Flash8第14章提高-行业实例.ppt

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1、第14章 提高行业实例,14.1 雷克萨斯汽车广告 14.2 电子卡片 14.3 工作室片头,设计背景随着信息产业的高速发展,以Internet为传播媒介的网络广告已成为最热门的广告形式。与传统的四大传播媒体(报纸、杂志、电视、广播)广告及户外广告相比,网络广告具有得天独厚的优势,它引导着广告发展的新方向。网络广告具有以下优点:(1)传播范围大,不受地域限制。(2)发布费用较低,适用于中小型企业。,实例1 雷克萨斯汽车广告,(3)制作成本低,易于版面更新。(4)传播与更新速度快,实时性强。(5)直观逼真的多媒体和超文本格式增强了广告的表现力。(6)可准确统计被浏览的次数,有助于广告效果的评估。

2、(7)其浏览者具有较高的文化素质和消费水平,对于企业宣传和销售十分有利。网络广告形式多种多样,最常见的是旗帜广告,又叫条幅广告,它就像一幅矩形图片,通过新颖的动态效果吸引着网客的浏览。网络广告的大小通常为46860,8031,750150,单位为px,即像素。,图14.1.1 最终效果图,设计内容本例将制作雷克萨斯汽车广告,最终效果如图所示。,设计思想本实例设计了一个汽车广告,首先出现雷克萨斯的新款汽车,然后介绍GS系列隆重推出,最后出现它的品牌名称。整个广告以黑色为主色调,再配合超酷的动、闪效果,突出了该汽车品牌雍容华贵的企业形象。,设计要点雷克萨斯汽车广告的制作过程大致可分为“汽车”元件的

3、制作、光晕的制作、文本的制作、各元件的调用以及整合。通过本实例的学习,用户能够了解Flash在广告设计方面的应用,掌握网络广告的制作方法和技巧。在制作过程中要注意以下要点:(1)图片的导入与打散。(2)颜色的一般设置与高级设置。(3)颜料桶工具和任意变形工具的使用。(4)运动补间动画的制作。,设计步骤STEP 01 启动Flash 8软件。STEP 02 按Ctrl+J键,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“750 px150 px”,为“黑色”,“帧频”为“12”,单击“确定”按钮。STEP 03 按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“汽车”,在“类型”选

4、项区中选中“图形”单选按钮(见图),单击“确定”按钮,进入其编辑窗口。,图14.1.2“创建新元件”对话框,STEP 04 选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入图片“3.jpg”,并调整它到舞台的中心位置,如图所示。STEP 05 选中图片,按Ctrl+B键将其打散,如图所示。,图14.1.3 导入并调整图片 图14.1.4 打散图片,STEP 06 重复STEP 03的操作,创建一个名为“光晕”的元件,然后单击“确定”按钮,进入其编辑窗口。STEP 07 选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“白色至黑色的放射状渐变色”,按住Shif

5、t键,在舞台的中心位置绘制一个正方形,如图所示。,图14.1.5 绘制正方形,STEP 08 选择“窗口”“混色器”命令,打开混色器面板,设置左侧色标的“Alpha”为“80%”,右侧色标的颜色为“白色”,“Alpha”为“0”,并且调整它的位置如图所示。STEP 09 选择工具箱中的颜料桶工具,单击正方形进行填充,效果如图所示。,图14.1.6 设置右侧色标的属性 图14.1.7 正方形的填充效果,STEP 10 单击“场景1”图标,返回到主场景,更改“图层1”的名称为“汽车”。STEP 11 选择“窗口”“库”命令,打开库面板,从中拖动“汽车”元件到舞台中,如图所示。,图14.1.8 拖入

6、“汽车”元件,STEP 12 分别选中第15帧和第25帧,按F6键插入关键帧。STEP 13 选择工具箱中的任意变形工具,调整第1帧中汽车的大小和位置,如图所示。,图14.1.9 调整第1帧中汽车的大小和位置,STEP 14 选中第15帧中的汽车,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“高级”选项,单击“设置”按钮,在弹出的“高级效果”对话框中设置参数如图所示,然后单击“确定”按钮,更改其颜色属性,如图所示。,图14.1.10“高级效果”对话框 图14.1.11 第15帧中汽车的效果,STEP 15 分别选中第1帧和第15帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建两段运动补间动画,如

