dmax基础第四章.ppt

上传人:小飞机 文档编号:5427502 上传时间:2023-07-05 格式:PPT 页数:120 大小:1.29MB
返回 下载 相关 举报
dmax基础第四章.ppt_第1页
第1页 / 共120页
dmax基础第四章.ppt_第2页
第2页 / 共120页
dmax基础第四章.ppt_第3页
第3页 / 共120页
dmax基础第四章.ppt_第4页
第4页 / 共120页
dmax基础第四章.ppt_第5页
第5页 / 共120页
点击查看更多>>
资源描述

《dmax基础第四章.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《dmax基础第四章.ppt(120页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、4.1 创建二维型4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法4.1.2 其它二维型的创建方法4.1.3 利用二维型对象创建三维对象4.2 编辑二维型 4.2.1 二维型对象的子对象4.2.2 在对象层进行编辑4.2.3 对Vertex(顶点)子对象进行编辑4.2.4 对Segment(线段)子对象进行编辑4.2.5 对Spline(样条曲线)子对象进行编辑,第4章二维型建模,4.3 Loft(放样)建模 创建Loft(放样)对象4.3.2 设置Loft(放样)对象的表面和表皮参数Scale(缩放)变形Twist(扭曲)、Teeter(倾斜)和Bevel(倒角)变形4.3.5 Fit(拟合)变

2、形编辑放样对象的子对象,第4章二维型建模,4.1 创建二维型,在创建二维型时,除了有一些卷展栏与三维型相似以外,还有一些特有的卷展栏,而且这些卷展栏对所有的二维型基本是相同的,它们控制着二维型的形状和造型,是非常有用的参数。这些卷展栏包括Rendering(渲染)、Interpolation(插值)、Creation Method(创建方式)等。,1,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开Create(创建)命令面板,单击Shapes(图形)按钮,显示出平面图形的命令面板。单击平面图形类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Splines(

3、样条曲线)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出样条曲线的命令按钮,如图4-1-1所示。在3ds max 8.0的样条曲线中,可以创建11种二维型,下面分别介绍利用这些按钮所创建的图形。,2,图4-1-1 样条曲线的命令按钮 图4-1-2Creation Method卷展栏,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,1创建Line(线)二维型Line(线)是由多条线段组成的样条曲线,线段由两端的顶点构成,每条线段可以是直线或曲线形式,可以根据顶点的类型确定线段的形式。单击Line(线条)按钮,显示出线条的参数面板。下面介绍这些面板的主要作用。(1)创建方式:按下

4、Line按钮后,在命令面板中有一个Creation Method(创建方式)卷展栏,如图4-1-2所示,在该卷展栏中可以选择样条曲线的顶点类型。在Initial Type(初始类型)栏中可以设置以单击方式创建的顶点类型;Drag Type(拖曳类型)栏中可以设置以拖曳方式创建的顶点类型。在这两个栏中有五个单选钮,可以设置三种顶点类型。Corner(角点)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为角点。在顶点的两边为直线,曲线在该顶点变为折线。,3,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,Smooth(光滑)单选钮:设置单击或拖曳的顶点类型为光滑类型。在顶点的两边为曲率相等的曲线。Bezier(贝

5、兹)单选钮:设置拖曳的顶点类型为贝兹曲线类型。通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。(2)创建线的方法:在视图中创建一条曲线最常用的方法是单击和拖曳鼠标配合。具体方法如下所述。在Create(创建)命令面板中,单击Line(线条)按钮,并在参数面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中设置了单击方式和拖曳方式的顶点类型。例如在Initial Type(初始类型)栏中选中Corner(角点)单选钮,在Drag Type(拖曳类型)栏中选中Smooth(光滑)单选钮。将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击,确定曲线的第一个顶点。,4,

6、4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,将移动鼠标指针到第二个要建立控制点的位置。这时有两种操作方法:一种是单击鼠标,则确定该点的类型为Initial Type(初始类型)栏中所选中的角类型(本例中为Corner);如果按下鼠标左键并拖曳,则确定该点为拖曳方式的顶点类型(本例中为Smooth)。依次重复再确定其它的顶点,直至最后一个顶点时单击鼠标右键,结束创建,如图4-1-3所示。,5,图4-1-3创建曲线 图4-1-4创建闭合的曲线,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,创建最后一个顶点时,如果未将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,单击鼠标右键,结束曲线的创建并创建一条开放的曲

