象两大部分。对齐操作的具体操作如下:创建一个新的文档。在页面中随意绘制三个不同颜色和样式的图形。将绘制的图形全部选择。单击【对齐】面板中的【左对齐】按钮,此时所有选中的图形将以最左边图形边缘作为参

12、考点进行对齐。对齐对象的其他操作详见书中正文。,分布对齐对象 在【对齐】面板中,如果勾选【使用间距】间距复选框,则可以设置对象间的间距值,使对象按照此数值分布。如果不勾选此复选框,对象将按最顶部与最底部或最左侧或最右侧对象之间的距离平均分布。分布对齐各按钮的设置意义如下:【按顶分布】:该按钮可以使选中的对象以对象上边缘作为参考点,在垂直轴上平均分布,水平位置不变。【垂直居中分布】:该按钮可以使选中的对象以对象中心点作为参考点,在垂直轴上平均分布,水平位置不变。【按底分布】:该按钮可以使选中的有对象以对象下边缘作为参考点,在垂直轴上平均分布,水平位置不变。【按左分布】:该按钮可以使选中的所有对象

13、以对象做边缘作为参考点,在水平轴上平均分布,垂直位置不变。【水平居中分布】:该按钮可以使选中的对象以对象中心点作为参考点,在水平轴上平均分布,垂直位置不变。【按右分布】:该按钮可以使选中的对象以对象右边缘作为参考点,在水平轴上平均分布,垂直位置不变。,6.2 对象和框架,在InDesign CS3中,对象和框架是一对形影不理的最佳搭档。从某种意义上说,对对象的编辑操作就是对框架的编辑操作,因为一般对象都会置于框架中。本节中,让我们一同再深入了解一下对象和框架的相关知识。本节讲述:使用框架修改对象 粘贴对象至框架中 使对象适合框架 删除框架对象,使用框架修改对象,如果图形位于框架内中(如置入的图

14、形或图像),用于可以通过改变图形与其框架之间的关系来来修改其中的对象。通常的修改项目列举如下:通过缩小框架实现裁剪图形的目的。通过将对象粘贴到框架中来创建各种蒙版和版面效果。通过更改框架的描边粗细和颜色为图形添加准线或轮廓线。通过放大图形的框架并设置框架的填充颜色,使图形置于背景矩形的中央。,使用图形框架修改对象创建一个新的文档。按Ctrl+D键,将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“猫咪.jpg”图像置入当前页面中,此时是一幅完整的图像,图像周围自动添加框架。使用【选择工具】调整框架周围的任意控制点,此时图像产生裁切效果。选择【椭圆框架工具】,按住Shift键的同时在页面中拖曳,创建一个正

15、圆框架。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“猫咪.jpg”图像置入当前的正圆框架中,此时图像产生蒙版效果。重新调整置入图像的大小和位置。使用【矩形框架工具】在页面中创建一个矩形框架并填充金黄色(C:5、M:19、Y:80、K:0)。将“猫咪”图像置入矩形框架中,并调整大小,设置描边粗细,调整图像比例,最后完成制作。,粘贴对象至框架中,使用InDesign CS3中提供的【贴入内部】命令,可以将对象嵌入到框架中,甚至可以嵌入到已嵌入的框架中。如果要贴入两个或两个以上的对象,首先应将它们编组,因为一个框架只能包含一个对象。粘贴对象至框架中具体操作如下:创建一个新的文档。将随书光盘“调用素材/第

16、6章”目录下的“小鸟.jpg”图像置入当前页面中,调整大小。按Ctrl+C键,复制置入的图像。使用【椭圆框架工具】绘制一个椭圆框架。执行【编辑】/【贴入内部】命令,即可将复制的图像贴入到椭圆框架中。,使对象适合框架,执行【对象】/【适合】命令,弹出【适合】子菜单选项。【适合】子菜单中,各选项设置意义如下:【使内容适合框架】:该选项可以调整内容大小以适合框架并允许更改内容比例,但框架不会更改。如果内容和框架具有不同比例,则内容可能显示为拉伸状态。【使框架适合内容】:该选项可以调整框架大小以适合其内容。如果需要,可改变框架的比例以适合内容的比例。这对于重置时不经意间改变的图形框架非常有用。【内容居

