dsmaxUVWMap坐标系.ppt

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1、1,3dsmax,主讲人:曾富洪,攀枝花学院,2,UVW Map坐标系,一、UVW Map坐标系,为了避免坐标系混淆,在贴图上将XYZ坐标系替换成了UVW,在基本的对象上能使用贴图坐标,不过在大多数情况下,需要在修改器列表中添加UVW Map修改器后才能使用贴图坐标,1、贴图(Map):在物体上设置贴图坐标的时候,设置应用的形态平面(Planar):默认设置,是按照矩阵平面形态在物体上设定坐标柱形(Cylindrical):按照圆柱形态在物体上设定贴图坐标,勾选封口(Cap)以后,前后侧面都会按照圆柱的形态进行贴图,上边和下边按照平面形态设定贴图坐标球形(Spherical):以球的方式在物体

2、上设定坐标,3,UVW Map坐标系,一、UVW Map坐标系,收缩包裹(Shrink Wrap):按照与球类似的方式在物体上应用贴图坐标,不过要把使用的图像切成圆角,然后把中间拉长,去掉接缝后再设定贴图坐标。长方形(Box):像六面体那样分成六个面,在上下左右前后设定贴图坐标面(Face):在物体的每个面上都设定贴图坐标XYZ到UVW:使用3D贴图的时候,变形表面以后,不能变形贴图,而使用这个功能,3D贴图可以根据对象的形态进行变形,4,UVW Map坐标系,一、UVW Map坐标系,长度/宽度/高度(Length/Width/Height):设置Gizmo的大小,控制打开图像的挤压现象U/

3、V/W平铺(U/V/W Tile):在三个方向设置重复的次数,2、通道(Channel)在UVW贴图中设定要使用的通道,然后按照需要在对象上设定多种贴图类型,这时候材质编辑器中也必须设定相同的通道,5,UVW Map坐标系,一、UVW Map坐标系,3、对齐(Alignment)X/Y/Z:按照选定的方向旋转贴图Gizmo适配(Fit):根据对象的大小,调整Gizmo的大小位图适配(Bitmap Fit):按照选定图像的大小改变Gizmo视图对齐(View Align):按照视图的方向调节Gizmo重置(Reset):以Gizmo为中心确定好位置,将Gizmo的大小初始化。中心(Center)

4、:使Gizmo的中心与对象的中心保持一致法线对齐(Normal Align):在对象的面上拖动鼠标,可以根据鼠标所在的面的方向,设置Gizmo区域适配(Region Fit):拖动鼠标,可以设定需要的Gizmo尺寸,6,UVW Map坐标系,一、UVW Map坐标系,3、对齐(Alignment),区域适配(Region Fit):拖动鼠标,可以设定需要的Gizmo尺寸获取(Acquire):可以复制其它对象的Gizmo,单击获取按钮后选择其它对象,就会弹出对话框。获取相对值:将选定对象上应用的Gizmo复制到当前对象的中心上 获取绝对值:复制选定对象上应用的贴图Gizmo的形态,复制到与选定

5、对象具有的贴图Gizmo相同的位置上,7,UVW Map坐标系,一、UVW Map坐标系,4、显式(Display),不显式接缝(Show no Seams):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,不显示被变形的Gizmo线条显示薄的接缝(Thin Seam Display):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形的Gizmo细线显示厚的接缝(Thick seam Display):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形的Gizmo粗线,案例、天鹅贴图,注意:Gizmo上的小句柄表示贴图顶点的位置,8,贴

6、图通道,二、贴图通道,在“贴图”卷展栏中可以访问和添加不同的贴图类型,如图所示。单击每一个通道右侧的None按钮,就可以为该通道添加位图或者是程序贴图,添加了某一个贴图后,其名称和类型将会显示在None按钮上。使用通道左侧的复选框可以启用和禁用贴图,数量参数栏决定该贴图影响材质的程度。在不同的明暗器方式下,材质的贴图通道数目也不相同。,9,贴图通道,二、贴图通道,1.环境光颜色贴图通道,“环境光颜色”贴图通道可以指定贴图来代替阴影部分的颜色。默认情况下,漫反射贴图也映射环境光组件,因此很少对漫反射和环境光组件使用不同的贴图。如果不想应用单独的环境光贴图,则首先通过单击来禁用锁定按钮,该按钮位于