7、线。如果将鼠标指针移到创建曲线的起始顶点上,鼠标左键,屏幕上将弹出Spline(样条线)提示框,如图4-1-4所示,提示框中的内容是Close Spline(闭合样条曲线),如果单击“是”按钮,关闭该提示框,结束曲线的创建并创建一条闭合的曲线;单击“否”,同样关闭该提示框,并未结束曲线的创建,可继续创建其它的顶点,直至单击鼠标右键或按ESC 键,完成曲线的创建并创建一条曲线。,6,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,2Start new Shape(开始新图形)按钮的作用默认的情况下,在Object Type(对象类型)卷展栏中的Start new Shape(开始新图形)按钮右侧的

8、复选框为选中状态,这时按钮的形态如图4-1-1所示,在视图中绘制二维型时,如果绘制了一个对象后,还要继续绘制其它的对象,则绘制的每个对象都是互相独立的,如图4-1-5所示。如果要将新绘制的图形附加到已绘制的二维型上,可以在绘制前,单击命令面板中Object Type(对象类型)卷展栏的Start New Shape(开始新图形)复选框,取消对该复选框选择,使该按钮弹起,就可以将绘制的多个图形叠加为一个整体图形,如图4-1-6所示。,7,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,3Rendering(渲染)卷展栏默认情况下,在3ds max 8.0中所创建的二维型在渲染是不可见的,如果要对其

9、进行更改,可以在Rendering(渲染)参数卷展栏中进行设置,如图4-1-7所示该卷展栏的参数与以前的版本相比有了比较大的变化。Rendering(渲染)卷展栏中各主要参数的意义如下。,8,图4-1-5新创建的图形与原图形是两个对象4-1-6 新对象与原对象是一个整体,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,图4-1-7Rendering卷展栏4-1-8角度值不同的渲染结果,9,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,(1)Enable In Renderer(在渲染中启用)复选框:选中该复选框,可以在渲染时显示出渲染网格。(2)Enable In Viewport(在视口中启用

10、)复选框:选中该复选框,可以在视口中显示出渲染网格。(3)Use Viewport Settings(使用视口设置)复选框:在上面的Enable In Viewport复选框选中以后,Use Viewport Settings复选框可以使用。选中该复选框后,在视口中显示下面的Viewport(视口)中的设置,而渲染的效果并不受视口设置的影响。(4)Viewport(视口)/Renderer(渲染)栏:该栏中的参数决定了渲染网格的形状。Viewport(视口)/Renderer(渲染)单选钮:这两个单选钮中选中哪一个,决定了下面参数的显示位置。Raidla(径向)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲

11、染网格截面为圆形,该单选钮下面的3个数值框有效。使用径向渲染的效果如图4-1-8中右图所示。,10,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,Thickness(厚度)数值框:设置截面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。Sides(边数)数值框:设置截面图形线条的截面边数,最小值是3。Angle(角度)数值框:设置横截面的边的角的开始位置。Rectangulars(矩形)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲染网格截面为矩形,该单选钮下面的4个数值框有效。Length(长度)/Width(宽度)数值框:这两数值框中的数据决定了渲染网格截面的长度和宽度数值。Angle(角度)数值框:设置横截面的

12、边的角的开始位置。Aspect(纵横比)数值框:大小为Length/Width的结果,在设置了上面的Length和Width数值框以后,自动计算出该数值框中的数值。如果改变该数值框中的数值,则会以当前Width为基础,改变Length的数值。,11,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,4Interpolation(插值)卷展栏所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线。Interpolation(插值)卷展栏如图4-1-9所示,用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下。(1)Steps(步长)数值框:样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步长。使用的步长越多,显

