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1、多媒体CAI课件制作技术,第7章 Flash CS 3 使用方法,7.1 Flash CS 3 简介,7.2 Flash CS 3 基本操作,7.3 范例网页制作综合实例,多媒体CAI课件制作技术,你预期的收获,掌握Flash CS 3 的工作环境(期望值:)了解和掌握Flash CS 3的操作界面(期望值:)熟练使用Flash CS 3的基本操作和调试方法(期望值:)使用Flash CS 3制作交互式的Flash 作品(期望值:),多媒体CAI课件制作技术,7.1 Flash CS 3 简介,Flash是是Macromedia公司出品的动态可交互二维动画制作软件,目前已被Adobe公司收购。
2、从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它都可以创建。通过添加图片、声音和视频,Flash可以生成丰富多彩的多媒体图形和界面。在Flash中创作时,是在Flash文档(即保存时扩展名为FLA的文件)中工作。在准备部署Flash内容时发布它,同时会创建一个扩展名为.swf的动画播放文件。Flash也支持很多其他输出格式,如MP3、wav等。,多媒体CAI课件制作技术,在CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅有助于学科知识的表达和传播,使学习者加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和教学效率,同时也能为课件增加生动的艺术效果,特别对于以抽象教学内容为主的课程更具有特殊的应用意义。,多媒体CAI课件制
3、作技术,7.1.1 Flash CS 3操作界面简介,启动Flash CS 3以后,首先显示的是开始界面。在开始页中用户可以随意选择要开始的工作项目,还可以通过其获得产品介绍或教程。开始页面分为以下3栏:打开最近的项目新建从模板创建,多媒体CAI课件制作技术,在开始页面中选择【新建】【Flash文件】命令项,就会新建一个空白的Flash文档,同时进入操作界面,多媒体CAI课件制作技术,Flash CS 3 操作界面,标题栏,菜单栏,时 间 轴,工具栏,属性面板,浮动面板组,多媒体CAI课件制作技术,7.2 Flash CS 3 基本操作,高超的技艺,是扎实、纯熟的基本功的积累。,多媒体CAI课
4、件制作技术,基本术语,元件实例库图层关键帧场景时间线,元件是一种可重复使用的对象。而实例是元件在舞台上的一次具体使用。,Flash包括三种元件:图形按钮影片剪辑。,图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。,按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮,可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。,影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其他影
5、片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内以创建动画按钮。,实例指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。,库面板是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。库面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。在库中的元件可以重复使用,但一旦删除库中的文件,所有的引用都将失效。,图层类似于堆叠在一起的透明纤维纸。在一个图层上创建和编辑对象,而不会影响另一个图层中的对象。,
6、关键帧指在动画中定义的更改所在的帧,或包含帧动作的帧。Flash可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的画面。,可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定他们在Flash应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。,场景的顺序和动画播放的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的Flash动画就是由这一幕幕场景组成的。,在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。通过Flash的场景面板可以对场景进行新建、编辑和删除。,时间线分为左右两个区域:层控制区和时间线控制区,时间线控制区主要由若干行与层对应的动画轨
