dmax自学教程第三章.ppt

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1、第三章火花霓虹,实例效果图片欣赏,第三章火花霓虹,材质制作,设定动画,物体创建,添加特效,制作流程,文字制作主要涉及加点的技法,粒子的参数设置和形态造型是设计的关键,轨迹动画 的设置是制作动画的关键,材质与光效直接影响视觉效果,火花霓虹效果给人以比较强烈的视觉感受,它的特点是画面感强,色彩表现细腻,动画舒缓、流畅是片头设计的常用表现手法。技术要点是发光管道和一串粒子随着设定路径运动生长动画,并为动画制作后期合成光效。,学习重点和学习难点,学习重点,粒子创建及发光材质的制作,轨迹动画 的设置是制作动画的关键,后期合成、添加特效效果,第三章火花霓虹,轨迹动画 的设置,后期合成、添加特效效果,学习难

2、点,第三章火花霓虹,3.1 文字、粒子及背景的创建。1加入图片 单击前视图菜单中视图视口背景。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,单击视口背景中的文件然后双击光盘中的图片,对下列选项进行选择。(如图3所示):,图3,第三章火花霓虹,3 选择线命令,分别对标志的“”,“”进行描边,画直线需要同时按住shift键。(如图3所示):,图3,第三章火花霓虹,选择样条线,在修改面板中选择点编辑,在点上点击鼠标右键进行选择。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,选择平滑smooth。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,圆角命令的使用:圆角选择样条线中角点拖动鼠标。(如图31所示):,

3、图31,第三章火花霓虹,全部选中进行圆角。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,退出背景显示,选择编辑好的样条线复制一组备用。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,为编辑好的样条线加点。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,在左视图创建个圆柱体,具体参数设置如下。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,选择管状体在修改面板中但击路径变形按钮。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,在下拉菜单中但击拾取路径按钮选择样条线“”点击转到路径按钮。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,“”的做法与“”一样。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,把复制的一组样条线用

4、做立体文字,选择倒角按钮。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,对倒角文字进行参数设置。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,管道和文字基本建好,下面对粒子进行创建。点击几何体在下拉列表中选择粒子系统(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,选择超级喷射点击前视图进行粒子创建。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,修改粒子的参数。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,背景的制作。创建几何体 平面前视图具体参数如下,在顶视图把平面移动到标志后面(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,3.2 材质制作。(如图31所示):粒子材质制作:选择材质库选一样本槽取名为粒子具体

5、设置如下:,图31,第三章火花霓虹,管道材质制作:选择材质库选第二个样本槽取名为管道具体设置如下:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,管道材质制作:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,字体材质制作:复制拖动样本槽二到样本槽三来修改名字为字体(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,背景平面材质制作,选第四个样本槽取名为背景平面具体设置如下。(如图31所示):,图31,拖动复制,灯光的创建:主光泛光灯在各视图的位置及参数设置(如图31所示):,第三章火花霓虹,图31,主光泛光灯参数设置:倍增值为,色彩为淡黄设,勾选投影选项(如图31所示):,第三章火花霓虹,图31,辅光泛光灯位

6、值和参数设置:倍增值为,色彩为淡黄设,勾选投影选项(如图31所示):,第三章火花霓虹,图31,第三章火花霓虹,3.3动画设定。(如图31所示):时间设置设置动画时间长度为帧具体设置如下:,图31,第三章火花霓虹,为粒子做动画,该动画自动生成具体设置如下:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,为管道设动画打开动画控制按钮把时间滑块拖到帧设置拉伸为把时间滑块拖到帧设置拉伸为具体设置如下:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,“”管道的动画打开动画控制按钮把时间滑块拖到帧设置拉伸为把时间滑块拖到帧设置拉伸为具体设置如下:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,播放后发现管道动画与粒子

7、动画不同步,修改方法打开动画控制按钮把时间滑块拖到帧设置沿路径的值与管道协调具体设置如下:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,为字设动画打开动画控制按钮把时间滑块拖到帧选择字点击鼠标右键设置属性(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,为字设动画,想要字在200帧时出现帧时可见性为0200帧时可见性为,关掉动画控制,把关键帧拖到第190帧。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,为管道设隐藏动画打开动画控制按钮把时间滑块拖到帧设置可见性为把关键帧拖到帧把关键帧拖到帧,渲染如下:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,为粒子、管道、字设对象通道:要做发光效果事先需要为物体设置对

8、象通道选择粒子点鼠标右键属性对象通道设置管道设为,字体设为:(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,.1 后期合成添加特效。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,出现对话筐对它进行选择。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,后期合成添加特效。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,第一个光晕是为粒子添加特效。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,第二、三个光斑分别为粒子添加特效。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,留下光晕与射线,其它的都关掉(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,设置镜头光斑中的光晕。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,设置镜头光

9、斑中的射线。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,第四个光晕是为管道添加的特效。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,第五个光晕是为字体添加的特效,设置为。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,光晕的渐变色的设置。(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,光晕动画设置:帧大小为,帧大小为,帧大小为,关键帧没有在时间上显示,必须到轨迹试图中去控制动画。(如图31所示):,图31,在轨迹视图中修改字体的光晕动画,把帧移到帧(如图31所示):,第三章火花霓虹,第三章火花霓虹,修改曲线后的效果(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,修改粒子镜头光斑的动画,让粒子从帧到帧显示,帧到帧消失制作方法与步骤基本上与字体发光的过程一样字体发光帧开始帧最强帧结束(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,最后渲染输出动画(如图31所示):,图31,第三章火花霓虹,图31,观看动画文件:请打开动画文件夹中:体积光avi格式。,

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