FLUENT软件使用说明适合初学者.ppt

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1、GAMBIT图形用户界面(GUI),图形窗口,图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了大部分屏幕。,主要菜单栏,主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款。,file建立、打开和保存进程打印图形编辑或运行日志文件删除日志文件查看文本文件导入和导出几何结构和网格数据退出程序,edit编辑进程名称编辑文本文件建立和编辑参数编辑程序默认属性,操作工具板,操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。,总体控制工具板,总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操

2、作和模型的外观。,抄本窗口和命令文本框,抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设定的信息显示。,命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操作实行GAMBIT模型化和网格操作。,描述窗口,在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的部分。,打印当前显示的图形,显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命令,从GAMBIT日志文件中删除外部命令,显示当前的文本文件,导入几何结构和网格,导出几何结构和网格,设定新进程的标识,设定新进程的标题,长度不超过80个字符,浏览,打印机标识打印机需要的打印代码,图形文件格式,打印图形文件所需要的命令字符串,图形要

3、打印到的文件名,编辑当前进程的标题,启动一个局部文本编辑器,生成和定义GAMBIT参量,编辑程序的默认值,撤销最近GAMBIT执行的操作,重新执行最近GAMBIT取消的操作,将要编辑的文本文件的名称,在编辑文本文件时要用到的编辑器的名称,编辑器命令选项,启动编辑器的命令图框,数值,字符串,单个值,一组值,coordinate-坐标系的选择,visibility-保证背景网格为可视的状态,increment-相邻两条网格线之间的间隔,snap-捕捉网格线相交点功能,uplist-修正、确定,Grid-坐标网格显示选项,生成并细化一个几何体,生成并细化网格,指定边界层和连续介质区域类型,指定坐标系

4、、网格和执行特定的GAMBIT操作,几何建模,设定坐标参数 要设定一个点,用户必须输入三个参数来确定它的空间位置。GAMBIT允许用户设定按照直角坐标系、圆柱坐标系和球坐标系来设定三个参数不考虑参考坐标系的类型。例如,用户可以按照球坐标系设定参数而参考直角坐标系c_sys.1,或者按照直角坐标系设定而参考局部圆柱坐标系。GAMBIT根据设定的位置坐标类型而调整Global和Local文本框的标题。,这三类坐标系的么一个所要求的输入参数如下。,角度参数,沿一条边或一个面在其上生成的一个虚拟顶点的位置,平滑顶点输入顶点位置参数u和v的值。输入新的点的位置的坐标。,连接实际和/或虚拟顶点,分离两个或

5、多个实体的公共顶点,Connect Vertices 连接顶点Disconnect Vertices 分离顶点,指定要连接的顶点,设定连接顶点所产生的顶点为实际顶点。,该顶点是一个虚拟顶点,无论指定的顶点之间的距离,该顶点都会生成,该顶点为一个虚拟顶点,只有当指定顶点之间的距离小于设定的误差时这些指定的顶点才进行连接,在可行的地方进行Real连接操作 对剩余指定的未连接的顶点进行Virtual(Tolerance)连接操作,指定要连接顶点之间的最大允许距离,指定要连接顶点之间的最大允许距离,凸现当前模型中的最短边,显示顶点摘要信息;检查顶点拓扑结构和几何结构的真实性;打开一个顶点查询列表;显示

6、实体总数,Summarize VerticesCheck VerticesQuery VerticesTotal Entities,改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签,Modify Vertex Color 改变顶点颜色Modify Vertex Label 改变顶点标签,移动和/或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构,Move/Copy Vertices 移动/复制顶点Align Vertices 校准顶点,Connected Geometry,设定与根据Move/Copy窗口的设定要移动(或者复制)的实体更高级别的拓扑结构或者与之相连的几何结构。,注意:如果设定的实体作为更高级别拓扑结构