17、中】:该选项会将内容放置在框架的中心。框架及其内容的比例会被保留。内容和框架的大小将不会改变。【按比例适合内容】:该选项可以调整内容大小以适合框架,同时保持内容的比例。框架的尺寸不会更改。如果内容和框架的比例不同,将会产生一定的空白。【按比例填充框架】:该选项可以调整内容大小以填充整个框架,同时保持内容的比例,框架尺寸不变。如果内容和框架的比例不同,框架的外框将会裁剪部分内容。【框架适合选项】:单击该选项,在弹出的【框架适合选项】对话框中可以设置更精确的适合选项。,【适合】命令的操作创建一个新的文档。使用【文字工具】在页面中创建一个文本框架,并输入相应的文字,调整文字大小,如图6-48所示。执

18、行【对象】/【适合】/【使框架适合对象】命令,此时的文本框架会进行自动收缩,使其适合文本内容。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“圣诞.jpg”图像置入当前文本框架中,此时的框架显示内容。执行【对象】/【适合】/【使内容适合框架】命令,可以看到置入的整个图像被压缩在现有的框架中。按Ctrl+Z键,将图像还原。执行【对象】/【适合】/【使框架适合内容】命令,可以看到现有框架被放大,与置入的图像边缘吻合。将图像还原。执行【对象】/【适合】/【内容居中】命令,此时置入的图像会位于框架的中心位置,但框架大小不变。同样还原图像,执行【对象】/【适合】/【按比例适合内容】命令。还原图像,执行【对象】/

19、【适合】/【按比例填充内容】命令,观察图像效果。,删除框架对象,删除框架对象的操作方法比较简单。可以执行以下操作:如果要删除一个图形或文本框架,可以使用【直接选择工具】选择该对象。如果要删除文本字符,可以使用【文字工具】选择要删除的文本字符。要永久地删除,可以按Delete键。要将内容放置在其他位置,可以执行【编辑】/【剪切】命令,将内容放置剪贴板中,之后再执行【编辑】/【粘贴】命令。,6.3 对象样式,对象样式是集合了图形属性和框架属性的格式。就像使用段落样式和字符样式一样,可以使用对象样式功能快速设置图形和框架格式。本节内容如下:关于对象样式 定义对象样式 默认对象样式应用对象样式编辑对象

20、样式 重新定义对象样式导入对象样式,关于对象样式,常用的对象样式主要包括描边、颜色、透明度、投影、段落样式、文本绕排等设置。还可以为对象、填色、描边和文本指定透明度效果。对象样式可以应用于对象、编组对象和框架(包括框架网格)以及文本框架。在实际操作过程中,用户可以将对象样式应用于一种样式,可以清除并替换所有对象设置,也可以只替换特定设置,而将其他设置保持不变。系统默认情况下,用户创建的任何框架网格都使用【基本网格】对象样式。可以编辑【基本网格】样式,也可以将其他对象样式应用于网格。当为框架网格创建或编辑对象样式时,可以使用【文章选项】部分来指定排版方向、框架类型和命名网格。创建样式时会发现多种

21、样式具有某些相同的特性。所以,用户不必在每次都设置这些相同的特性,可以在基本样式的基础上建立另一种对象样式。更改基本样式时,“父”样式中显示的任何共享属性在“子”样式中也会随之变化。,定义对象样式,定义对象样式的具体操作方法如下:执行【窗口】/【对象样式】命令或按Ctrl+F7键,显示【对象样式】面板。单击【对象样式】面板菜单中的【新建对象样式】命令,弹出【新建对象样式】对话框。在此对话框中的【样式名称】文本框中,可以输入对象样式的名称。如果要在另一种样式的基础上建立新样式,可以在【基于】选项列表选择一种样式。包括基本图形框架、基本文本框架和基本网格。要添加键盘快捷键,可以把光标放置在【快捷键

22、】文本框中单击,之后按住Shift、Ctrl或Alt键的同时单击小数字键盘的中的任意数字,使其组成快捷键。但不能使用字母或非小数字键盘作为快捷键。在【基本属性】选项中可以选择包含要定义的选项的任何附加类别,并根据需要设置相关选项。在【效果】选项中,可以为每个类别(如对象、描边、填色和文本)指定不同的效果。设置完成后,单击【确定】按钮,即可在【对象样式】面板中添加一个新的对象样式。,默认对象样式,InDesign CS3中,每创建一个新的文档,【对象样式】面板中都会列举一组默认的对象样式。每创建一个对象,就会有一种对象样式应用于它。默认状态下,如果创建文本框架,就会应用 基本文本框架 对象样式。

