3ds-max中二维样条线的编辑及修改.ppt

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1、,二维样条线的编辑及修改,学习目标掌握样条线的编辑方法理解关于修改器的一些基础知识掌握车削修改器、倒角修改器及挤出修改器建模,教学内容样条线的编辑方法车削修改器挤出修改器倒角修改器,编辑二维样条线,在3ds Max中,用户可以通过单击【选择】栏中的【样条线】按钮进入“样条线”次对象层级,针对样条线进行编辑。本节将重点讲解编辑样条线的相关操作。附加单条样条线 附加多条样条线 设置样条线轮廓 设置修剪样条线 并集二维样条线 差集二维样条线,编辑样条线,附加:使多条单独的样条线成为一个整体。方法:选中一个对象编辑样条线样条线附加,点击另一个或多个对象附加多个:选中一个对象编辑样条线样条线附加多个,在

2、列表中选择要附加的对象。,编辑样条线,轮廓:即在原样条线某一偏移位置再复制一个副本。方法:选中一个对象编辑样条线样条线点击“轮廓”,再设置偏移的数值。,编辑样条线,修剪:征对两个或多个相交的对象,方法:选中一个对象,编辑样条线样条线附加,选择另一个对象右击取消附加工具,点击“修剪”,在需要修剪的地方点击,(即相交或重合的线段)。注意:修剪后,对象的交点处是开放的。例,上机练习,乒乓球拍顶:矩形,圆先附加,再修剪掉重合部分选择相交的两个顶点,焊接线段,选择剩下的圆形部分,复制分离顶点:将复制分离的图形开合的顶点连接起来再用挤出修改器,得到三维图形。,编辑样条线,布尔:征对两个或多个相交的对象并集

3、:合并,删除重叠部分,保留不重叠部分差集:减法,第一个对象减去重叠部分。交集:保留相交部分。方法:选中一个对象,编辑样条线样条线附加,选择另一个对象右击取消附加工具,选择第一条样条线,选择一种布尔方式,点击“布尔”,在点击第二条样条线。,修改器的基础知识,修改器的作用,修改器的作用就是更改物体的几何形状、内部结构及其属性。在任意视图中结束创建几何体后,保持物体的选中状态,单击命令面板中的修改按钮,即可进入“修改”面板,如图所示。,物体名称,修改器列表,修改器堆栈,常用二维修改器“车削”修改器,“车削”修改器可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体。,“车削”修改器参数设置,度数:旋转的角度焊接内

4、核翻转法线:对象可能会内部外翻。切换“翻转法线”复选框来修正它分段:控制对象的平滑程度,“车削”修改器参数设置,方向:沿哪个轴旋转对齐:沿某个轴的哪一点旋转。最小/居中/最大将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削。【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边。【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。【中心】就是图形的中心了。,车削建模实例-酒杯,在前视图用创建”线条”方式创建样条线。,车削建模实例-酒杯,点击“修改”,在样条线层次,设置轮廓为6左右,车削建模实例-酒杯,在顶点层次,将处于上方的红色显示的四个顶点

5、转化为“平滑”,效果如右图,车削建模实例-酒杯,在顶点层次,将红色显示的5个顶点圆角处理,效果如右图,车削建模实例-酒杯,添加“车削”修改器,方向:Y轴,对齐:最小;分段:32左右如模型不满意,还可再返回顶点层次稍做修改如开口太小可选中上方两个两个顶点在前视图右移太薄可选中左侧或右侧所有顶点移动。,常用二维修改器“挤出”修改器,“挤出”修改器可以使二维图形产生厚度。,常用二维修改器“挤出”修改器,吊灯制作:在顶视图中创建星形:半径1:70,半径2:60,点13,圆角半径1:10,圆角半径2:10将其径向渲染,厚度2在前视图向上复制2个,中间一个,矩形渲染选中上方的星形,挤出在中间用切角圆柱体创建灯,常用二维修改器“倒角”修改器,在二维图形产生厚度的同时,在边界加入直线或圆形的倒角。如制作立体文字经典倒角值设置:级别1和级别3的轮廓相反,如级别1:+3,级别3可设置为-3避免相交线:当高度设置太高时,物体可能会发生错误,可勾选该项修正。,常用二维修改器“倒角”修改器,封口(如矩形,作三个级别的倒角后调整封口)始端:底部是否封口;末端:顶部是否封口;曲面:当设置了多个级别的倒角后,选择曲线侧面,并设置分段数,侧面则为曲线,否则为直线。线性侧面曲线侧面,

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