7、图所示。,图14.1.12 创建运动补间动画,STEP 16 选中第80帧,按F5键插入帧。STEP 17 单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“文本1”的层,并选中第25帧,按F6键插入关键帧。STEP 18 选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“华文新魏”,字体大小为“22”,文本颜色为“白色”,在第25帧中输入文本“全新LEXUS雷克萨斯”,如图所示。,图14.1.13 输入文本,STEP 19 按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“光晕1”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮(见图),单击“确定”按钮,进入其编辑窗口。STE

8、P 20 选中第1帧,按“F6”键插入关键帧,并将库中的“光晕”元件放置于舞台中心。,图14.1.14 复制并排列“光晕1”实例,STEP 21 选中第5帧,按“F6”键插入关键帧。选中舞台中的“光晕”元件,将其不透明度设置为50%,如图所示。STEP 22 选中第10帧,按F6键插入关键帧。选中舞台中的“光晕”元件,将其不透明度设置为100%。,图14.1.15 设置图形元件的不透明度,STEP 23 在第1帧和第5帧之间的任意一帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,在第1帧和第5帧之间创建运动补间动画,如图所示。,图14.1.16 创建运动补间动画,STEP 24

9、重复STEP 23的操作,在第5帧和第10帧之间创建运动补间动画。STEP 25 单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入“光晕1”层,并选中第25帧,按F6键插入关键帧。STEP 26 从库面板中拖动“光晕1”元件到舞台中,并对其进行复制及排列,如图所示。,图14.1.17 复制并排列“光晕1”实例,STEP 27 拖动“光晕1”层至“文本1”层的下面,如图所示。,图14.1.18 改变层的顺序,STEP 28 单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 两次,插入名为“光晕2”和“文本2”的层,并选中它们的第30帧,按F6键插入关键帧,如图所示。,图14.1.19 插入层及关键帧,STEP 29

10、重复STEP 18的操作,在“文本2”层的第30帧中输入文本“GS系列隆重推出”,如图所示。STEP 30 重复STEP 26的操作,在“光晕2”层的第30帧中拖入“光晕1”元件,并进行复制及排列,如图所示。,图14.1.20“文本2”层中的文本效果,图14.1.21“光晕2”层中的光晕效果,STEP 31 选中“文本2”层,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“商标”的层。STEP 32 选中“商标”层的第50帧,按F6键插入关键帧。STEP 33 选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入图片“as3.jpg”,如图所示。,图14.1.22 导入图片,ST

11、EP 34 分别选中“汽车”、“光晕1”、“文本1”、“光晕2”、“文本2”层的第50帧,按F7键插入空白关键帧,如图所示。STEP 35 按Ctrl+Enter键预览,效果如图所示。,图 插入空白关键帧,设计背景电子卡片能够快速而简洁地传达心意,它与传统贺卡相比,不仅经济、环保,还具有以下优点:(1)在传统贺卡上只能写字,在电子卡片上不仅能写字,还能附上自己的数码照片,甚至加上音频、视频片断和Flash短片等。(2)在传统贺卡上写错字需要进行涂改,在电子卡片写错字只要删除重写即可,不会产生浪费。,实例2 电子卡片,(3)传统贺卡每年需要大量的木材和其他材料,造成了极大的资源浪费,非常不环保,

12、而电子卡片几乎不耗费什么资源,也不用花费多少金钱。(4)电子卡片的邮寄比传统贺卡快得多,鼠标一点,即时收发,不会出现过了节对方还收不到贺卡的尴尬。虽然传统贺卡累积了千百年的习惯,已成为习俗,成为传统,但随着Internet的普及,用电子卡片表达祝福的心意,将日益成为一种时尚,一种文化,一种潮流。,设计内容本例将制作电子卡片,最终效果如图所示。,图14.2.1 最终效果图,设计思想本实例设计了一个电子卡片,真挚的卡片寄语逐字出现,两只蝴蝶在漂亮的花朵上翩翩起舞,美妙的背景音乐循环播放,营造了一种温馨浪漫的氛围。设计要点电子卡片的制作过程大致可分为背景图的导入、寄语的制作、蝴蝶的制作、声音的添加、

