Flash8第7章使用时间轴.ppt

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1、第7章 使用时间轴,7.1 时间轴 7.2 帧 7.3 层 7.4 翩翩飞舞的蝴蝶 7.5 遮罩效果 过关练习,时间轴是Flash中的一个重要概念,它使用层和帧按照时间顺序组织和控制动画的内容,时间轴如图所示。,7.1 时间轴,图7.1.1 时间轴,7.1.1 洋葱皮工具在Flash动画的制作过程中,同一时刻内只能显示动画中一帧的内容,但为了定位,有时需要同时查看多个帧的内容,这时可以使用洋葱皮工具。当选择了洋葱皮工具之后,在时间轴上将标识出洋葱皮标记,以确定帧的显示范围,用户可以按住鼠标左键拖动标记左边或右边的小圆点,改变洋葱皮标记的范围,如图所示。,图7.1.2 改变洋葱皮标记的范围,对洋

2、葱皮工具中各按钮的说明如下:(1)“绘图纸外观”按钮:单击该按钮,启动洋葱皮功能,层叠显示洋葱皮标记内各帧的内容,如图所示。(2)“绘图纸外观轮廓”按钮:单击该按钮,以轮廓形态显示当前帧以外各帧的内容,如图所示。(3)“编辑多个帧”按钮:单击该按钮,同时显示洋葱皮标记内各帧的内容,如图所示。,图7.1.3 启动“绘图纸外观”前后效果,图7.1.4“绘图纸外观轮廓”效果 图7.1.5“编辑多个帧”效果,(4)“修改绘图纸标记”按钮:单击该按钮,将弹出如图所示的下拉菜单。,图7.1.6“修改绘图纸标记”下拉菜单,对其中各项说明如下:1)“总是显示标记”:选择该命令,无论是否启动洋葱皮功能,都会在时

3、间轴上显示洋葱皮标记。2)“锚定绘图纸”:通常情况下,洋葱皮标记随播放指针的移动而移动,若选择该命令,则将洋葱皮标记锁定在当前位置。3)“绘图纸2”:选择该命令,在当前帧左右两边各显示两帧。4)“绘图纸5”:选择该命令,在当前帧左右两边各显示5帧。5)“绘制全部”:选择该命令,显示整个动画中所有帧的运动轨迹。,7.1.2 帧频帧频用来控制动画播放的速度,单位为fps,即每秒钟播放的帧数,其值越大,速度越快;反之越慢。标准的动画频率为24 fps,若要将动画用到网络上,一般设置帧频为12 fps,其操作步骤如下:(1)选择“修改”“文档”命令,弹出“文档属性”对话框,如图所示。(2)在“帧频”文

4、本框中输入要定义的帧频数值,如“12”。(3)单击“确定”按钮。,图7.1.7“文档属性”对话框,7.1.3 播放头和运行时间播放头即时间轴中红色的指示线,用户可以拖动它查看不同帧的内容,例如查看第6帧,将其移至第6帧上即可,如图所示。运行时间指第1帧与当前帧之间的时间间隔,如图所示的运行时间为0.4 s,即动画播放到第8帧时共用了0.4秒。,图7.1.8 移动播放头查看第6帧的内容,7.1.4“帧浏览选项”按钮单击“帧浏览选项”按钮,弹出如图所示的下拉菜单,用户可以通过选择其中的命令改变时间轴中各帧的显示状态。(1)“很小”:使时间轴中帧的间隔距离最小,如图所示。(2)“小”:使时间轴中帧的

5、间隔距离比较小。(3)“标准”:使时间轴中帧的间隔距离正常,为系统默认选项。,图7.1.10 选择“很小”选项时的效果,图7.1.9“帧浏览选项”下拉菜单,(4)“中”:使时间轴中帧的间隔距离比较大。(5)“大”:使时间轴中帧的间隔距离最大,如图所示。,图7.1.11 选择“大”选项时的效果,(6)“较短”:改变时间轴中帧的高度。(7)“彩色显示帧”:将不同属性的帧以不同颜色显示,为系统默认选项。(8)“预览”:在时间轴中显示各帧内容的缩略图,如图所示。,图7.1.12 选择“预览”选项时的效果,(9)“关联预览”:在时间轴中显示各帧内容相对于整个动画的大小和位置,如图所示。,图7.1.13