7、的一部分或者与其它几何结构相连并且用户没有指定Connected Geometry选项,则GAMBIT不移动该实体。如果用户指定了Connected Geometry选项,GAMBIT将根据窗口中的设定移动更高级拓扑结构或者与之相连的几何结构。,每个实体类型都与它的Align窗口相关联。用来校准面实体。Align Vertices、Align Edges、Align Faces、Align Volumes和Align Groups窗口的区别仅仅在于校准的实体类型不同。,包括一个有四个单选按钮的区域,它允许用户选择一种方法用于设定矢量。可供选择的选项如下:Coord.Sys.Axis 设定一个沿

8、一条坐标轴的单位矢量 Edge 设定一个矢量在模型的一条边的端点之间 2 Vertices 设定一个向量,它的端点在两个现有的顶点上。2 Points 设定一个矢量,它的端点由两个设定的空间位置(点)来确定.Vector Definition窗口下部的有效设定依赖于用户选择的Method。以下部分强详细介绍与上述四个选项相关的设定。,将非实际顶点转换为实际顶点,Convert Vertices 转换顶点,在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边,生成圆弧边,生成整个圆边,生成椭圆弧边,生成二次曲线弧边,在现有的两条边之间生成一个指定半径的倒角弧,根据指定的三个或者多个现有顶点生成一条N

9、URBS边,通过旋转顶点生成一个或者多个圆弧边,将现有的一条边投影到一个现有面上生成一个符合该面轮廓的新的边,Create Straight Edge命令允许用户在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边。生成的边可以是实际的也可以是虚拟的。,Create Straight Edge命令要求输入以下参数:组成将要生成的边的端点的两个或者多个顶点边的几何类型(实际的或者虚拟的)寄主实体(可选),指定寄主实体如果用户通过命令生成一条虚边,GAMBIT允许用户指定虚边是否寄生或者不寄生。寄生的边与现有的体积、面或者边具有客虫寄主关系。非寄生的边存在于它们自己上并且不与模型中其它实体具有客虫寄主

10、关系。,Create Real Circular Arc命令允许用户生成一条圆弧形的实边。GAMBIT提供了三种生成圆弧边的方法。两种方法要求用户指定三个现有的定点来确定圆弧的尺寸和位置。另外一种方法要求指定圆弧半径,角度,中心和坐标平面。与每种方法相关的输入参数如下:,方法,作为圆弧所在圆的圆心的一个点 确定圆弧端点的两个点 圆弧上的三个点圆弧半径 起始和终止角度 圆弧的中心 圆弧所在坐标平面,Create Real Full Circle 命令允许用户生成整个圆形的一条边。GAMBIT为生成整个圆形的边提供了两种方法。这两种方法都要求用户指定现有的三个点来确定圆的大小和位置。方法的定义如下

11、:指定作为圆心的一个点和圆上的两个点 指定圆上的三个点,Create Real Conic Arc命令允许用户生成二次曲线形边。要生成一条二次曲线形边,用户必须设定如下参数:Start 点指定起始端点 Shoulder 点指定弧顶点 End 点指定末端点 Shape Parameter点指定弧的一般形状(椭圆形,抛物形或者双曲形),椭圆,抛物线,双曲线,Edge 1 指定确定倒角的一条或者两条边Uval1 设定Edge 1的选择点位置Edge 2 设定定义倒角边第二条边Uval2 设定Edge 2的选择点位置 Radius 设定倒角半径Trim edges 指定修整定义边,Create Rea

12、l Fillet Arc窗口包含如下详细设定,Create Real Fillet Arc命令允许用户在现有的两条边之间生成一条倒角边。要生成一条倒角边,用户必须设定如下参数:确定倒角的两条现有的边 边上的选择点(u值)倒角半径 在倒角边生成时是否修整用于确定倒角弧的边,设定定义边 当用户生成一个倒角边时,GAMBIT将在现有的确定倒角的两条边之间生成一条圆弧边。定义边是直的或者曲线的,但是它们必须共面。GAMBIT定位倒角边使得包含它的圆与两条边都正切。此外,GAMBIT生成倒角边使得它包含它的端点之间能够构造的两条圆弧之中较小的一个.,Create Real Edge From Verti