13、示的曲线越平滑。(2)Optimize(优化)复选框:用于优化平面图形线条曲线的分段数。,12,图4-1-9 Interpolation卷展栏图4-1-10不同Steps值的曲线,4.1.1 Line(线条)二维型的创建方法,(3)Adaptive(自适应)复选框:用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线。除了以上所提到的两个卷展栏以外,大多数二维型(Text、Section和Star除外)还包括Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏。该卷展栏提供了一种输入确切位置和大小值的方法,对于每种二维型,参数的设置不一样,但使用方法基本相同,与三维型中的Keyboard Ent

14、ry(键盘输入)使用方法也类似。,13,4.1.2 其它二维型的创建方法,在Max中可以创建的二维型对象除了上面所介绍的Line以外,还有其它几种由参数控制的二维型对象,下面就介绍这几种二维型的创建。1Rectangle(矩形)二维型的创建(1)创建方法:按下Rectangle(矩形)按钮以后,将鼠标指针移到视图中,按下鼠标确定第一点,然后拖曳鼠标就可以创建矩形。矩形是由一条闭合的样条曲线构成的长方形平面图形,它的四个角可以是直角,也可以是圆角。单击Rectangle(矩形)按钮,显示出矩形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,其它的卷展栏如图4-1-11所示。(2)创建方式:在C

15、reation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择矩形的创建方式,一共有两种方式可供选择。,14,4.1.2 其它二维型的创建方法,Edge(边界)单选钮:以矩形的一个角点作为起始点创建矩形。Center(中心)单选钮:以矩形的中心作为起始点创建矩形。(3)参数设置:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置矩形的参数,矩形的参数有以下三个。Length(长度)数值框:设置矩形的长度。Width(宽度)数值框:设置矩形的宽度。Corner Radius(圆角半径)数值框:设置矩形的圆角半径。使用不同参数创建完成的各种矩形,如图4-1-12所示。,15,图4-1-11矩形的Para

16、meters卷展栏图4-1-12 不同参数的矩形,4.1.2 其它二维型的创建方法,2Circle(圆)、Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)二维型的创建Circle(圆)、Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)这三个二维型的创建方法与创建方式与矩形相同,只不过是参数有些变化,下面介绍它们的参数设置。(1)Circle(圆):圆形是由一条闭合的样条曲线构成的圆形平面图形。单击Circle(圆形)按钮,显示出圆形的参数面板,如图4-1-13所示。圆形的参数很简单,仅用Radius(半径)一个参数设置。,16,图4-1-13 圆的Parameters卷展栏,图4-1-14椭圆的Par

17、ameters卷展栏,图4-1-15同心圆的Parameters卷展栏,4.1.2 其它二维型的创建方法,(2)Ellipse(椭圆):椭圆是由一条闭合的样条曲线构成的椭圆形平面图形。单击Ellipse(椭圆)按钮,显示出椭圆的参数面板,其Parameters(参数)卷展栏如图4-1-14所示。椭圆的参数较简单,用Length(长度)和Width(宽度)两个参数设置椭圆的长轴和短轴。(3)Donut(同心圆):同心圆是由两个大小不同的圆构成的圆环形平面图形。单击Donut(同心圆)按钮,显示出同心圆的参数面板,如图4-1-15。在同心圆的参数卷展栏中,用Radius 1(半径1)和Radius

18、 2(半径2)两个参数设置同心圆的大小圆半径。3Arc(弧)二维型的创建圆弧是由一条闭合或开放的样条曲线构成的圆弧形平面图形。可以创建圆弧和扇形。单击Arc(弧)按钮,就可以在视图中创建圆弧对象。,17,4.1.2 其它二维型的创建方法,(1)创建方式:Arc(圆弧)的Creation Method(创建方式)卷展栏如图4-1-16所示,在该卷展栏中可以选择圆弧的创建方式。End-End-Middle(端点-端点-中点)单选钮:选中该单选钮后,按下鼠标左键确定弧的起点,拖曳鼠标确定另一个端点,释放鼠标后形成弧的弦长,再拖曳鼠标确圆弧的大小(弧半径的方式创建弧),如图4-1-17所示。Cente

