CSS滤镜的应用.ppt

上传人:小飞机 文档编号:5425539 上传时间:2023-07-05 格式:PPT 页数:25 大小:2.87MB
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1、第十课 CSS滤镜的应用,主讲:郭亚琴,主讲内容:,一、滤镜概述二、通道(Alpha)三、模糊(Blur)四、运动模糊(Motion Blur)五、透明色(Chroma)六、下落的阴影(Dropshadow)七、翻转变幻(Flip)八、光晕(Glow)九、灰度(Gray)十、反色(Invert)十一、遮罩(Mask)十二、阴影(Shadow),十三、X射线(X-ray)十四、浮雕纹理(Emboss和Engrave)十五、波浪(Wave),课前介绍,CSS滤镜并不是浏览器的插件,也不符合CSS标准,而是微软公司为增强浏览器功能而特意开发的并整合在IE浏览器中的一类功能的集合。由于浏览器IE有着很

2、广的使用范围,因此CSS滤镜也被广大设计者所喜爱。本课主要介绍CSS各个滤镜的使用方法,包括定义滤镜、加载滤镜、实例解析等等。,一、滤镜概述,CSS滤镜的标识符是“filter”,总体上跟其它CSS语句一样,都十分简单,语法如下:filter:filtername(parameters);即进行滤镜操作必须先定义filter,filtername是滤镜属性名,包括alpha、blur、chroma等多种属性,parameters是表示各个滤镜属性的参数,也正是这些参数决定了滤镜将以怎样的效果显示。,滤镜分类,二、通道(Alpha),Alpha滤镜是用来设置透明度的,表达式如下:filter:a

3、lpha(opacity=0100,finishopacity=0100,style=0/1/2/3,startX=0100,startY=0100,finishX=0100,finishY=0100);其中opacity代表透明度等级,可选值从0100,0代表完全透明,100代表完全不透明;finishopacity是一个可选项,用来设置结束时的透明度,从而达到一种渐变效果,它的值也是从0100;style参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表圆形放射渐变、3代表矩形放射渐变。当style为2或3时,startX和startY等坐标参数便没有意义,都是以图片中心

4、为起始,四周为结束。startX和startY代表渐变透明效果的开始坐标,finishX和finishY代表渐变透明效果的结束坐标,取值范围0100。图片的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(100,100),两点的连线作为线性变换的方向。,(0,0),(100,100),二、通道(Alpha),源码见实例10-01.html,三、模糊(Blur),语法如下:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(makeshadow=ture或false,pixelradius=数值,shadowopacity=数值);其中makeshadow设置对象的

5、内容是否被处理为阴影,值为ture或false;pixelradius设置模糊效果的作用深度;shadowopacity设置使用makeshadow制作成的阴影的透明度,可选项。,源码见实例10-02.html,四、运动模糊(Motion Blur),运动模糊滤镜在css中指的是在一个方向上的运动模糊,语法如下:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Motionblur(add=true或false,direction=角度,strength=整数)Add参数有两个参数值:true和false,用来指定是否叠加原图片;Direction参数用来设置模

6、糊的方向。模糊效果是按照顺时针方向进行的。其中0度代表垂直向上,每45度一个单位,默认值是向左的270度。角度方向的对应关系见下表:Strength参数值只能使用整数来指定,它代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认值是5像素。,四、运动模糊(Motion Blur),源码见实例10-03.html,五、透明色(Chroma),chroma滤镜给予图像一个特定的颜色透明,它的表达式如下:“filter:Chroma(Color=英文单词/十六进制)注:用十六进制时,前面不加#。,源码见实例10-04.html,六、下落的阴影(Dropshadow),Dropshadow滤镜就是为对象添加下落的

7、阴影效果的,其语法如下:filter:DropShadow(Color=英文单词/十六进制/RGB,OffX=整数像素,OffY=整数像素,Positive=ture或false(1或0))说明:Color代表投射阴影的颜色;Offx:X轴偏离值,设置值为整数,单位为像素;若水平往右移,则为正数;若水平往左移,则为负数。Offy:Y轴偏离值,设置值为整数,单位为像素;若垂直往下移,则为正数;若垂直往上移,则为负数。Positive:ture或false(1或0),ture为任何非透明像素建立可见的投影,false为透明的像素部分建立可见的投影。,六、下落的阴影(Dropshadow),源码见实