13、各元件的调用以及整合。通过本实例的学习,用户能够了解Flash在贺卡方面的应用,掌握电子卡片的制作方法和技巧。在制作过程中要注意以下要点:,(1)遮罩的应用。(2)蝴蝶扇动翅膀的制作。(3)运动引导层的使用。(4)声音的导入与添加。设计步骤STEP 01 启动Flash 8软件。STEP 02 按Ctrl+J键,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“550 px400 px”,“背景颜色”为“白色”,“帧频”为“12”,单击“确定”按钮。,STEP 03 更改“图层1”的名称为“背景”,如图所示。,图14.2.2 更改层名,STEP 04 选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”

14、对话框,导入图片“JDSJ066.jpg”。STEP 05 选中图片,在属性面板中设置“宽”为“600”,“高”为“450”,“X:”和“Y:”为“0”,调整其大小和位置,如图所示。,图14.2.3 调整图片的大小和位置,STEP 06 单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“文本”的层。STEP 07 选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“华文行楷”,字体大小为“20”,文本颜色为“黑色”,然后单击“更改文本方向”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“垂直,从左向右”选项,如图所示。,图14.2.4 设置文本工具的属性,STEP 08 选中“文本”层的第1帧,在舞台中输入如图所示

15、的文本。,图14.2.5 输入文本,图14.2.6“转换为元件”对话框,STEP 09 选中文本,按F8键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入“寄语”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮(见图),然后单击“确定”按钮关闭对话框,此时,该文本将变为“寄语”元件的一个实例。,STEP 10 选中“背景”和“文本”层的第121帧,按F5键插入帧,然后插入一个名为“遮罩”的层,如图所示。,图14.2.7 插入帧和层,STEP 11 选择工具箱中的刷子工具,设置填充颜色为“黑色”,然后在“遮罩”层中绘制一个图形,使它覆盖右上角的第一个文本,如图所示。STEP 12 选中该层的第4帧,按

16、F6键插入关键帧,然后在舞台中绘制一个覆盖右上角第二个文本的图形,如图所示。,图14.2.8 在第1帧中绘制图形 图14.2.9 在第4帧中绘制图形,STEP 13 重复STEP 12的操作,在第7帧中插入关键帧并绘制如图所示的图形;在第121帧中插入关键帧并绘制如图所示的图形。,图14.2.10 在第7帧中绘制图形 图14.2.11 在第121帧中绘制图形,STEP 14 将鼠标指针置于“遮罩”层的名称区,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,添加遮罩效果,如图所示。,图14.2.12 添加遮罩效果,STEP 15 选择“窗口”“动作”命令,打开动作面板,如图所示。,图14.2

17、.13 动作面板,STEP 16 选中“遮罩”层的第121帧,在动作面板中输入以下代码:stop();STEP 17 按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“翅膀”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图所示。,图14.2.14“创建新元件”对话框,STEP 18 单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,绘制蝴蝶的一个翅膀,绘制过程如图所示。,图14.2.15 绘制蝴蝶的一个翅膀,STEP 19 重复STEP 17的操作,创建一个名为“躯干”的元件,单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。STEP 20 绘制蝴蝶的躯干,绘制过程如图所示。,图14.2.16 绘

18、制蝴蝶的躯干,STEP 21 重复STEP 17的操作,创建一个名为“影子”的元件,单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。STEP 22 选择“窗口”“库”命令,打开库面板,从中拖动“翅膀”元件和“躯干”元件到舞台中。STEP 23 选择工具箱中的任意变形工具,调整“翅膀”和“躯干”的大小、形状和位置,组成一只完整的蝴蝶,如图所示。STEP 24 选中蝴蝶,按Ctrl+B键,将它分离成矢量图形,如图所示。,图14.2.17 组合蝴蝶 图14.2.18 分离蝴蝶 图14.2.19 更改蝴蝶为“灰色”,STEP 25 更改蝴蝶的颜色为“灰色”,得到影子效果,如图所示。,STEP 26 按Ctrl

19、+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“蝴蝶”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,如图所示。,图14.2.20“创建新元件”对话框,STEP 27 单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口,从库面板中拖动“影子”元件到如图所示的位置。STEP 28 单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入“图层2”。STEP 29 从库面板中拖动“翅膀”元件和“躯干”元件到舞台中,然后选择工具箱中的任意变形工具,调整“翅膀”和“躯干”的大小、形状和位置,如图所示。,图14.2.21 拖入“影子”元件 图14.2.22 调整第1帧中的蝴蝶,STEP 30 选中“图层1”的第7帧,按F

