视频特效应用.ppt

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1、Premiere Pro影视编辑标准教程(CS4版),信息与计算机学院刘连忠QQ:286434625,第4章视频特效应用,本章简介:本章将主要介绍Premiere Pro CS4中的视频特效,这些特效可以应用在视频、图片和文字上。通过对本章的学习,读者可以快速了解并掌握视频特效制作的精髓部分,随心所欲地创作出丰富多彩的视觉效果。,课堂学习目标,应用视频特效使用关键帧控制效果频特效与特效操作,4.1应用视频特效,为素材添加一个效果很简单,只需从“Effect”(特效)窗口中拖出一个特效到“Timeline”(时间线)窗口中的素材片段上即可。如果素材片段处于被中状态,也可以拖出特效到该片段的“Ef

2、fect Controls”(特效控制)窗口中。,4.2使用关键帧控制效果,课堂案例飘落的花瓣关于关键帧激活关键帧,4.2.1课堂案例飘落的花瓣,使用“Position”(位置)和“Scale”(比例)选项编辑图像的位置与大小;使用“Chroma Key”(色键)命令编辑图像的颜色与透明;使用“Color Balance”(色彩平衡)命令调整图像颜色;使用“Corner Pin”(边角)命令编辑图像侧边大小。,4.2.2关于关键帧,要想使效果随时间而改变,可以使用关键帧技术。当创建了一个关键帧后,就可以指定一个效果属性在确切的时间点上的值,当为多个关键帧赋予不同的值时,Premiere Pro

3、会自动计算关键帧之间的值,这个处理过程称为“插补”。对于大多数标准效果,都可以在素材的整个时间长度中设置关键帧。对于固定效果,比如位置和缩放,可以设置关键帧,使素材产生动画,也可以移动、复制或删除关键帧和改变插补的模式。,4.2.3激活关键帧,为了设置动画效果属性,必须激活属性的关键帧,任何支持关键帧的效果属性都包括固定动画按钮,单击该按钮可插入一个关键帧。插入关键帧(即激活关键帧)后,就可以添加和调整素材所需要的属性。,4.3视频特效与特效操作,课堂案例文字雨模糊&锐化(Blur&Sharpen)视频特效通道(Channel)视频特效颜色校正(Color Correction)视频特效课堂案

4、例镜像效果扭曲(Distort)视频特效GPU效果(GPU Effects)特效噪声&颗粒(Noise&Grain)视频特效课堂案例变形画面透视(Perspective)视频特效渲染(Render)视频特效课堂案例舞动拖尾效果风格化(Stylize)视频特效时间(Time)视频特效转换(Transition)视频特效视频(Video)视频特效,4.3.1课堂案例文字雨,使用“Alpha Glow”(Alpha辉光)命令制作文字边缘辉光效果;使用“Directional Blur”(方向模糊)命令制作文字方向性模糊效果;使用“Title”命令输入并编辑文字;使用“Speed/Duration”命

5、令编辑倒放效果;使用“Opacity”(不透明度)选项编辑文字不透明度与动画。,4.3.2 Blur&Sharpen(模糊&锐化)视频特效,该视频特效主要是针对镜头画面锐化或模糊进行处理,共包含10种特效。Antialias(抗锯齿)Camera Blur(摄像机模糊)Channel Blur(通道模糊)Compound Blur(混合模糊)Directional Blur(方向模糊)Fast Blur(快速模糊)Gaussian Blur(高斯模糊)Ghosting(重像)Sharpen(锐化)Unsharp Mask(非锐化遮罩),4.3.3 Channel(通道)视频特效,该特效可以对素

6、材的通道进行处理,实现图像颜色、色调、饱和度和亮度等颜色属性的改变,共有7种特效。Arithmetic(运算)Blend(混合)Calculations(计算器)Compound Arithmetic(复合运算)Invert(反向)Set Matte(设置蒙版)Solid Composite(固定合成),4.3.4 Color Correction(颜色校正)视频特效,“Color Correction”(颜色校正)视频特效主要用于对视频素材进行颜色校正,该特效包括了17种类型。,Brightness&Contrast(亮度&对比度)Broadcast Colors(广播级颜色)Change

7、Color(颜色转换)Change to Color(转换到颜色)Channel Mixer(通道混合)Color Balance(色彩平衡)Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS)Equalize(均衡)Fast Color Corrector(快速颜色校正),Leave Color(分离颜色)Luma Corrector(Luma校正)Luma Curve(Luma曲线)RGB Color Corrector(RGB颜色校正)RGB Curves(RGB曲线)Three-Way Color Corrector(三方色彩校正)Tint(色调)Video Limiter(视频限