6、选择“关联预览”选项时的效果,Flash动画其实是以时间轴为基础的帧动画,其中,帧就是在最小的时间单位中出现的画面,而帧的多少可以用来衡量一部动画的时间长短。7.2.1 帧的分类帧可以分为普通帧和关键帧两种。普通帧(即通常所说的“帧”)指处在两个关键帧之间的过渡帧,以灰色方格显示;关键帧指在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧,有内容的关键帧以小黑点表示,无内容的关键帧(即空白关键帧)以空心圆圈表示,如图所示。,7.2 帧,图7.2.1 帧的分类,Flash动画并不像传统动画那样,需要定义每一帧才能实现动画创作,它只需要定义起始关键帧和结束关键帧,而在两个关键帧之间的过渡帧则由Fla

7、sh计算生成,从而使动画创作变得轻松简单了。,7.2.2 创建帧帧的创建方法有多种,下面介绍使用菜单命令、快捷菜单命令和快捷键3种方法创建帧。(1)使用菜单命令。将鼠标指针放到时间轴中要创建帧的位置,选择“插入”“时间轴”“帧”/“关键帧”/“空白关键帧”命令(见图),创建相应的帧。(2)使用快捷菜单命令。将鼠标指针放到时间轴中要创建帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”/“插入关键帧”/“插入空白关键帧”命令(见图),创建相应的帧。,图7.2.2 菜单命令 图7.2.3 快捷菜单命令,(3)使用快捷键。将鼠标指针放到时间轴中要创建帧的位置,按F5键插入普通帧;按F6键插入关

8、键帧;按F7键插入空白关键帧,该种方法最为方便。,7.2.3 编辑帧在时间轴中,用户可以方便地对帧进行各种编辑操作,包括选择、移动、删除、清除、翻转、复制与粘贴帧。1选择帧要对帧进行编辑,首先需要选择帧,即选择单个帧、连续的多个帧、不连续的多个帧或所有帧,下面分别进行介绍。,(1)选择单个帧。直接在时间轴中单击该帧所在的位置即可,如图所示。(2)选择连续的多个帧。选择单个帧之后,在按住Shift键的同时单击另外一个帧,可以选择连续的多个帧,如图所示。,图7.2.4 选择单个帧 图7.2.5 选择连续的多个帧,(3)选择不连续的多个帧。选择单个帧之后,在按住Ctrl键的同时单击其他帧,可以选择不

9、连续的多个帧,如图所示。(4)选择所有帧。选择单个帧之后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧”命令,可以选择所有帧,如图所示。,图7.2.6 选择不连续的多个帧 图7.2.7 选择所有帧,2移动帧在使用Flash制作动画的过程中,经常需要将单个或多个帧移动到同一层的其他位置或其他层上,操作步骤如下:(1)选中需要移动的帧并将鼠标指针停留在选中的帧上,当其下方出现一个虚线方框时,按住鼠标左键不放并拖动帧,如图所示。(2)当移动到目标位置时,释放鼠标左键即可,如图所示。,图7.2.8 移动帧的过程 图7.2.9 移动帧到目标位置,3删除帧删除帧指将选中的帧删除,同时其后的帧自动左移,

10、操作步骤如下:(1)选中要删除的单个帧或多个帧。(2)选择“编辑”“时间轴”“删除帧”命令进行删除,如图所示。,图7.2.10 删除帧前后的效果,删除前 删除后,4清除帧清除帧指清除某一帧所对应的对象,从而使其变为空白关键帧或空白帧,操作步骤如下:(1)选中要清除的单个帧或多个帧。(2)选择“编辑”“时间轴”“清除帧”命令进行清除。如果清除的是单个帧或关键帧,则该帧变为空白关键帧;如果清除的是一串连续的帧,则第1个帧变为空白关键帧,后面的帧变为普通帧,如图所示。,图7.2.11 清除帧前后的效果,清除单个关键帧前后的效果,清除多个帧前后的效果,清除单个帧前后的效果,5翻转帧在动画制作过程中,有

11、时需要将两个关键帧之间的一组帧翻转过来,也就是使一组中的第一帧变成翻转后的最后一帧,使最后一帧变成第一帧,如图所示。操作步骤如下:(1)选择单个帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧”命令,选择所有帧。(2)再次单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令。,图7.2.12 翻转帧前后的效果,6复制和粘贴帧在Flash 8中,不仅可以直接创建帧,还可以把帧复制到需要的位置,如图所示。操作步骤如下:,图7.2.13 复制和粘贴帧前后的效果,(1)选择单个帧或多个帧。(2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。(3)在需要的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择