7、道、轨道中的帧序列、时间标尺、信息提示栏和一些用于控制动画轨道显示和操作的工具按钮组成。其中,动画轨道用于放置对应层中的图形帧、动画帧序列或音频序列;动画帧序列是一组按时间顺序排列的图形帧,在播放时,按照预定的顺序和速度交替出现在屏幕上,产生动画效果。,多媒体CAI课件制作技术,7.2.2 Flash 制作实例,(1)逐帧动画实例:奔跑的豹子,逐帧动画:利用导入连续位图而创建。本实例是一只矫健的豹子在奔跑跳跃,制作该flash动画时,先准备好八幅豹子奔跑时不同姿势的图片。如下所示:,多媒体CAI课件制作技术,(1)逐帧动画实例:奔跑的豹子,新建一个flash文档,【文件】【新建文档】,弹出“新
8、建文档”对话框,直接单击确定。如下图所示。,保存文件,起名为“奔跑的豹子”。(以下各步骤完成时都要求保存文件,养成良好的操作习惯将使你的学习事半功倍),点击菜单【修改】【文档】,弹出“文档属性”对话框,将尺寸中的宽改为180、高改为120。,点击菜单【文件】【导入】【导入到库】,弹出“导入到库”对话框,浏览文件找到豹子所在图片文件夹并选中八张豹子的图片,单击【打开】即可。八张豹子的图片就导入到了库中,可按F11将库面板调出,查看其中的图片或其它素材。如下图所示:,多媒体CAI课件制作技术,(1)逐帧动画实例:奔跑的豹子(续),将库中的图01.jpg拖入到舞台,【单击】舞台上的01.jpg图,在
9、属性中查看01.jpg图的X和Y的坐标值(如图7-10)。在时间轴第二帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择【插入空白关键帧】,在时间轴上选择第二帧,由于插入的是空白关键帧,所以第二帧处舞台上是空白的,没有任何内容,将库中的02.jpg图拖入到舞台中,单击选中舞台上的02.jpg图,将其属性中的X和Y的坐标值分别设置为:18和36(坐标值与第一帧中图片坐标值相同)。同理制作好第三帧、第四帧、第八帧的动画。此时时间轴如下图所示:,预览并生成动画。按【Ctrl】+【Enter】键可预览并生成动画。生成的动画文件名为:奔跑的豹子.swf,文件所在文件夹和源文件所在文件夹相同。,多媒体CAI课件制作技术,
10、(2)补间形状动画实例:公鸡变山羊,创建新文档。启动flash,新建flash文档,大小为默认值并设置背景颜色为蓝色。,在时间轴第45帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择【插入空白关键帧】插入空白关键帧。,点击时间轴1-45帧任意一帧,在【属性】面板中的【补间】列表中选择【形状】,如下图所示:,选择笔刷工具【】,笔触颜色设置为黑色,绘制一只羊的图形。,单击第一帧,选择笔刷工具【】,笔触颜色为黑色,绘制一个公鸡的图形。,多媒体CAI课件制作技术,(2)补间形状动画实例(续),使用形状提示。形状补间动画看似简单,实则不然,Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其
11、前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。使用形状提示后的各种状态如下图所示。,插入形状提示的方法如下图所示:,调整形状提示的位置,如下面左、右图所示,测试存盘执行【控制】【测试影片】,观察本例swf文件生成的动画有无问题,若满意,执行【文件】【保存】,将文件保存成“形状补间.fla”文件存盘,若要导出Flash的播放文件,执行【导出】【导出影片】命令,保存成“形状补间.swf”文件。,多媒体CAI课件制作技术,(3)引导路径动画,本例通过制作“太阳的运动”来介绍引导层的用法。,新建一个flash文档,单击菜单【文件】【新建文档】,弹出“新建文档”对
12、话框,直接单击确定(如下图)。,单击【文件】【导入】【导入到库】,弹出“导入到库”对话框,浏览文件找到所需图片,单击【打开】,操作结果如下图所示。,将库中的图zrzs_05.jpg拖入到舞台,调整图片的大小(可使用变形工具和【Shift】键实现图片的等比例缩放),并将调整后的图片移至舞台适当的位置上。将“图层一”命名为“背景”(双击“图层”然后输入“背景”),并在70帧处插入帧,以引导动画背景到第70帧,如下图所示。,多媒体CAI课件制作技术,(3)引导路径动画(续),在“背景”图层上单击右键,并在快捷菜单中选择【插入图层】,或者单击插入图层按钮,实现添加图层,并将该层命名为“太阳”,如下图所