7、“贴图”卷展栏的“贴图”长按钮右侧。这样将解除锁定环境光和漫反射贴图,环境光颜色的“贴图”按钮成为可用状态,随后单击环境光按钮可选择一个贴图,注意:除非环境光的级别大于黑色的默认值,也就是设置一种比黑色浅的一种颜色,否则环境光颜色贴图在视口或渲染中不可见。,10,贴图通道,二、贴图通道,2.漫反射颜色贴图通道,“漫反射颜色”通道是最为常用的通道,它可以使用位图和程序贴图来代替基本参数卷展栏中的“漫反射”颜色显示窗,其效果就像绘画或墙纸贴图对象表面。当该通道的“数量”参数为100时,贴图将完全代替漫反射颜色显示窗;当“数量”参数为0时,材质将显示漫反射颜色显示窗的颜色,导入的贴图将不起任何作用;

8、而0到100之间的层次与显示窗颜色成比例地进行混合,0,50,100,11,贴图通道,二、贴图通道,3.高光颜色贴图通道,“高光颜色”通道能将一个程序贴图或位图作为高光贴图指定至材质的高光区域。高光贴图主要用于特殊效果,如将图像放置在反射中。该通道与“反射高光”或“光泽度”贴图不同,它只改变反射高光的颜色,而不改变高光区的强度和面积,图为设置反射高光贴图的模型效果。,12,贴图通道,二、贴图通道,4.高光级别贴图通道,“高光级别”贴图通道控制着材质高光的强度。贴图中白色区域产生全部的反射高光,黑色区域将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。当该通道与“光泽度”通道使用相同的贴图时,可达

9、到最佳的效果。图为对高光级别进行贴图,海洋比陆地的反光效果强。,13,贴图通道,二、贴图通道,5.光泽度贴图通道,“光泽度”通道可以在光泽度中决定曲面的哪些区域光泽度较强,哪些区域光泽度较低,具体情况取决于贴图中颜色的强度。贴图中的黑色区域将产生全面的光泽,白色区域将完全消除光泽,中间值会减少高光区域的大小。,14,贴图通道,二、贴图通道,6.自发光贴图通道,“自发光”通道可以使对象的部分出现自发光。贴图的白色区域渲染为完全自发光,黑色区域将没有自发光效果,不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。自发光意味着发光区域不受场景中的灯光影响,并且不接收阴影,15,贴图通道,二、贴图通道

10、,7.不透明度贴图通道,“不透明度”通道可以产生部分透明效果,贴图中100%黑色将会产生完全的透明效果,而绝对的白色会产生完全不透明效果,中间的灰度值可以产生部分相应的半透明效果。该通道只有将材质变得透明,但不能使透明的材质部分消失,因此所产生的效果类似于明净的玻璃,而不是镂空效果。如果需要使材质产生镂空效果,就需要将“不透明度”通道的贴图复制到“高光颜色”通道。,16,贴图通道,二、贴图通道,8.过滤色贴图通道,“过滤色”通道是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。该贴图基于贴图像素的强度应用透明颜色效果。只有材质具有一定的透明属性,并且“高级透明”选项组中“过滤”透明类型处于选择状态时

11、,“过滤色”贴图通道才会生效,它将为透明贴图区域进行着色,使透明效果更加逼真,透明贴图的颜色更为鲜亮。当场景中使用光线跟踪阴影时,那么着色区域将会最终转换为阴影。,17,贴图通道,二、贴图通道,9.凹凸贴图通道,使用“凹凸”通道可以使使对象的表面看起来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。在视口中不能预览凹凸贴图的效果,只有在渲染时才能看到凹凸效果。这种凹凸效果很有限,它通常用来表现木纹纹理、地砖接缝等效果,18,贴图通道,二、贴图通道,10.反射贴图通道,使用“反射”通道可以使对象映射自身和周围环境而产生的反

12、射效果。在3ds Max中提供了3种反射效果,分别是基本反射、自动反射和平面镜反射效果。,19,贴图通道,二、贴图通道,10.反射贴图通道,(1)基本反射贴图能创建铬合金、玻璃或金属的效果,方法是指定一张位图或程序贴图作为反射贴图,这种方式是最快的一种运算方式,但也是最不真实的一种方式。但对于模拟金属材质来说,尤其是片头中闪亮的金属字,虽然看不清反射的内容,但只亮度够强即可,它最大的优点是渲染速度快。,20,贴图通道,二、贴图通道,10.反射贴图通道,(2)自动反射贴图根本不使用贴图,它从对象的中心向外看,把看到的东西映射到表面上。另一种生成自动反射的方法是,指定“反射/折射”或“光线跟踪”贴