12、“粘贴帧”命令。,7.2.4 创建帧标签为了便于识别、控制和定位帧,经常需要为动画的一些关键帧创建标签,其操作步骤如下:(1)选中要创建标签的关键帧,(2)在属性面板的“帧标签”文本框中输入标签的名称,例如“aa”,如图所示。,图7.2.14 输入标签的名称,(3)在“标签类型”下拉列表中选择标签的类型,包括“名称”、“注释”和“锚记”3个选项,不同的标签类型在时间轴中会有不同的显示,如图所示。,图7.2.15 创建帧标签,为了更好地创建与管理动画,Flash引入了层的概念。对于新建的Flash文件,在默认情况下只有一个层。随着复杂程度的增加,用户可以根据需要新建若干层,然后将不同类型的对象置

13、于不同的层中。7.3.1 层的分类根据用途的不同,可以将层分为普通层、引导层和遮罩层3种类型。(1)普通层:即系统默认层,用于存放元件、位图、矢量图和声音等对象,以图标显示。,7.3 层,(2)引导层:用于设置对象的运动轨迹,以图标显示,如图所示。引导层中的对象不随动画输出,因此不会增加文件的大小。,图7.3.1 引导层,(3)遮罩层:用于遮盖与之相链接的层中的对象,以图标显示,如图所示。与引导层一样,遮罩层中的对象也不随动画输出。,图7.3.2 遮罩层,7.3.2 层的操作下面介绍层的有关操作,包括创建层、重命名层、选择层、改变层的顺序、锁定与解锁层、隐藏与显示层、以轮廓方式显示层、以层文件

14、夹形式组织层。1创建层对于新建的Flash文件,系统默认有一个层,即“图层1”,如果要创建新层,可以使用以下方法:,(1)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮。(2)选择“插入”“时间轴”“图层”命令。(3)将鼠标指针置于层名区上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。在Flash中,层按照创建的先后顺序,由下至上叠加,并且自动命名为“图层2”、“图层3”等,如图所示为添加层前后的效果。,图7.3.3 添加层前后的效果,2重命名层一个复杂的Flash动画,可能要创建几十甚至几百个层,如果沿用默认的名称,将难以区分和记忆每一层的内容,因此,需要根据层中内容重命名层,操作步骤如下:(

15、1)选中要重命名的层。(2)双击该层的名称,使其进入可编辑状态。(3)输入新的名称,例如“声音”。(4)输入完毕后,在非白色区域单击鼠标左键,如图所示。,图7.3.4 重命名层,3选择层选择层也就是激活层,使该层成为当前可操作的层,操作方法如下:(1)在时间轴中单击要选择层的名称。(2)在时间轴中单击要选择层所包含的帧。(3)在舞台中选择该层中的某个对象。,有时为了编辑的需要,可能要同时选择多个层,遇到这种情况,可以利用Shift键或Ctrl键来完成。当用户选择第一个层后,在按住Shift键的同时,单击要选择的最后一层,可以选择连续的多个层;在按住Ctrl键的同时,单击不相邻的层,可以选择不连

16、续的多个层,如图所示。,图7.3.5 选择多个层,4改变层的顺序层的顺序会直接影响层中对象的重叠形式,即处于上面层中的内容会遮挡住下面层中的内容,如图所示。,图7.3.6 层的遮挡关系,改变层顺序的操作步骤如下:(1)选择要改变顺序的层。(2)按住鼠标左键并拖动。(3)在需要的位置释放鼠标左键即可,如图所示。,图7.3.7 改变层的顺序,5锁定与解锁层当对某一层的操作已经完成,为了避免由于误操作而导致辛苦的工作付诸东流,用户可以将该层锁定,直接单击该层与“锁定/解除锁定所有图层”按钮交叉的图标,使其变为图标即可,如图所示。,图7.3.8 锁定层,如果要编辑锁定层中的内容,单击层与“锁定/解除锁

17、定所有图层”按钮交叉的图标,将其变为图标即可。注意:如果锁定的是当前层,则该层中的图标将变成图标,表示该层同时处于不可编辑状态,如图所示。另外,单击“锁定/解除锁定所有图层”按钮,可以同时锁定所有层或者解除对所有层的锁定,如图所示。,图7.3.9 锁定当前层 图7.3.10 锁定所有层,如果锁定的是当前层,则该层中的。,6隐藏与显示层当用户对某层进行编辑时,有些层可能会影响到用户的操作,那么就需要将这些层进行隐藏,单击该层与“显示/隐藏所有图层”按钮交叉的图标,将其变为图标即可,如图所示。,图7.3.11 隐藏层,对于隐藏层中的所有对象,在舞台中将不予显示,如果要编辑隐藏层中的内容,单击该层与