13、ces命令允许用户生成由一组点确定形状的NURBS边。当用户通过Create Real Edge From Vertices窗口生成一条边时,GAMBIT将生成一条形状为指数为n的NURBS曲线边。指数为n的NURBS曲线是分段的有理多项式函数,其中的分子和分母是指数n的非周期B样条。在默认设置下,GAMBIT在端点处使用n=3和自然边界条件。也就是说,生成的NURBS曲线使得它的二阶导数在端点处为零。要生成边,用户必须设定以下参数:用于构造该边的两个或者多个点 用于构造该边的方法,指定曲线构造方法GAMBIT提供了两种用于构造NURBS边的方法:Interpolate Approximate

14、 Interpolate方法强制该边通过所有指定点。Approximate方法生成一条边,它通过所有内部点距离在设定误差范围内的点。在两种情况下,新边的起点和终点都在第一个和最后一个指定点上。(注意:Interpolate方法与误差为零的Approximate方法相同。),Revolve Vertices命令允许用户通过围绕指定的轴旋转现有的实际的和/或非实际的顶点来生成一条或者多条实际的圆弧边。,Revolve Vertices命令要求如下输入参数:要旋转的一个或者多个顶点旋转轴顶点围绕轴旋转的角度,Project Edge On Face命令允许用户生成一条实边,它代表了一条现有实边或者虚

15、边在一个现有的实际的或者虚拟的面上的投影。,Project Edge On Face命令包含如下详细设定。要投影的边(projection edge)作为投影表面的面(target face)确定投影方向的矢量,连接/分离边,Connect/Disconnect Edges 命令按钮允许用户进行以下操作。,Connect Edges命令允许用户合并两条或者多条边。要合并边,用户必须指定如下参数:要合并的两条或者多条边 合并后的类型,指定Real合并 Real选项允许用户合并重合的实边也就是说,两条或者多条边具有相同的方向并且它们的端点在全局误差值10-6范围内重合。当用户合并实边并指定了Rea

16、l选项时,GAMBIT删除除了一条指定的边之外的所有边,并将保留的实边与任何与删除的边相连的所有面相连。,指定Virtual(Forced)合并 Virtual(Forced)选项允许用户合并实际的或者虚拟的边,无论它们互相接近的程度。当用户合并边并指定了Virtual(Forced)选项时,GAMBIT用一条虚边替代指定的边。如果一条指定的边作为一个面的一部分,GAMBIT将用一个虚拟的面覆盖该面并根据新的虚边的位置定形该虚面。如果该面与一个体积相连,GAMBIT将用一个虚拟体积覆盖盖体积。,指定Virtual(Tolerance)合并 Virtual(Tolerance)选项允许用户指定仅

17、仅合并相互之间距离在指定的误差范围内的实际的和/或者虚拟的边。有两种表达误差值的方法:,指定Real and Virtual(Tolerance)合并 当用户指定了Real and Virtual(Tolerance)选项时,GAMBIT将按顺序进行以下两项操作:对于在全局误差值范围内的重合边进行Real合并操作 对于没有合并的相互距离在用户指定误差范围的指定边进行Virtual(Tolerance)合并操作(包括T-Junctions操作)。,Tolerance,指定要连接边之间的最大允许距离(绝对单位),Shortest Edge%,指定要连接边之间的最大允许距离(最短边的百分比),Hig

18、hlight shortest edge,凸现当前模型中最短边。,Preserve first edge shape,当进行合并操作时保持Edges列表中第一条边的形状,T-Junctions,指定在可能的位置生成T连接。,更改边的颜色/标签,更改边的颜色/标签,移动/复制/校准边,Translate设定相对参考坐标系移动的实体移动实体,Rotate设定要围绕指定轴线旋转的实体 旋转实体,Reflect设定要通过指定平面反射的实体反射实体,Scale设定要根据指定的缩放因数进行缩放的实体缩放实体,Reflect设定要通过指定平面反射的实体反射实体,Translate设定相对参考坐标系移动的实体

