3dmax课件第9章-灯光与摄像机.ppt

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1、第9章 灯光与摄影机,主要内容:9.1 灯光基础知识9.2 灯光类型与创建9.3 灯光的共同参数 9.4 全局照明效果9.5 摄影机的设置与调整9.6 灯光与摄影机实例,第9章 灯光与摄影机,9.1灯光基础知识 在大多数场景中,使用的灯光一般可以分为自然光和人造光两大类。自然光用于室外的场景,用太阳和月亮作为光源;人造光通常用于室内的场景,由灯泡作为光源。当然,也有在室内使用自然光的情况,如穿过窗户的日光。同样,也有人造光用于室外的情况,如路灯、激光灯、霓虹灯等。9.1.1 自然光和人造光 场景的默认灯光 三点照明法,9.2灯光类型与创建 标准灯光类型 单击(创建)命令面板中的(灯光)按钮,即

2、可打开灯光创建面板,如图所示,从中可以选择灯光类型,进行灯光的创建。灯光的创建方法与一般物体的创建方法相同,选择不同的灯光类型,在场景中单击或拖动鼠标即可创建。,第9章 灯光与摄影机,灯光创建面板(标准灯光类型),1泛光灯 泛光灯类似于普通灯泡,它在所有方向上传播光线,并且照射的距离非常远,能照亮场景中所有的模型。2聚光灯 聚光灯类似于舞台上的射灯,可以控制照射方向和照射范围,它的照射区域为圆锥状。聚光灯有两种类型:目标聚光灯和自由聚光灯。,第9章 灯光与摄影机,泛光灯,目标聚光灯与自由聚光灯,第9章 灯光与摄影机,3平行光灯 平行光灯是在一个方向上传播平行的光线,通常用于模型强大的光线效果如

3、太阳光线、探照灯的光线等,它的照射区域为圆柱状。,目标平行光与自由平行光,4天光 天光可以用来模拟日光效果。而且可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图。选择该种类型的灯光,在视图中单击鼠标即可创建。,第9章 灯光与摄影机,天光,光度学灯的类型 1点光源 从一个点向四周发散光能,例如电灯泡中炽热的灯丝。有目标点光源和自由点光源两种类型。2线光源 从一条线段向四周发散光能,例如日光灯管。有目标线性光源和自由线性光源两种类型。3Area 面光源 从一个三角或矩形面发散光能。有目标面光源和自由面光源两种类型。4IES太阳光与IES天光,第9章 灯光与摄影机,9.3 灯光的共同参数 9.3.1常规参数卷展

4、栏 1灯光类型选项框 2阴影选项框 9.3.2强度/颜色/衰减参数卷展栏,第9章 灯光与摄影机,强度/颜色/衰减卷展栏,近距与远距衰减的范围线框,常规参数卷展栏,聚光灯参数卷展栏 当用户创建了目标聚光灯、自由聚光灯或是以聚光灯方式分布的光度学灯光物体后,就会出现“聚光灯参数”卷展栏,用于控制灯光的聚光区和衰减区。如图所示。,第9章 灯光与摄影机,聚光灯参数卷展栏,聚光灯光锥,第9章 灯光与摄影机,阴影参数卷展栏 阴影参数卷展栏如左图所示。“颜色”可以设置灯光产生的阴影颜色,该选项可以设置动画效果;“密度”用于调节阴影的浓度。右图是密度值分别为0.5和1时的阴影效果。选中“大气阴影”选项框中的“

5、启用”复选框,当灯光穿过大气时,大气效果能够产生阴影。,阴影参数卷展栏,不同密度值的阴影效果,阴影贴图参数卷展栏 阴影贴图参数卷展栏如图所示。“偏移”用来调节阴影与阴影投射物体之间的距离;“大小”用于指定贴图的分辨率,此值越高,阴影也越清晰;“采样范围”用于设置阴影中边缘区域的柔和程度,此值越高,边缘越柔和。,第9章 灯光与摄影机,阴影贴图参数卷展栏,9.3.6高级效果卷展栏 高级效果卷展栏如图所示。“对比度”用于调节物体高光区与过渡区之间的对比度,值为0时是正常效果,对有些特殊效果如外层空间中刺目的反光,需要增大对比度值。,第9章 灯光与摄影机,高级效果卷展栏,投影贴图效果,第9章 灯光与摄

6、影机,大气和效果卷展栏 该卷展栏如左图所示。单击按钮会弹出“添加大气或效果”对话框,如中图所示,可以指定灯光的大气效果,如雾光和体积光。,大气和效果卷展栏,添加大气或效果对话框,环境和效果对话框,光线跟踪阴影参数卷展栏 当在“常规参数”卷展栏中选择了“光线跟踪阴影”类型时,才会出现“光线跟踪阴影参数”卷展栏。如图所示。“光线偏移”设置阴影与投射阴影物体之间的距离,使用此项可以避免在自身物体上投射阴影。,第9章 灯光与摄影机,光线跟踪阴影参数卷展栏,第9章 灯光与摄影机,区域阴影卷展栏 当在“常规参数”卷展栏中选择了“区域阴影”类型时,才会出现“区域阴影参数”卷展栏。如图所示。基本选项下拉列表提

7、供了5种产生阴影的方式,包括:简单、长方形、圆形、长方体形、球形。区域灯光尺寸:用于设置面阴影虚拟灯的尺寸。,区域阴影卷展栏,9.3.10强度/颜色/分布卷展栏此卷展栏用于设置“光度学”灯光的颜色和亮度等,第9章 灯光与摄影机,强度/颜色/分布卷展栏,Web参数卷展栏,添加了光域网文件的灯光效果,9.4 全局照明效果 在3ds max中,全局照明是用来模拟充满一个空间、场景或者环境的反射光及其余光的方案。全局照明不是一个实体,而是一个层次,它没有确定的焦点和位置,用同一种方式来影响整个实体模型,即对所有受到作用的几何对象上的任意一点施加相同的光照强度。正因为如此,所以可把全局照明看作是一个系统

8、参数而不是一个光源。全局照明的强度决定了场景中任何实体模型的最起码的照明。由于全局照明的普遍应用,增加其亮度将会减少反差并“平板化”场景。只有全局照明的场景是没有反差或阴影的,其中所有的边和侧面都是用同样的强度来渲染。,第9章 灯光与摄影机,第9章 灯光与摄影机,9.5 摄影机的设置与调整 摄影机的基本概念摄影机通常是一个场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态、动态图像都要在摄影机视图中表现。9.5.2 摄影机的类型与创建 1自由摄影机 2目标摄影机 3将视图转换为摄影机视图 9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节 1参数卷展栏 2景深参数卷展栏,摄影机的参数,第9章 灯光与摄影机,9.5.4 摄影机视图的控制 3ds max提供了一系列比设定和调节摄影机参数更为直观的控制摄影机视图的方法,即利用视图控制按钮。,摄影机控制按钮,第9章 灯光与摄影机,9.6 灯光与摄影机实例,效果图,第9章 灯光与摄影机,本 章 小 结 本章讲叙了3ds max5中灯光和摄影机的创建及参数调节方法。合理的灯光能够烘托场景气氛,为制作效果增色。合理的摄影机视图,可以使你随心所欲进入任何角度的渲染输出,同时还可以制作摄影机移动动画。,

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