18、“显示/隐藏所有图层”按钮交叉的图标,将其变为图标即可。技巧:单击“显示/隐藏所有图层”按钮,可以同时隐藏所有层或者将它们重新显示,如图所示。,图7.3.12 同时隐藏或显示所有层,7以轮廓方式显示层在默认情况下,层中的内容以完整的实体显示,如图所示。但有时为了便于查看对象的边缘,需要以轮廓方式显示层,此时,Flash将只显示对象的轮廓,如图所示。,图7.3.13 以实体方式显示对象 图7.3.14 以轮廓方式显示对象,若要以轮廓方式显示层,直接单击该层与“显示所有图层的轮廓”按钮交叉的图标,使其变为图标即可,如图所示。,图7.3.15 层的两种显示方式,8以层文件夹形式组织层层文件夹能有效地

19、组织层,从而便于用户编辑和调试动画,创建层文件夹的操作步骤如下:(1)执行下列操作之一,创建空的层文件夹。1)选择“插入”“时间轴”“图层文件夹”命令。2)单击时间轴面板中的“插入图层文件夹”按钮。3)将鼠标指针置于某个层名上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入文件夹”命令。,(2)为层文件夹命名,若要存放图片,可命名为“image”;若要存放声音,可命名为“sound”。(3)按住并拖动相关层到层文件夹中。提示:如果要展开层文件夹,单击文件夹左侧的小三角即可,如图所示。,如果要展开层文件夹,单击文件夹左侧的小三角。,图7.3.16 展开层文件夹,7.3.3 引导层的创建为了在Flas

20、h动画的制作过程中对齐对象,可以创建引导层,然后将其他层上的对象与引导层上的对象对齐。引导层分为普通引导层和运动引导层两种类型,下面分别进行介绍。1创建普通引导层普通引导层是在普通层的基础上建立的,主要起辅助静态定位的作用。创建普通引导层的操作步骤如下:,(1)将鼠标指针置于普通层的层名区。(2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令,将该层转换为普通引导层,普通引导层以丁字尺图标表示,如图所示。,图7.3.17 将普通层转换为普通引导层,若要将引导层转换为普通层,将鼠标指针置于该层的层名区中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令即可。2创建运动引导层与普通引导层

21、相比,运动引导层是一个新层,在创建时必须指定为哪个层创建运动引导层。下面介绍运动引导层的创建和应用。创建运动引导层的操作步骤如下:,(1)选择要创建运动引导层的层,例如“图层3”。(2)单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮,创建一个运动引导层,如图所示。,图7.3.18 创建运动引导层前、后的效果,用户还可以把普通引导层转换为运动引导层,操作步骤如下:(1)选中普通引导层下方的层。(2)将鼠标指针置于该层名区,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出“图层属性”对话框(见图),在“类型”选项区中选中“被引导”单选按钮,如图所示。,图7.3.19“图层属性”对话框 图7.3.2

22、0 设置层类型,(3)单击“确定”按钮即可,如图所示。,图7.3.21 将普通引导层转换为运动引导层,7.3.4 遮罩层的创建使用“遮罩层”命令可以创建探照灯、百叶窗等遮罩效果,遮罩效果的制作必须用两个层完成,上面的层叫做遮罩层,下面的层叫做被遮罩层。创建遮罩层的操作步骤如下:(1)将鼠标指针置于要作为遮罩层的层名区。(2)单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,则该层的图标将变为形状,其下方被遮罩层的图标将变为形状,如图所示。,图7.3.22 遮罩前、后的效果,注意:在创建遮罩层时,Flash会锁定遮罩层和被它遮罩的层。如果用户需要编辑遮罩层,应先解除锁定,但是,解除锁定后将不会

23、显示遮罩效果;如果需要显示遮罩效果,必须再次将它们锁定。若要取消遮罩效果,将鼠标指针置于遮罩层的层名区中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令即可。,本例将制作翩翩飞舞的蝴蝶。在制作过程中,将用到“导入到舞台”命令、“添加运动引导层”按钮、“创建补间动画”命令,效果如图所示。,7.4 翩翩飞舞的蝴蝶,图7.4.1 效果图,操作步骤如下:(1)启动Flash 8软件。(2)按Ctrl+J键,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“550 px400 px”,“背景颜色”为“白色”,单击“确定”按钮。(3)按Ctrl+F8键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“蝴蝶