19、r-End-End(中心-端点-端点)单选钮:按下鼠标左键确定以弧所对应的圆心,拖曳鼠标确定圆的半径,释放鼠标后再拖曳即确定出弧长的方式创建弧。如图4-1-18所示。,18,图4-1-16 弧的Creation Method卷展栏图4-1-17 用End-End-Middle方式创建弧,4.1.2 其它二维型的创建方法,(2)设置参数:弧的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-19所示,在该卷展栏中可以设置弧的参数 Radius(半径)数值框:设置弧的半径。From(从)数值框:设置弧开口方向的开始角度,并确定弧的一个端点。To(到)数值框:设圆弧开口方向的结束角度,并确定弧的弧长。P

20、ie(饼形切片)复选框:用于创建闭合的扇形。将圆弧从中心至两个端点增加两条半径构成一个闭合的扇形。,19,图4-1-18 Center-End-End方式创建圆弧图4-1-19弧的Parameters卷展栏,4.1.2 其它二维型的创建方法,Reverse(反转)复选框:用于改变弧的方向,将弧的起点和终点进行互换。对于弧的形状,用户不会看到所发生的变化,只有进入顶点的编辑模式下,才能看到端点互换的情况。4NGon(多边形)二维型的创建多边形是由一条闭合的样条曲线构成的正多边形平面图形。可以创建棱角的正多边形和圆角的正多边形。单击NGon(多边形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视

21、图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,到合适的位置再释放鼠标按键,即可绘出一个正多边形。(1)创建方式:在多边形的参数面板中,Creation Method(创建方式)卷展栏如图4-1-20所示。在该卷展栏中,可以选择多边形的创建方式。Edge(边界)单选钮:以多边形的一个角点作为起始点创建多边形。Center(中心)单选钮:以多边形的中心作为起始点创建多边形。,20,4.1.2 其它二维型的创建方法,(2)设置参数:多边形的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-20所示,在该卷展栏中,可以设置多边形的参数。Radius(半径)数值框:设置正多边形的半径。Inscribed

22、(内接)单选钮:设置正多边形为内接多边形,在Radius(半径)数值框中的数值为内接多边形的外圆半径。该单选钮为默认选项。,21,图4-1-20正多边形的Creation Method和Parameters卷展栏图4-1-21各种正多边形,4.1.2 其它二维型的创建方法,Circumscribed(外接)单选钮:设置正多边形为外接多边形,在Radius(半径)数值框中的数值为外接多边形的内圆半径。Sides(边数)数值框:设置多边形的边数。默认值为6。Corner Radius(圆角半径)数值框:设置多边形的圆角半径。Circular(圆形)数值框:设置多边形为圆形。此时多边形边为圆形。创建

23、完成的各种正多边形,如图4-1-21所示。5Star(星形)二维型的创建星形是由一条闭合的样条曲线构成的多角星形平面图形。可以创建尖角的星形和圆角的星形。单击Star(星形)按钮,显示出星形的参数面板。在参数面板中,除两个公用参数卷展栏外,还有一个Parameters(参数)卷展栏如图4-1-22所示。,22,4.1.2 其它二维型的创建方法,文字是一种特殊的样条平面图形。(1)创建方法:在Create(创建)命令面板中,单击Star(星形)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为星形的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,再释放鼠标按键,作为星形的外顶点。然后

24、,在星形内移动鼠标指针确定出星形的内顶点,再单击鼠标即可绘出一个星形。(2)设置参数:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置星形的参数。星形没有Creation Method(创建方式)卷展栏,其创建方式是以星形的中心作为起始点进行创建。,23,图4-1-22 星形的Parameters面板图4-1-23各种星形,4.1.2 其它二维型的创建方法,Radius 1(半径)数值框:设置星形的外顶点至中心的距离,即外径。Radius 2(半径)数值框:设置星形的内顶点至中心的距离,即内径。Points(点)数值框:设置星形的角数。Distortion(扭曲)数值框:设置星形各角的扭曲程度

25、。Fillet Radius 1(圆角半径1)数值框:设置星形外顶点的圆角半径。Fillet Radius 2(圆角半径2)数值框:设置星形内顶点的圆角半径。创建完成的各种星形,如图4-1-23所示。,24,4.1.2 其它二维型的创建方法,6Text(文字)二维型的创建它简化了文字在3ds max中的建模。用户可以很方便的在视图中创建文字,还可以对文字进行编辑。单击Text(文字)按钮,显示出文字的参数面板,如图4-1-24所示。(1)设置参数:在Parameters(参数)卷展栏中,可以设置文字的参数。字体下拉列表框:选择需要的各种字体。可以使用Windows系统中安装的True Type