20、5键插入帧,选中“图层2”的第2,6,7帧,按F6键插入关键帧。STEP 31 调整第2,7帧中的蝴蝶如图所示。STEP 32 重复STEP 26的操作,创建一个名为“飞舞”的元件,单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。STEP 33 从库面板中拖动“蝴蝶”元件到舞台中,并调整它的大小和方向,如图所示。,图14.2.23 调整第2,7帧中的蝴蝶图14.2.24 拖入并调整“蝴蝶”元件,STEP 34 单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮,为“图层1”添加运动引导层,然后选择工具箱中的铅笔工具,在该层中绘制一条小缺口的曲线作为蝴蝶飞舞时的路径,如图所示。,图14.2.25 绘制曲线,STE

21、P 35 选中“图层1”的第70帧,按F6键插入关键帧,选中引导层的第70帧,按F5键插入帧。STEP 36 选中第1帧中的蝴蝶,拖动它到曲线的一端,并调整其中心与曲线的端点重合,如图所示。STEP 37 选中第70帧中的蝴蝶,拖动它到曲线的另一端,并调整其中心与该端点重合,如图所示。,图14.2.26 调整第1帧中的蝴蝶 图14.2.27 调整第70帧中的蝴蝶,STEP 38 分别选中第10,20,35,55帧,按F6键插入关键帧,然后调整所对应蝴蝶的方向、形状和位置,如图所示。,图14.2.28 调整第10,20,35,55帧中蝴蝶的方向、形状和位置,STEP 39 分别选中第1,10,2

22、0,35,55帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建5段运动补间动画,如图所示。,图14.2.29 创建运动补间动画,STEP 40 重复STEP 26的操作,创建一个名为“声音”的元件,单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。STEP 41 选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入声音文件“56.wav”。STEP 42 选中第1帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择“56.wav”选项,将声音添加至文件中,如图所示。,图14.2.30 添加声音至文件中,STEP 43 选中第413帧,按F5键插入帧,延长声音的播放时间,此时,声音将以波的形式显示在

23、时间轴面板中,如图所示。,图14.2.31 延长声音的播放时间,STEP 44 单击“场景1”图标,返回到主场景。STEP 45 选中“遮罩”层,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“蝴蝶”的层,如图所示。,图14.2.32 插入层,STEP 46 选中“蝴蝶”层的第1帧,从库面板中拖动两个“蝴蝶”到舞台中,如图所示。,图14.2.33 拖入蝴蝶,图14.2.34 拖动“声音”元件,STEP 47 单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“声音”的层,并从库面板中拖动“声音”元件到舞台中,如图所示。STEP 48 按Ctrl+Enter键预览,效果如图所示。,设计背景片头是

24、一段图、文、声融合在一起的动态视频,随着信息产业的高速发展,片头已成为影视作品的重要组成部分,它在十几秒甚至更短的时间里浓缩了作品的定位和内容。片头的创意要与作品整体风格一致,片头的内容要准确地表达作品的内容和相关信息,并能给观众以深刻鲜明的印象。例如,娱乐类作品的片头色彩要比较鲜艳,节奏明快;新闻、专题类作品的片头则需要庄重、严肃。此外,在片头动画里,音乐的选择和运用十分重要,恰当的片头音乐可以大大增强作品的感染力,起到烘托作品气氛的目的。,实例3 工作室片头,设计内容本例将制作工作室片头,最终效果如图所示。,图14.3.1 最终效果图,设计思想本实例设计了一个工作室片头,首先出现工作室的名

25、称,然后介绍工作室“精彩纷呈 创意无限”、“我思我在 灵动无限”的形象,同时伴随着动感十足的音乐。整个片头突出了强烈的科技感、数码感和时代感,体现了该工作室孜孜以求的精神风貌。,设计要点工作室片头的制作过程大致可分为相关文本的制作、线条的制作、旋转图形的制作、声音的添加、各元件的调用以及整合。通过本实例的学习,用户能够了解Flash在片头方面的应用,掌握片头的制作方法和技巧。在制作过程中要注意以下要点:(1)对象大小、位置、旋转角度、透明度等属性的调整。(2)元件的复制与编辑。(3)声音的导入与添加。,设计步骤STEP 01 启动Flash 8软件。STEP 02 按Ctrl+J键,弹出“文档