13、示:,单击“太阳”层的第1帧,绘制太阳。首先选择工具栏中【椭圆工具】,打开混色器选择填充样式为“放射状”(如图),,调整颜色后在场景中使用【椭圆工具】和【Shift】键绘制一个正圆(如图),单击【添加运动引导层】按钮,添加一个引导层。,多媒体CAI课件制作技术,(3)引导路径动画(再续),选择引导层第一帧,使用工具栏中的【线条工具】在场景中绘制一条直线(如下图)。,单击【选择工具】,将直线拉出一定的弧度,如下图所示,此弧线就是太阳运动的轨迹。,单击“太阳层”第1帧,将绘制的太阳拉至曲线左端,如下:,同样在第70帧处插入关键帧【F6】,将太阳移至曲线的右端,如下图所示。注意在两个关键帧中一定要将
14、太阳的中心置于曲线上,这样太阳才能沿着所绘制的曲线运动。,在“太阳”层任意帧处单击右键,并在快捷菜单中选择【创建补间动画】,如上图所示。,预览并生成动画。快捷键为【Ctrl】+【Enter】。,多媒体CAI课件制作技术,(4)遮罩动画实例,遮罩动画实例:别样的风景,新建flash文档:【文件】【新建文档】,弹出“新建文档对话框,单击确定。,保存文件,起名为“别样的风景”。,【修改】【文档】,弹出“文档属性”对话框,将尺寸中的宽改为550,高改为400。,【文件】【导入】【导入到库】,弹出“导入到库”对话框,浏览文件找到风景所在图片文件夹并选中图片,单击【打开】即可。图片导入到库中,可查看库面板
15、,如左图所示。,多媒体CAI课件制作技术,(4)遮罩动画实例(续),将库中的“风景.jpg”拖入到舞台,单击舞台上的“风景.jpg”,在属性中更改“风景.jpg”的X和Y的坐标值(如下图所示)。选择图层1的第180帧,按F5插入帧。,【插入】【新建元件】,弹出对话框(如下图),选择【图形】后点击【确定】按钮,即进入元件编辑状态,选择工具栏的椭圆工具并结合【shift】键画一正圆,然后点击 回到场景1。,多媒体CAI课件制作技术,(4)遮罩动画实例(再续),在场景1中,新建图层2,并选中第一帧,然后将元件1从库中拖到场景中(如下图),,分别在第60帧,100帧,180帧处右击鼠标分别插入关键帧,
16、并选择这些帧将元件1移到不同的位置(如图),然后在第180帧选中元件1,右击选择【属性】,将宽、高设置成800,800,并移到相应位置使元件1能盖住风景.jpg。,然后分别在第1帧、60帧和100帧处右击鼠标,选择【创建补间动画】。,在图层2上单击鼠标右键选择【遮照层】。,预览并生成动画。按【Ctrl】+【Enter】键可预览并生成动画。生成的动画文件名为:别样的风景.swf,文件所在文件夹和源文件所在文件夹一致。,多媒体CAI课件制作技术,(5)动态按钮实例,本实例主要是应用flash按钮制作网站导航,使网站更加富有动态效果。制作该flash之前需准备几张图片文件。,新建一个flash文档,
17、保存文件,命名为“网站导航”。,将文档尺寸改为500150像素,背景色设为白色。,将准备的图片导入flash库内,分别命名为:bj、pic1、pic2、pic3、pic4,按【F11】即可查看,如下图所示。,单击【插入】【新建元件】,在弹出的对话框【名称】中输入“btn1”,【类型】选择按钮,单击【确定】按钮。,进入按钮编辑后台,新建两个图层,双击每个图层将三个图层分别命名为:bj、pic、wz。如下图所示。,多媒体CAI课件制作技术,(5)动态按钮实例(续),单击图层bj的【弹起】帧,将bj元件拖入舞台中央,再单击【指针经过】,插入帧;单击图层pic的【弹起】帧,将pic_1元件拖入舞台中央
18、,再单击【指针经过】,插入关键帧;单击图层wz的【指针经过】帧,输入文字“ahout”,文字大小为15,字体为黑体,颜色为红色。如下图所示。,单击图层pic的【指针经过】帧,再选定舞台上的pic_1图片,右击该图片,选择【转化为元件】。如下图所示。,在弹出对话框【名称】中输入pic_1,【类型】选择【影片剪辑】,单击确定。,在舞台中双击该元件,进入pic_1元件编辑后台。如上图所示。,多媒体CAI课件制作技术,(5)动态按钮实例(再续),右击舞台中的图片将其转化为影片剪辑p1。如下图示。,分别在第5帧和第10帧插入关键帧,然后在他们之间插入补间,单击第10帧,在动作面板输入代码:stop();
19、。如下图所示。,单击第5帧,再单击图片,按住【shift】键和鼠标左键拖动图片,将图片调大,但大小不超过bj图片。如下图所示。,应用同样的方法制作其他5个按钮。如下图所示。,单击场景1按钮 回到主场景,将制作的5个按钮拖入舞台,按【Ctrl】+【K】调出对齐面板,单击上对齐 和水平居中分布,将它们对齐。如下图所示。,多媒体CAI课件制作技术,(5)动态按钮实例(完),按【Ctrl】+【A】全选舞台中的按钮,单击属性面板中的滤镜,单击【添加滤镜】【投影】。如下图所示。,将【距离】设置为0,【强度】设置为58%,其他不变。如下图所示。,按【Ctrl】+【S】保存文件,按【Shift】+【Enter