23、如果放置图像或者绘制路径或形状,则会应用 基本图形框架 对象样式。如果创建框架网格,则会应用 基本网格 对象样式。如果绘制其中含有 X 的占位符形状,则会应用 无 对象样式。在实际操作过程中,用户还可以为这些类型的对象选择另外的对象样式作为默认样式,具体操作方法如下:执行【对象】/【显示性能】命令,或者在置入的图片或图形上单击右键,在弹出的菜单中选择合适的选项。如果要更改文本框架的默认样式,可以执行【对象样式】面板菜单中的【默认文本框架样式】选项,然后选择该对象样式。如果要更改图形框架的默认样式,可以执行【对象样式】面板菜单中的【默认图形框架样式】选项,然后选择该对象样式。如果要更改网格框架的

24、默认样式,可以执行【对象样式】面板菜单中的【默认网格样式】,然后选择该对象样式。如果要更改任何对象类型的默认样式,可以将标记该默认对象类型的图标从一种对象样式拖至另一种对象样式即可。,应用对象样式,创建新的对象样式。选择对象、框架或编组对象。在【对象样式】面板中单击创建的新的对象样式即可。还可以将对象样式直接拖曳至对象上以应用该样式,而不必提前选择对象。如果在应用对象样式时选择编组对象,则该样式会应用于该组中的每个对象。应用样式后,可以根据需要向对象应用其他设置。虽然可以覆盖在样式中定义的设置,但不会断开与该样式的链接。,编辑对象样式,对象样式创建后,可以根据需要对其进行随意编辑,如重新设置对

25、象样式、删除对象样式和复制对象样式等。具体操作方法如下:在【对象样式】面板中选择要编辑的对象样式,在该样式上右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑样式名称”。在【对象样式】面板中,双击该样式名称,或者选择该样式并在【对象样式】面板菜单中选择【样式选项】,但这样会将该样式应用于任何选定对象或者将它设置为默认对象样式。在【对象样式选项】对话框中,选择要更改的选项类别,然后重新设置各个选项。再确定是【打开】、【关闭】还是忽略对象样式类别。设置完成后单击【确定】按钮,即可完成对象样式的编辑。按照书中讲述的方法可以进行删除、复制等操作。,重新定义对象样式,选定的对象、编组对象或框架被应用对象样式后,可以覆盖

26、它们的任何设置。如果要更改特定对象,可以重新定义该样式以便使它与所更改的对象的格式相匹配。但需要注意是,使用【重新定义对象样式】命令只能重新定义【打开】和【关闭】的类别,而不会重新定义【忽略】的类别。如果对象包括附加设置,则需要单独将这些设置添加到样式,或者只是创建一种新对象样式。重新定义对象样式的具体操作如下:选择要更改样式的对象。在【对象样式】面板中,选择要更改的对象样式并调整所需的外观属性。在【对象样式】面板菜单中选择【重新定义对象样式】选项,此时对象样式定义会更改为匹配所应用的优先选项设置。对象样式在文档中的所有实例均会更新为新设置。,导入对象样式,InDesign CS3允许用户从其

27、他文档中导入对象样式。除了导入的对象样式本身外,还会导入在样式中使用的色板、自定描边、字符样式或段落样式等内容。如果导入的对如果导入的色板、描边或段落样式与现有色板或样式同名但不同值,InDesign CS3会为其重新命名。象样式包括命名网格,还会导入这些网格。导入对象样式的具体操作如下:执行【对象样式】面板菜单中的【载入对象样式】命令,在弹出的【打开文件】对话框中,选择要导入的对象样式文件。单击【打开】按钮,弹出【载入样式】对话框。在该对话框中,选中要导入的样式。如果存在样式名称冲突,在【与现有样式冲突】选项中,选择【使用传入样式定义】,则会用载入的样式覆盖现有样式,并将它的新属性应用于当前