26、字体。、按钮:分别用于将文字设置为斜体、给文字添加下划线。与Word中的功能相同。、按钮:分别用于将文字设置为左对齐、中间对齐、右对齐和两端对齐。与Word中的功能相同。Size(大小)数值框:设置文字的大小。Kerning(字间距)数值框:设置文字的间距。,25,4.1.2 其它二维型的创建方法,Leading(行间距)数值框:设置文本行的行距。Text(文本)文本编辑框:用于输入要创建的文本内容。,26,图4-1-24 文字的Parameters卷展栏4-1-25 创建的不同参数的文字,4.1.2 其它二维型的创建方法,Update(更新)栏:用于手动更新创建的文字图形。单击Manual

27、Update(手动更新)复选框将其选中,可以激活Update(更新)按钮。在Text(文本)文本框中输入了新的文字后,单击Update(更新)按钮,可以用新文本替换掉视图中的原文本。(2)创建方法:单击Text(文字)按钮,在Parameters卷展栏中,单击Text(文本)文本框,输入要创建的文字内容,并设置了字体及其格式后,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置单击鼠标,即可创建文字。创建的不同参数的文字,如图4-1-25所示。,27,4.1.2 其它二维型的创建方法,7Helix(螺旋线)二维型的创建螺旋线是由一条分布在二维平面或三维空间的螺旋曲线。下面介绍创建螺旋线的方

28、法和主要参数的含义。(1)创建方法:创建在Create(创建)命令面板中,单击Helix(螺旋线)按钮,将鼠标指针移到视图区的任意一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,作为螺旋线底部的中心,并向外拖曳鼠标到合适的位置,释放鼠标按键后,确定出螺旋线底部的半径。再移动鼠标指针到合适的位置,单击鼠标可确定出螺旋线的高度。然后,继续移动鼠标指针到合适的位置,再单击鼠标确定出螺旋线顶端的半径,同时绘出一条螺旋线。若创建多圈的螺旋线,可在Turns(圈数)数值框输入相应的圈数;若改为逆时针旋转,单击CCW(逆时针)单选钮即可。(2)设置参数:单击Helix(螺旋线)按钮,显示出螺旋线的参数面板。在Cr

29、eation Method(创建方式)卷展栏中,有Edge,28,4.1.2 其它二维型的创建方法,(边界)和Center(中心)两个单选钮,含义与前面基本相同下面介绍它的参数。螺旋线的Parameters(参数)卷展栏如图4-1-26所示,各种参数含义如下。Radius 1(半径1)数值框:设置螺旋线底端的半径。Radius 2(半径2)数值框:设置螺旋线顶端的半径。Height(高度)数值框:设置螺旋线的高度。Turns(圈数)数值框:设置螺旋线旋转的圈数。默认值为1。,29,图4-1-26 螺旋线的参数面板图4-1-27不同参数的螺旋线,4.1.2 其它二维型的创建方法,Bias(偏移)

30、数值框:设置螺旋线各圈之间间隔的疏密程度,取值范围为-11,越接近于-1,底部越密;越接近于1,顶部越密。默认值为0,各圈之间疏密均匀。CW(顺时针)单选钮:设置螺旋线的旋转方向为顺时针旋转。CCW(逆时针)单选钮:设置螺旋线的旋转方向为逆时针旋转。创建完成的各种螺旋线,如图4-1-27所示。8Section(截面)二维型的创建截面是一种特殊的平面图形,是将平面与几何对象相交,由相交线构成的平面图形。在参数面板中,除公用参数卷展栏外,其它的卷展栏如图4-1-28所示。(1)设置截面参数和大小:单击Section(截面)按钮,显示出截面的参数面板,如图4-1-28所示。在Section Para