19、移动实体,Rotate设定要围绕指定轴线旋转的实体 旋转实体,分割/融合边,Split/Merge Edges命令按钮允许用户进行如下操作。,转换边,转换边,Convert Edges命令将一条或者多条非实边(翻光和/或者虚拟的)转换成实边。转换过程将保留与转换的边相关的拓扑结构和现有的网格。另外,所有与该边相关的非实际的顶点都将转换为实际的顶点。,小结/检查/查询边和实体总数,布尔操作,生成实棱柱,要通过Create Real Prism命令生成一个棱柱,用户必须设定以下参数:棱柱的高度 棱柱的侧面数目 确定围绕棱柱横截面的椭圆的两个半径 参考坐标系统 轴线位置,生成实锥体,命令允许用户生成

20、一个锥体即一个具有非恒定横截面积的棱柱体。要通过Create Real Pyramid命令生成一个体积,用户必须设定以下参数:锥体的高度 锥体的侧面数目 确定锥体底部截面边界椭圆的两个半径 确定锥体顶部相对于锥体底部尺寸的一个半径(注意:确定的比例为Radius 3:Radius 1。)轴线位置,设定锥体半径用户必须设定三个半径Radius1,Radius2和Radius3。Radius1和Radius 2作为锥体底面边界椭圆的两个轴。它们根据与用来设定棱柱半径相同的步骤来设定(见上面“生成实棱柱”)。Radius 3设定锥体顶面相对于Radius 1的尺寸。,生成实台体,要通过Create

21、Real Frustum命令生成一个体积,用户必须设定以下参数:圆台的高度 确定构成圆台底面的椭圆的两个半径 确定圆台顶面相对于底面尺寸的一个半径 轴线位置,生成实球体,生成实圆枕,环向半径 圆枕管半径 作为圆枕体轴的坐标轴,调和体积,命令允许用户圆滑或者斜截(倒角)一个或者多个体积的边。要进行调和操作,用户必须设定以下参数:包含将被调和地边和/或者顶点的体积 要执行的一个或者多个调和步骤,设定边的调和类型提供了三种边调和步骤地类型:等半径圆滑 变半径圆滑 恒定倒角,设定点调和类型,要完整的设定一个点调和步骤,用户必须设定以下参数:该步骤应用的对象点 凸起 凹进,组命令,生成有现有的拓扑实体组

22、成的一个组,更改一个组的构成,更改组的颜色;更改组标签,模型的网格划分,Boundary Layer,附面层,Edge,Face,Volume,Group,Create Boundary Layer,创建附着于一条边或者一个面,过渡类型确定附面层靠近最外部区域列上的网格节点布置。附面层过渡类型以一个比例A:B来确定,其中B是给定列中网格间隔数目,A是紧邻前面一个完整列重网格间隔数目。,Modify Boundary Layer,更改一个现有附面层,边划分网格命令,边的网格划分,软连接的三种状态选择如下:建立在边之间建立软连接 断开断开包含该边的所有现有软连保持保持包含该边的所有现有软连接,So

23、ft-link Reverse,用户必须选择Mesh Edges窗口中的Use first edge settings选项。在缺省设置下,该Use first edge settings选项是被选中的。,前六种格式是非对称格式也就是说,它们可能产生的分级形式不必要是关于边的中心对称。后面的两种格式是对称格式也就是说,它们限制产生关于边中心对称的分级类型。,设定节点步长,间隔数目 间隔尺寸最短边百分数,最短边百分数,其中x是输入的最短边百分数值,当前整个模型中的最短边长度。当用户选择了Shortest edge(%)选项时,GAMBIT将在图形窗口中凸现该最短边。,设置边单元类型,连接/断开边网

24、格,分割划分了网格的边,面网格划分命令,移动面节点,平整面网格,设定面顶点类型,设定面单元类型,连接/断开面网格,更改网格化的几何结构/分割网格化的面,设置边界条件,show lables-是否显示边界的编号,add-增加,modify-修改,delete-删除,1.固壁边界(wall):对于粘性流动问题,FLUENT默认设置是壁面无滑移条件。对于壁面有平移运动或者旋转运动时,可以指定壁面切向速度分量,也可以给出壁面切应力从而模拟壁面滑移。u=v=w=0,2.排气扇(exhaust fan):排除风扇给定压降,环境静压。,4.进口通风(inlet vent):进口风扇条件需要给定一个损失系数,