28、文档中使用旧样式的所有文本。传入样式和现有样式的定义都显示在【载入样式】对话框的下方,以便查看它们的区别。如果选择【自动重命名】,则会重命名载入的样式,该对象样式会显示在【对象样式】面板中。设置完成后单击【确定】按钮,即可完成对象样式的导入。,6.4 对象库,对象库如同一个大的“储藏室”,其中可以储藏许多最常用的图形、文本和页面。也可以向库中添加标尺参考线、网格、绘制的形状和编组图像。将对象添加到库中,InDesign CS3可以自动保留所有导入或应用对象的全部属性,极大地方便了图像、图形的编辑使用,不必再为因操作失误而重新置入或打开它们。本节讲述内容如下:对象库的特点 创建对象库 应用对象库

29、 管理对象库,对象库的特点,对象库的特点如下:用户可以根据项目和客户需要,创建多个对象库。使用时也可以同时打开多个库一起使用。还可以跨越多个服务器和平台共享对象库,但同一个库一次只能由一个人打开。如果对象库包含文本文件,确保对所有要访问该库的系统而言,文件的字体都可以使用并处于激活状态。在对象库中添加诸如图形等页面元素时,InDesign CS3会保留所有导入或应用的属性。如果该图形发生变化,对象库中的对应文件也会相应地更新该图形。如果从 InDesign CS3的文档中删除对象,此对象的缩略图将仍然显示在【库】面板中,所有链接信息也保持不变。如果移动或删除原始对象,则下次从【库】面板中将它置

30、入文档中时,在【链接】面板中,该对象的名称旁边会显示一个缺失链接图标。在每个对象库中,可以根据标题、日期或关键字等信息,来识别和搜索项目。还可以通过对库项目排序并显示它们的子集,来简化对象库的视图。,创建对象库,对象库是以命名文件的形式存在的,创建对象库时需要指定它的存储位置,这如同创建一个新的文档一样。创建对象库的具体操作方法如下:启动InDesign CS3执行【文件】/【新建】/【库】命令,弹出【新建库】对话框。在对话框中的【保存在】选项中可以选择新建对象库的存储目录。在【文件名】选项中,可以为新建的对象库命名。在【保存类型】选项中可以设置库的存储类型。设置完成后单击【保存】按钮,此时文

31、档窗口中会出现一个控制面板式的对象库。在文档窗口中,把光标放置在【库】面板右下方,当光标变为双箭头时,按住鼠标左键拖曳,可以控制【库】面板的显示大小。把【库】面板标签,拖曳至其他面板标签位置,可以与其他面板编组。,应用对象库,对象库创建完成后,可以向其中添加对象和页面,或者将其中的对象或页面应用到当前文档中,这就是对象库的基本应用。将对象或页面添加到库中创建一个新的文档。创建一个新的对象库,如上节中创建的【库】面板。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“猫咪.jpg”图像置入当前文档中。选择置入的图像,按住鼠标左键将其拖曳至【库】面板中。单击【库】面板菜单中的【列表视图】可以将添加的对象以列

32、表的形式显示。如果单击【库】面板菜单中的【项目信息】选项,可以显示当前添加对象的相关信息。,向对象库中添加对象 选择要添加的对象,单击【库】面板下方的【新建库项目】按钮。选择要添加的对象,单击【库】面板菜单中的【添加项目】命令。在【库】面板菜单中选择【添加第*页上的项目】选项,可以将所有对象作为一个库对象添加。在【库】面板菜单中选择【将第*页上的项目作为单独对象添加】选项,可以将所有对象作为单独的库对象添加。将库中的对象添加到文档中 在【库】面板中,选中对象,之后按住鼠标左键将其拖曳至文档页面中。在【库】面板中,选中对象,执行【库】面板菜单中的【置入项目】命令。该方法是把对象按照原始的X、Y坐

33、标置入。,管理对象库,对象库创建后,需要精心管理才能发挥它应有的作用。以下是管理对象库的常用操作:更新对象库 依然使用上节中创建的【库】面板。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“小狗.jpg”图像置入当前页面中并将其选择。在【库】面板中,选择要更新的对象(如“猫咪”图像),之后单击【库】面板菜单中的【更新库项目】命令,即可将【库】中的对象更新为“小狗”图像。使用【更新库项目】更新的对象,其名称依然会使用原对象的名称。执行【库】面板中的【项目信息】命令,在弹出的【项目信息】对话框中,可以重新设置新对象的名称。,库中对象的移动 在【库】存在的情况下,执行【文件】/【新建】/【库】命令,创建一个