8、例10-05.html,注意区分标准html编写规则下及非标准编写规则下,文字及图片的显示效果,七、翻转变幻(Flip),Flip滤镜的使用非常简单,没有任何参数,fliph代表水平翻转,flipv代表垂直翻转,表达式分别为:filter:fliph/*水平翻转*/filter:flipv/*竖直翻转*/,源码见实例10-06.html,八、光晕(Glow),文字或物体发光的特效往往能使得该对象特别的突出,css中的Glow滤镜能使得文字和图片实现发光的特效,其语法如下所示:filter:Glow(color=英文单词/十六进制/RGB,strength=1255);其中color指定发光的颜

9、色,strength指定发光的强度,参数值从1255。,源码见实例10-07.html,注意区分标准html编写规则下及非标准编写规则下,文字及图片的显示效果,九、灰度(Gray),黑白相片能够给人怀旧、悠久和回味的感觉,使用css的灰度gray滤镜能够轻松地将彩色图片变成黑白图片,语法如下:filter:gray;,源码见实例10-08.html,十、反色(Invert),Invert滤镜用于把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值等,相当于相片底片的效果,其表达式如下:filter:Invert;,源码见实例10-09.html,十一、遮罩(Mask),Mask滤镜相当于为对象

10、建立一个覆盖在其表面的膜,实现一种颜色框架的效果。其表达式如下:filter:mask(color=英文单词/十六进制);其中color参数用来指定使用什么颜色作为掩膜。,源码见实例10-10.html,十二、阴影(Shadow),shadow滤镜提供了一种拖尾巴的阴影效果,可以在指定的方向建立物体的连续投影,其表达式:filter:shadow(color=英文单词/十六进制,direction=角度/英文单词)其中color属性设置阴影的颜色,direction属性设定阴影的方向。,源码见实例10-11.html,十三、X射线(X-ray),Xray滤镜的效果是给图片添加X光照射的感觉,表

11、达式如下:filter:Xray;,源码见实例10-12.html,十四、浮雕纹理(Emboss和Engrave),在css滤镜中有两个滤镜都能够提供类似浮雕的效果,它们分别是Emboss滤镜和Engrave滤镜,两个不同之处在于Emboss产生凹陷的浮雕效果,而Engrave则产生凸出的浮雕效果,其语法分别如下所示:filer:progid:DXImageTransform.Microsoft.emboss(enabled=ture或false,bias=-11);filer:progid:DXImageTransform.Microsoft.engrave(enabled=ture或fal

12、se,bias=-11);其中enabled的值可以为ture或false,分别对应滤镜的开启与关闭,默认值为ture;bias设置添加到滤镜结果的每种颜色成分值的百分比,取值范围为-11,此属性值大的则产生高亮滤光效果。对于高对比度的图片而言,该值对滤镜的结果影响较小。,十四、浮雕纹理(Emboss和Engrave),源码见实例10-13.html,十五、波浪(Wave),Wave滤镜可以为对象添加竖直方向上的波浪效果,也可以用来把对象按照竖直的波纹样式打乱,其表达式为:filter:wave(add=1或0,freq=数值,lightstrength=0100,phase=0100,str

13、ength=数值);说明:add参数有两个参数值,1表示显示原对象,0表示不显示原对象;freq参数指生成波纹的频率,也就是指定在对象上共需要产生多少个完整的波纹;lightstrength参数是为了使生成的波纹增强光的效果,参数值为0100;phase参数用来设置正弦波开始的偏移量,通用值为0,可变范围0100.这个值代表开始时的偏移量占波长的百分比。比如该值为25,代表正弦波从90度(360度*25%)的方向开始;strength为振幅的大小。,十五、波浪(Wave),源码见实例10-14.html,经验之谈:,在学习滤镜的过程中,同学们可使用原文字或原图片对照的方式来观察滤镜的效果,另外同学们业余时间可以试着调试一下各个滤镜中的参数,观察不同的效果。还有,也可以试着将多个滤镜同时使用来实现你想要的滤镜效果,这些同学们都可以在实践中不断尝试,制作出各种巧妙的特效。,本章结束,谢谢!,

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