20、】预览,最终效果如下图所示。,多媒体CAI课件制作技术,73 范例网页制作综合实例,本节介绍了制作CAI课件在网上可以发布的制作实例,并对每一步的操作步骤和过程进行了讲解。,多媒体CAI课件制作技术,(1)先用PhotoShop做好两幅图,分别为素材图一和素材图二,图片的大小均为宽:1023px、高:745px,(2)新建一Flash文档,将文档的宽设为1023px、高设为745px。将素材图一和素材图二导入到库中。并将素材图一拖到舞台中,使其布满整个舞台。,(3)单击【插入图层】,新建图层2,双击图层2,输入“章”,将图层2命名为“章”,如下图所示。,(4)中“章”图层的第1帧,在舞台上各按
21、钮的对应位置分别输入第一章、第二章,在图的上部输入“多媒体技术与应用”(如上图左所示)。再新建一个图层,命名为“章内容介绍”。在第1帧处输入文字并调整文字的位置,如上右图所示。,多媒体CAI课件制作技术,(5)单击“章”图层,在图层的第4帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择【插入帧】,同理在图层1的第4帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择【插入帧】。此时的时间轴如下图所示。,(6)选择“章内容介绍”图层,在第2帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择【插入空白关键帧】,在此帧输入第二章的内容介绍,如下图左所示。同理做好第三章、第四章内容介绍的文字。此时,时间轴状态如下图右示。,(7)单击菜单【插入】【新
22、建元件】,弹出【创建新元件】对话框,对话框的设置如上图所示。设置好后单击确定。,多媒体CAI课件制作技术,(8)用【矩形工具】在“覆盖按钮”的“弹起”帧处画一个大小适当的矩形,矩形的颜色可以为任何颜色。如下图左所示。在“点击”帧处单击右按钮,在弹出的菜单中选择【插入帧】,如下图右所示。,(9)单击场景一按钮 回到场景一。将库中的“覆盖按钮”拖入到场景一的舞台上,并用任意变形工具 调整“覆盖按钮”的大小,使其完全覆盖第一章按钮,如下图所示。,(10)单击选中“覆盖按钮”,并展开动作面板,在动作面板中输入如上图所示的代码。,多媒体CAI课件制作技术,(11)单击菜单【窗口】【其它面板】【场景】调出
23、场景面板,单击添加一场景,命名为“第一章”,如下图左所示。双击“第一章”进入“第一章”场景,此时时间轴如下图右所示。,(12)将步骤1中的素材图片二(此图片在步骤1已导入到库中)拖入到舞台中(注意此时的场景是名为“第一章”的场景)并适当调整图的大小使其充满整个舞台。如下图所示。,(13)将上一步图所示的图层1改名为“内容背景”,并新增三个图层,分别命名为:“章内容”、“动作脚本”、“翻页按钮”,如上图所示。,多媒体CAI课件制作技术,(14)在“内容背景”图层的第5帧处插入帧。在“章内容”层的第一帧处输入第一页相应的内容到舞台,在第二帧插入关键帧,并在该帧处输入第二页相应的内容到舞台,同理在“
24、章内容”层上做好第三帧、第四帧、第五帧的相应内容。如下图所示。,多媒体CAI课件制作技术,图1,图 2,图 3,(15)单击选中“翻页按钮”图层的第1帧,【窗口】【公用库】【按钮】调出公用库面板,找到公用库中的classic buttons文件夹下的Playback子文件夹,如图1所示。将Playback文件夹下的、和 按钮拖入到该帧的舞台中,位置如图2所示,选中其中的按钮,在属性中将其实例名称设为“retu”,如图3所示。,多媒体CAI课件制作技术,(16)选择文本工具,文本属性中选择动态文本,居中对齐,字号“22”,实例名称设为“tishi”,如图4所示。在“翻页按钮”层的第1帧舞台适当位
25、置拖动创建文本框(位置如图4所示),在按钮 处于选中状态时,调出动作面板并在其中输入脚本,如图5所示。,图 4,图 5,多媒体CAI课件制作技术,(17)选中“翻页按钮”图层第1帧舞台上的 按钮,展开动作面板,在其中输入如图6所示脚本代码;选中“翻页按钮”图层第1帧舞台上的 按钮,展开动作面板,在其中输入如图7所示脚本代码。在“翻页按钮”图层的第2帧处“插入关键帧”,在第4帧处“插入帧”,第5帧处“插入关键帧”,此时的时间轴如图8所示。选中该图层的第1帧,将舞台上的 按钮删除(注:因为第一页不需要向上翻页,所以在第1帧处删除此按钮),同理在第五帧处将 按钮删除。,图6,图7,图8,多媒体CAI