13、图类型作为反射贴图。图为使用“反射/折射”贴图类型作为反射贴图所渲染的模型效果。,21,贴图通道,二、贴图通道,10.反射贴图通道,(3)使用“平面镜”贴图类型作为反射贴图。这是一种专门模型镜面反射效果的贴图类型,与实际镜子一模一样。反射贴图不需要贴图坐标,因为它们锁定于世界坐标系,而不是几何坐标系。因为贴图不随着对象移动,而是随着视图的更改而移动,与实际的反射一样,这就创建出了反射效果。,22,贴图通道,二、贴图通道,11.折射贴图通道,“折射”贴图通道通常用来设置具有透明属性的材质产生的折射效果,例如通过一个透明的酒瓶、一个放大镜看场景时,它后面的对象产生的扭曲变形,这就是折射效果。“折射

14、”通道类似于“反射”通道,它将视图贴在表面上,这样图像看起来就象透过表面所看到的一样,而不是从表面反射的样子。,当“折射”贴图通道最大强度激活时,“漫反射”、“环境光”、“不透明度”贴图将被忽略。使用折射效果除了启用折射通道外,还需要调整“扩展参数”卷展栏中的“折射率”参数,该参数控制着材质的折射率。就像反射贴图一样,折射贴图的方向锁定到视图而不是对象。在移动或旋转对象时,折射图像的位置仍固定不变。,23,贴图通道,二、贴图通道,12.置换贴图通道,“置换”贴图通道与效果相似于“置换”修改器,可以使曲面的几何体产生位移。该通道与“凹凸”通道不同,“置换”通道的贴图实际上更改了曲面的几何体或面片

15、细分。位移贴图应用贴图的灰度来生成位移,在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多的向外突出,导致几何体的3D位移,通常情况下“置换”通道的贴图可以直接应用到Bezier面片、可编辑网格、可编辑多边形和NURBS曲面等对象,对于其它类型的对象,例如标准基本体、扩展基本体、复合对象等,不可以直接使用“置换”贴图。如果要为这些类型的对象使用“置换”贴图,可以应用“置换近似”修改器,它可以处理任何能够转换为可编辑网格的对象。,24,贴图通道,二、贴图通道,13.漫反射级别贴图通道,当选择“各向异性”、“多层”或“Oren-Nayar-Blinn”明暗器类型时,“贴图”卷展栏会显示“漫反射级别”贴图通道

16、。该贴图中白色像素对漫反射没有影响,黑色像素则将漫反射强度降为0,中间颜色依此对漫反射亮度产生不同的变化。左图为无贴图,右图为使用“漫反射强度”的贴图效果。,25,贴图通道,二、贴图通道,14.漫反射粗糙度贴图通道,当选择“Oren-Nayar-Blinn”和“多层”明暗器类型时,“贴图”卷展栏中会出现“漫反射粗糙度”贴图通道。该贴图中的白色像素增加粗糙度,黑色像素将粗糙度减少为0,中间颜色依此对漫反射粗糙度产生不同的变化。,26,贴图通道,二、贴图通道,15.各向异性贴图通道,当选择“各向异性”或“多层”明暗器类型时,在“贴图”卷展栏中会出现“各向异性”贴图类型。该贴图主要通过位图或程序贴图

17、的明暗来控制高光区域的范围和形状。越白,各项异性的高光越明显;越黑,各项异性的高光越趋向于正常的圆形高光。贴图中纯白色和纯黑色值效果都不太明显,最好的办法是采用具有大量灰度值的贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。当高光度非常高,而光泽度非常低时,各向异性贴图的效果会很明显,27,贴图通道,二、贴图通道,16.方向贴图通道,“方向”贴图通道可用于“各向异性”和“多层”明暗器。该贴图通道可控制各向异性高光的位置。,28,贴图通道,二、贴图通道,17.金属度贴图通道,“金属度”贴图通道用于Strauss明暗器。该贴图中的白色像素增加金属度,黑色像素将金属度减少为0,中间的值相应调整金属度。左图为无贴图状态,右图为使用噪波贴图进行贴图的金属度。,29,材质编辑器3(思考题),1.如何为场景中的几何对象设计材质?2.在位图贴图中为何要借助贴图坐标?3.UVW坐标的含义是什么?如何调整贴图坐标?4.试着给球、长方体和圆柱贴不同的图形,并渲染场景。5.如果在贴图中使用AVI文件会出现什么效果?6.球形贴图方式和收缩包裹贴图的投影方式有什么区别?7.如何合并场景文件?8.在3ds max 6中如何使用贴图控制材质的透明效果?9.尝试设计水的材质。,30,小结,1,UVW Map坐标系,2,贴图通道,

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