25、流动方向和环境总压和总温。,3.进口通风(inlet vent):进口风扇条件需要给定一个损失系数,流动方向和环境总压和总温。,5.内部界面(interior):用在两个区域,如水泵中同叶轮一起旋转的流体区域与周围的非旋转流体区域的界面处,将两个区域隔开。在该边界上不需用户输入任何内容,只需制定其位置。,7.自由出流(outflow):该边界条件用以模拟在求解问题之前,无法知道出口速度或者压力;出口流动符合完全发展条件,出口处,除了压力之外,其它参量梯度为零。但并不是所有问题都适合,有三种情况不能用自由出流边界条件:包含压力进口条件;可压缩流动问题;有密度变化的非稳定流动(即使是不可压缩流动)

26、。,8.出口通风(out let vent):排出风扇给定损失系数和环境静压和静温。,9.周期性边界(periodic):如果我们关心的流动,其几何边界,流动和换热是周期性重复的,那么可以采取周期性边界条件。,6.质量流进口(mass-flow-inlet):主要用于可压缩流动,给出进口的质量流量。对于不可压缩流动,没有必要给出该边界条件,因为密度是常数,我们可以用速度进口条件。,12.压力出口(pressure-outlet):给定流动出口的静压。对于有回流的出口,该边界条件比outflow 边界条件更容易收敛。该边界条件只能用于模拟亚音速流动。,13.对称边界(symmetry):对称边界

27、条件适用于流动及传热场是对称的情况。,14.速度进口(velocity-inlet):给出进口速度及需要计算的所有标量值。该边界条件适用于不可压缩流动问题,对可压缩问题不适用,否则该入口边界条件会使入口处的总温或总压有一定的波动。,10.压力远场(pressure-far-field):该边界条件只对可压缩流动适合。,11.压力进口(pressure-inlet):给出进口的总压和其它需要计算的标量进口值。对计算可压不可压问题都适用。,读入网格文件,平滑和交换网格-确保网格质量,确定长度的单位-,segregated-离散求解器,coupled-耦合求解器,implicit-隐式求解器,exp

28、licit-显示求解器,求解器,离散求解器主要用于不可压或低马赫数压缩性流体的流动。耦合求解器适合用高速可压流动。,算法,设置湍流模型,分辨率,trl+鼠标右键,捕捉点,由点连成线,Vertices-表明组成直线两端点节点的编号,创建圆弧边(鼠标右键)-下拉菜单,选择点(shift+鼠标左键),创建管嘴,由点连成线,由线组成面,第三步 确定边界线的内部节点分布并创建网格,successive Radio-等比序列,Double sided-内部节点取单、双向分布,Radio-内部节点间距间距离的公比,spacing-分布设置,interval size-节点间距离,interval count

29、-节点数量,scheme-操作方式-Apply表示不按默认的方式,按所设置的方式进行,关闭网格显示,第五步 输出网格,二、平滑和交换网格-确保网格质量,三、确定长度的单位-,四、显示网格,五、建立求解模型,segregated-离散求解器,coupled-耦合求解器,implicit-隐式求解器,explicit-显示求解器,求解器,离散求解器主要用于不可压或低马赫数压缩性流体的流动。耦合求解器适合用高速可压流动。,算法,六、设置湍流模型,七、选择能量方程,八、设置流体的物理属性,九、设置边界条件,Hydraulic Diameter-水力直径=流通面积/湿周,Turbulence-湍流强度=0.16(Re)-1/8,Re=流体流动速度x水力半径/粘度系数,九、求解,1、流场初始化,2、设置监视器窗口,十、保存Case文件,十一、开始迭代计算,截面上的均均温度,速度分布图,截图,

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