24、”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,如图所示。,图7.4.2“创建新元件”对话框,(4)单击“确定”按钮,进入该元件的编辑窗口。选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入一段蝴蝶动画到舞台的中心位置。(5)单击“场景1”图标,返回到主场景。(6)选择“窗口”“库”命令,打开库面板,从中拖动“蝴蝶”元件到舞台中。(7)单击时间轴中的“添加运动引导层”按钮,添加一个引导层,如图所示。,图7.4.3 添加引导层,(8)选择工具箱中的铅笔工具,作为蝴蝶飞舞的路线,如图所示。在选项栏中设置铅笔模式为“墨水”,在引导层中绘制一条曲线。,图7.4.4 绘制蝴蝶飞舞的路线,(

25、9)选中引导层的第35帧,按F5键插入帧,选中“图层1”的第35帧,按F6键插入关键帧。(10)选中第1帧中的蝴蝶,调整其中心点与引导线的左端点对齐,如图所示。,图7.4.5 使第1帧中的蝴蝶对齐引导线的左端点,图7.4.6 使第35帧中的蝴蝶对齐引导线的右端点,(11)选中第35帧中的蝴蝶,调整其中心点与引导线的右端点对齐,如图所示。,(12)选中“图层1”的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,创建一段运动补间动画。(13)按Ctrl+Enter键预览,效果如图所示。,本例将制作遮罩效果。在制作过程中,将用到矩形工具、“创建补间动画”命令和“遮罩层”命令,效果如

26、图所示。,7.5 遮罩效果,图7.5.1 效果图,操作步骤如下:(1)启动Flash 8软件。(2)按Ctrl+J键,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“400 px300 px”,“背景颜色”为“#330099”,单击“确定”按钮。(3)选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“#8ADC01”,在舞台的左侧位置绘制一个矩形,如图所示。(4)选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置填充颜色为“黑色”,单击选项栏中的“边角半径设置”按钮,在弹出的“矩形设置”对话框中设置“边角半径”为“15”,单击“确定”按钮关闭对话框后,在如图所示的位置绘制一个圆角矩形。,图7

27、.5.2 绘制矩形 图7.5.3 绘制圆角矩形,(5)选择工具箱中的直线工具,在如图所示的位置绘制一条直线。(6)删除直线及其左侧的圆角矩形,如图所示。,图7.5.4 绘制直线 图7.5.5 删除直线及其左侧的圆角矩形,(7)单击时间轴中的“插入图层”按钮,插入“图层2”,然后在该层中绘制一个黄色的圆角矩形,如图所示。(8)在如图所示的位置绘制一个蓝色的圆角矩形。,图7.5.6 绘制黄色的圆角矩形 图7.5.7 绘制蓝色的圆角矩形,(9)选择工具箱中的直线工具,在如图所示的位置绘制一条直线。(10)填充直线左侧的圆角矩形为黄色,并且删除直线,如图所示。,图7.5.8 绘制直线 图7.5.9 填

28、充圆角矩形并删除直线,(11)选择“插入”“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,设置“名称”为“文本”,“类型”为“图形”,单击“确定”按钮,进入其编辑窗口。(12)选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“Bookman Old Style”,字体大小为“100”,文本颜色为“灰色”,并单击“切换粗体”按钮,然后在舞台中输入字符“MASK”,如图所示。,图7.5.10 输入字符,(13)单击“场景1”图标,返回到主场景。(14)选中“图层2”,单击时间轴中的“插入图层”按钮,插入“图层3”。选择“窗口”“库”命令,打开库面板,从中拖动“文本”元件到如图所示的位置。,图7.5.11

29、 拖入“文本”元件,(15)分别选中“图层1”和“图层2”的第40帧,按F5键插入帧。(16)选中“图层3”的第40帧,按F6键插入关键帧,然后选择工具箱中的任意变形工具,调整该帧中文本的大小和位置,如图所示。(17)选中“图层3”的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,创建一段动作补间动画,然后将鼠标指针置于“图层3”的层名区,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,创建遮罩效果,如图所示。,(18)按Ctrl+Enter键预览,效果如图所示。,图7.5.12 调整第40帧中文本的大小和位置 图7.5.13 创建遮罩效果,填空题1时间轴使用层和帧按照_顺序组织和控制动画的内容。2_可用来控制动画播放的速度,单位为fps,即每秒钟播放的帧数,其值越大,速度越快;反之越慢。选择题1若要将动画应用到网络上,一般设置帧频为()。(A)24 fps(B)12 fps(C)16 fps(D)48 fps,过关练习,2帧的类型包括()。(A)普通帧(B)关键帧(C)起始关键帧(D)结束关键帧简答题1为了便于识别、控制和定位帧,经常需要做何种操作?2简述层的类型。上机操作题1新建文件,在时间轴上创建不同类型的帧。2练习帧的插入、选取、删除和移动。3打开一个Flash文件,利用不同的洋葱皮工具观察其内容。,

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