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1、重庆求精中学 舒薇,FLASH第4讲 动作补间动画,动作补间动画原理,动作补间是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻,这里首先来认识其原理。,动作补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对元件进行补间的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性,注意,动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补间动画时,软件将自动将其转化为元件。如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线 非元件被选中后,是呈散状,非元件,元件,元件和非元件之间可以互相转换,或【修改】-【分离】,或【修改】-【转化为元件】,元件制作方法,1、【插入】
2、-【新建元件】,2、在小球元件中画出正圆,并使圆心和十字标记重合,用油漆桶工具给小球上色,动作补间动画是在两个关键帧之间进行的,成功的动作补间动画在两个关键帧之间是实线箭头,不成功则为虚线,第一帧,最后一帧,不成功,成功,最后动画效果如图,完善动画,假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?,匀速直线运动,更符合实际情况,关键点,选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100,球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为+100,球会先快后慢),练习,制作一个有旋转有缓动的运动动画。思考下面的动画效果如何制作,并试一试,