31、meters(截面参数)卷展栏中,可以设置截面的参数。在Section Size(截面尺寸)卷展栏中,可以设置截面的大小。这两个卷展栏中主要参数含义如下所述。,30,4.1.2 其它二维型的创建方法,Create Shape(创建图形)按钮:单击该按钮,可以创建一个截面。Update(更新)栏:用于设置截面的更新方式。在该栏有三个单选钮和一个按钮,单击When Section Move(当移动截面时)单选钮,当移动截面时即可更新;单击When Section Select(当选择截面时)单选钮或Manual(手动)单选钮,可激活Update Section(更新截面)按钮,当截面的位置改变时,

32、选择截面后,再单击Update Section(更新截面)按钮即可更新截面。,31,图4-1-28Section Parameters和Section Size卷展栏,4.1.2 其它二维型的创建方法,Section Extents(截面范围)栏:用于设置生成截面的范围。在该栏有三个单选钮,单击Infinite(无限)单选钮,表示截面为无穷大;单击Section Boundary(截面边界)单选钮,表示截面的有效区域由其尺寸确定;单击Off(禁用)单选钮,表示将截面关闭,并将Create Shape(创建图形)按钮禁止。颜色块:用于设置截面与几何体相交的轮廓线颜色。Length(长度)数值框:

33、设置截面的长度。Width(宽度)数值框:设置截面的宽度。(2)创建方法:创建视图中几何体的截面的操作步骤如下所述。在视图中创建一个几何体,Create(创建)(图形)Section(截面)按钮,将鼠标指针移到要创建截面的视图中,按下鼠标左键并拖曳鼠标,绘出一个平面并使其与几何体相交,绘制完毕再释放鼠标按键。,32,4.1.2 其它二维型的创建方法,移动并旋转截面,以便其平面与场景中的网格对象相交,如图4-1-29所示。在命令面板的Section Parameters(截面参数)卷展栏中,单击Create Shape(创建图形)按钮,弹出Name Section Shape(命名截面图形)对话

34、框,如图4-1-30所示。在Name Section Shape(命名截面图形)对话框的Name(组合名称)文本框中,使用默认的截面名称,或输入截面的名称,再单击OK按钮,即可创建一个截面。,33,图4-1-29创建并移动截面,4.1.2 其它二维型的创建方法,图4-1-31Select Objects对话框,34,图4-1-30Name Section Shape对话框,4.1.2 其它二维型的创建方法,创建一个截面后,由于截面是不可见的,此时可以单击主工具栏中的Select by Name(按名称选择)按钮,弹出Select Objects(选择对象)对话框,如图4-1-31所示,将创建的

35、截面选中,再通过移动工具将这个截面移到可以看见的位置,即可看到创建的截面形状。9扩展样条线在3ds max 8.0中新添加Extended Splines(扩展样条线)的创建面板,一共可以有5种扩展样条线可创建。单击(创建)(图形)按钮,在它下面的下拉列表框中选择Extended Splines选项,就可以显示出扩展样条曲线的命令面板,如图4-1-32所示。(1)创建方法:该面板中的不同种类对象创建方法基本相同,下面以创建W矩形为例介绍创建方法。,35,4.1.2 其它二维型的创建方法,单击(创建)(图形)Extended SplinesWRectangle按钮。将鼠标指针移到要创建图形的视口

36、中,拖曳鼠标创建W矩形的长和宽,释放鼠标后再拖曳鼠标创建对象的厚度,最后单击鼠标完成创建。,36,图4-1-32扩展样条线的命令面板图4-1-33各种扩展样条线,4.1.2 其它二维型的创建方法,(2)参数特点:这几种对象的参数略有不同,但都有一些共同的参数。其中Length(长度)、Width(宽度)是指这个对象在横向和纵向所占据最大长度,Thichness(厚度)则决定了所创建的对象两条线之间的距离。,37,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,在前面的介绍中已经介绍过,在Rendering(渲染)的卷展栏中设置了合适的参数以后,可以将二维型对象渲染,但是在Max中,二维型对象的最主要用