26、课件制作技术,(18)选择“动作脚本”层,在第1帧处输入如图9所示的脚本代码。在第1帧处单击右按钮,在弹出菜单中选择“复制帧”,分别在第2帧、第3帧、第4帧、第5帧处单击右按钮,在弹出菜单中选择“粘贴帧”,如图10所示。,图 9,图 10,(19)按【Ctrl】+【Enter】键预览并生成动画,发现动画并没有停留在场景1等待交互,而是从场景1直接运行到“第一章”的场景,这是因为场景1中没有设置“stop”命令,这样flash动画就会直接从上一个场景运行到下一个场景,因此需要做一些修改。回到场景1中,分别在图层“章内容介绍”的第1帧、第2帧、第3帧、第4帧的动作面板中输入“stop();”命令,
27、如图11所示。,图11,多媒体CAI课件制作技术,(20)选中“章内容介绍”图层第1帧舞台上的“覆盖按钮”,将其颜色【alpha】属性设置成“100%”如图12所示,这样红色按钮就变成透明的了。,选中此透明“覆盖按钮”并按【Ctrl】+【C】复制,在“章内容介绍”层的第2、3、4帧的舞台中,按【Ctrl】+【Shift】+【V】“粘帖到当前位置”(也可点击菜单【编辑】【粘帖到当前位置】命令),此时按钮所处的位置与第一帧相同,即也是覆盖在上。第二章、第三章、第四章的内容制作方法和第一章相同,只是按钮上的代码稍作变化。将on(rollOver)gotoAndStop(1);on(press)got
28、oAndPlay(第一章,1);中的gotoAndStop(1)改为gotoAndStop(“相应章节介绍内容所处的帧“)即可,比如第二章就改为gotoAndStop(2),本实例不再赘述。,图 11,(21)【Ctrl】+【Enter】,预览并生成动画。,多媒体CAI课件制作技术,本章小结,本章主要介绍了Flash CS.3的操作界面和使用方法,以实例分别讲述了逐帧动画、补间形状动画、引导路径动画、遮罩动画、动态按钮的操作方法,并给出了网页制作的综合范例。Flash具有优秀的媒体素材整合能力和强大的互动编程能力,需要在实际操练中强化各种交互多媒体开发应用。,多媒体CAI课件制作技术,思考与习
29、题,一、单选题1.Flash CS3 是由哪家公司开发的?()AAdobe 公司 BMacromedia 公司 CMicrosoft 公司2.下面的哪一个工具不属于线条工具?()A“钢笔”工具 B“铅笔”工具 C“刷子”工具3.创建文本时,在“文本属性”面板中哪些属性不能设置?()A字体 B段落 C首行缩进4.要对文本进行矢量编辑操作,首先应将其文本()。A变形 B打散 C选择5.在Flash 的时间轴面板中,要快捷建立关键帧,其快捷键是()。AF5 BF6 CF76.滤镜效果只适用文本、影片剪辑和()。A图片 B 按钮 C 首行缩进7.一般默认的动画速度为()。A12fps B24fps C
30、 30fps 8.构成动作动画的元素是元件,但不能是()。A位图 B 形状 C 对象9.要输入ActionScript 脚本语句,应在哪个面板中输入?()A“属性”面板 B“动画”面板 C“行为”面板10.在使用Flash CS3 进行影片发布时,哪种格式是错误的?()AHTML BSWF CFLA 11.要对影片进行测试,下面哪种方法是错误的?()AEnter BCtrl+Enter CCtrl+Shift+Enter,多媒体CAI课件制作技术,思考与习题,二、填空题1.在对Flash CS3 文档进行保存时,可按_组合键进行保存。2.在Flash CS3 中有 3 种文本类型,即_、_和_
31、。3.所导入的声音文件与位图、元件等一起保存在_面板中。4.在Flash CS3 中,图层可分为普通图层、遮罩层和_3 种。5.在Flash 中清除帧后,则该帧就会自动变为_帧。6.在Flash CS3 中有 3 种元件类型,即影片剪辑元件、图形元件和_。7.在Flash CS3 中有 3 种公用库,即学习交互、按钮和_。8.在进行影片控制过程中,播放影片的语句是_,停止影片的句语是_。9.在ActionScript 结构语句中主要包括 3 种结构语句,即顺序执行、_和循环控制。10.通过_和_命令可以生成.swf 文件,他们将放置在与编辑文件相同的目录中。11.创建扩展名为_的文件是发布 Flash 动画的最佳途径,它也是为了从 Web 获取用户制作动画的第一步。12.通过_和_命令可以生成.swf 文件,他们将放置在与编辑文件相同的目录中。13.创建扩展名为_的文件是发布 Flash 动画的最佳途径,它也是为了从 Web 获取用户制作动画的第一步。,多媒体CAI课件制作技术,思考与习题,三、问答题1.试简述动画的基本原理,并列举常见的计算机动画文件格式。2.试述flash的几种常见动画方式。3.参考相关书籍,利用flash设计制作一个动画网页,