26、属性”对话框,设置“尺寸”为“550 px400 px”,“背景颜色”为“黑色”,“帧频”为“12”,单击“确定”按钮。STEP 03 选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“Haettenschweiler”,字体大小为“57”,文本颜色为“白色”(见图),在舞台中输入文本“YAYA”,效果如图所示。,图14.3.3 输入“YAYA”,图14.3.2 设置文本属性,STEP 04 更改字体为“黑体”,字体大小为“44”,在舞台中输入“工作室”,效果如图所示。,图14.3.4 输入“工作室”,STEP 05 选中第20帧,按F6键插入关键帧,并更改其中文本为“精彩纷呈 创意无限”,如图

27、所示。STEP 06 更改“纷”和“无”的字体大小为“57”,如图所示。,图14.3.5 更改文本内容 图14.3.6 更改文本的大小,STEP 07 按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“矩形”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图所示。,图14.3.7“创建新元件”对话框,STEP 08 单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“白色”,填充颜色为“黑色”(见图),在舞台中绘制一个矩形。,图14.3.8 设置矩形工具的属性,STEP 09 选中矩形,在属性面板中设置“宽”为“550”,“高”为“200”

28、,“X:”为“-275”,“Y:”为“-100”,调整它的大小和位置,如图所示。,图14.3.9 调整矩形的大小和位置,STEP 10 重复STEP 07的操作,创建一个名为“线条”的元件,单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口。STEP 11 选择工具箱中的直线工具,在舞台中绘制一条水平直线。STEP 12 选中直线,在属性面板中设置“宽”为“450”,“高”为“0”,“X:”为“-225”,“Y:”为“0”,调整它的大小和位置,如图所示。,图14.3.10 调整直线的大小和位置,STEP 13 重复STEP 07的操作,创建一个名为“图形”的元件,单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,绘制如

29、图所示的图形。STEP 14 按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“旋转”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。STEP 15 选择“窗口”“库”命令,打开库面板,从中拖动“图形”元件到舞台的中心位置。,图14.3.11 绘制图形,STEP 16 单击两次时间轴中的“插入图层”按钮,插入“图层2”和“图层3”。STEP 17 分别选中“图层2”和“图层3”的第1帧,从库中拖动“图形”元件到舞台的中心位置,然后将“图层2”中的对象逆时针旋转90(见图),将“图层3”中的对象逆时针旋转45,如图所示。,图14.3.12

30、 旋转“图层2”中的对象 图14.3.13 旋转“图层3”中的对象,STEP 18 分别选中“图层1”的第27帧和第113帧、“图层2”的第74帧和第113帧、“图层3”的第32帧和第113帧,按F6键插入关键帧,如图所示。,图14.3.14 插入关键帧,STEP 19 选中“图层1”第1帧中的对象,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置Alpha值为“50%”,更改它的透明度,如图所示。,图14.3.15 更改透明度,STEP 20 同样,更改“图层1”第113帧中对象的透明度为“50%”,“图层2”第1帧中对象的透明度为“11%”、第113帧中对象的透明度为“27%”,

31、“图层3”第1帧中对象的透明度为“20%”、第32帧中对象的透明度为“20%”、第113帧中对象的透明度为“38%”。STEP 21 选中“图层3”第32帧中对象,将其逆时针旋转45。,STEP 22 选中“图层1”的第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,在“旋转”下拉列表中选择“顺时针”选项,创建运动补间动画,如图所示。,图14.3.16 创建运动补间动画,STEP 23 同样,分别选中“图层2”和“图层3”的第1帧,创建运动补间动画。STEP 24 选中“图层1”的第27帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,在“旋转”下拉列表中选择“逆时针”选项,创建运动补

32、间动画。,图14.3.17 创建沿逆时针旋转的运动补间动画,STEP 25 同样,分别选中“图层2”的第74帧,“图层3”的第32帧,创建沿逆时针旋转的运动补间动画。STEP 26 按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“我思我在”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图所示。,图14.3.18“创建新元件”对话框,STEP 27 单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312”,字体大小为“44”,文本颜色为“白色”,设置文本的基本属性,如图所示。,图14.3.19 设置文本的属性,STEP 28