8、制器),4.3.5课堂案例镜像效果,使用“Scale”(比例)选项改变图像的大小;使用“Mirror”(反射)命令制作图像镜像;使用“Crop”(剪裁)命令剪切部分图像;使用“Opacity”(不透明度)选项改变图像的不透明度;使用“Lighting Effects”(灯光效果)命令改变图像的灯光亮度。,4.3.6扭曲(Distort)视频特效,“Distort”(扭曲)视频特效主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作出各种画面变形效果。共包含11种特效。Bend(弯曲)Corner Pin(边角)Lens Distortion(变形透境)Magnify(放大)Mirror(反射)Offset(位

9、移)Spherize(球形)Transform(转换)Turbulent Displace(紊乱置换)Twirl(旋转)Wave Warp(波浪扭曲),4.3.7GPU效果(GPU Effects)特效,“GPU Effects”(GPU效果)视频特效主要用于制作一些边角卷起或者其他画面的变形效果,共包含3种特效。Page Curl(卷页)Refraction(折射)Ripple(Circular)(波纹(循环),4.3.8 Noise&Grain(噪声&颗粒)视频特效,该特效主要用于去除素材画面中的擦痕及噪点,共包含6种特效。Dust&Scratches(蒙尘与划痕)Median(中央)No

10、ise(噪声)Noise Alpha(Alpha噪声)Noise HLS(HLS噪声)Noise HLS Auto(自动HLS噪声),4.3.9课堂案例变形画面,使用“Scale”(比例)选项改变图像的大小;使用“Position”(位置)选项改变图像的位置;使用“Corner Pin”(边角)命令制作图像变形;使用“Grid”(网格)命令制作网格效果。,效果图,4.3.10 Perspective(透视)视频特效,该特效主要用于制作三维透视效果,使素材产生厚度立体感或者空间感。该特效共包含5种特效。Basic 3D(基本3D)Bevel Alpha(Alpha斜角)Bevel Edges(斜

11、边)Drop Shadow(阴影)Radial Shadow(径向阴影),4.3.11 Render(渲染)视频特效,Render(渲染)特效只包含了一种Ellipse(椭圆)特效,该特效主要用于对图像的重点位置突出。,4.3.12课堂案例舞动拖尾效果,使用“Scale Height”选项改变图像的大小;使用“Echo”(重复)命令编辑视频中的多个帧进行同时播放;使用“Levels”(色阶)命令调整图像的亮度。,效果图,4.3.13 Stylize(风格化)视频特效,“Stylize”(风格化)视频特效主要是模拟一些美术风格,达到丰富的画面效果,该特效包含了13种类型。Alpha Glow(A

12、lpha辉光)Brush Strokes(画笔描边)Color Emboss(彩色浮雕)Emboss(浮雕)Find Edges(查找边缘)Mosaic(马赛克)Posterize(多色调)Replicate(重复)Roughen Edges(粗糙边缘)Solarize(曝光)Strobe Light(闪光)Texturize(纹理)Threshold(极限),4.3.14时间(Time)视频特效,“Time”(时间)特效用于对素材的时间特性进行控制。该特效包含了3种类型。Echo(重复)Posterize Time(多色调分色期)Time Warp(时间扭曲),4.3.15 Transiti

13、on(转换)视频特效,“Transition”(转换)特效主要用于对两个素材之间进行连接的切换。该特效共包含了5种类型。Block Dissolve(块面溶解)Gradient Wipe(角度擦除)Linear Wipe(线性擦除)Radial Wipe(径向擦除)Venetian Blinds(百叶窗),4.3.16 Video(视频)特效,该特效只包含了一种Timecode(时间码)特效,该特效主要用于对时间码进行显示。,4.4课堂练习旋转的盒子,用“Scale”(比例)选项改变图片大小;使用“Boris Cube”(立方体)命令制作多个图片的立体效果;使用“Shine”(耀光)命令编辑图片的发光效果。,效果图,4.5课堂练习局部马赛克效果,使用“Crop”(剪裁)命令制作图像的剪裁动画。使用“Mosaic”(马赛克)命令制作部分效果。,效果图,4.6课后习题夕阳斜照,使用“Scale”(比例)选择编辑图像的大小;使用“Proc Amp”(综合)命令调整图像的颜色;使用“Lens Flare”(光晕)命令编辑模拟强光折射效果。,效果图,

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