37、途是用于创建三维对象以及动画的路径。用二维型对象建立三维对象的方法之一是使用修改器。1Extrude(挤出)修改器Extrude修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型。选中二维图形后,单击(修改)Modifier List(修改器列表)Extrude修改器,这时Modify命令面板的下方就会出现它的Parameters卷展栏,如图4-1-34所示,添加了Extrude修改器的效果如图4-1-35所示。在Extrude修改器的Parameters展栏中,各主要参数的含义如下。(1)Amount(数量)Segments(分段数)数值框:设置挤出的长度和挤出长度方向的分段数。,38,4.1.3 利

38、用二维型对象创建三维对象,(2)Capping(封口)栏:用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。,39,图4-1-34 Extrude修改器的Parameters卷展栏图4-1-35挤出修改器的效果,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,Cap(封口始端)Cap End(封口末端)复选框:单击并选中该复选框表示在挤出模型的起始处具有起始端盖在结束处具有结束端盖。Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,将以变形的方式产生端盖。Grid(栅格)单选钮:选中该单选钮,将以格线的方式产生端盖。(3)Output(输出)栏:用于设置挤出模型的创建方式。Patch(面片)单选钮:选中该单选钮,

39、表示以面片方式生成挤出模型。Mesh(网格)单选钮:选中该单选钮,表示以网格方式生成挤出模型;NURBS(NURBS样条)单选钮:选中该单选钮,表示以NURBS样条方式生成挤出模型。(4)Generate MtaerialIDs(生成材质 ID):将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。特别是,侧面 ID 为 3,封口 ID 为 1 和 2。,40,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,(5)Use Shape IDs(使用图形ID):使用挤出样条线中指定给线段的材质 ID 值,或使用挤出 NURBS 曲线中的曲线子对象。2Bevel(倒角)修改器Bevel修改器将图形挤出为三维对象并

40、在边缘应用平或圆的倒角。该修改器的一个常规用法是创建三维文本和徽标,而且可以应用于任意图形。(1)Parameters(参数)卷展栏:它将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为多个层次并对每个层次指定轮廓量。为二维型对象添加了Bevel修改器后,它的Parameters卷展栏如图4-1-36所示。该卷展栏中各主要参数含义如下所述。Capping(封口)栏:该栏有两个复选框,分别对对象的Start(开始)和End(结束)两端进行封口控制,如果两端都进行封口处理,则为封闭实体。封口和没封口的两种结果如图4-1-37所示。,41,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,Cap Type(顶盖类

41、型)栏:这一栏有两个单选钮,用于设置顶盖表面的构成类型。如果选择Morph(变形)方式,不处理表面,以便进行变形操作,制作动画;如选择Grid(网格)方式,则进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Morph(变形)方式。,42,图4-1-36Bevel修改器的Parameters卷展栏图4-1-37封口和没封口的两种结果,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,Surface(表面)栏:该栏中的参数控制侧面的曲率、光滑度以及指定贴图坐标。可设置为Linear Sides(线性侧面)方式和Curved Sides(曲线侧面)方式。Segments(分段)用于设置倒角内部的片段数。多片段划分主要

42、用于弧形倒角。Smooth Across Levels(级间平滑)用于对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。Intersections(相交)栏:该栏的参数用于防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90度。锐角(小于90度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。这一栏中的Keep Lines From(避免线相交)复选框,不用该复选框在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型。选中此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形,使用该选项和没使用该选项的效果如图4-1-38所示。Separation(分离)数值框用于设置两个边界线之间保持的间隔距离,以

43、防止越界交叉。,43,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,(2)Bevel Values(倒角值)卷展栏:在命令面板的参数区中还有一个Bevel Values(倒角值)卷展栏,如图4-1-39所示。该栏中包换包含设置高度和三个级别的倒角量的参数。倒角对象需要两个级别的最小值:起始值和结束值。添加更多的级别来改变倒角从开始到结束的量和方向。可以将倒角级别看作蛋糕上的层。起始轮廓位于蛋糕底部,级别1的参数定义了第一层的,44,图4-1-38避免线相交的作用图4-1-39 Bevel Values卷展栏,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,高度和大小。启用级别2或级别3对倒角对象添加另一层,