33、在舞台的中心输入文本“我思我在”,然后更改“思”的字体大小为“57”,如图所示。,图14.3.20 输入文本,STEP 29 在库面板中选中“我思我在”元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,在“名称”文本框中输入“灵动无限”,如图所示。,图14.3.21“直接复制元件”对话框,STEP 30 单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口,更改其中的文本如图所示。,图14.3.22 更改文本,STEP 31 单击“场景1”图标,返回到主场景。STEP 32 选中“图层1”的第90帧,按F5键插入帧,然后单击时间轴中的“插入图层”按钮,插入“图层2”。S

34、TEP 33 选中“图层2”的第1帧,从库中拖动“矩形”元件到舞台中,使其上边缘与舞台的下边缘对齐,如图所示。STEP 34 分别选中该层的第15帧和第34帧,按F6键插入关键帧。STEP 35 选中第15帧中的对象,调整其下边缘与舞台的下边缘对齐,如图所示。,图14.3.23 在“图层2”中拖入“矩形”元件 图14.3.24 调整第15帧中矩形的位置,STEP 36 分别选中“图层2”的第1帧和第15帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建两段运动补间动画。STEP 37 选中“图层2”,单击时间轴中的“插入图层”按钮,插入“图层3”,然后从库中拖动“矩形”元件到舞台中,并使

35、其下边缘与舞台的上边缘对齐,如图所示。,图14.3.25 在“图层3”中拖入“矩形”元件,STEP 38 分别选中该层的第15帧和第34帧,按F6键插入关键帧。STEP 39 选中第15帧中的对象,调整其上边缘与舞台的上边缘对齐,如图所示。,图14.3.26 调整第15帧中矩形的位置,STEP 40 重复STEP 36的操作,在“图层3”中创建两段运动补间动画。STEP 41 选中“图层3”,单击时间轴中的“插入图层”按钮,插入“图层4”。STEP 42 在第35帧中插入关键帧,然后选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入一张图片到舞台的中心位置。STEP 43 单击5

36、次时间轴中的“插入图层”按钮,插入“图层5”“图层9”。,STEP 44 选中“图层5”的第35帧,按F6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“线条”元件到如图所示的位置。STEP 45 选中该层的第57帧,按F6键插入关键帧。STEP 46 选中第35帧中的“线条”实例,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置Alpha值为“0”,更改它的透明度,如图所示。,图14.3.27 拖入“线条”元件 图14.3.28 更改“线条”实例的透明度,STEP 47 选中“图层5”的第35帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建运动补间动画。STEP 48 选中“图层6”的第

37、35帧,按F6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“旋转”元件到如图所示的位置。STEP 49 选中该层的第57帧,按F6键插入关键帧,然后选择工具箱中的任意变形工具,将该帧中的“旋转”实例等比例放大,如图所示。,图14.3.29 拖入“旋转”元件 图14.3.30 更改“旋转”实例的大小,STEP 50 选中第35帧和第57帧中的“旋转”实例,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置Alpha值为“20%”,更改它们的透明度。STEP 51 选中“图层6”的第35帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建运动补间动画。STEP 52 选中“图层7”的第41帧,按F

38、6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“我思我在”元件到如图所示的位置。,图14.3.31 拖入“我思我在”元件,STEP 53 选中“图层7”的第49帧,按F6键插入关键帧,然后调整该帧中的对象到如图所示的位置。,图14.3.32 移动“我思我在”实例的位置,STEP 54 选中“图层7”的第41帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建运动补间动画。STEP 55 选中“图层8”的第49帧,按F6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“灵动无限”元件到如图所示的位置。STEP 56 选中“图层8”的第57帧,按F6键插入关键帧,然后调整该帧中的对象到如图所示的位置。,图14.3.33 拖入“灵动无限”元件 图14.3.34 移动“灵动无限”实例的位置,STEP 57 选中“图层8”的第49帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项。STEP 58 选择“文件”“导入”“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,单击“打开”按钮导入一段声音,则被导入的声音将以波形图的方式显示在库中。STEP 59 选中“图层9”的第1帧,然后从库中拖动导入的声音到舞台中,即可将声音添加至文件中。STEP 60 按Ctrl+Enter键预览,效果如图所示。,

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