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1、第五讲 基本工具的绘制,本章要点一,手绘工具 单击得到直线,双击得到折线,按住鼠标拖动得 到曲线 结束方法:起、终点重合或者单击属性:手绘平滑度-设置手绘过程中曲线的平滑程度0-100 自动描图跟踪-设置手绘工具自动描图跟踪的灵敏 度和准确度边角阈值-设置边角节点的平滑度直线阈值-设置手绘曲线相对于直线路径的偏移量自动接合-设置在绘图时两个端点自动连接所必需接近程度,本章要点二,贝塞尔工具 单击得到直线,双击得到折线,按住鼠标拖动得到曲线 结束的方法:起、终点重合或者空格注:贝塞尔曲线只能绘制线条,但不能对绘制的线条进行修改,只能使用其它工具(形状工具),本章要点三,形状工具节点的属性对称节点
2、-可修改方向、长度平滑节点-只修改方向不修改长度尖角节点-左、右调节均不受影响转换曲线为直线/转换直线为曲线:这两条命令均发生在两个节点,也就是要调节一条直线的起点和终点加点、减点-双击即可,本章要点四,将一个对象分为多个对象方法一:任意选择一点单击“提取子路径”将线段分开方法二:使用“打散”注:对于紧密相连的对象分开,应使用打断,再使用“提取子路径”对一组不相连的对象分开可任选某一部分的一个点在单击“提取子路径”,本章要点五,将多个对象连接成一个对象方法:选择多个对象,单击“组合”,进入“形状工具”把要连接的两个点选择,使用“连接两个节点”/“延长曲线使之封闭/自动闭合曲线”,第六讲 基本工
3、具的绘制,刻刀工具擦除工具涂沫笔刷粗糙笔刷自由变换工具,本章要点一,刻刀工具 可以对单一的对象进行裁切,使一个图形被裁切成两个部分,切割后转为曲线对象。已经经过渐变、群组及特殊效果处理的图形和位图都不能使用刻刀工具来裁切 配合Shift键可刻出曲线的路径,本章要点二,擦除工具 对单一的图形对象进行擦除,并可以将擦除后图形的剩余部分自动闭合 单击-单击-可以直线的轨迹擦除 单击-双击-可以做连续的折线轨迹擦除涂沫笔刷通过沿矢量对象的轮廓拖放该对象而使其变形粗糙笔刷通过沿矢量对象的轮廓拖动对象而使其轮廓变形,本章要点三,“涂沫笔刷”和“粗糙笔刷”工具可以使用的矢量对象有:开放/闭合的路径、纯色和交互式渐变填充的对象、交互式透明、交互式阴影效果的对象不可以使用的矢量对象有:交互式调和、立体化的对象、位图都针对曲线对象,本章要点四,用最少的节点绘制图形在绘制图形的过程中,必须使用节点来控制图形。节点越多越容易绘制图形,图形对象也就越复杂。当要绘制复杂的绘画作品时,图形对象和节点的数目就会相当大,可删除多余的节点。打开一个图形对象可观察它的相关详细信息 文件/文档信息,本章要点五,自由变换工具 排列/变换 窗口/泊坞窗/变换“应用于再制”-指当前物体做的所有修改都将应用到复制品中,