44、将它的高度和轮廓指定为前一级别的改变量最后级别始终位于对象的上部。注意:必须始终设置级别 1 的参数。Start Outline(起始轮廓):设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。正值会使轮廓变大,负值会使轮廓变小。Level1(级别1):包含两个参数,它们表示起始级别的改变。在Height(高度)数值框中设置级别1在起始级别之上的距离。在Outline(轮廓)数值框中设置级别1的轮廓到起始轮廓的偏移距离。级别2和级别3是可选的并且允许改变倒角量和方向。它们是在级别1之后添加一个级别。在这两个级别中的参数含义与级别1中的相同。,45,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象

45、,3Bevel Profile(倒角剖面)修改器倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变化。为选中的二维型对象添加了Bevel Profile修改器以后,在修改器堆栈列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的Parameters卷展栏,如图4-1-40所示。从图中可以看出,该卷展栏中的参数有许多与Bevel修改器的Parameters卷展栏中的参数相同,只有Bevel Profile(倒角剖面)栏中的Pick Profile(拾取剖面)按钮特殊,它的作用是:在选中要进行倒角的二维型对象以后,单击此按钮,再在视图中单击倒角的

46、剖面图形,就可以形成倒角剖面。使用Bevel Profile修改器的具体操作步骤如下所述。(1)单击(创建)(图形)Splines(样条曲线)Rectangle(矩形)按钮,在Top视图中创建一个矩形。,46,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,(2)单击SplinesStar(星)按钮,在Front视图中创建一个星形。注意:这个星形的大小决定了所创建的倒角对象的剖面大小,而且如果使用压缩工具压缩该对象,也不能改变剖面的大小。(3)选中矩形对象,(修改)Modifier List(修改器列表)Bevel Profile修改器,然后在它的Parameters卷展栏中单击Pick Profil

47、e按钮,然后将鼠标指针移到视口中单击星形,就可以,注意:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。4Lathe(车削)修改器Lathe修改器用于将二维图形旋转成为三维立体模型。为选中的二维图形添加了Lathe命令后,在修改器堆栈列表框中显示出Lathe命令,并在命令面板中显示出Lathe命令的Parameters卷展栏,如图4-1-42所示。在车削修改器的Parameters卷展栏中,主要参数的含义如下。,47,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,图4-1-40 Bevel Profile修改器的Parameters卷展栏图4-1-41Bevel Profile修改器的效果,48,4.1.3

48、利用二维型对象创建三维对象,图4-1-42 Lathe修改器的Parameters卷展栏 图4-1-43在对齐栏中选择不同对齐方式的效果(2)Weld Core(焊接内核)复选框:用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。(3)Flip Normals(翻转法线)复选框:用于将旋转模型表面法线的方向反向。(4)Segments(分段)数值框:设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。,49,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,(5)Capping(封口)栏:用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。对于旋转角度小于360的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。Cap(封口始端)复选框

49、:选中该复选框,表示在旋转模型的起始处具有起始端盖。Cap End(封口末端)复选框:选中该复选框,表示在旋转模型的结束处具有结束端盖。Morph(变形)单选钮:选中该单选钮,表示以变形的方式产生端盖。Grid(栅格)单选钮:选中该单选钮,表示以格线的方式产生端盖。(6)Direction(方向)栏:用于设置截面旋转轴的方向,有X、Y、Z三个方向的旋转轴。单击X、Y或Z按钮,可以将截面分别绕X、Y或Z轴旋转。,50,4.1.3 利用二维型对象创建三维对象,(7)Align(对齐)栏:用于设置截面旋转轴的位置,有Min(最小)、Center(中心)、Max(最大)三个位置。单击Min(最小)按钮

50、,设置旋转轴在截面的最小坐标位置;单击Center(中心)按钮,设置旋转轴在截面的中心坐标位置;单击Max(最大)按钮,设置旋转轴在截面的最大坐标位置。选择不同对齐方式的效果如图4-1-43所示。(8)Smooth(平滑)复选框:用于对旋转模型的表面进行光滑处理。完成车削操作以后,在修改器堆栈列表框中单击Lathe选项前的+号,将堆栈的Lathe选项展开,再单击堆栈的Axis(轴)子项。然后,在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。,51,4.2.1 二维型对象的子对象,1获得样条曲线的方法图形对象进行编辑,必须将其转换为可编辑的样条曲线。将二维型转换为

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号