五结构设计.ppt

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1、五、结构设计,1、故事组成的几个重要事件(要素)及其设计,包括故事发生的激励事件、构成故事的动作、悬念、突转等。可以说是这四个要素构成了一个完整的故事。2、冲突设计3、不同结构类型的故事设计,包括以人物为主线还是以事件为主线的故事类型。4、故事叙述角度,故事中的几个要素:激励事件、动作进展、危机、高潮、结局,激励事件 是故事讲述的第一重大事件,是一切后续事件的首要导因。激励事件必须彻底打破主人公生活中各种力量的平衡。激励事件需要两个事件来构成:一个伏笔、一个分晓。主人公必须对激励事件作出反应。,一个事件把主人公的生活推向混乱,从而激发起一种行动需求,力图找寻他认为能够整饬这种混乱的东西,并为得

2、到它而采取行动。激励事件激发起的行动需求既可能是意识到的,也可能是没有意识到的,这两者也构成了直接的冲突。,用一句话来概括这条“公式”就是:,故事的根本形式就是一个追寻的问题:,一个事件打破一个人物生活的平衡,使之或变好或变坏,在他内心激发起明确或不明确的意识,意欲恢复平衡,于是这一事件入把他送上了一条追寻某一目标的求索之路,一路上他必须与各种(内心的、个人的、外界的)对抗力量相抗衡。他也许能成功也许失败。这便是故事的要义。,A、故事主线,激励事件,明确意识激励事件 需求对象故事主线(内心冲突、个人冲突、个人/外界冲突),不明确意识(a,b,c)激励事件 未知对象故事主线(内心冲突、个人冲突、

3、个人/外界冲突),巧合B、激励事件设计 决定,主体故事的激励事件必须发生在幕前,1)、当观众经历一个激励事件时,剧中的重大问题就会在观众的脑海中涌现。这是一个激发和捕捉观众好奇心的事件,观众的兴趣往往能保持到最后一幕的高潮。2)、亲眼目睹激励事件的发生,能在观众的想象中投射出必备场景的形象。必备场景又称“危机”,是一个观众知道在故事可以结束之前必须看到的事件。,动作进展,这是故事的主体,从激励事件一直延伸至最后一幕的危机/高潮。指的是当人物面对越来越强大的对抗力量时,产生越来越多的冲突,创造出一系列事件,这些事件依次发生,经过了一个个无法回归的点。,动作进展的几个问题,A、不归点:期望和结果之

4、间的鸿沟。这其实是个想象力的问题,创造出场景而不重复自己。B、冲突法则:若无冲突,故事中的一切都不可能向前进展。带着观众在时间中穿行而不使他们意识到时间的流逝。C、简单型与复杂型:简单的故事纠葛是将所有冲突置于三个层面的一个。内心冲突意识流,个人冲突肥皂剧,个人外界冲突动作/探险、闹剧。复杂型是发生在所有三个层面的冲突。,D、多故事状态:1)次要故事可以与主体故事的主控思想构成矛盾,从而以反讽丰富剧作。2)次要故事可以与主体故事的主控思想构成回响,从而以同一主题的多种变异来丰富剧作。多故事没有一个从结构上讲统一讲述过程的主情节线。相反,一系列故事线要么相互交错,要么通过一个中心事物来连接。3)

5、当主体故事的起始事件必须推迟时,可以用一个伏笔式次要故事来开始故事讲述。4)次要故事可以为主体故事制造纠葛。,冲突不仅是一条美学原理,它还是故事的灵魂。故事是生活的比喻。活着本身就是置身于冲突之中。萨特说现实的精华就是匮乏,一种普遍而永恒的欠缺。这个世界上的一切东西不够人们受用。食物不够、正义不够、时间永远不够。海德格尔说,时间是存在的基本范畴。我们生活在其不断缩减的阴影之中,如果我们想要在我们的短暂人生中成就点什么,让我们死的时候没有浪费时间的遗憾,那么我们将会与那些阻挠我们欲望的力量构成冲突。但冲突常常会有一个虚假不经的表现:要么是充斥着毫无意义、荒诞不经的暴力冲突;要么缺乏意味深长而又如