34、新的【库01】,此时这个库会自动编组成对象库面板组。按住【库01】面板,将其从对象库面板组中分离,此时可以同时查看这连个【库】中的对象。在【库】面板中,选择其中的对象如“猫咪”图像,按住鼠标左键将其拖曳至【库01】面板中,即可实现库对象的复制操作。按住Alt键的同时,将对象如“猫咪”图像从一个【库】中拖曳至【库01】中,可以使该对象从一个【库】面板移动到【库01】面板中,从而实现对象的移动操作。,库中对象的删除 单击【库】面板下方的【删除库项目】按钮。将要删除的对象直接拖曳至目【删除库项目】按钮上。在【库】面板菜单中选择【删除项目】命令。库中对象的查看 双击要查看的对象。选择要查看的对象,然后

35、单击【库项目信息】按钮,在弹出的【项目信息】对话框中根据需要查看或更改【项目名称】、【对象类型】或【说明】选项,最后确认。如果要查看所有对象,可以执行【库】面板菜单中的【显示全部】命令。,6.5 综合案例杂志封面设计,本节中,我们将综合运用本章讲解的内容绘制杂志封面,在绘制过程中,主要运用了对象基础操作和路径查找器的相关知识。绘制封面布局 绘制主题图形 添加文字完成最终效果,绘制封面布局,执行以下操作:按Ctrl+N键,创建一个新的文档。在【新建文档】对话框中设置文档相关参数,其他选项设置均为系统默认。执行【视图】/【显示性能】/【典型显示】命令,将当前文档以典型方式显示。使用【矩形工具】,在

36、页面中绘制一个矩形并填充红色(C:18、M:99、Y:78、K:0)。再次使用【矩形工具】绘制一个蓝色(C:96、M:77、Y:4、K:0)矩形,其描边为白色,描边粗细为1毫米。将绘制的这两个矩形同时选择。执行【窗口】/【对象和版面】/【对齐】命令,显示【对齐】面板。单击该面板中的【水平居中对齐】按钮,将这两个矩形水平居中对齐,再调整蓝色矩形位置。单击【图层】面板中“图层1”的锁定按钮,将该层图像锁定。至此杂志封面的背景轮廓布局绘制完成。,绘制主题图形,在【图层】面板中新建“图层2”。使用【多边形工具】和【椭圆工具】,在蓝色矩形上绘制多个大小不等的白色星形和正圆形,作为星空点缀。将这些白色图形

37、同时选择,在【控制】面板中设置其不透明度为80%,使其产生退后的感觉。新建“图层3”,在该层中使用【钢笔工具】绘制几棵简笔的圣诞树,其填充色为蓝灰色(C:74、M:50、Y:2、K:0),描边为无色。接下来绘制彩虹。新建“图层4”。使用【椭圆工具】在页面空白位置分别绘制两个大小不等颜色各异的同心圆。执行【窗口】/【对象和版面】/【路径查找器】命令,显示【路径查找器】面板并单击其中的【相减】按钮,相减后的同心圆剩下一个圆环效果。在圆环的中心线位置绘制一个任意颜色的矩形。再次单击【路径查找器】面板中的【相减】按钮,相减后的剩下半个圆环。将该半圆环复制3次,依次沿垂直方向向下排列,调整大小并填充不同

38、的颜色,使其形成彩虹的状效果。将组成的彩虹图形全部选择,按Ctrl+G键编组并放置在合适的位置。按照书中讲述的内容,完成其他操作。,添加文字完成最终效果,新建“图层6”,使用【文字工具】在红色矩形的上方输入“圣诞夜”字样,字体为“方正行楷”,大小为90点,文字填充色为白色描边色为深蓝色(C:100、M:96、Y:49、K:8),描边宽度0.75毫米。使用【文字工具】在主题文字的下方输入杂志的内容标题并绘制间隔方框。文字颜色为白色,字体为“华文细黑”,大小为10点。使用【文字工具】在红色矩形右下方输入杂志的出版日期,文字的字体、大小和颜色可自行定义。将随书光盘“调用素材/第6章”目录下的“书刊号.tif”图像置入当前文档中,调整大小放置在红色矩形的左下方。之后从整体上调整格图形位置关系完成最终效果,如图6-103所示。,图6-103 杂志封面最终效果,

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