6、实表现的冲突。,视角对结构的影响是关键的,它决定了线索的安排布局的方式。全知视角和限制视角之分。在全知视角中,叙述者仿佛是全能的上帝一样无处不在;在限制视角中,叙述者只是其中的某个角色而已,他所知的就是在他目力所及范围之内。影视剧的视角其实是在不断的变化之中的。,冲突 冲突是叙事作品的基础和动力,是塑造人物的主要手段之一。冲突是影视剧的灵魂。,“悲剧是对一个严肃、完整、有一定长度的行动的摹仿;摹仿的方式是借人物的动作来表达,而不是采用叙述法。”亚里士多德诗学,“戏剧的涵义不仅包括完整的、显著的、有目的性的事件(动作),并且含有冲突之意义。”“我们不妨把亚里士多德的话略加修改:悲剧的灵魂,不是布

7、局,而是戏剧冲突。”浦卷,“戏剧情境要强有力,要使情境和人物性格发生冲突,让人物的利益互相冲突。不要让任何人物企图达到他的意图而不与其他人物的意图发生冲突,让剧中所有的人物都同时关心一件事,但每个人各有他的利害打算。”狄德罗,黑格尔将亚里士多德的戏剧结构三段论与辩证法相结合,揭示了戏剧结构布局的总规律:,“戏剧动作在本质上须是引起冲突的,而真正的动作整一性只能以完整的运动过程为基础。”“合适的起点就应该在导致冲突的那一个情境里,这个冲突尽管还没有爆发,但是在进一步发展中却必然要暴露出来。结尾则要等到冲突纠纷都已解决才能达到。落在头尾之间的中间的则是不同的目的和互相冲突的人物之间的斗争。”“冲突

8、还不是动作,他只是包含着一种动作的开端和前提,所以它对情境中的人物,只不过是动作的原因充满冲突的情境特别适宜于用作剧艺的对象,剧艺本来可以把美的最完满最深刻的发展表现出来的。”,黑格尔三种冲突情境:,一,“物理的或自然的情况所产生的冲突”,如疾病、罪孽和灾害等;二,“由自然条件产生的心灵冲突”,如家庭出身;三,“由心灵性的差异而产生的分裂”。,“激发观众情感最能奏效的戏剧手法是制造冲突”,“我们或许认为现实世界风平浪静、人寿年丰。然而,安定平静的世界可不是戏剧家驰骋的天地,无忧无虑的人物不会具有激发情感冲动的力量。”埃德加E威利斯和卡米尔德艾利恩佐:电视脚本创作,“剧作的本质是冲突,丈夫和妻子

9、、孩子和父母、工人和资本家、人和神这些对立关系。所谓剧中的对立,更广泛的意义是指人与人关系中错综复杂的心理,概念化的对立关系”“我们所说的剧作,就是要尽量抓准、挖掘日常生活中人们在迫不得已的情况下所产生的情感的冲突、对立,并从中揭示出社会问题来。这些人虽然都想正常地生活,但是由于场景、环境的不同,被迫变得对立起来。从而间接在描写人与人之间关系中所反映的社会问题。这是电视剧所最终追求的东西。”内村直也和吉川义雄,运用冲突律来对故事进行布局的方式:,、全剧必须围绕着一个贯穿冲突展开情节。、结构分为“开端”、“中段”、“结尾”三段。“开端”用来建立冲突,即让冲突的双方第一次交火;“中段”用来展开冲突

10、,让冲突的双方进行多个回合的较量,“结尾”的段落用来向观众交待冲突的结局,即人物最终的命运。、基本要求是,冲突展开要早;冲突发展过程要曲折;冲突高潮要有强大的力度;结束冲突要巧干脆利落,别没完没了。、冲突每一次较量就是一个情节段落(一场戏),而每一个段落的内部又有着各自的启、承、转、合。,五个基本环节:开场、展示(情节上升)、高潮、逆转(情节下降)、结局。,高潮,展示(情节上升),逆转(情节下降),开场,结局,设置冲突的常用的技巧:,一:设置悬念。悬念要学会搁置,也就是说要尽量延迟悬念解开的时间。二:制造“突转”和“发现”:“发现”指“从不知所措到知的转变”,“突转”指“行动按照我们所说的原则转向相反的方向”,“发现”如与“突转”同时出现,“为最好的发现”。“发现与突转必须由情节的结构产生出来,成为前事的必然的或可然的结果。”三:制造困境:“如果两个不同的人物各自追求彼此不能调和的目的时,这就引起了矛盾冲突。”米歇尔西翁影视剧作法,悉德 菲尔德电影剧本结构图谱,第一幕 第二幕 第三幕开端(beginning)中段(middle)结尾(end)建 置(setup)对抗(confrontation)结 局(resolution)第130页 第3090页 第90120页情节点(Plot Point)情节点第2527页 第8590页.,

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